1. Edition 750 Punkte Turnier

Wir haben am Samstag bei uns im Laden ein kleines Turnier welches mit "nur" 750 Punkten gespielt wird und ich wollte mir hier gern paar Listen Ideen und Konzepte holen von ein paar Leuten die vllt gerade Competetive mehr Ahnung haben 🙂

Bin sonst eigentlich ein reiner Casual Fun spieler mit meiner Gruppe aber dachte mir warum nicht wenigstens mal versuchen bisschen mehr ernster an die Sache ranzugehen 🙂


Meine erste Spontane Idee war folgenede:

Lord Ordinator 100p
-General
-Staunch Defender
-Mirror Shield

Lord-Castellant 100p

10x Liberators 200p
5x Judicator 160p

Helstorm Rocket Battery 180p

740/750 Punkten 2/4 Heroes 2/2 Battlelines 0/4 Behemoths 1/4 Artillery

Mein Plan wäre halt das ich Die Rocket Battery aufstelle, auf maximale Buff Distanz vorne drann den Ordinator, danach die Judicator in die Nähe und die Liberator auf 6 zoll zum Ordinator für Staunch Defender und diese dann noch mit dem Castellant buffen, so das ich nen Schild von 10 Liberators mit 2er save und 1er wiederholen habe, Judicator welche 5 wounds helden beschiesen und die Rocket Battery die auf alles ballert was mir gefährlich werden könnte ^^

Anregungen und Kritik gerne gesehen 🙂

Vorallem teilt mir gern alle möglichen Listen mit die bei 750 Punkten Sinn machen würden und mit denen man gewinnen könnte ^^

1. Edition Order Draconis - Armeeübersicht

So, hier hab ich die Zusammenschrift für Order Draconis (bei 3 Warscrolls + 1 Warscroll Battalion gibt es auch nicht wirklich viel zu tun). Wie immer bin ich für Verbesserungsvorschläge offen, zumal ich denke, dass Stärken und Schwächen noch nicht vollständig sind.

Order Draconis

Bündnis: Order

Warscrollbezug: Grand Alliance Order

Verbündete nach Matched Play Regeln:
Eldritch Council, Lion Rangers, Phoenix Temple, Stormcast Eternals, Swifthawk Agents, Sylvaneth und Wanderers

Stand der Betrachtung:
09.04.2018


Stärken:
+ schnelle Auswahlen
+ hohe Moral bis Immunität gegen Battleshock
+ gute Rüstung

Schwächen:
- kaum Auswahlen
- elitär und dadurch wenig Modelle
- sehr eingeschränkter Beschuss, da nur auf den Helden
- keine Magie

Treuefertigkeiten
Nach aktuellem Stand steht den Order Draconis nur die reguläre Order Treue zur Verfügung. Von der Battle Trait Defiant Avengers profitieren sie eigentlich nicht wirklich, da sie entweder einen sehr hohen Bravery haben oder ganz Immun sind.
Bezüglich Command Abilites lohnen sich eigentlich auch nur "Reckless", "Tenacious", "Legenary Fighter", “Master of Defence”. Inspiring Presence über die Fähigkeit Strategic Genius zu sprechen oder Order Einheiten in 6" Immun gegen Bravery Tests zu machen (Inspiring) sollte zumindest in einer Themenarmee eher unnötig sein.
Im Bezug auf Artefakte dürfte alles verwendbar sein.

Die Truppen

Dragon Noble

Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer

Die wohl skurrilste Einheit der Fraktion, da alle Adeligen quasi zum Dragon Noble genommt wurden.
Sein Grundprofil ist mit einem 4+ Save und 5 Wounds schon recht gut geschützt. Dazu kann er einen Enchanted Shield halten wodurch er alle misslungenen Saves wiederholen kann.
Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” als Modell zu Fuss ist er schon recht schnell unterwegs in einer Order Draconis Liste gibt es nach aktuellem Stand aber keinen Grund (weder Optik noch Spielweise) nicht das Pferd (Aelven Purebreed) zu nehmen, dass ihm ne Bewegung von 12 stattdessen gibt.

Statt dem Enchanted Shield kann der Dragon Noble auch einen Reaver Bow erhalten. Durch diesen kann er in der Schussphase auf 20” 3 Attacken einsetzen die auf die 3+ treffen und verwunden.

Für den Nahkampf hat er die drei Optionen entweder eine Starblade, ein Enchanted Polearm (Halbert oder Spear) oder wenn beritten auch eine Star Lance.
Die Starblade verfügt hierbei über 6 Attacken mit einer Reichweite von 1” die auf 3+ treffen und 4+ verwunden.
Der Enchanted Polearm verfügt über 3 Attacken mit einer Reichweite von 1” (keine Ahnung warum nicht 2” nachdem die Waffe als Halbert oder Spear beschrieben wird) die auf 3+ treffen und verwunden sowie -1 Rend und D3 Damage verursacht.
Die Starlance verfügt über 3 Attacken, die mit Reichweite 2” auf 3+ treffen, auf 4+ verwunden und mit Rend -1 2 Damage verursacht. Zudem addiert die Starlance 1 auf Verwundungswürfe und Damage wenn der Noble in der gleichen Runde einen Charge durchgeführt hat.
Wenn er beritten ist kommen auch noch die Hufe seines Pferdes dazu. Diese haben 2 Attacken auf 1” die auf 4+ treffen und verwunden.

Für zusätzliche Buffs kann der Dragon Noble auch ein “Phoenix Banner” erhalten (auch wenn das Banner vom Namen her eher zum Phoenix Temple passen würde). Durch dieses gilt der Dragon Noble als Totem und Einheiten der Order Draconis dürfen beim beim Charge Würfe wiederholen.

Über die Command Ability “Might of the Dragon” darf eine Einheit Order Draconis in 16” um den Noble misslungene Trefferwürfe wiederholen.

Dragonlord

Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer, Koloss

Der Dragonlord ist mit einem 4+ Save und 14 Wounds das wiederstandsfähigste Modell der Fraktion. Dazu kann er einen Enchanted Shield halten wodurch er alle misslungenen Saves wiederholen kann.
Die Bewegung seines Drachens schwankt je nach Schaden zwischen 14”-6”, wobei er gerade wenn er noch wenig Schaden erlitten hat recht schnell ist.

Statt dem Enchanted Shield kann der Dragonlord auch einen Reaver Bow erhalten. Durch diesen kann er in der Schussphase auf 20” 3 Attacken einsetzen die auf die 3+ treffen und verwunden.
Hinzu kommt das Dragonfire des Drachen. Dieses hat eine Reichweite von 12”. Je nach Würfelwurf erleidet eine gewählte sichtbare Zieleinheit zwischen 1 und D6 Mortal Wounds.

Für den Nahkampf hat er die zwei Optionen entweder eine Dragon Blade, und einer Dragon Lance.
Die Dragonblade verfügt hierbei über 4 Attacken mit einer Reichweite von 2” die auf 3+ treffen und verwunden und mit -1 Rend D3 Damage verursachen.
Die Dragonlance verfügt über 3 Attacken, die mit Reichweite 2” auf 3+ treffen, auf 3+ verwunden und mit Rend -1 2 Damage verursacht. Zudem addiert die Dragonlance 1 auf Verwundungswürfe und Damage wenn der Noble in der gleichen Runde einen Charge durchgeführt hat.
Dazu kommen noch die Jaws und Claws des Drachen.
Die Jaws verfügen über 3 Attacken die eine Reichweite von 3” haben, auf 4+ treffen und je nach Schaden auf 2+ - 4+ verwunden und mit Rend -2 D6 Schaden verursachen.
Die Claws haben je nach Schaden zwischen 6 und 2 Attacken, die eine Reichweite von 2” haben und auf 4+ treffen sowie auf 3+ verwunden und mit Rend -1 jeweils 2 Schaden verursachen

Statt des Schilds oder Bogens kann der Dragon Noble auch ein Aelven War Horn erhalten. Dieses kann einmal pro Spiel eingesetzt werden und gibt allen Order Draconis Einheiten in 10” um den Dragonlord eine zusätzliche Attacke im Nahkampf.

