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bin seit 2 Tagen stolzer Besitzer einer Necron Armee, da sie sagen wir mal "außerordentlich" günstig war 😀
Das soll erstmal nichts turniermäßig optimiertes werden, allerdings kann ich schon als Laie erkennen, dass ich ein paar modelle noch holen muss, vor allem HQ.
Würde mich über ein paar Tipps freuen zu was ich da greifen sollte. Codex ist bereits (vor-)bestellt 🙂
Vom Thema her soll das erstmal eine extrem Infanterie lastige Liste sein. Halt die Zombies die durchlatschen und immer wieder aufstehen.
An Modellen habe ich:
1 Necron Lord mit Staff of light
1 Necron Pariah (noch im blister.) Die einheit gibts wohl nicht mehr, kann man den sinnvoll als "counts as" für irgendwas nehmen?
59 necronkrieger
7 Immortals mit Gauss (ist das grüne, right?)
8 Destroyer
2 Heavy Destroyer
3 Phantome
1 Canoptek spider
16 scarabeen schwärme
2 Monolithen
1 Ctan Nightbringer
Freue mich über jede Anregung.
Das einzige was ich bislang so dazu sagen kann, ist dass mir definitiv HQ fehlen und Tesla waffen 😀
In welche Richtung muss ich gehen, damit ich ohne all zu viele modelle zu kaufen eine halbwegs taugliche Liste habe? Ehe ich viel Geld rein butter, will ich erstmal schauen ob sie mir Spaß machen 🙂
Moin Leute,
ich trage schon länger die Idee mit mir herum, Gelände für eine 40k Platte mit Space Hulk Thema bzw dem inneren eines Raumschiffes zu bauen. Das Ganze soll natürlich modular sein. Hat jemand von euch mit einem solchen Vorhaben Erfahrung oder hat gute Tutorials an der Hand? Ich habe schon einige gefunden die aber auch verstärkt aufs gießen setzen (dafür fühle ich mich noch nicht bereit 😀) während ich eher überlege den ganzen Spaß aus Architektenpappe zu basteln 🙂
Yvraine: Ancestors' Grace, Word of the Phoenix
+ Heavy Support +
Dark Reapers . 9x Dark Reaper: 9x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
Dark Reapers . 5x Dark Reaper: 5x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
Dark Reapers . 5x Dark Reaper: 5x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
++ Total: 110 PL, 1998pts, 8CP ++
Created with BattleScribe
Erstmal ein groben Plan was ich mit den Einheiten vorhabe:
-Prophet mit Doom und Guide, beides für die reaper, und abfangen
-Autarch auf bike begleitet die Spears
-Ranger zonen,
-Drachen schocken für 1CP,
-Die 2 Flieger machen Jagd auf unvorsichtige Chars
Die reaper sind meine Hauptschadensquelle, ich versuch sie in Deckung zu platzieren. Dem großen Trupp wird noch ein Leser zur Seite gestellt mit -1hit. yvraine um mit dem großen Trupp nochmal zu schießen. Die Exarchen haben alle den Tempest Launcher für Masse.
Hier ist auch schon die erste Frage: lieber vielleicht ein Alaitoc detachment anstatt Ynnari? 2 mal schießen ist verlockend aber -1hit erhöht die Überlebenschancen, da ich denke für den Gegner sind die reaper Ziel Nr.1.
Was haltet ihr davon die 2 x5er reaper Trupps durch 2x Fireprisme zu ersetzen, linked fire hört sich auch sehr verlockend an.
Die Spears machen ebenfalls Jagd auf Chars und lohnende NK Ziele, hier muss ich nur Aufpassen das Sie sich nicht festfahren.
Hier ist noch die Überlegung einen größeren Trupp+ Leser zu spielen dafür auf das detachment zu verzichten? Wenn als eigenes detachment dann Sam Hain oder auch Alaitoc?
Hi,
ich habe vor kurzem mal was von einem line ork gelesen im Chaos Pakt team und auch bei dem Willy Team ist ein Ork dabei. Ich wollte fragen seit wann es diesen gibt und wie die Regeln für den Ork sind (Kosten, Aufstieg, etc.) wir spielen bei uns noch mit den LRB6 Regeln da keiner die neue Grundbox gekauft hat.
