Star Trek Attack Wing

Hi,
habe so schnell bzw nicht einen Thread dazu gefunden,Entschuldigung evt dann Bitte verschieben.

Aber mal eine frage dazu, erstens gibt es das Spiel auf deutsch ?
Zweitens, gibt es wie bei Star Wars Armada, die große Enterprise zb und dann dazu auch kleinere Jäger, wie bei eben genannten Spiel ?

Gibt es eine Kategorie, wie man die großen Pötte nennt und die kleinen, zwecks übersicht ?

Blood Angels Stratagems - die Quahl der Wahl

Hallo zusammen,

gerade bei den Stratagems der Blood Angels hat man wirklich die Qual der Wahl. Gerade weil diese große Auswirkungen auf die Spielweise haben. Die Im Vorfeld kann man sich ja schon fast überlegen, wofür die man so ausgibt und irgendwie hat man nicht genug ;-).

Mit dem Statagem, mit dem man den Kriegsherr in die schwarze Wut fallen lässt (1CP) in Verbindung mit der entsprechenden Kriegsherrenfähigkeit, bekommt der Kriegsherr ein 5+ Wunden ignorieren. Was habt ihr bisher damit für Erfahrungen gemacht?

Nehmt ihr etwas mit, was dafür sorgt, dass ihr neue CP bekommt?

WH 40k Raum Oberschwaben SIG/RV/BC sucht Mitspieler zum Wiedereinstieg

Hi

Habe mich gerade in die 8te Edition eingelesen und habe zuletzt die 2.te gespielt 🙂

Eine neue mittlere Astra militarium Armee steht bereit, hab ein paar Space Marines und einen Imperial Knight.

Orks klebe ich gerade fleißig zusammen.

Würde mich freuen diese auch mal einsetzen zu dürfen.

Bin mittlerweile 41 Jahre mein letztes Spiel ist also etwas her.

Lebe in Bad Saulgau und hoffe auch im tiefen Süden Mitspieler zu finden.

Timo

Einstieg 8th mit Astra Militarum

Moin,

da ich mit mittlerweile etwas durch das für mich neue Regelwerk/den Codex gewühlt habe, hier mal mein erster Versuch einer Armee mit bis zu 100 Power Points. Kritik und Ratschläge ist natürlich gern gesehen. Für gewöhnlich hab ich Fluff lieber als schiere Stärke, wenn da noch Anregungen sind: gerne herr damit 🙂

Cadian: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1071 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Knight Commander Pask, Punisher gatling cannon, Heavy flamer, Hunter-killer missile - - - > 220 Punkte

Company Commander
+ Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 30 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Infantry Squad, Vox-caster, Grenade Launcher, Lascannon
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte

Infantry Squad, Vox-caster, Grenade Launcher, Lascannon
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte

Infantry Squad, Vox-caster, Grenade Launcher, Lascannon
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte

Infantry Squad, Vox-caster, Grenade Launcher, Autocannon
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 62 Punkte

Infantry Squad, Vox-caster, Grenade Launcher, Autocannon
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 62 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Tech-Priest Enginseer - - - > 42 Punkte

Command Squad, 1 x Regimental standard, 1 x Vox-caster, 1 x Mortar - - - > 39 Punkte

Special Weapon Squad, 3 x Lasgun, 3 x Flamer - - - > 45 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
1 x Hellhound, 1 x Heavy flamer, 1 x Hunter-killer missile - - - > 116 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
3 Heavy Weapons Teams, 3 x Missile launcher - - - > 78 Punkte

Leman Russ Battle Tanks
+ Battle Cannon, Heavy flamer, Hunter-killer missile -> 167 Pkt. - - - > 167 Punkte

Aeronautica Imperialis: Patrol Detachment - 894 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Company Commander
+ Chainsword, Plasma pistol -> 5 Pkt. - - - > 35 Punkte

*************** 1 Standard ***************
5 Militarum Tempestus Scions, 2 x Hot-shot lasgun, 2 x Plasma gun
+ Tempestor, Chainsword, Plasma pistol -> 5 Pkt. - - - > 78 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Veterans, Vox-caster, 3 x Meltagun, 6 x Shotgun
+ Veteran Sergeant, Chainsword, Plasma pistol -> 5 Pkt. - - - > 121 Punkte

Master Of Ordnance - - - > 30 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
1 Scout Sentinel, 1 x Heavy Flamer, 1 x Sentinel chainsaw, 1 x Hunter-killer missile - - - > 60 Punkte

1 Scout Sentinel, 1 x Heavy Flamer, 1 x Sentinel chainsaw, 1 x Hunter-killer missile - - - > 60 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
1 Basilisk, 1 x Heavy flamer - - - > 117 Punkte

1 Basilisk, 1 x Heavy flamer - - - > 117 Punkte

*************** 1 Transporter ***************
Multi-laser, Heavy flamer, Hunter-killer missile - - - > 108 Punkte

*************** 1 Flieger ***************
1 Valkyrie, 1 x Lascannon, 1 x 2 Multiple rockt pods, 1 x 2 Heavy bolters - - - > 168 Punkte

Scholastica Psykana: Patrol Detachment - 82 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Primaris Psyker
+ Psychic Powers, Smite, Gaze of the Emperor, Nightshroud -> 0 Pkt. - - - > 46 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Astropath, Telepathica stave
+ Psychic Powers, Smite, Psychic Maelstrom -> 0 Pkt. - - - > 36 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 2047
Powerlevel der Armee : 100
Kommandopunkte der Armee : 6

Grey Knights 2000 Punkte Grey Knights gegen 2000 Punkte Necrons (neuer Codex)

(Vorwort @KalTorak - falls du das hier liest, ich bin quasi ein Fan von dir bzw deinen Schlachtberichten :lol:😀 und das war mit ein Grund warum ich mich heute endlich mal angemeldet hab haha =D )

Zum Thema: Ich spiele morgen mein 5. Spiel mit den Grey Knights und mein Kumpel zieht mit seinen Necrons in die Schlacht. Er hat generell schon seeeeehr viel Spielerfahrung auf Turnierebene und ich eigentlich gar nicht (außer vom zusehen =D ).

Damit wir einen Vergleich des alten und neuen Necron Codex haben, hatten wir vor ein paar Tagen ein Spiel mit 2000 Punkten, welches ich überraschenderweise gewonnen habe. Man muss aber dazu sagen, dass er mich immer wieder auf meine Fehler beim Stellungsspiel aufmerksam gemacht hat und meinte "mach es einfach nochmal aber richtig" 😉

Morgen wird das NICHT der Fall sein und ich würd ihn gern mit einer Taktik überraschen.