Über die Command Ability “Lord of Dragons” darf jede Einheit Order Draconis in 10” um den Noble misslungene Trefferwürfe im Nahkampf wiederholen.



Dragon Blades

Einheitengröße: 5/10/15/20
Rollen: Themenbezogene Linientruppen Order Draconis

Dragonblades haben mit einem 4+ Save sowie ihrem Drake Shield der ihnen Wiederholungswürfe bei Saves von 1 im Nahkampf oder 1 und 2 im Fernkampf gibt recht gut geschützt. Zudem besitzen sie als berittenes Modell 2 Wounds.
Mit einer Bewegung von 12” gehören sie zwar nicht zu den schnellsten Kavallerie Einheiten sind aber trotzdem immer noch schnell, wobei sie auch durch Hornblower Würfe von 1 beim Rennen und Charge wiederholen dürfen.
Dazu kommt die für Aelfen hohe Moral. Neben dem Grund Bravery von 7 haben sie die Möglichkeit diesen um 1 zu erhöhen wenn Standartenträger in der Einheit sind (oder um +2 wenn sich weitere Einheiten der Order Draconis in 8” befinden, die über Standarten verfügen. Außerdem sind sie durch “Ancient Dignity” komplett Immun gegen Battleshock, wenn ein Order Draconis Hero in 16” um sie ist.
Im Nahkampf attackieren die Dragon Blades mit Drake Lance and Sword sowie mit den Hufen der Reittiere.
Drake Lances and Swords verfügen über 2 Attacken (im Falle eines Drakemasters 3 Attacken). Diese haben eine Reichweite von 1”. Diese treffen auf 3+ und wunden auf 4+ und im Falle eines Charges verbessert sich der Verwundungswurf um 1 und auf den Damage.
Die Hufe verfügen über 2 Attacken die auf 4+ treffen und verwunden.

Battalione

Dragonlord Host
Der Dragonlord Host besteht aus einem Dragonlord und 2-3 Einheiten aus Dragon Blades.Das Battalion gibt einmal im Spiel den Effekt, dass alle Modelle in Reichweite des Dragonlords sich in der Heldenphase bewegen dürfen und anschließend sollten sie sich in Chargereichweite zu gegnerischen Einheiten befinden einen Charge versuchen (bzw. der Drgonlord kann stattdessen auch das Dragonfire einsetzen.
Grundsätzlich kann der Effekt im richtigen Moment verwendet recht stark sein um die Einheiten mit Sicherheit in den Nahkampf zu bekommen und/oder 2x Drachenfeuer einsetzten zu können, jedoch ist es für einen 1x Effekt seit es mit dem Generals Handbook 2017 100 Punkte teuer wurde

Armeeaufstellung
Bezüglich Armeeaufbau würde ich grundsätzlich 2 Varianten sehen
1x Dragonlord, 1x Dragon Loble, 2x 10 Dragon Blades (oder 4x5 Dragon Blades) alternativ könnten auch statt dem Dragonlords 2x5 oder 1x10 weitere Dragonblades mitgenommen werden.
Bei der 2000 Punkte Armee könnte ich mir passend zum Thema der Armee einen Archmage on Dragon oder Dragonseer vorstellen.

Tipps zum Sammeln
Order Draconis ist eine Fraktion für die man kaum Tipps zum Sammeln geben kann. Hauptsächlich da es insgesamt nur 3 Boxen gibt und auch keine Sparboxen aktuell zur Verfügung stehen.

Fazit:
Order sind eine Moralstarke schnelle Kavalleriearmee die jedoch teilweise darauf angewiesen ist den Angriff zu bekommen um von Boni profitieren zu können. Grundsätzlich wäre es aber besser gewesen man hätte bei mehreren Fraktionen einen Noble gemacht (Lion Rangers *hust*) anstatt sämtliche Optionen an eine Warscroll zu setzen bei der die hälfte der Optionen nicht so richtig zum Thema passt

30K Spieler im Großraum Braunschweig gesucht

Hallo zusammen,

mit dem Erscheinen der 8. Edition von 40K scheint die Horus Heresy wieder nur eine Randnotiz in einigen neuen Codexbüchern zu sein. Oder etwa nicht? Zumindest im Großraum BS halten sich engagierte Spieler, die ihre Legionen in den epischen Kampf schicken, der die Zukunft des Universums formte, wie wir es heute kennen.

Der Kriegsmeister sucht weitere Verbündete und der Imperator vertraut auf die Loyalität seiner Söhne und ihrer Legionen. Derzeit stehen sich Armeen der XIII, XV, XVI und der Talons gegenüber.

Wer nun die Lust verspürt sich mit seinen Loyalisten oder Verrätern ebenfalls in den Kampf zu werfen, ist gern gesehen.

Eine Platte mit wechselbarem Gelände ist vorhanden, sowie gute Laune und viel Liebe zum Fluff.

Wie nutzt man die Knights Arminger als ADMech

Bezüglich der Arminger Warglaive Knights, ich hab meine Forgebane Box noch verschlossen, aber mir ist in Battlescribe was aufgefallen: die Fertigkeit Vehicle squadron der Arminger scheint diese in Formation bei der Aufstellung erscheinen zu lassen, aber ab diesem Zeitpunkt zählt jeder einzeln als separate Einheit.

Mein Ursprungsgedanke war jetzt, dass es Sinn machen würde sie als 3er Formation zu stellen, weil all unsere Strategems mit Questor Mechanicus immer die gesamte Einheit beeinflusst.

Sehe ich es richtig, dass die Fähigkeit Vehicle Squadron dies so ziemlich zu Nichte macht? Welchen Sinn macht es denn dann sie als eine Unit zu stellen? Immerhin gibt alternativ das super heavy Detachement von sich aus schon CP.

Habt ihr eine Idee wie man die sonst am besten nutzen kann?

1. Edition Phoenix Temple - Armeeübersicht

Hi Leute,

hier ist die nächste Armeeübersicht der Aelfen. Diesmal der Phoenix Temple. Gerade die kleineren Fraktionen bekommt man ja vergleichsweise schnell zusammen. Wobei ich diesmal auch ein wenig auf die Ordertreue selbst eingegangen bin. (Muss ich ggf. bei den Swifthawk Agents noch nachholen).

Phoenix Temple

Bündnis: Order

Warscrollbezug: Grand Alliance Order

Verbündete nach Matched Play Regeln: Eldritch Council, Lion Rangers, Order Draconis, Stormcast Eternals, Swifthawk Agents, Sylvaneth und Wanderers

Stand der Betrachtung: 09.04.2018


Stärken:
+ sehr guter Schutz
+ Moralstabil
+ Magieabwehr
+ stellenweise hohe Bewegungsrate.