Außerdem habe ich noch generell die Frage welches Team ihr für geeigneter haltet Chaos oder Chaos Packt?
sind die Regeln für die 4 spielbaren Kabeln bekannt:
Schwarzes Herz: +1 auf der Power from Pain Tabelle (oder 6+ für Fahrzeuge...)
Auf 6+ Kommandopunkte generieren (solange am Leben)
=> sonst noch nix mehr bekannt (hoffe immer noch auf VECT!), kann mich hierfür nur wenig begeistern...
Schlangen Kuss: 1er Gift-Verwundungen wiederholen (Splinter Rackets gehen für alle, aber hier am effizentesten, aber Splintr Rackets sind nicht mehr so gut wie früher...)
Soul-Seeker ist ein nettes Gimmick
=> na ja...
Fligender Schädel: +3 Fliegen-Bewegung sowie Deckung ignorieren vom Flug-Schützen und generell 1er von Schnellfeuerwaffen wiederholen
Strategem für Flieger killen ist sicherlich auch nett
=> perfekt für Venom-Aufstellungen, kann man was mit anfangen
Obsidian Rose: +6" auf den Schusswaffen
perfekter Strategem beim Moraltest misslingen!
nützliche Rüstung für den Archon (-1 zum Treffen), Sslyth werden da noch empfohlen...
=> 20er Krieger-Trupps und keine Fahrzeuge, die schweren Waffen des Gegners sind unnütz! Ich glaube das hier ist mein Ding! Für das Problem mit 20 Krieger und MW-Test wird gleich ein Strategem als Lösung mitgeliefert
ich ich will ins Admech einsteigen. Die forgebane Box teile ich mir mit einem Freund, der zufällig necrons spielt. Macht dann eine Start collecting Box Sinn als Ergänzung? Bis auf den dunecrawler hab ich die Bestandteile ja schön und ich hab keine ahnung vom Admech, so dass ich nicht sagen kann was Sinn macht und was nicht.
der neue Codex steht vor der Haustür bzw. ist ja schon quasi geleaked worden und man konnte reichlich lesen. Da Necrons meine Hauptarmee sind und ich dank einer große Sammlung auf verschiedene Konzepte zurückgreifen kann, bin ich schon ganz in Vorfreude und gefühlte tausend Konzepte wollen ausprobiert werden.
Seit jeher mein Favorite Theme war aber immer der Destroyer Cult und damit möchte ich nun in die neue 8th Ed. Codex Ära einsteigen.
Derzeit habe ich 18 Destroyer, davon 9 mit Magnetoption auf Heavy Destroyer, einen D-Lord und könnte einen weiteren bauen.
An Dynastien halte ich für eine Destroyer Cult Armee wohl am ehesten Nephrek geeignet. Klar, Mephrit wäre auch stark, aber das deepstrike stratagem von Nephrek finde ich a.) stylisch und b.) wohl auch unentbehrlich, wenn die Destroyer das Hauptgewicht der Feuerkraft tragen sollen.
Ich dachte in etwa an Folgendes für den Kern der Armee:
***Nephrek Outrider Detachment***
HQ1: Destroyer Lord - Phylactery, Warscythe, (Warlord, Nephrek Trait (-1 to Hit gg ihn), Relic: Nanoscarab Casket) ---> 131 Punkte
FA 1: 5* Destroyer, 1*Heavy Destroyer --> 307 Punkte
FA 1: 5* Destroyer, 1*Heavy Destroyer --> 307 Punkte
FA 1: 5* Destroyer, 1*Heavy Destroyer --> 307 Punkte
Gesamt: 1052 Punkte
Jetzt überlege ich, wie ich diesen Destroyer Cult Block in eine 2k Punkte Armee integriert kriege.