Hier meine Liste:
++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Grey Knights) [131 PL, 2000pts] ++

+ HQ +

Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 285pts]: 4: First to the Fray, Domina Liber Demonica, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword, Sanctuary, Warlord

Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 285pts]: Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword, Vortex of Doom

Lord Kaldor Draigo [12 PL, 240pts]: Purge Soul, Vortex of Doom

+ Troops +

Strike Squad [14 PL, 141pts]: Gate of Infinity
. 4x Grey Knight (Halberd): 4x Storm Bolter
. Grey Knight (Psilencer): Psilencer
. Grey Knight Justicar: Nemesis Daemon Hammer, Storm bolter

Strike Squad [14 PL, 141pts]: Gate of Infinity
. 4x Grey Knight (Halberd): 4x Storm Bolter
. Grey Knight (Psilencer): Psilencer
. Grey Knight Justicar: Nemesis Daemon Hammer, Storm bolter

Strike Squad [14 PL, 141pts]: Gate of Infinity
. 4x Grey Knight (Halberd): 4x Storm Bolter
. Grey Knight (Psilencer): Psilencer
. Grey Knight Justicar: Nemesis Daemon Hammer, Storm bolter

+ Elites +

Paladin Squad [32 PL, 398pts]: Hammerhand
. 6x Paladin (Halberd): 6x Storm Bolter
. Paragon: Nemesis Daemon Hammer, Storm Bolter

+ Heavy Support +

Purgation Squad [7 PL, 113pts]: Astral Aim
. 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer
. Purgator Justicar: Nemesis Force Halberd, Storm bolter

+ Dedicated Transport +

Razorback [5 PL, 128pts]: Hunter-killer missile, Storm Bolter, Twin Lascannon

Razorback [5 PL, 128pts]: Hunter-killer missile, Storm Bolter, Twin Lascannon

++ Total: [131 PL, 2000pts] ++


Created with BattleScribe

Da er seeehr nahkampflastig spielen wird möchte ich mit den Strike Squads knapp vor Draigo reinschocken und soviel konzentriertes Feuer abgeben wie möglich, um ganze Einheiten zu vernichten, da er sich ja regeneriert. Die 2 GMNDK flankieren die Armee jeweils links und rechts und geben ihren Reroll als Buff. Die Termis schocken eventuell erst in Runde 2, außer es bietet sich vorher ein lohnendes Ziel - sie bleiben auf jeden Fall in Draigos "Buff"-Nähe. Der Purgation-Squad verschanzt sich hinter Gelände und gibt Unterstützungsfeuer um Einheitenreste endgültig auszuschalten. Die Razorbacks fahren Draigo und den Termins hinterher um auch vom Buff zu profitieren und durch diese geshielded zu sein.

Was meint ihr? Verbesserungsvorschläge? Da mein Gegner nur 3 Einheiten dabei hat die überhaupt schießen können, gehört die Schussphase mir alleine. 😎

Bin gespannt auf euer Feedback!

Basetops für Roundlip Bases (Warmachine/Hordes)

Mit der langen Zeit die man mit dem Hobby verbringt und der wenigen Zeit die man eigentlich für's Hobby hat, weiß man mittlerweile fertige Bases zu schätzen (weswegen ich froh bin, das bei den aktuellen Necromunda Miniaturen vormodellierte Bases vorhanden sind und bei GW auch vorgefertigte Industriebases in großen Mengen erhältlich sind)

Da ich jetzt auf Grund mangelnder Freizeit diesbezüglich auch auf den Geschmack gekommen bin, wollte ich mich erkundigen, ob es weitere Hersteller für Einlagen für die Roundlip Bases gibt? (Vorzugsweise mit Sumpfthematik)

Ich habe die Micro Art Studio Bases gesehen, was mich ein wenig stört, das Basedeko und Base eins und die Sichtlinien mit eingegossen sind (an sich keine schlechte Idee, aber ich variiere gerne mit der Positionierung der Figuren auf den Bases, weswegen die Minis scho mal ganz gern in einer ganz anderen Richtung schauen - außerdem hätte ich dann unnötig viele Roundlip Bases dann über, weil MAS Bases aus einem Stück herstellt), bei Malifaux habe ich Einlagen gefunden, aber da ich viele 40mm Bases in der Armee hab, wird das auch eine ziemlich teure (und einseitige) Angelegenheit:
https://www.fantasywelt.de/Malifaux-Bayou-40-mm-Bases-2-Pack
https://www.fantasywelt.de/Malifaux-Bayou-50-mm-Bases-1-Pack

Habe jetzt bei 4 deutschen Händlern geschaut (unseren Forensponsor, Fantasywelt und BFB sowie einem Großhändler) aber leider nichts entsprechendes gefunden.

Vielleicht kennt ihr den ein oder anderen Hersteller, der entsprechende Basedeko bietet.

Basteln Alternativmodelle - Destroyer

Hey,

da mir die "Ärsche" der Destroyer mal absolut nicht gefallen wollen, hat jemand von euch Alternativmodelle in Verwendung oder kennt einen Anbieter wo es sich ggf. mal lohnt zu schauen? ...

alles ab Hüfte aufwärts finde ich passend aber der Rest will irgendwie nicht in meinen Kopf bzw Vitrine ^^

Khoraks Death Guard

Moin zusammen!

Ich wollt mir mal einige Meinungen zu verschiedenen Thematiken der DG holen. Nach und nach wandern hier dann auch Listen, evt. Spielberichte und Bilder meiner Seuchenträger rein. Für den Anfang bewege ich mich mit meinen Mitspielern in 1000P spielen. Mein Figurenstock beinhaltet folgendes:

2 x Dark Imperium also:
  • 2 LoC
  • 2 Plaguecaster
  • 2 Noxius Blightbringer
  • 14 Plague Marines
  • 40 Poxwalkers
  • 1 Foetid Bloat-Drone (zweite ist vertauscht)

Dazu kommen:
  • 1 Hellbrute
  • 1 Crawler
  • 5 Blightlord Termis
  • 15 Chaoskultisten
  • 1 Predator

Das ist die Figurenbasis auf der ich erst mal arbeiten muss, neu Anschaffung müssen bis ins 4te Quartal des Jahres warten. Während ich bei den Marines aus der Startbox ja nicht viel Wahl habe, stellt sich mir die Frage, welche Bewaffnung sich für die Termis anbietet. Bei der derzeitigen Figurenauswahl müssen sie ja den Punch liefern für die Listen, gemeinsam mit der Hellbrute. Sollte ich da eher in Richtung Nahkampf oder Fernkampf gehen? Was meint ihr, oder ist das auch bei der Auswahl schon zu Listenabhängig? Ich gehe immer davon aus, dass ich auf jede Armee treffen könnte, ich schneide die Armeelisten also eher nicht auf Gegner zu, sondern versuche gegen alle Arten von Einheiten etwas zu haben.