Schwächen:
- beschränkte Modellauswahl
- kein Beschuss
- keine Magie


Treuefertigkeiten
Nach aktuellem Stand steht den Phoenix Temple nur die reguläre Order Treue zur Verfügung. Von der Battle Trait Defiant Avengers profitieren sie eigentlich nicht wirklich, da sie entweder einen sehr hohen Bravery haben oder ganz Immun sind. Hier dürfte sich aktuell die Regel der Stadt Phoeniciums sinniger sein (muss ich selbst aber noch nachsehen, was sie nochmal bewirkt).
Bezüglich Command Abilites lohnen sich eigentlich auch nur "Reckless", "Tenacious" oder "Legenary Fighter". Inspiring Presence über die Fähigkeit Strategic Genius zu sprechen oder Order Einheiten in 6" Immun gegen Bravery Tests zu machen (Inspiring) sollte zumindest in einer Themenarmee eher unnötig sein. Und auch ein zusätzlicher 6+ Verletzung Ignorieren ist mit den bereits gegebenen Fähigkeiten eher unnötig.
Im Bezug auf Artefacte dürfte alles verwendbar sein, jedoch würde ich am ehesten auf "Obstinate Blade" oder "Relic Blade" für die "Great Phoenix Halbert" des Anointed tippen um seinen Output noch ein wenig pushen zu können.


Die Truppen

Flamespyre Phoenix

Einheitengröße: 1
Rollen: Koloss (mit Anointed Upgrade Anführer, Koloss)

Der Flamespyre Phoenix ist mit einem Save von 5+ und 12 Wounds recht brauchbar geschützt. Dazu kommt noch, dass er, wenn in 12” Reichweite ein Zauber gewirkt wurde auf einen Wurf von 2+ +1 auf den Save bekommt.
Durch die Regel "Phoenix Reborn" kann der Flamespyre Phoenix, wenn er erschlagen wurde auf 4+ wiedergeboren werden und mehr als 9” von gegnerischen Modellen entfernt erneut aufgestellt werden (was jedoch wieder Verstärkungspunkte kostet).
Mit einer Bewegung von 16” im unbeschadeten Zustand ist er extrem schnell, aber selbst bei Maximalschaden kann er sich immer noch 8” fliegend fortbewegen. Zudem kann er mit der Fähigkeit “Wake of Fire” tödliche Wunden bei einer gegnerischen Einheit zu verursachen über die er in der Bewegungsphase geflogen ist. Die Anzahl an tödlichen Wunden variiert je nach Schaden zwischen D6 und 1 tödlichen Wunde.
Im Nahkampf attackiert er mit Flaming Talons. Diese haben je nach Schaden zwischen 8 und 3 Attacken, die mit 2” Reichweite auf die 3+ treffen und verwunden und mit Rend -1 jeweils 2 Damage verursachen.

Der Flamespyre Phoenix kann per Upgrade von einem Anointed geritten werden. Dadurch erhält er zum einen 4+ “Verletzung Ignorieren” gegen Wounds und Mortal Wound durch die Fähigkeit “Withness to Destiny”.
Zudem hat der Anointed eine Great Phoenix Halbert. Mit dieser schlägt er mit 4 Attacken zu, die eine Reichweite von 2” haben (gut um ihn in zweiter Reihe einer Einheit zu platzieren und über Pile in in den Nahkampf zu schicken). Diese Attacken treffen und Wunden jeweils auf 3+ und haben einen Rend von -1.

Als Hero hat er noch die Command Ability “Captain of the Phoenix Guard”. Diese ermöglicht es Einheiten in 8” um ihn misslungene Verwundungswürfe zu wiederholen.

Wenn man bedenkt, was der Flamespyre Phoenix alles durch den Anointed an Stabilität und zusätzlichen Attacken erhält, stimmt in in diesem Fall eigentlich das Punkteverhältnis nicht, da er die gleichen Punkte kostet wie der Phoenix selbst. Hier wäre es eigentlich besser gewesen, wenn beide Varianten unterschiedliche Warscrolls bekommen hätten.


Frostheart Phoenix

Einheitengröße: 1
Rollen: Koloss (mit Anointed Upgrade Anführer, Koloss)

Der Frostheart Phoenix ist mit einem Save von 5+ und 12 Wounds recht brauchbar geschützt. Dazu kommt noch, dass er, wenn in 12” Reichweite ein Zauber gewirkt wurde auf einen Wurf von 2+ +1 auf den Save bekommt.
Mit einer Bewegung von 16” im unbeschadeten Zustand ist er extrem schnell, aber selbst bei Maximalschaden kann er sich immer noch 8” fliegend fortbewegen. Im Nahkampf attackiert er mit Ice-hard Talons. Diese haben je nach Schaden zwischen 8 und 3 Attacken, die mit 2” Reichweite auf die 3+ treffen und verwunden und mit Rend -1 jeweils 2 Damage verursachen.
Zudem besitzt er noch eine Blizzard Aura, die eine Reichweite je nach Schaden von 9” - 1” hat und jedem feindlichen Modell in Reichweite einen -1 Malus auf Verwundungswürfe gibt.

Der Frostheart Phoenix kann per Upgrade von einem Anointed geritten werden. Dadurch erhält er zum einen 4+ “Verletzung Ignorieren” gegen Wounds und Mortal Wound durch die Fähigkeit “Withness to Destiny”.
Zudem hat der Anointed eine Great Phoenix Halbert. Mit dieser schlägt er mit 4 Attacken zu, die eine Reichweite von 2” haben (gut um ihn in zweiter Reihe einer Einheit zu platzieren und über Pile in in den Nahkampf zu schicken). Diese Attacken treffen und Wunden jeweils auf 3+ und haben einen Rend von -1.

Als Hero hat er noch die Command Ability “Captain of the Phoenix Guard”. Diese ermöglicht es Einheiten in 8” um ihn misslungene Verwundungswürfe zu wiederholen.

Wenn man bedenkt, was der Frostheart Phoenix alles durch den Anointed an Stabilität und zusätzlichen Attacken erhält, stimmt in in diesem Fall eigentlich das Punkteverhältnis nicht, da er die gleichen Punkte kostet wie der Phoenix selbst. Hier wäre es eigentlich besser gewesen, wenn beide Varianten unterschiedliche Warscrolls bekommen hätten.


Anointed

Einheitengröße: 1
Rollen:Anführer

Der Anointed ist mit einem 4+ Save sowie einem 4+ “Verletzung Ignorieren” gegen Wounds und Mortal Wound durch die Fähigkeit Withness to Destiny und seinen 5 Wounds sehr zäh.
Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” sind sie auch recht schnell unterwegs.
Obwohl er selbst kein Magier ist kann er dank Blessing of the Ur-Phoenix jede Runde versuchen einen gegnerischen Spruch zu bannen.

Im Nahkampf attackiert er mit einer Great Phoenix Halbert. Mit dieser schlägt er mit 4 Attacken zu, die eine Reichweite von 2” haben (gut um ihn in zweiter Reihe einer Einheit zu platzieren und über Pile in in den Nahkampf zu schicken). Diese Attacken treffen und Wunden jeweils auf 3+ und haben einen Rend von -1.

Als Hero hat er noch die Command Ability “Captain of the Phoenix Guard”. Diese ermöglicht es Einheiten in 8” um ihn misslungene Verwundungswürfe zu wiederholen.

Phoenixguard

Einheitengröße: 10/20/30
Rollen: Themenbezogene Linientruppen Phoenix Temple

Sie sind die Fusstruppen des Phoenix Temples. Mit einem 4+ Save sowie einem 4+ “Verletzung Ignorieren” gegen Wounds und Mortal Wound durch die Fähigkeit Withness to Destiny sind sie für reguläre Infantrie schon sehr zäh, auch wenn sie nur 1 Wound besitzen.
Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” sind sie auch recht schnell unterwegs, zumal sie mit Trommler Renn und Chargewürfe von 1 wiederholen dürfen. Zudem sind sie sehr Moralstark. Dies wird durch ein grundsätzliches Bravery von 7 dargestellt das durch Standartenträger um +1 (bzw durch weitere Phoenix Temple Einheiten in der Umgebung mit Standarten um +2) erhöht werden kann. Wenn sie in Reichweite eines Phoenix Temple Heros sind sind sie sogar komplett Immun gegen Battleshock Tests.