Bisher dachte ich daran den obigen Block in ein Battalion zu erweitern, z.B. mit:
3*5 Tesla Immortals, die mit dem Nephrek Trait flott Objectives schnappen können und dabei noch ein bisschen auf Kleinvieh ballern können
was als zweites HQ
Dann das Ganze mit einem weiteren Outrider Detachment (Novokh, nochmal Nephrek?) von Scarabs und Wraith füllen?
Alternative: Ich könnte auch
5er Destroyer Trupps spielen (oder noch 3 Destroyer anschaffen)
Heavy Support mit je einem Heavy Destroyer billig besetzen
dann einen Cryptek mit + 3*Tesla Immortal Block mit dazu
und schon ist man nur noch 3 Elite Slots von einer Brigade entfernt:huh:? Mit dann 12 CP wäre man sogar in der Lage alle 3 Detroyertrupps plus den Lord deepstriken zu lassen, evtl. dem Cryptek ein Veil of Darkness für ein CP kaufen (er portet dazu und gibt den 3 Destroyer Trupps einen 5er Retter und besser Reanimation). Klingt in der Theorie alles gut... bis dann die ersten Würfel geworfen werden ;-).
Bin gespannt auf eure Meinungen, vor allem auch zum Warlord Destroyer Lord mit dem -1 to hit trait und dem Nanoscarab Artefakt... auf dem Papier wirkt der irgendwie unzerstörbar, solange man ihn vor Smite und anderen Mortalwound Spam beschützen kann. Selbst dann kann er mit Artefakt und 1CP Wiederbeleben von Charactern und seinem verbesserten Phylactery locker zurückkommen... wirkt irgendwie stark.
Es soll bald ein neuen Kickstarter von Kraken Wargames geben. Nachdem der Erfolgreiche Kickstarter mit ihren Matten und dann mit den scatted Terrain, wird es wohl ein dritter Kickstarter geben. Einige neuen Sachen kann man auch bei Fantasywelt.de sehen. Neue Geländeteile aus Mdf und Resin und auch neue Matten. Was der neue Kickstarter beinhaltet, ist noch nicht ganz bekannt.
Ein kurzer Bericht über mein bislang spaßigstes w40k Spiel in der achten Edition und Beleuchtung von ein paar Niescheneinheiten. Zu diesen Marine Einheiten die man selten(er) sieht, mache ich am Ende kurze Analysen. Welche einheiten das sind, wird in der Liste angemerkt.
Bilder der Schlacht werden heut abend noch eingefügt. Habe versucht daran zu denken ein paar zu knipsen.
Nach vielen eher kompetitiven Spielen in letzter Zeit haben ein Kumpel und ich ein 2000er Spiel mit spaßigen Listen gemacht um mal wieder zu entspannen.
Die Listen:
Eldar<Ultwe>
lolwut? Eldar spaßig? Absolut. Hier seine Liste die mit allen Aspekten des Codex in die Schlacht zieht.. im wahrsten Sinne des Wortes 😀
Es waren 1x Brigade und 1x Supreme Command. Dabei waren:
HQ:
Eldrad Ulthran der alte Zauberer
Asurman
Autarch mit Flügeln
2x der große Psioniker (Farseer?)
2x der kleine Psioniker (Warlock?)
Sehr cool, sehr schöne Liste. Sah toll aus mit den ganzen Aspektkriegern
Dagegen liegen meine Iron Hands auf.
Batallion und Vanguard Detachment. Dabei waren
HQ:
Captain auf Bike mit hammer und schild (warlord)
Captain in Cataphractii Rüstung mit relic blade und combimelter (Analyse am Ende)
Lieutenant mit E-Schwert und Kettensäge
Troops:
2x 5 Scouts mit Boltern und Sturmbolter
1x 5 Tacticals mit Plasma und Combiplasma (Analyse am Ende)
Fastattack:
1x 3 Inceptors
Elites:
1x 5 Comapny Veterans mit Sägen und Sturmboltern
1x 6 Sternguard (Analyse am Ende)
2x 1 Contemptor Dreadnought mit Kheres Pattern und Faust (Analyse am Ende)
1x 5 Tartarosse mit Reaper Autocannon und Grenade harness (Analyse am Ende)
Heavy Support:
2x 5 Devastator. Je mit cherub, 2x Laser und je einer mit schwerer Bolter/Plasmakanone)
Dedicated Transport:
2x Razorback mit Sturmkanone
1x Droppod (FUCK YEAH ITS BACK! 😀 für die company veterans und den taktischen Trupp) (Analyse am Ende)
Gespielt haben wir eine ITC eine ITC Mission. Erläuterung im Spoiler
Es gab 4 Marker (jeder hat 2 in seiner Aufstellungszone). Vor dem Spiel sucht jeder Spieler einen Prioritätsmarker aus. Dieser darf dann nochmal um bis zu 6" umgelegt werden.