Meine Necrons in der NBG-Store-League

Sehr geehrter Silent King, verehrte Overlords, liebe Erwachte,


ich dachte mir ich nutze den Schwung, den der neu erschienende Codex in der Pyramide des Lichts entfacht hat, um euch meine eigenen Erfahrungen mit den neuen Necrons ein wenig näher zu bringen. Insbesondere soll es dabei um die Spiele gehen, die ich im Rahmen der Liga spielen werde, die gerade im Nürnberger GW begonnen hat.

der grobe Rahmen der Liga:
- 2000 Punkte
- max. 3 Detachments
- Listenänderung nur alle 4 Wochen möglich

dabei steht folgendes an:
Mission 1: Abschuss bestätigt Dienstag 3.4. – Samstag 14.4.
Mission 2: Gelegenheitsziele Dienstag 17.4. – Samstag 28.4.
Mission 3: Riskante Taktik Dienstag 1.5. – Samstag 12.5.
Mission 4: Wettlauf um den Sieg Dienstag 15.5. – Samstag 26.5.
Mission 5: Geheime Befehle Dienstag 29.5. – Samstag 9.6.
Mission 6: Aufklärungseinsatz Dienstag 12.6. – Samstag 23.6.
Mission 7: Berechnung und Ehrung Dienstag 26.6. – Samstag 30.6.


Es findet also im 2 Wochen Rythmus ein Spiel statt, wobei die Mission vorgegeben ist. Der Gegner ermittelt sich auf Basis der Tabellensituation, wobei in Runde 1 der Zufall entscheidet. Die Tabelle richtet sich nach Wertungspunkten (WP). Bei Gleichstand zählen die erreichten Siegpunkte. Für einen Sieg gibt es 3WP, für ein Unterschieden 2WP und bei Niederlage 1WP.

Die Liste mit der ich in die Liga starte:
++ Battalion Detachment +3CP (Necrons) [46 PL, 811pts] ++
Dynasty: Mephrit

+ HQ +

Lord [5 PL, 76pts]: Hyperphase Sword

Overlord [7 PL, 95pts]: Warscythe, The Veil of Darkness
. Warlord: Warlord Trait: Immortal Pride

+ Fast Attack +

Destroyers [18 PL, 300pts]
. 6x Destroyer: 6x Gauss Cannon

Tomb Blades [15 PL, 105pts]: 3x Two Gauss Blaster, 3x Shieldvanes

+ Troops +

Immortals [8 PL, 170pts]: 10x Immortal, Tesla Carbine

Immortals [4 PL, 85pts]: 5x Immortal, Tesla Carbine

Immortals [4 PL, 85pts]: 5x Immortal, Tesla Carbine

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Necrons) [25 PL, 496pts] ++
Dynasty: Nihilakh

+ Lord of War +

Tesseract Vault [25 PL, 496pts]

++ Outrider Detachment +1CP (Necrons) [32 PL, 588pts] ++
Dynasty: Nihilakh

+ HQ +

Cryptek [6 PL, 85pts]: Canoptek Cloak, Staff of Light

+ Heavy Support +

Doomsday Ark [10 PL, 193pts]

Doomsday Ark [10 PL, 193pts]

+ Fast Attack +

Canoptek Scarabs [2 PL, 39pts]: 3x Canoptek Scarab Swarm

Canoptek Scarabs [2 PL, 39pts]: 3x Canoptek Scarab Swarm

Canoptek Scarabs [2 PL, 39pts]: 3x Canoptek Scarab Swarm

++ Total: [103 PL, 2000pts] ++

Im ersten Spiel wurde mir Daniel mit seinen Dark Angels (keine Suppe, coole Armee) als Gegner zugelost. Nachdem er nur zeitweise in Nürnberg verweilt und ich Dienstag noch einen Tag Urlaub hatte, haben wir die Gunst der Stunde genutzt und direkt das überhaupt erste Spiel der Liga absolviert. Im nächsten Post dazu dann ein kurzer Spielbericht.

Die Idee das Ganze hier mit einem Log zu begleiten, kam mir erst heute. Deswegen sind die Bilder noch spärlich und der Bericht ein reines Gedächtnisprotokoll. Aber nachdem ich die Armee auch grade frisch aufbaue, ist da sowieso meinerseits noch viel Bedarf an Bemalung ;-)

Blood Angels Bewaffnung der Scouts

Hallo zusammen!

Ich habe mir drei Scout Squads zugelegt und zerbreche mir momentan den Kopf an der Bewaffnung. In einigen Foren habe ich gelesen, dass die Astartes Shotguns ziemlich gut sind, da 9" entfernt vom Gegner aufstellen 6" bewegen und dann mit S5 ballern. Ich habe aber auch gesehen, dass viele ihre Scouts mit Combat Knifes ausrüsten, da 11 Attacken auch nicht zu verachten sind.... oder vielleicht doch mit Boltern ausrüsten ?! Ich würde mich freuen wenn ich hier einige Meinungen hören könnte bzw. auch Pro/Contra Argumente für die jeweiligen Optionen.

Liebe Grüße

Leo

Herausforderungen an 40k um ein professionelles Spiel zu werden

Hallo Zusammen,

SaltyJohn, Head-Judge vom LVO, hat ein paar seiner Gedanken zusammengetragen, die aufzeigen sollen, inwieweit sich 40k von den großen E-Sport spielen (oder auch Magic:The Gathering) unterscheidet, und welche Stolpersteine überwunden werden müssten bevor man von einem Profi-40k sprechen kann. Diese würde ich gerne mit euch teilen und diskutieren.

https://www.frontlinegaming.org/201...real-problem-the-stumbling-blocks-to-pro-40k/

Die Kernpunkte seines Essays lauten:
  1. Es ist zu leicht ein "imperfektes" Spiel 40k zu spielen. Damit meint er Fehler im Spielzustand, die durch die Spieler eingebracht werden, teils wissentlich, teils durch Unwissen. Während Computerspiele den Spielzustand forcieren, ist 40k darauf angewiesen, dass die Spieler stets korrekt spielen. Da dies durch die komplexen Interaktionen der Regeln sehr schwierig ist, werden unweigerlich Fehler auftreten, die verhindern, dass alle Spieler "das gleiche Spiel" spielen, und somit die Vergleichbarkeit herabsenken.
  2. Die Spiele dauern einfach zu lange. Während Computerspiele 6-20 Minuten lange Matches haben, Magic in einer Stunde 3 Spiele schafft (und somit best of 3 ermöglicht um Anfangsvorteil etc. auszugleichen), kann man bei einem 40k-Turnier nur 3 einzelne Spiele machen. Zum einen ist das Spielergebnis somit sehr vom Anfangswurf beeinflusst, und die Wertung ist "nicht sauber", da man für eine eindeutige Unterscheidung von 32 Spielern ja schon 5 Runden bräuchte. Das Schweizer System hilft, aber hat auch seine Schwächen, wie man bei den unendlichen Diskussionen über die 20er-Matrix, Prozentsystem, S/U/N sehen kann. GW scheint dieses Problem erkannt zu haben und bringt jetzt kompetitive Miniaturenspiele mit sehr reduziertem Umfang heraus, siehe Shadespire und Kill Team. Warhammer 40k und selbst Age of Sigmar leiden weiterhin unter der sehr langen Spieldauer.
  3. Das Spiel ist zu komplex (im Sinne des Wortes, zu viele Interaktionen und Verästelungen, nicht unbedingt zu kompliziert) um von einzelnen Judges komplett beherrscht zu werden. Somit ist es eigentlich nicht möglich, dass ein einzelner Veranstalter die Einhaltung der Regeln und fehlerfreies Spiel gewährleisten kann. Hinzu kommt, dass Judges sehr wenige Anreize haben überhaupt diese Aufgabe zu übernehmen, und GW kein Schiedsrichter-Programm anbietet. Somit ist man bei jedem Spiel darauf angewiesen, mit seinem Mitspieler darauf zu achten fehlerfrei zu spielen.
  4. Das Terrain ist sehr von Veranstalter abhängig und weit davon entfernt standardisiert zu sein. Dies führt zu lokal ausgeprägten Vorteilen für bestimmte Armeen und Spielstile.