Im Nahkampf attackieren sie mit einer Phoenix Halbert. Mit dieser schlägt er mit 2 Attacken zu, die eine Reichweite von 2” haben. Diese Attacken treffen und Wunden jeweils auf 3+.

Zudem verursachen sie durch ihre “Aura of Dread” zusätzliche Verluste beim Gegner, da bei Einheiten in 3” bei denen der Battleshocktest misslingt ein zusätzliches Modell flieht.

Battalione

Spyreheart Warhost
Der Spyreheart Warhost besteht aus 1 Anointed, zwei Einheiten Phoenix Guard und 2-4 Einheiten auf Flamespyre Phoenix und/oder Frostheart Phoenix. Durch das Order Errata wurde es jedoch den beiden Monstern untersagt, das Anointed Upgrade zu erhalten.
Insgesamt gibt das Battalion den Phoenix Modellen eine zusätzliche Fähigkeit durch die sie einer gegnerischen Einheit in der Heldenphase auf einen Wurf pro Phoenix tödliche Wunden verursachen.
Das Battalion dürfte jedoch wie viele andere auch unter der 100 Punkte Erhöhung durch das Generals Handbook 2017 leiden.

Armeeaufstellung
Bezüglich Armeeaufbau stehen eigentlich ja nur 2 Boxen zur Verfügung. Die Phoenix Guard und der Phoenix (der auch das Modell des Anointed enthält).

Grundsätzlich könnte eine 1000 Punkte variieren zw 2x Anointed + 2x 30 Phoenix Guard. Mir persönlich würde ein Aufbau 1 Anointed + 2x 20 Phoenix Guard (alternativ 4x10) und einem Phoenix gefallen (wobei ich vermute, dass die meisten Wohl den Phoenix mit nem Anointed Upgraden würden).
Um die Regel zur Verbesserung des Saves besser nutzen zu können könnte sich aber statt 1x 10 Phoenix Guard ein Archmage oder Loremaster unterzubringen (wodurch auch genug Punkte eingespart würden um einen zweiten Anointed in die Liste aufzunehmen).
Das Battalion fällt bei 1000 Punkten leider heraus, da durch die 100 Punkte die es teurer wurde die Liste 80 Punkte drüber ist.

Tipps zum Sammeln
Hier gibt es recht wenig zu sagen, da es nur zwei Boxen gibt (siehe Armeeaufstellung)

Fazit:
Verglichen mit den anderen Aelfen hat der Phoenix Temple das größte Einsteckpotenzial und kann durch die 2” Reichweite der Waffen einige Modellen zum zuschlagen in Reichweite bringen. Das Allieren eines Archmages oder Loremasters kann für zusätzliche Synergien mit den Phoenixmodellen sorgen. Zudem ist die Armee recht schnell, was bei der Feldkontrolle helfen kann.

Elysianische Drop Trooper aller Herren Länder Vereinigt euch! [Elysianischer Discord]

Da ich aktuell Elysianer angefangen habe und im Armeeaufbau bin habe ich mal angefangen mich mit anderen Elysianern zusammen zu tun.

Dafür habe ich eine Elysianische Discord Gruppe aufgemacht.

https://discord.gg/6265SuH

Discord kann man auch im Browser anschauen ohne Extra Software zu installieren.

Aktuell bin ich drinne und der gute MarkH mit seinen 422nd Elysians.
https://422ndelysians.blogspot.de/

Themen sind aktuell wo man Elysianer herbekommt die nicht mehr von FW angeboten werden.
Flammenwerfertrupps und Lascutter Trupps zum Beispiel.

Es gibt einige Elysianischen Guides im Netz, einige sind aber ein bisschen outdated durch die letzten Punkteanpassungen und nachgeschobenen FAQs.
Deshalb hilft es immer zu seinen eigenen Erfahrungen, andere Elysianischen Erfahrungen mit einfließen zu lassen.

20. Bedburger Scheunenkloppen TTM - 2 Tage - 05/06.05.2018 - Armeelisten

Hier der Listenthreat:

Listendeadline: Samstag 28.04.2018
Regeldeadline: Freitag 27.04.2018, alles was bis dahin veröffentlicht wird findet Anwendung.


Wer die Liste bis zum Donnerstag 26.04.2018 um 23.59 Uhr abgibt bekommt ein Feedback ob diese korrekt ist und wenn die innerhalb von 3 Tagen korrigiert wird auch die 5 Zusatzpunkte


Wer zwischen Donnerstag und Samstag eine korrekte Liste postet bekommt ebenfalls die 5 Punkte, ist ein Fehler drin, kann er innerhalb von 3 Tagen korrigieren und erhält immer noch 3 Punkte


Wer keine Liste abgibt, bekommt auch keine Zusatzpunkte.


Listenanforderung:
Name + T3 Nickname
Detachment
Quellen
Kriegsherr
Kartendeck

Ausrüstung inkl. Punkte
Gesamtpunkte
Kommandopunkte
ggf Keywords
ggf Kriegsherrenfähigkeit
ggf Psikräfte
ggf Relikte
ggf Gefechtsoptionen die vor dem Spiel ermittelt werden

Beispielliste:

Armeeliste Andreas "Psycho_andy"

Kartendeck Eldar
Quellen: Index Xenos 1, Codex Craftworld, Chapter approved
Warlord: Farseer: Warlord trait: Seer of the shifting vector
7 CP
Psi in der Liste
Relikte: Keine

++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - ) [49 PL, 843pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

+ Dedicated Transport [18 PL, 278pts] +

Wave Serpent [9 PL, 139pts]: Spirit Stones [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]

Wave Serpent [9 PL, 139pts]: Spirit Stones [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]

+ HQ [8 PL, 135pts] +

Warlord - Farseer [6 PL, 100pts]: 1. Guide, 2. Doom, Shuriken Pistol, The Phoenix Gem, Witchblade

Warlock [2 PL, 35pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade

+ Fast Attack [14 PL, 250pts] +

Shining Spears [14 PL, 250pts]
. 7x Shining Spear [217pts]: 7x Laser Lance [56pts], 7x Twin Shuriken Catapult [35pts]
. Shining Spear Exarch [33pts]: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]

+ Troops [9 PL, 180pts] +

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger [60pts]

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger [60pts]

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger [60pts]

++ Patrol Detachment (Aeldari - Ynnari) [44 PL, 692pts] ++

+ Heavy Support [13 PL, 275pts] +

Dark Reapers [13 PL, 275pts]
. 9x Dark Reaper [243pts]: 9x Reaper Launcher [198pts]
. Dark Reaper Exarch [32pts]: Tempest Launcher [27pts]

+ HQ [7 PL, 132pts] +

Yvraine [7 PL, 132pts]: Ancestors' Grace, Word of the Phoenix

+ Fast Attack [21 PL, 250pts] +

Shining Spears [21 PL, 250pts]
. 7x Shining Spear [217pts]: 7x Laser Lance [56pts], 7x Twin Shuriken Catapult [35pts]
. Shining Spear Exarch [33pts]: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]

+ Troops [3 PL, 35pts] +

Kabalite Warriors [3 PL, 35pts]
. 4x Kabalite Warrior [28pts]
. Sybarite [7pts]: Splinter Rifle

++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [22 PL, 465pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft


+ Heavy Support [20 PL, 430pts] +

Dark Reapers [4 PL, 86pts]
. 2x Dark Reaper [54pts]: 2x Reaper Launcher [44pts]
. Dark Reaper Exarch [32pts]: Tempest Launcher [27pts]

Dark Reapers [4 PL, 86pts]
. 2x Dark Reaper [54pts]: 2x Reaper Launcher [44pts]
. Dark Reaper Exarch [32pts]: Tempest Launcher [27pts]