Primär Ziele:
- mindestens 1 Marker am ende des eigenen Zuges halten (1Punkt)
- mindestens 1 Einheit im eigenen Zug zerstören (1 Punkt)
- den gegnerischen Prioritätsmarker am ende des eigenen Zuges halten (1 Punkt)
- Am Ende des Spielzuges mehr Marker halten als der Gegner (1 Punkt)
- Am Ende des Spielzuges mehr Einheiten vernichtet haben als der Gegner (1 Punkt)
Sekundärziele (wählbar, jedes kann maximal 4 Punkte geben)
Für die Ironhands:
- Headhunter: 1 Punkt für jedes getötete charaktermodell
- Death by a thousand Cuts: 3 Einheiten in deiner Runde ausschalten
- Oldschool: Je einen Punkt für Firstblood, Slay the warlord, Linkebreaker und Last Blood.
Für die Eldar:
- Big Game Hunter: 1 Punkt für jedes tote modell mit 10+ Lebenspunkten (am start)
- Oldschool: Je einen Punkt für Firstblood, Slay the warlord, Linkebreaker und Last Blood.
- Recon: 1 Punkt wenn zum ende deines Zuges in jedem Spielfeldviertel mindestens 1 Einheit steht.
Pregame und Rolloff.
Die Aufstellungsart war Frontline Assault. (das spitze dawn of war)
Die Eldar bekamen die Seitenwahl, was relativ unwichtig war, da der Tisch recht ausgeglichen war.
Unsere Prioritätsmarker (siehe Mission) lagen diagonal zu einander.
Bei meinem Deployment habe ich beide Devastator Trupps in einer Ruine mit dem Prioritätsmarker gestellt. Die scouts standen davor weit vorgezogen. Sie haben Drop-Zonen frei gehalten, die Eldar am schocken gehindert und hatten die Option auf First Turn charges. Auf der anderen Flanke, gegenüber vom Gegnerischen Prioritätsmarker habe ich beide Contemptors deployt, damit sie mit ihren 9" bewegung druck machen können. Die Razorbacks (einer leer, einer mit sternguard) habe ich mittig gehalten um zu helfen wo hilfe benötigt wird.
Die Eldar haben auf ihrem prioritätsmarker meinen Contemptors einen 6er Trupp Feuerdrachen und einen Trupp Asyrians Jäger entgegen gestellt. Auf der Flanke meines Prioritätsmarkers landeten die 10 ranger, 2x 5 asyrans jäger, 2x khaindare und nen sack voll HQ. Mittig standen noche in Trupp Khaindare, Asyrians Jäger, noch ein paar HQ und ganz an der Front die rennende Wand aus 10 Banshees.
Reserven: 1x Feuerdrachen (stratagem), 2x warpspinnen, 1x Skorpione, 1x Swooping hawks.
Roll of: Ich hatte +1 und gewinne den roll off. YEAH! Der Eldar legt die 6 und klaut. BUUUUUHHH. Ab gehts mit Zug 1.
Zug 1 - Eldar
Diese miesen Xenos mit ihren 6en 😀 Das sollte noch ganz andere Formen annehmen.
Bewegung:
Die Banshees rennen natürlich vollgas nach vorne, in der Hoffnung mit "Quickening" in chargerange für beide razorbacks zu kommen. Fuck sind die schnell.
Auf der Flanke meines Prioritätsmarkers rücken alle Jäger vor um ein ernstes Wort mit meinen Scouts zu sprechen. Die Swooping Hawks schocken dazu um lautstark zu unterstützen.