Ich fand ihn sehr spannend zu lesen und habe mich in vielen seiner Ausführungen wieder gefunden. Ich habe zumindest eine Lehre daraus gezogen: Anstatt krampfhaft zu versuchen 40k immer mehr in ein "Pro"-Korsett zu zwängen, sollten wir uns lieber Gedanken machen, wie man das Spiel in einem Turnierumfeld möglichst angenehm für alle Teilnehmer organisiert. Echte Vergleichbarkeit und global gültige Ranglisten halte ich für unrealistisch, und würde eher darauf plädieren 40k Turniere als ein Event so zu gestalten, das es den Teilnehmern ermöglicht 3 Spiele Warhammer 40k in einem angenehmen Umfeld zu erleben. Mehr kann man meiner Meinung nach nicht von 40k erwarten. Vielleicht gehören ja Einschränkungen (wie bereits anderorts diskutiert, oder mit dem TTM:Einsteigerformat auch formalisiert) zu den notwendigen Schritten? Ein paar der Veranstalter die ich kenne bieten ja schon das Rundumpaket mit Essensflatrate und Getränken an, was meiner Meinung nach schon einen erheblichen Beitrag zum Wohlempfinden leistet. Leider sind die Räumlichkeiten auf den Turnieren doch meist begrenzt, aber ich könnte mir vorstellen, dass es auch Interesse an Side-Events wie Apocalypse, Narrativen Spielen, oder angeleiteten Mal-Sessions gibt, die Neugierige dazu verleiten könnten einfach mal bei einem Turnier reinzuschnuppern und dann beim nächsten Mal sogar beim "richtigen" Turnier mitzuspielen.

Wer weiß, vielleicht schafft es GW ja mit Kill Team ein echtes kompetitives Spiel zu erfinden, mit kurzer Spieldauer, wasserdichten Regeln und gutem Organized Play Support.

Was ist eure Meinung zu dem Essay von Salty John? Wo sollte eurer Meinung nach diese Reise hingehen?

PS: Es wäre schön wenn wir es schaffen könnten die Balance/Spam-Diskussion in diesem Thread so weit wie es geht vor der Tür zu lassen, und uns rein um die logistischen Aspekte der Turnierausrichtung kümmern würden.

Gerüchte zum Hive Tyrant

Via BolS

rumors via source on Faeit

Flying Hive Tyrant Changes


  • Going up +20 points
  • Limited to 1 per detachment
  • Source claimed to hear this directly from the playtest team
[h=2]Thoughts:[/h] I’ve been saying for a while that Fly is the powerful keyword in the game and I think it’s clear that wings are way way to cheap on Tyrants (or anything else). The +20 points would go a little ways towards fixing that.


The bigger rumor to me is word of the “1 per detachment” moving over from the Tau Commander to the Tyranids. This of course will start to see the game divided behind the armies with no such limitations and those with limits. In theory GW should really only declare a 0-1 limit for units that supposed to be truly rare.


Which leads us down logical-fluff rabbit-holes such as why are Tau Commanders limited but – say Daemon Princes aren’t?

Wenn es stimmt finde ich es gut und ich kann ruhigen Gewissens einen HT mit Flügeln bauen 😉.

cya

1. Edition Swifthawk Agents - Armeeübersicht

Hi Leute,

nachdem ich teilweise einfach Projekte baue die einem Thema folgen und ich letzten Samstag 2 Skycutters bestellt hab für meine eigenen Swifthawk Agents (wenn ich sie habe sollte ich in der Lage sein eine 1000 Punkte Liste im Spireguard Stil mit nem Mage und einer 1000 Kavallerieliste bzw. 2000 Punkte aus beiden Listen zusammen aufstellen zu können), dachte ich, ich mach einfach mal eine Armeeübersicht für sie (auch wenn Battletomearmeen wahrscheinlich sinnvoller wären). Wie immer bin ich für Verbesserungsvorschläge offen, da auch nicht alles vollständig ist.


Swifthawk Agents

Bündnis: Order

Warscrollbezug: Grand Alliance Order/ Spire of Dawn (OoP)

Verbündete nach Matched Play Regeln: Eldritch Council, Lion Rangers, Order Draconis, Phoenix Temple, Stormcast Eternals, Sylvaneth und Wanderers

Stand der Betrachtung: 03.04.2018

Stärken:

+ einige schnelle Auswahlen
+ fernkampfdominant

Schwächen:

- zerbrechlich
- keine Magie
- kaum Rend
- Modellrange und Teile der Warscrolls nur schwer erhältlich

Treuefertigkeiten
Nach aktuellem Stand steht den Swifthawk Agents nur die reguläre Order Treue zur Verfügung.


Die Truppen


High Warden

Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer und Koloss.

Der Highwarden ist eine von zwei fliegenden Heldenauswahlen der Swifthawk Agents. Er ist im unbeschädigten Zustand mit 16” genauso schnell wie die Streitwagen, büßt jedoch mit zunehmendem Schaden an Geschwindigkeit ein. Mit einem Save von 4+ und 10 Wounds hat er den höchsten Schutz der Swifthawk Agents Modelle. Im Gegensatz zu vielen anderen Modellen darf er 6” nachrücken und ist nicht gezwungen seine Bewegung näher am nächsten Modell zu beenden. Er muss jedoch immer noch im 3” zum Gegner sein um nachrücken zu dürfen.
Im Nahkampf attackiert der Highwarden mit einer Starwood Lance die mit 2 Attacken auf 3+ trifft auf 4+ verwundet und mit einem Rend von -1 2 Damage verursacht. Sollte er in dieser Runde einen Charge durchgeführt haben, wundet die Waffe stattdessen auf 3+ und verursacht 3 Damage. Dazu kommen noch 4 Attacken seiner Starblade die auf 3+ trifft und 4+ verwundet und sein Griffon der mit seinem Schnabel 1 Attacke durchführt die im unbeschadeten Zustand auf 3+ trifft, auf 3+ wundet und mit Rend -1 D6 Damage verursacht und mit seinen Talons nochmal 6 Attacken im unbeschadeten Zustand hat die auf 4+ treffen auf 3+ wunden und Rend -1 haben.
Zum Schluss hat er noch die Command Ability “Hurricane Charge” durch die alle Swifthawk Agents Einheiten in 16” Reichweite Würfel für ihre Angriffsbewegung wiederholen können.


Skywarden

Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer.