Dark Reapers [4 PL, 86pts]
. 2x Dark Reaper [54pts]: 2x Reaper Launcher [44pts]
. Dark Reaper Exarch [32pts]: Tempest Launcher [27pts]

Dark Reapers [4 PL, 86pts]
. 2x Dark Reaper [54pts]: 2x Reaper Launcher [44pts]
. Dark Reaper Exarch [32pts]: Tempest Launcher [27pts]


Dark Reapers [4 PL, 86pts]
. 2x Dark Reaper [54pts]: 2x Reaper Launcher [44pts]
. Dark Reaper Exarch [32pts]: Tempest Launcher [27pts]

+ HQ [2 PL, 35pts] +

Warlock [2 PL, 35pts]: 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol, Witchblade

++ Total: [115 PL, 2000pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

20. Bedburger Scheunenkloppen TTM - 2 Tage - 05/06.05.2018

Es wird ZUSATZPUNKTE geben:


Komplett bemalt 4 Pkte
halb bemalt 2 Pkte
Gebased 1 Pkt
Liste rechtzeitig gepostet 5 Pkte


20. Bedburger Scheunenkloppen - Informationen und Regeln


5Spiele a 3 Stunden und 15 Minuten


Hier die Infos zum Ablauf :


Samstag


9:00-9:15 Ankommen, einchecken und zurechtfinden.


09:15-12:30 1.Runde


12:30-13:00 Mittagspause


13:00-16:15 2. Runde


16:15-16:30 Kaffepause


16:30-19:45 3. Runde


19:45-20:00 Ende Tag 1


Sonntag


09.00 Ankommen, einchecken und zurechtfinden.


09.15 . 12.30 Runde 1


12.30 - 13-00 Mittagspause


13.00 - 16.15. 2. Runde


16.15 - 16.45 Kaffepause / Auswertung


16.45 - 17.00 Siegerehrung, anschließend Ende




Listendeadline: Samstag 28.04.2018
Regeldeadline: Mittwoch 25.04.2018, alles was bis dahin veröffentlicht wird findet Anwendung.


Wer die Liste bis zum Donnerstag 26.04.2018 um 23.59 Uhr abgibt bekommt ein Feedback ob diese korrekt ist und wenn die innerhalb von 3 Tagen korrigiert wird auch die 5 Zusatzpunkte


Wer zwischen Donnerstag und Samstag eine korrekte Liste postet bekommt ebenfalls die 5 Punkte, ist ein Fehler drin, kann er innerhalb von 3 Tagen korrigieren und erhält immer noch 3 Punkte


Wer keine Liste abgibt, bekommt auch keine Zusatzpunkte.


Die Liste kommt hier rein:




Bzgl. Essen und Trinken:
Wir bieten wieder unsere Essensflat an, die sich mittlerweile mehr als etabliert hat.
2 halbe Brötchen, warmes Mittagessen und Kuchen für gerade mal 10€ und das für 2 TAGE!!
Getränke findet Ihr auch wieder bei uns: Cola, Wasser, Apfelschorle und Energy zu je 0,50 Cent in der 0,5l PET und ja es wird auch wieder Kaffee und eine Kaffeeflat für die Koffeinfraktion geben.


Das Geld für die Essensflat bitte mit der Startgebühr überweisen.


Bitte mit dem Hinweis in der Überweisung "20. Scheunenkloppen + "T3 - Nickname " + Essensflat (nur wenn gewünscht)
Die Startgebühr für beide Tage (also 20€ oder aber 30€ mit Fressflat) überweist Ihr bitte an:


ACHTUNG NEUE BANKVERBINDUNG:


Dennis Abraham


IBAN: DE49 5001 0517 5423 0671 65



Sollte jemand Paypal bevorzugen, dann bitte an: (AUCH NEU) [email protected]
Hier bitte "Geld an Freunde senden" nutzen.


Mit dem überweisen der Startgebühr ist euer Startplatz fest, hier gilt das Windhund-Prinzip. Wer zuerst kommt malt zuerst.

Passende Dynastie für den "Kern" aus 2 HQ, 3 Standard

Es gibt so Dynastien, da ist es eindeutig wann ich sie nutzen will. Novokh wenn mal alle Nahkämpfer auf einmal aufs Feld sollen, Nihilak für die Ballerburg oder 3++ Tesseract Vaults, Nephrek für schockende Destroyer usw.

Aber ich bin unsicher wegen meinem Batallion, das ja viel gemischtes enthält.

2 HQs, 3 Standards und evtl. noch andere Auswahlen. Ein Batallion will ich eigentlich für die 3 CP (sonst wird es mit denen echt knapp), aber was ist gut für ein Batallion?


Sauthek hat die guten Charaktere. Orikan ist da für mich ganz vorne mit dabei. Dazu ist der Sauthek WL-Trait super und das Strategem kann lustig sein für Tesla-Immortals, wenn einen z.B. -1 aufs treffen aufregt.


Mephrit ist auch so ein Favorit von mir. Die Charaktersniper CCB mit verbessertem Stab, Tesla-Kannone, +6" Reichweite und -1 AP auf 15, bzw. 9" ist einfach nur lustig. Und Teslawaffen mit -1AP auf 12" machen auch Spaß.

Nephrek hat mich auch positiv überrascht. 6" rennen macht Spaß, wenn man die letzten Immortals eines Trupps zu einem Marker oder hinter einen LoS-Blocker zum regenerien schicken will. Das macht die ganze Armee hochmobil. Auch die Option einen Trupp Gauss-Immortals zu schocken ist "nett" finde ich. Je nachdem wer anfängt und wie sehr man dem Gaukler vertraut ;-).

Nihilak: Tesla-Immortals mit Nihilak und Gaukler funktionieren auch gut. 1er Rerollen wenn man auf die 2+ trifft und die 5 je 3 Treffer landet ist einfach gut.


Dazu gibt es den sehr guten "Standard"-WL-Trait mit furchtlos Aura und Psiabwehr, der jede der Dynastien gut spielbar macht. Im Endeffekt "beschwere" ich mich hier also über zu viele gute Optionen ;-).


Bei Sauthek kann man noch DDAs einpacken, die die Mobilität sehr schätzen. Oder Destroyer, die mit Orikan etwas stabiler werden. Bei Mephrit ist einfach alles gut, auch DDAs die auf 12" schießen machen damit echt Spaß 🙂.

Also wie entscheidet ihr euch, bzw. habt ihr einen Favoriten?

1. Edition Lion Rangers - Armeeübersicht

Hi Leute,

das hier ist wohl eine der schnellsten Übersichten. Ich mochte die Modelle der Lion Rangers (damals noch Weisse Löwen bei WHFB) bei den ehemaligen Hochelfen schon zu Fantasyzweiten am liebsten, sodass meine alte Hochelfenarmee auch schon Richtung Weisse Löwen tendierte. Leider lohnt es sich aktuell kaum sie zu AoS zu konvertieren (auch wenn sie durchaus sehr gute Werte haben), da es ihnen einfach an den nötigen Auswahlen fehlt um sie als Themenarmee spielen zu können. Dies ist hauptsächlich dem Punkt verschuldet, das die Hochelfen Adeligen zum Dragon Noble konvertiert wurden und Korhil (der einzige optisch passende Held als Hauptmann der Weissen Löwen) Modell und Regeltechnisch rausgeflogen ist (wobei ich wohl auch lieber einen generischen Hauptmann der Weissen Löwen gehabt hätte). Zudem sind White Lions keine Themenbezogenen Linientruppen. Es wäre schön, wenn sie doch noch eine spielbare Fraktion würden, bezweifele es aber schon fast)
Die Vorstellung ist also schon fast eher bezogen auf eine gemischte Order Armee oder als Allierte.
Wie immer bin ich für Verbesserungsvorschläge offen


Lion Rangers

Bündnis: Order

Warscrollbezug: Grand Alliance Order

Stand der Betrachtung: 09.04.2018

Stärken:
+ gute Rüstung
+ Fraktionsweit Rend -1
+ gute Attackenzahl mit hohen Werten
+ Moralstabil

Schwächen:
- keine eigenständige Armee möglich (kein Anführer und keine Linientruppen)
- beschränkte Modellauswahl
- kein Beschuss
- keine Magie

Treuefertigkeiten
Nach aktuellem Stand gibt es keine Lion Rangers Treue, aber grundsätzlich auch keine Möglichkeit eine Lion Rangers Themenarmee zu bauen, da es der Armee an Anführeren und Linientruppen fehlt


Die Truppen

White Lions

Einheitengröße: 10/20/30
Rollen: keine

Lion Rangers sind mit ihrer 4+ Rüstung unterstützt vom Löwenpelz, der sie Schutzwürfe von 1 bei Beschussattacken wiederholen lässt recht gut geschützt, verfügen jedoch nur über eine Wound pro Modell. Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” sind sie auch recht schnell unterwegs, zumal sie mit Hornbläsern Renn und Chargewürfe von 1 wiederholen dürfen. Zudem sind sie sehr Moralstark. Dies wird durch ein grundsätzliches Bravery von 7 dargestellt das durch Standartenträger um +1 (bzw durch weitere Lion Rangers Einheiten in der Umgebung mit Standarten um +2) erhöht werden kann und dank unerschütterlichem Mut jedes Modell, das beim Bravery fliehen würde noch einen Wurf von 4+ Wurf hat wodurch es die Flucht ignoriert.

Im Nahkampf attackieren White Lions mit Great Axes. Jedes Modell attackiert mit 2 Attacken (der Champion, der Guardian genannt wird mit 3). Diese Attacken haben eine 1” Reichweite und Treffen als auch Wunden jeweils auf 3+. Dazu haben diese Attacken noch einen -1 Rend.
Insgesamt machen Lion Rangers einen recht guten Eindruck, auch im Bezug auf ihre Punktkosten.

White Lion Chariots

Einheitengröße: 1/2/3
Rollen: keine


White Lion Chariots sind mit ihrer 4+ Rüstung unterstützt vom Löwenpelz, der sie Schutzwürfe von 1 bei Beschussattacken wiederholen lässt recht gut geschützt. Dazu haben sie 6 Wounds und mit 9” Bewegung für Streitwagen äußerst beweglich. Ihr Bravery von 7 sollte in der Regel kaum eine Rolle spielen, da man in einer Runde schon zwei Streitwagen verlieren müsste damit der Brayery eine Rolle spielen würde.

Im Nahkampf attackieren White Lion Chariots mit Great Axes und den Fangs und Claws ihrer War Lions. Die Ranger des Streitwagens attackiert mit 4 Attacken. Diese Attacken haben eine 1” Reichweite und Treffen als auch Wunden jeweils auf 3+. Dazu haben diese Attacken noch einen -1 Rend.
Die War Lions geben im regulären Nahkampf 4 Attacken dazu, die auf 4+ treffen und auf 3+ verwunden. Jedoch erhält der Streitwagen einen massiven Bonus, wenn er Charged da sich die Anzahl der War Lion Attacken in dieser Runde von 4 auf 8 erhöht.

Armeeaufstellung

Nach aktuellem Stand können Lion Rangers nur in gemischten Order Armeen oder in Allierte für andere Aelfenarmeen verwendet werden, da ihnen gerade für Matched Play Bedingungen Helden und Linientruppen fehlen.


Tipps zum Sammeln
Hier gibt es eigentlich recht wenig zu sagen. Nach aktuellen Stand gibt es insgesamt nur die beiden Boxen White Lions und White Lion Chariot (Kombibausatz für die regulären Chariots).
Da sie effektiv eigentlich fast nur als allierte eingesetzt werden können bietet sich Aufgrund ihrer Punktkosten am ehesten für eine 1000 Punkte Liste entweder 10 White Lions oder 1-2 White Lion Chariots an.

Fazit:
Die Lion Rangers sehr solide Auswahlen was Schutz, Moral und Nahkampf angeht, scheitern jedoch leider an der Modellauswahl.

Sinnvolle Detachments

Unsere Armeen werden jetzt ja aus vielen verschiedenen Detachments zuammengestellt. Beim Listenschreiben hab ich gemerkt, dass ich immer ein großes Detachment baue, das das "Thema" der Armee definiert und dazu 1-3 kleine, die nur ganz bestimmte Rollen (Panzerabwehr, Gegner binden, Missionsziele einnehmen) übernehmen.
Solche Detachments will ich hier gerne sammeln.

"Panzerjäger"
Kabal of Black Heart <-- erlaubt das Stratagem zum Blocken anderer Stratagems
Archon <-- 1er beim Treffen wiederholen
Labyrinthine Cunning <-- auf 6en Command Points zurückholen
Writ of the Living Muse <-- 1er beim Schaden wiederholen
3x Ravanger
--------------------------------------
= für 496 Punkte bekomme ich 9 Schuss Lanze, die 1er beim Treffen und 1er beim Verwunden wiederholen, ich hab Zugriff auf eines der mächtigsten Stratagems im Spiel und ich bekomme CP zurück. Oh ja.


"Too nice to let it pass"
Prophets of the Flesh <-- macht die Truppe haltbarer
Haemunculus, <-- +1W, und ich will ja alle 3 Typen haben um +4 CP zu bekommen
Helm of Spite <-- Zauber bannen und als Bonus dem feindlichen Zauberer noch schaden - yes please
Diabolical Soothsayer <-- W3 CP - was kann man daran nicht lieben?
5 Folterer <-- 45 Punkte für 5 Wunden mit T5 und 4++ - das ist schon arg billig zum Missionsziel halten.
-------------------------------------------
= für lausige 115 Punkte kann ich jetzt Psikräfte bannen, bekomme W3 CP und (inkl. Haemunculus) 10 Lebenspunkte mit W5 und 4++ um ein Missionsziel zu halten.

Basteln DP Talons darstellen

Seid gegrüßt, Anhänger der dunklen Götter!

Die Talons sind ja diese Edition das Go-To für den Prinzen. Mich würde mal interessieren wie andere geneigte Bastler diese darstellen.
Die Klauen aus dem Gussrahmen lassen ja nur eine Pose zu.

Nutzt ihr die Prinzen einfach wie bisher und es ist dann counts as?

Ich habe mir die Klauen-Arme der Gruftschrecken (Fantasy) bestellt und werde sie an die DP Arme modellieren.

Freue mich auf Ideen!

Hintergrund Welches Haus für Grey Knights?

Hallo zusammen.

Mich würde es Hintergrundtechnisch interessieren ob es ein Haus gibt, dass schon mit den GK interagiert? Welches würde sich Fluff-Bezogen am besten eignen?
Möchte meine GK mit einem Ritter unterstützen um einfach weng mehr Reichweite und Durchschlagskraft zu haben.
Allerdings hab ich auch den Gedanken mit eine Ritter-only Armee aufzubauen, weswegen ich davon absehe den Ritter im GK-Gewand zu bemalen.

Habe den alten Kodex noch nie in der Hand gehabt und den Index hol ich mir nicht wenn eh ein neuer Kodex auf dem weg ist.
Wäre cool wenn mir wer helfen könnte.