Der Skywarden ist ein Held auf fliegenden Streitwagen der Swifthawk Agents. Diese sind mit 16” Bewegung und einer Rennbewegung von 2W6 Zoll die schnellste Einheit der Fraktion. Wie die meisten Einheiten der Swifthawk Agents haben sie nur einen 5+ Save, jedoch 8 Wounds pro Streitwagen. Da er mit einem Enchanted Shield ausgestattet ist, darf er misslungene Savewürfe wiederholen und hat zudem durch die Regel “Windrider” gegen Beschussattacken einen 4+ Save.
Im Nahkampf attackiert das Modell mit seinem Skyfeather Hawk mit 3 Attacken die eine Reichweite von 3” haben, auf 3+ treffen, 4+ verwunden und einen Rend -1 und in jedem Fall mit seiner “Skywarden’s Ithilmar Blade” die mit 3 Attacken auf 4+ trifft und verwundet sowie eine Attacke der Agent’s Blade die auch auf 4+ trifft und verwundet.
Der Skywarden hat zudem die Option entweder einen Zephyr Trident oder einen Swifthawk Pennant mitzunehmen. Entscheidet er sich für den Zephyr Trident erhält er zusätzlich 2 Attacken auf 2” die auf die 4+ treffen, auf die 3+ verwunden und jeweils 2 Damage verursachen.
Entscheidet er sich für den Swifthawk Pennant, erzeugt er jedoch eine Buffblase von 16” in der alle Swifthawk Agents +1 auf Verwundungswürfe erhalten.
Zum Schluss hat er noch eine Command Ability die es fliegenden Swifthawk Agents Einheiten ermöglicht zu rennen und in der gleichen Runde noch anzugreifen.



Spireguard

Einheitengröße: 10/20/30
Rollen: Themenbezogene Linientruppen der Swifthawk Agents

Die Spireguard ist die Einheit die früher unter “Seegarde von Lothern” lief. Sie haben die für Aelfen Infanterie übliche Bewegung von 6 und sind damit schon recht schnell. Mit einem Hornblower lässt sich zudem ein Würfel bei Renn oder Angriffsbewegungen wiederholen. Mit einem Save von 5+ und 1 Wound halten aber eben recht wenig aus, dürfen aber dank ihrem Aelven Shield Save Würfe von 1 im Nahkampf und Savewürfe von 1 und 2 im Fernkampf wiederholen. Neben einem Bravery von 6 haben sie noch die Regel Swifthawk Discipline, die ihre Verluste durch Battleshocktests halbiert wenn sie sich in 16” Reichweite zu einem Swifthawk Agents Helden befinden. Durch einen Standartenträger lässt sich die Moral nochmal um +1 erhöhen bzw. +2 wenn noch andere Swifthawk Agents Einheiten mit Standartenträgern in 8” Reichweite sind (was nach aktuellem Stand nur andere Einheiten der Spireguard sein kann).
Im Fernkampf attackieren sie mit Spireguard Bows mit einer Reichweite von 16”. Diese haben 1 Attacke die auf 4+ treffen und wunden und verursachen je 1 Schaden.
Im Nahkampf attackieren sie mit Silverwood Spears. Diese haben eine Reichweite von 2”. Normale Mitglieder attackieren mit je einer Attacke, der Champion (Watch Master genannt) mit 2 Attacken. Wie auch die Bögen treffen und Wunden diese auf 4+.
Eine Einheit der Spireguard die mindestens 20 Modelle umfasst hat desweiteren auch noch die Möglichkeit Trefferwürfe von 1 zu wiederholen.

Shadow Warriors

Einheitengröße: 10/20/30
Rollen: Themenbezogene Linientruppen der Swifthawk Agents

Shadow Warriors sind eine der Einheiten die sich optisch nicht wirklich bei den Swifthawk Agents einordnen lässt (eigentlich würden sie vom Namen und Aussehen eher zu den Shadowblades passen). Sie haben die für Aelfen Infanterie übliche Bewegung von 6 und sind damit schon recht schnell und dürfen nach der Aufstellung noch eine 12” Bewegung durchführen. Mit einem Save von 5+ und 1 Wound halten aber eben recht wenig aus.
Im Fernkampf attackieren sie mit Ranger Bows mit einer Reichweite von 18”. Normale Mitglieder haben 1 Attacke, der Champion 2 Attacken. Diese treffen auf 3+ und wunden auf 4+ und verursachen je 1 Schaden. Wenn sich die Einheit noch komplett in Deckung befindet und mehr als 6” vom Gegner weg ist, ist sie dank “Strike Unseen” in der Lage misslungene Trefferwürfe zu wiederholen.
Im Nahkampf attackieren sie mit Shadow Blades. Diese haben je 2 Attacken die auf 3+ treffen und 4+ verwunden. Mit diesen Werten gehören sie bereits zu den besseren Nahkämpfern, bezahlen für ihre Ausrüstung auch einen stolzen Preis der 10 Liberators für 10 Modelle gleich kommt.

Reavers

Einheitengröße: 5/10/15/20
Rollen: Linientruppen

Sie sind leichte Kavallerie der Swifthawk Agents. Sie sind mit 14” Bewegung sehr schnell und haben zusätzlich noch die Möglichkeit sich in der Schussphase vor oder nach dem schießen nochmal 2D6 Zoll zu bewegen sollten sie sich außerhalb der Nahkampfreichweite befinden. Wie viele Einheiten der Swifthawk Agents haben sie nur einen 5+ Save aber als Kavallerie zumindest 2 Wounds.
Im Fernkampf attackieren die Reavers mit Cavalry Bows. Diese haben 2 Attacken wenn sie in Nahkampfreichweite sind sonst 3 Attacken und eine Reichweite von 16”. Diese Attacken treffen und wunden jeweils auf 4+ und verursachen 1 Schaden.
Im Nahkampf attackieren sie zum einen mit 2 Attacken ihrer Pferde, die auf 4+ treffen und auf 5+ wunden, reguläre Mitglieder der Reavers besitzen einen Starwood Spear mit einer Attacke während der Champion, der als Harbinger bezeichnet wird mit einer Starsteel Blade mit 2 Attacken bewaffnet ist. Beide Waffen haben eine Reichweite von 1”, treffen und wunden auf 4+ und verursachen 1 Schaden.
Grundsätzlich wirken die Reavers von den Regel wie der Inbegriff einer Hit & Run Einheit, die nur dann in den Nahkampf gehen sollte um die letzten Modelle abzuräumen.


Chariots

Einheitengröße 1/2/3
Rollen: keine

Chariots gehören mit 12 Zoll Bewegung zu den schnelleren Einheiten, die zudem immer 6” bei den Rennbewegungen durchführen dürfen. Zudem ist es der Einheit möglich 6 Zoll nachzurücken, müssen sich Aufgrund des Wortlautes jedoch immer noch in 3” zu feindlichen Einheiten befinden um grundsätzlich nachrücken zu dürfen. Wie die meisten Einheiten der Swifthawk Agents haben sie nur einen 5+ Save, jedoch 5 Wounds pro Streitwagen.
Im Fernkampf attackieren sie mit Charioteer Bows. Diese haben 2 Attacken die auf 18” auf 4+ treffen und verwunden.
Im Nahkampf attackieren sie mit Swifthawk Spears die mit 2 Attacken auf die 4+ treffen und verwunden und mit 4 Attacken der Pferde die auf 4+ Treffen und auf 5+ verwunden. Ein Angriff ist bei den Chariots auf jeden Fall diesbezüglich Lohnenswert, da sie misslungene Verwundungswürfe wiederholen dürfen, wenn sie in der gleichen Runde einen Charge durchgeführt haben.