MfG. Grendel 😛aint:

Space Wolves lockeres B&B gegen DG

Tach auch 🙂
Die tage spiele ich ne kleine Runde gegen nen Kumpel, gespielt werden 500 Punkte
Gelände ist vorhanden ( 2 ruinen barrikaden ein großer Hügel ein paar Container ein Wald ein paar Krater und noch ein paar Sichtblocker.
Ich habe vor folgendes auf den Tisch zu bringen:
Vanguard Detachment +1cp
Hq
Wolfpriest mit Jumppack und Plasmapistole
Warlord 6+fnp
Troops
8 Bloodclaws Boltpistole Kettenschwert
Packleader E-Faust Boltpistole
Wolfguard Packleader E-Faust Sturmbolter
Elite
Souts 4x Bolter 1x Melta
Scouts 4x Bolter 1x Melta
Scouts 5x Tarnmantel 5x Scharfschützengewehr
Punkte 496 wenn ich mich nicht täusche


Der Plan ist die Scouts mit Scharfschützengwehr aufzustellen der rest kommt in die Reserve
Bloodclaws kommen per Stratagem.


Mein Kumpel wird vermutlich irgendwie sowas wie das hier stellen:
Typhus
Poxwalker
Plague Marines
Drohne

Mission und alles weitere würfeln wir vor Spielbeginn.
Meint ihr das Spiel wird nicht zu einseitig für einen von uns?
Grüße Mango

Einstieg in die 8te Edi - Panzerlastig?

Hallo!

ich hab mal ne panzerlastige Liste überlegt, da ich Panzerkompanie schon immer stylisch fand. Könnte das folgende funktionieren?


IMPERIUM: Spearhead Detachment - 585 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Tank Commander, Punisher gatling cannon, Heavy bolter, Storm bolter - - - > 197 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
Leman Russ Battle Tanks
+ Demolisher cannon, Heavy bolter, Storm bolter -> 172 Pkt. - - - > 172 Punkte


1 Basilisk, 1 x Heavy bolter - - - > 108 Punkte


1 Basilisk, 1 x Heavy bolter - - - > 108 Punkte


IMPERIUM: Patrol Detachment (Hauptkontingent) - 415 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Company Commander
+ Chainsword, Boltgun -> 1 Pkt. - - - > 31 Punkte


Primaris Psyker - - - > 46 Punkte


*************** 2 Standard ***************
Infantry Squad, Flamer
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 47 Punkte


Infantry Squad, Flamer
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 47 Punkte


*************** 1 Elite ***************
Master Of Ordnance - - - > 30 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
1 x Hellhound, 1 x Heavy bolter - - - > 101 Punkte


1 Scout Sentinel, 1 x Autocannon - - - > 47 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
3 Heavy Weapons Teams, 3 x Mortar - - - > 33 Punkte


3 Heavy Weapons Teams, 3 x Mortar - - - > 33 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1000
Powerlevel der Armee : 65
Kommandopunkte der Armee : 4

1. Edition Hexenthron

Hi,

ich habe jahrzehntelang Warhammer Fantasy gespielt und bin mit AoS ausgestiegen.

Meine Tochter hat nun meine nie fertiggebaute Untodenarmee entdeckt und möchte, dass ich ihr den Hexenthron baue, mit den drei Vampiren drauf.

Nun denke ich mir, baue ich die Armee halt komplett für sie und gleich für AoS, falls doch mal Interesse besteht.

Meine Frage ist nun, gibt es aktuell noch den Hexenthron mit drei Vampiren drauf und welches Rundbase hat er mittlerweile?


Vielen Dank euch!

Testspiel Erfahrungen

Hallo zusammen,


da wir nun verschiedene Threads mit Testspielen habenn könnten wir diese ja vielleicht bündeln und somit für Neueinsteiger/Reanimierte eine gute Übersicht über verschiedene Spielerfahrungen geben.

Ich fange dann auch mal an:


Ich hatte gestern ein Spiel mit folgender Liste:

Sautekh: Outrider Detachment (Hauptkontingent) - 1001 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Overlord, Staff of light - - - > 94 Punkte (Warlord), Mantel der Schatten

*************** 2 Elite ***************
10 Lychguards, Hyperphase sword and dispersion shields - - - > 340 Punkte

C'tan Shard of the Deceiver - - - > 225 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
3 Canoptek Scarabs - - - > 39 Punkte

3 Canoptek Scarabs - - - > 39 Punkte

3 Canoptek Scarabs - - - > 39 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Transcendent C'tan - - - > 225 Punkte

Mephrit: Outrider Detachment - 501 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Cryptek, Staff of light, Chronometron - - - > 95 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
3 Canoptek Scarabs - - - > 39 Punkte

5 Tomb Blades, 5 x 2 Gauss blasters - - - > 160 Punkte

4 Destroyers, 1 x Upgrade zum Heavy Destroyer - - - > 207 Punkte

Nihilakh: Super-Heavy Auxiliary Detachment - 496 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Tesseract Vault - - - > 496 Punkte


Tesseract Vault:
Kosmisches Feuer
Antimaterie Meteor
Transdimensionaler Energieblitz
Seismischer Angriff

Transzender Ctan:
Antimaterie Meteor
Kosmische Feuer

Gaukler:
Zeitstrahl
Fallender Sterne

Gegner hat eine Death Guard Liste gespielt. Er hatte dabei 3 von diesen Seuchenpanzern und dazu viele Deathshroud Termins mit Sensen. Gespielt wurde die Mission Tatical Gambit. Angedacht war es als Spaßspiel mit ein wenig Testen von Listen.Außerdem wurde als Aufstellungszone die mit dem 9 Zoll von der Mitte entfernt ausgewürfelt.

Mein Plan war ihn mit den Tesseract, der Lychguard und den C´tan Shards unterdruck zu setzen und dabei sollten die Scarabs und die Tomb Blades die Missionszielmarker einnehmen und für Punkte sorgen.


Kurze Zusammenfassung des Spielverlaufs:

Ich konnte mit dem Deceiver dann 2 Einheiten umstellen und habe somit den Tesseract, den Deceiver und den Trans Ctan nach vorne gestellt. Mein Gegner hat danach erstmal etwas verdutzt geschaut. Ich hatte dazu dann noch den ersten Zug. Außerdem hat sich der Overlord zusammen mit der Lychguard auch direkt nach vorne geportet. Somit waren sehr viele Einheiten direkt vor dem Gegner und die Ctans konnten los legen.

Fortsetzung folgt.. 🙂

TAU erfolgreich auf Turnieren

Die Tau haben es immer noch drauf. In dieser Saison haben es schon zwei tauspieler auf Platz eins auf TTM Turnieren geschafft. In München noch mit der Spam Commander Liste nach Index und jetzt dieses Wochenende mit einer Fahrzeuglastigen Liste nach Codex. Da meine Glückwünsche an Philip und Mario. Ihr beweist, das Tau auch auf Turnieren nicht zu unterschätzen sind und mit verschiedenen Konzepten rocken können.

Neuer Dex- eure Meinungen, Taktiken, Kombinationen

Hi zusammen.

So endlich ist er da und ich muss sagen, ich bin sehr begeistert. Seit langem mal wieder ein DE dex, der wirklich stark ist.
Was habt ihr euch bis jetzt so überlegt? Welche kombinationen findet ihr stark? u.s.w.

Nachdem ich mich gestern mal ein wenig eingelesen hab, kann man auf jedenfall eine menge schabernack treiben.
Was mir z.b. zum einen sehr gut gefällt, ist der succubus.

Succubus nach red grief:
WL-trait: hyprr-swift reflexes, was ihr quasi einen 3++ gibt
Combat drugs: +1S
Artefakt: The blood glaive

Dadurch bekommt man für 50p einen char mit 3++ S7 4Att mit -3 ap und d3 dmg die advancen und danach noch angreifen kann. Find ich sehr stark.