Skycutter

Einheitengröße: 1/2/3
Rollen: keine

Skycutter sind die Fliegenden Streitwagen der Swifthawk Agents. Diese sind mit 16” Bewegung und einer Rennbewegung von 2W6 Zoll die schnellste Einheit der Fraktion und dürfen nach der Rennbewegung immer noch schießen. Wie die meisten Einheiten der Swifthawk Agents haben sie nur einen 5+ Save, jedoch 8 Wounds pro Streitwagen. Da sie mit Aelven Shields ausgestattet sind, dürfen sie aber Savewürfe von 1 im Nahkampf und Savewürfe von 1 und 2 im Fernkampf wiederholen. Neben einem Bravery von 6 haben sie noch die Regel Swifthawk Discipline, die ihre Verluste durch Battleshocktests halbiert wenn sie sich in 16” Reichweite zu einem Swifthawk Agents Helden befinden. Dies sollte jedoch bei einer maximalen Modellanzahl von 3 kaum eine Rolle spielen.
Im Fernkampf hat der Skycutter zwei Konfigurationen. Er kann entweder mit 3 Crewmitgliedern ausgestattet werden die mit Swifthawk Bows mit 3 Attacken schießen. Diese treffen und wunden auf 4+ oder alternativ mit 2 Crewmitgliedern und einem Eagle Eye Bolt Thrower. Dieser hat zum vergleich nur einen Schuss der auf 4+ trifft, auf 3+ wundet, jedoch einen Rend von -1 besitzt und D3 Schaden verursacht. Beide Waffen haben eine Reichweite von 16”.
Im Nahkampf attackiert das Modell mit seinem Skyfeather Hawk mit 3 Attacken die eine Reichweite von 3” haben, auf 3+ treffen, 4+ verwunden und einen Rend -1 haben sowie der Crew die je nach Auswahl mit 2 Attacken (bei Speerschleuder) oder 3 Attacken (bei Bögen attackieren und auf 2” auf 4+ treffen und verwunden.

Battalione

Guardians of the Dawnspire
Dies ist das Battalion das mit der Spire of Dawn Box ausgegeben wurde und als eines der wenigen auch im Zeitraum des ersten Generals Handbooks bepreist war. Es setzt sich zusammen aus 1 Highwarden, einem Archmage, 1 Einheit Swordmasters, 1 Einheit Spireguard und 1 Einheit Reavers. Vorteile des Battalions waren das der Archmage und die Swordmasters das Swifthawk Agents Keyword erhielten und somit von deren Synergien profitieren konnten und dass sich eine Einheit in 16 Zoll um den Highwarden in der Heldenphase sich entweder bewegen oder schießen konnte. Leider gab es keine Punktkosten für dieses Battalion im Generals Handbook 2017 wodurch es seitdem nicht mehr spielbar ist.

Armeeaufstellung


Egal was man bei den Swifthawk Agents stellt, es wird auf eine Beschussarmee herauslaufen, da alle Modelle außer den Helden mit Bögen ausgestattet sind. Ein Skywarden mit Swifthawk Pennant ist schon fast Pflicht, um den Verwundungswurf der oft 4+ ist zu verbessern, jedoch ist seine Command Ability recht speziell.


Tipps zum Sammeln

Aktuell ist echt recht schwierig an alle Auswahlen zu kommen, da der Highwarden, die Spireguard und die Reavers aus der Blutinsel Starterbox der 8. Edition bzw. der Neuauflage “Spire of Dawn” stammen, die zwischenzeitlich auch nicht mehr angeboten wird (auch waren deren Warscrolls nur in der Spire of Dawn Box erhältlich und jetzt effektiv nur noch in der App). Ohne Ebay oder Marktplätze bleiben also eigentlich nur die Auswahlen Skywarden, Shadow Warriors, Chariots und Skycutter wobei im Matched Play die Grundaufstellung (Skywarden + 2x Shadow Warriors bereits 560 Punkte fressen). Auch ist es preistechnisch keine günstige Armee, da Skycutters mit 46,-€ zu Buche schlagen und Shadow Warriors auch mit 40,-€ für 10 Modelle zu Buche schlagen.

Fazit:

Die Swifthawk Agents sind eine sehr beschusslastige Fraktion, die wohl zum einen ein Ärgernis für Armeen sein dürfte die schwach gegen Beschussarmeen sind, jedoch selbst unter eher mäßigen Saves leidet und dank eher durchschnittlicher Hit und Wundwürfe gegen Battletome Armeen Schwierigkeiten haben dürfte. Ob es in nächster Zeit einen Battletome für sie geben wird ist nach aktuellem Stand noch unbekannt. Da die Fraktion viele schnelle Kavallerieeinheiten sowie fliegende Einheiten besitzt ist die Fraktion überdurchschnittlich Mobil.

Nach einigen Jahren mal wieder 40k

Hi! Nach mehreren Jahren 40k Verweigerung bin ich zur 8. Edition genötigt worden. 😉 Da ich einfach keine Lust habe auf Masse zu gehen, sind mir die Custodes ins Auge gesprungen. Ich denke, da bin ich nicht schlecht aufgehoben.
Aber an der der Stelle brauche ich mal so ein bischen Hilfe. Mein letztes Spiel 40k war kurz vor der 5. Edition. Von daher bin ich noch von dem alten Armeeorganisationplan verstrahlt und das man zum Punkten immer viele Standards gebraucht hat. Auch zu mir ist schon durchgedrungen, dass das jetzt anders ist und man eher seine Befehlspunkte über die Organisation zusammenstellt.
Da der AC nur 1 ganze "Standardauswahl" hat und ich glücklicherweise wohl nur wenige Figuren zu bemalen habe und mindestens dieses Jahr kein fremdes Kontingent aufnehmen werden: was sollte man bei 2000 Punkten Custodes einpacken? Ich werde in der Regel gegen Droideneldar, Todescorps und Massen-Tyras spielen.

Ich habe hier als Starter die Mischbox mit den Sisters of Silence und deren Rhino (hätte ich auch gegen ein nettes Gebot abzugeben -tausch/verkauf- 😀). D.h. ich habe als Start den venerable Dread, LR und die 5er Truppe Custodians.
Ohne Grundregelbuch, aber schon über den Codex weis ich, dass ich Bikes will, mich Termis anlachen und früher oder später den Longrange Hovertank von FW haben will. Später evtl. auch mal den Captain-General. Auch der Contemptor mit der Lanze finde ich sehr schnieke. Über einen Umbau aus der Box ginge der doch auch durch, oder?