Eine andere kombi ist mit dem coven: the prophets of flesh. Ich finde damit kann man sich wunderbar einen schirm basteln. 15-20 wracks die einen 4++ bekommen. Der haemo gibt denen W5. Spielt man mit 3 WL-traits, nimmt man den passenden dieses covens, wodurch die 3 auf jedenfall umsonst sind und man wahrscheinlich noch 1-2 cp mehr erhält. Damit nicht genug, falls die wracks dann mal deutlich dezimiert sind, lässt man sie an der kante einfach für 2cp wieder aufstehen.

Und bei den kabalen, nunja, die im vorfeld ehr als schlechteste kabale abgestempelt wurde, zumindest von der fähigkeit her, finde ich, kann man ebenfalls super kombinationen spielen.
Archon mit "write of the living muse" zwischen 3 ravanger mit kanonen. Mach 27schuss S5 -3ap 2dmg die 1er hit und wound rerollen und zusätlich noch einen 6+ fnp bekommen. Desweiteren schaltet man das vect stratagem frei und generiert cp über den WL-trait.

So das waren jetzt erstmal 3 sachen, die mir persönlich echt gut gefallen und den gegner bestimmt zur verzweiflung bringen 😉

Kleine 1500 Punkte Tunier Liste

Hallo


Hatte mir mal für ein kleines Turnier auf 1500 Punkte ne Admech Liste überlegt und wollte mal wissen was ihr dazu meint.
Fabrikwelt sollte Lucius sein weil sie eben mal so angemalt sind.
Dachte mir vielleicht mal mehr auf Sniper setzen da doch so manch eine Armee recht biestig durch Auren werden.
Dazu ein Paar Dark Angels einfach zum abschirmen da Scouts weiter vor können und Deren Psi Lehre ganz nett ist um z.b. das BF der Gegner zu senken.


Adeptus Mechanicus: Battalion Detachment - 1273 Punkte

*************** 2 HQ ***************
Tech-Priest Dominus, Volkite blaster, Phosphor Phönix
Soll die Beschusseinheiten buffen


Tech-Priest Enginseer
Irgentwas muss ja für den zweiten HQ slot hinhalten


*************** 4 Standard ***************
6 Skitarii Rangers, Omnispex, 2 x Transuranic arquebus
+ Ranger Alpha, Galvanic rifle
sollen Snipern


6 Skitarii Rangers, Omnispex, 2 x Transuranic arquebus
+ Ranger Alpha, Galvanic rifle


5 Skitarii Rangers, Omnispex, 2 x Transuranic arquebus
+ Ranger Alpha, Galvanic rifle


10 Skitarii Vanguard, Enhanced data-tehter, 3 x Plasma caliver
+ Vanguard Alpha, Radium carbine
Sollen Schocken und per Strategem +2 aufs bf bekommen um so gut was abzuräumen, später vielleicht Infiltrator oder Dragoon unterstützen. Auch um genug Beschuss gegen Kleinzeug zu haben.


*************** 1 Elite ***************
5 Sicarian Infiltrators, 5 x Flechette blaster und Taser goad
Finde ich immer mal ganz gut


*************** 1 Sturm ***************
1 Sydonian Dragoons, 1 x Taser lance, 1 x Phosphor serpenta
Mit in den Nahkampf


*************** 3 Unterstützung ***************
Onager Dunecrawlers, Neutron laser + Cognis heavy stubber, Cognis heavy stubber, Broad spectrum data-tehter
Die 3 Beschuss Einheiten


Onager Dunecrawlers, Icarus array, Cognis heavy stubber, Broad spectrum data-tehter


2 Kastelan Robots, 2 x 2 Heavy Phosphor blasters, 2 x Heavy Phosphor blaster


Dark Angels: Patrol Detachment - 226 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Librarian
+ Bolt pistol, Force sword
Fluch des Grauens und Geistlöschung um das BF des Gegners zu senken.


*************** 2 Standard ***************
Scout Squad
5 Scouts, 3 x Boltgun, Heavy bolter
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun
Zum Abschirmen halt


Scout Squad
5 Scouts, 3 x Boltgun, Heavy bolter
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun




Gesamtpunkte der Armee : 1499
Powerlevel der Armee : 89
Kommandopunkte der Armee : 6

Armeeliste so Battle-forged?

Hi, ist diese Armeeliste so spielbar und Battle-forged?

Brigarde: 3x Archon, 6x Kab. Warrior, 3x Ur-Ghul, 2x Khymaera, 1x Scourges, 3x Ravager, Raider und Venoms...

Geht das mit den Khymerae ohne Beastmaster?

Patrol Detachment: 1x Succubus, 2x Wyches, 2x Reavers

Würde nur mal gern wissen, ob dass so möglich ist oder ich etwas übersehen habe...

MFG :-I

Blood Angels Totaler Neuling im Tabletop

Hallo

Ich spiele mit dem Gedanken mit Warhammer zu beginnen.
Durch die Kommentare in meinem Thread https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/239008-Welche-Armee-(totaler-Neuling) und durch lesen von verschiedenen Foren, Lexicanum usw habe ich die Blood Angls in die engere Wahl gezogen.

Zum Spielen brauche ich ja das Grundregelbuch plus Karten (besitze ich beides), dann den Codex der Blood Angels. Auch diese Karten? Und natürlich Figuren.

Da würde sich ja diese Starterbox anbieten oder?

Da ich ja schon einige Tage in verschiedenen Foren usw gelesen habe und ich mir angeschaut habe welche Figuren in dieser Starterbox enthalten sind, habe ich mal versucht mit Hilfe von diesem Battle Scribe und einem Bekannten (der aber nur AoS und Chaos spielt) eine Armee zusammen zu stellen.
Rein aus dieser Starterbox eben.

Also keine Ahnung ob das was da herauskam nun totaler Schwachsinn oder spielbar ist:

Patrol Detachment (Imperium - Blood Angels) [25 PL, 499pts]


  • HQ [7 PL, 141pts]
    • Captain in Terminator Armour [7 PL, 141pts]

      Selections: 2. Artisan of War, Archangel's Shard (replaces power sword or master-crafted power sword), Storm shield [15pts], Thunder hammer [21pts], Warlord
  • Heavy Support [8 PL, 170pts]
    • Baal Predator [8 PL, 170pts]

      Selections: Hunter-killer missile [6pts], Twin assault cannon [44pts]
      • Two heavy bolters [20pts]

        Selections: 2x Heavy bolter [20pts]
  • Troops [10 PL, 188pts]
    • Tactical Squad [5 PL, 86pts]
      • 3x Space Marine [39pts]
      • Space Marine (Special weapon) [22pts]

        Selections: Flamer [9pts]
      • Space Marine Sergeant [25pts]

        Selections: Bolt pistol, Power fist [12pts]
    • Tactical Squad [5 PL, 102pts]
      • 3x Space Marine [39pts]
      • Space Marine (Heavy weapon) [38pts]

        Selections: Missile launcher [25pts]
      • Space Marine Sergeant [25pts]

        Selections: Bolt pistol, Power fist [12pts]

Schönes Wochenende!


MfG

40k These boyz are made for moshin. And that's just what they'll do! WAAAGH

Sozusagen als Reboot kommt der Oberst nun mit dem Tabletop Channel und beschert euch diverse Umbauprojekte und vieles mehr.

Update 27.05.2018 Durch die Umstrukturierung der Forenregeln bezüglich der DSGVO kann ich leider nur noch extern Bilder hochladen und verlinken.
Daher werde ich in Zukunft nur Links zu den Bildern posten. Die Links befinden sich immer im letzten Post.

Update 07.03.2019: 5 Mann Trupp Intercessor Squad der Silver Templars

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