So aus der Hüfte geschossen könnte ich mir erstmal folgendes vorstellen:

950 - 2 HQ + 3-x Custodian Guards (lieber viele kleine Einheiten oder möglichst "Große"?) für 3 Befehlspunkte
500 - 1 HQ auf Bike + 2x 3er Jetbikes für 1 Befehlspunkt
350 - LR
200 - Contemptor

HQ:
Macht der named Character Sinn? Was kann man noch empfehlen/sollte man einpacken oder ganz umstellen?

40k [40k] 158th Elysian Drop Troops - Sgt. Zacharia's Veterans

Anhang anzeigen 360982

2006 Irgendwann hatte ich mal angefangen meine Cadianer mit Westwindköpfen zusammengebaut aufzustellen. Mit Blog und alles. Und es passte auch. Aber ich bin einfach keine Maler. Schlimmer noch ich will es nicht lernen und meistens sammele ich Farben und Möglichkeiten wie es aussehen soll und fange dann niemals an. Basteln hingegen geht super. Als ich mich jetzt nach einer dekade wieder ranmache und die alten Figuren auspackte, dachte ich ich hole mir einen Maler und lasse die anmalen.

Zur Inspiration habe ich mir dann noch ein paar aktuelle Audio Dramas bei Audible angehört. Dark Imperium, oder sehr geil Gaunt’s Ghosts, jetzt aktuell der Warmaster. Irgendwie bin ich dann auch auf den Elysianischen Dreiteiler gestoßen wo jetzt kürzlich der zweite Teil rausgekommen ist.
https://www.amazon.de/Scions-Elysia...d=1522756610&sr=8-1&keywords=scions+of+elysia
Und dann war ich gefangen: Weltraum Airborne Ranger, was kann man da nicht mögen. 😉

Elysianer spielt keiner im Club. Einer hat seine Dok irgendwo im Keller. Und wenn ich schon jemandem Geld gebe zum anmalen dann mit richtig geilen Modellen. Nach einigen Blogs sind die Elysianer in der 8ten sogar spielbar und mit den neuen Dropregeln präzises Einsetzbar.

Also los geht’s! Currahee!

Style:
Plan ist das 158th Elysianische Regiment zu bauen. Das ist jenes welches in dem Audio Drama auftaucht als auch in den Kurzgeschichten von Chris Dows.
Es gibt viele Farbgebungen für die Elysianer. Aber Sandfarbene Uniform und Catachaner Green für die Armaplastteile sind einfach mein Favoriten, und so müssen Elysianer aussehen. Captain Browns Elysianer Megathread bei Warseer hat da sein Übriges zu beigetragen.

Artwork:
Renegades_of_Elysia_Cover.jpg


Anpassungen:
Deshalb wird die Farbe die standard Elysianer Farbwahl. Anpassungen sind:
Linke Schulter Rot, linkes Kneepad rot.

Rechte Schulter:
158 gibt es leider nicht als Zahlenaufkleber, deshalb kommt da wahrscheinlich das Pik Zeichen drauf vom Cadianer Bogen.
Linke Schulter:
Der Imperialen Doppeladler vom Cadianer Bogen.

Start:
Erste Bestellung von FW ist eingetroffen.
1 Squad Drop Troopers
1 Command HQ
1 Vulture
1 Drop Sentinel
1 Heavy Weapons Team Mortar
1 Heavy Weapons Team Mortar

Next Steps:
Ersten Squad, zusammenbauen, basen und dann ab zum Püppchenmaler meines Vertrauens. Wahl der Mittel scheint zu sein: 1 Plasmagun, 1 Plasmapistole.
//Währenddessen lernen wie man mit Resin arbeitet.
Danach die Vulture fertigmachen.
//Lernen wie man die dicken Resinpötte mit Stangen stabilisiert.
Danach die Heavy Weapon Teams.

Dann in Richtung erste 500 Punkte Liste schielen.
Im Sommer kommt das neue 40k Rollenspiel zum FreeRPG day. Und da juckt es mich die Space Halblingruppe wiederzubeleben mit einer Elysianische Gruppe. Abgeschnitten im dunklen Imperium vom Licht des Imperators. Auch kommt wohl das 40k Kampagnenbuch. Da sollten die 1000 Punkte in Sicht sein.

Bestes Strategem

Ich weiss, alle halten Agents of Vect für das beste Strategem und ich bin gefühlt der Einzige, der dies wohl nie einsetzen wird.
Ich finde dieses Strategem ist zu teuer (3 CP) für das Verschieben einer gegnerischen Aktion für eine Runde.

Hier mein LieblingsStrategem:
An Esoteaic Kill Deliveraed from Afar
2 CP etwas von Coven darf snipern. Sofort fällt auf, dass ein Ravager nicht zu Coven darf und auch keiner der beiden Flieger und dann fällt auf dass Imperial Armor der Reaper und Tautelus Coven sind, das fühlt sich dann fast schon wie schumeln an, also gucken wir doch mal auf die guten alten Talose und Cronose...
(ich gebe zu Wracks und Grotesken überzeugen mit ihren Fernkampfwaffen nicht so...)
3 Talose auf 36" mit 18 Schuss Gift auf 18" sind es dann 36 Schuss ist das schon eine Ansage (16 Treffer, 8 Verwundungen - Tot vieler DE-HQs).
3 Talose auf 18" mit 6 Hitzelanzen ist noch effizenter (der Reaper schafft im besten Fall auch "nur" 6 Lanzen, so gesehen ist es mit den beiden Imperial Armour Fahrzeugen in Ordnung zu snipern)
aber auch Stinger Pod mit rund 21 (3*2W6) Schuss (S5) ist auch nicht zu verachten (Widerstand 3 oder 4).
Cronos mit rund 10 Schuss auf 18" (S3/DS-2/D3Wound6+) fällt wohl als Sniper aus...

Ich finde es in der 8. Edition ein Auto-Win zu snipern, da die HQ extrem tolle Buffs produzieren und wenn die wegfallen, ist das Rückrat des Gegners gebrochen (oder zumindest angeknackt). Chars haben alle unter 10LP (sonst können sie any how gesnipert werden)...

Die einzige Frage, die sich mir stellt: bin ich bereit die Tax dafür zu zahlen?
- ich muss auf schwere Talose setzen und somit müsste ich auf die beiden Massen-Armeen bei Kable und Hagashins verzichten
- ich müsste das schwächste Coven nehmen...

Dark Angels 1500 Pkt DA

Hi wollte mal eure Meinung zu folgender Armeeliste hören:

++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Dark Angels) [53 PL, 910pts] ++

+ Heavy Support +

Devastators [8 PL, 105pts]: Armorium Cherub, 2x Space Marine
. Space Marine (Heavy Bolter): Heavy bolter
. Space Marine (Missile launcher): Missile launcher
. Space Marine Sergeant: Bolt pistol, Boltgun

Hellblaster Squad [8 PL, 165pts]
. 4x Hellblaster: 4x Plasma incinerator
. Hellblaster Sergeant: Bolt pistol, Plasma incinerator

+ HQ +

Azrael [9 PL, 180pts]
. Warlord: Brilliant Stragegist

Primaris Lieutenants [5 PL, 81pts]
. Primaris Lieutenant: Plasma pistol, Power sword

Sammael on Corvex [10 PL, 183pts]

+ Troops +

Scout Squad [4 PL, 55pts]: 4x Scout (Boltgun)
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun

Scout Squad [4 PL, 55pts]: 4x Scout (Boltgun)
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun

Tactical Squad [5 PL, 86pts]: 3x Space Marine
. Heavy Weapon Marine: Plasma cannon
. Space Marine Sergeant: Bolt pistol, Boltgun

++ Outrider Detachment +1CP (Imperium - Dark Angels) [33 PL, 588pts] ++

+ HQ +

Master [6 PL, 129pts]: Jump Pack, Storm shield, The Eye of the Unseen, Thunder hammer

+ Fast Attack +

Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: 2x Inceptor, Inceptor Sergeant
. Assault Bolters: Assault bolter

Ravenwing Bike Squad [5 PL, 94pts]
. Ravenwing Biker: Bolt pistol, Plasma gun
. . Space Marine bike: Twin boltgun
. Ravenwing Biker: Bolt pistol
. . Space Marine bike: Twin boltgun
. Ravenwing Sergeant: Chainsword
. . Space Marine bike: Twin boltgun

Ravenwing Black Knights [12 PL, 230pts]: 4x Ravenwing Black Knight
. Ravenwing Huntmaster: Corvus Hammer
. . Black Knight Bike: Plasma Talon

++ Total: [86 PL, 1498pts] ++

Created with BattleScribe

Die Idee dahinter ist:

Azrael und der Lt. bilden mit den Hellblaster und Devastoren eine Feuerbasis, die von den Scouts abgeschirmt wird.
Sammael und die Knights dürfen mit den Plasmaklauen irgendwo einheizen.
Die Inceptoren schocken und der Hammermeister springt dorthin, wo diese landen sollen um sie zu untersützen, im Notfall auch wo anders hin.
Die 3 Bikes und der Taktische sind flexibel um Missionsziele zu halten oder Azrael/Sammael jeweils zu supporten.

Nutzlose HQ-Slots - was damit machen?

Ich habe gerade ein echtes Problem bei der Auswahl unserer HQs.

Für Infantrie-Buffs gibt es die CCB, den normalen Lord, Crypteks usw. So weit so gut, da wählt man einfach 2 für sein Batallion und wird glücklich und zufrieden.

Wenn man extra Detachment nimmt für Destroyer, dann wird man mit dem kleinen lord oder einem Cryptek glücklich (Destroyer mit 5++ oder 1er Reroll auch beim Schaden klingen doch ok).

Aber was tue ich, wenn ich die Destryoer schocken will und damit das HQ nie in Reichweite kommt? Oder wenn ich 5 DDAs oder Phantome spielen will?

Haben wir ein HQ, das an sich "gut" ist und irgendeinen Job erledigen kann, der für seine Punkte angemessen ist?

1250 Punkte - Eldar und Harlequin

Hallo zusammen,
das nächste Spiel gegen Space Wolfs steht wieder an.

Ich würde gerne mal einen kleinen Harlequin Trupp in den Nahkampf schicken + Den Wraithlord zum ersten Mal testen.
Der Hemlock war beim letzten Spiel so erfolgreich, den kann ich eigentlich gar nicht weglassen, auch wenn ich vermute, dass mein Gegner diesmal was dagegen mitbringt.
Die Feuerdrachen in den Falcon (auch noch nie gespielt).

Was sagt ihr dazu?



++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [64 PL, 1073pts] ++


+ No Force Org Slot +


Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft


Gametype: Matched


Use Beta Rules


+ HQ +


Farseer [6 PL, 100pts]: 1. Guide, 2. Doom, Shuriken Pistol, The Phoenix Gem, Witchblade


Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 3. Fortune, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Warlord, Witchblade


+ Troops +


Dire Avengers [6 PL, 76pts]
. 5x Dire Avenger: 5x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults


Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger


Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger


+ Elites +


Fire Dragons [12 PL, 144pts]
. 5x Fire Dragon: 5x Fusion Gun
. Fire Dragon Exarch: Dragon's Breath Flamer


+ Heavy Support +


Falcon [9 PL, 155pts]: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Spirit Stones


Wraithlord [8 PL, 133pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult


+ Flyer +


Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones


++ Patrol Detachment (Aeldari - Harlequins) [11 PL, 197pts] ++


+ HQ +


Troupe Master [4 PL, 75pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Caress


+ Troops +


Troupe [7 PL, 122pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
. Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol


++ Total: [75 PL, 1270pts] ++


Created with BattleScribe

Death Watch Deathwatch Heraldik

Hallo,

ich wollte ein paar Deathwatchler in meine Kompanie integrieren.
Behalten die Marines die einmal zur Deathwatch gekommen sind die Schulterpanzer dann auch wenn sie wieder beim Mutterorden sind?
Oder gleich den Schulterpanzer mit Silberarm?

Danke schon mal 🙂

1. Edition Blood Warriors und Gorefists

Hallo zusammen, ich habe eine Frage zur Bewaffnung der Blood Warriors.
Ist es möglich, dass ich einem 10er Trupp folgende Bewaffnung geben:
7 * Goreaxe-Paar
1 * Goreglaive
2 * Gorefist

Somit würde ich ja für den Großteil der Einheit Einsen wiederholen können, zusätzlich aber von dem Bonus der Gorefists profitieren.

Spricht da regeltechnisch was dagegen?

DG

Hi zusammen,

ich werde bald mit dem Bemalen einer Zweitarmee, der Death Guard+Chaoten, anfangen.

Und da finde ich gleichzeitig das "grünliche" Farbschema für die Pestilenz total passend und gelungen und auch von vielen Leuten perfekt ausgeführt. Da ranzukommen, wird für mich schwierig werden!😉

Daher denke ich momentan drüber nach, ob ich "meiner" Death Guard nicht nen völlig anderes Schema geben sollte. Ein Blauton wäre ein schöner Kontrast zu den übrigen ganzen Eiter/Verfall/Mutationen, aber der kommt wohl in der Legion als Farbe nicht vor und wäre ein gewisser "fluffbruch"...

Hat einer von Euch Erfahrungen mit ner anderen Farbkomposition:nurgle: gemacht?

Mich würde alles interessieren!😉

Marines vs Primaris

Hi Leute,

in letzter Zeit sehe ich sehr oft Marine Listen die nur aus Primaris bestehen oder eben alte Listen die hauptsächlich aus anderen Marines bestehen. Lediglich die HQs und die obligatorischen "must have" Scouts findet man in beiden Listen. Gibt es eigentlich niemanden der diese beiden Truppentypen mischt? Oder liegt es eher daran das man mit den Primars only, ein Gefühl erzeugt, welchem einer kompeltt neuen Armee gleichkommt? Bei mir kommt das tatsächlich oft davon, dass man bei wenigen Primaris immer denkt das sie

Mich würde das schon interessieren - vor allem weil es eigentlich recht wenige Spieler gibt, die die Primaris immernoch ablehnen.

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