Auf der anderen Flanke bewegen sich die Feuerdrachen etwas vor in eine Ruine wo sie vor meinen Contemptors sicher sind. Die anderen Feuerdrachen schocken neben die contemptors.
Ansonsten schockte auch nichts, da ich meine komplette Aufstellungszone zugeparkt hatte. Maximale effizientes ausnutzen der 9" bubbles.
Psi:
warum zaubert alles. Long story short: Ein paar buffs gingen durch, vA auf khaindare und banshees und die banshees wurden erfolgreich mit quickening in meine Razorbacks katapultiert.
Schuss:
Alles was an Schuriken auf der Flanke meines Prioritätsziel war hämmerte in die Scouts. Und die lachten. Gut etwas übertrieben. Aber von 10 Scouts haben 2 überlebt, obwohl Tonnen an schuriken aus 4 oder 5 trupps teil in autarch bubble in sie rein flogen. Und die 2 Überlebenden sollten noch gloreiche Taten vollbringen....
Die Khaindare haben meine Razorbacks angefressen und ein paar Devas rausgenommen, aber nix wildes. Die 10 Ranger schießen meinem Lieutenant 2 leben weg (nochmal schwein gehabt, an die hatte ich garnicht gedacht). Auf der anderen Flanke schießen die Feuerdrachen in meinen Contemptor und er lacht. 4 Wunden kommen durch, 3x leg ich die 5+ hin. 5 Schaden gehen durch. Contemptor ist wütend aber lebendig.
Nahkampf:
Banshees chargen meine beiden razorbacks. Machen ein paar wunden und binden sie raus für den nächsten zug.
Zusammenfassung:
Verrückt. Eldar zerschiessen garnicht alles wenn man nicht die top einheit spamt und jeden würfel neu würfelt.. die mussten sich tatsächlich an regeln halten... ungewohnt. Ich war zufrieden. Zeit für Vergeltung.
Zug 1 - Iron Hands
Its in die Fresse time. und losgehts.
Bewegung:
Die 2 glorreichen scouts bewegen sich noch tiefer in die Feinde und positionieren sich, bereit zum schuss auf einen warlock. Nebenbei erobern sie damit ein Ziel, da sie troops sind 🙂 Beste einheit
Die contemtpors sind richtig sauer und gehen den feuerdrachen guten tag sagen, die aus dem netz der 1000 tore neben ihnen auftauchten.
Razorbacks in der Mitte ziehen sich aus dem Nahkampf mit den banshees zurück, sternguard steigt aus. Captain Hammermann bewegt sich an die Banshees um platt zu klopfen was ggf die schussphase überlebt. Lieutenant hüpft schnell in hinter die Wand meiner Devastator Ruine. Der hat kein Bock mit auf laserpointer auf der stirn... ranger...
Reserven:
Auf der Fanke mit dem Prioziel der Eldar droppen die Inceptors auf die Grundlinie, zusammen mit cataphractii captain. Und der eldar vergaß seine khaindare in der Nähe des Farseers zu halten. Ich habe gegen eldar gerade erfolgreich geschockt ohne abgeballert zu werden. Der Tag kann nicht besser werden... or can it?
Die Tartarosse schocken auf der selben Flanke mittig. In schnellfeuer range auf die banshees und in 9" zu den feuerdrachen in der ruine, die das prioziel halten.
Auf der Flanke meines Prioziels kommt der Droppod und Company Veterans und Tacticals stellen sich den vorrückenden Eldar in den Weg.
Psi:
lol, als ob 😀
Schussphase:
Meine glorreichen Scouts ballern in den warlock und nehmen ihm nur 1 der 2 leben ab... da muss wohl noch das Kettenschwert herhalten 😀
tacticals, bolter der Devas, Sternguard, Captain und Tartarosse schießen in die banshees, die per psi noch einen Feel no Pain hatten. Hat fast gereicht.
Companyveterans nehmen ne hand voll asyrans jäger raus, Inceptors erschießen 1 Khaindar und 2 Feuerdrachen.
Die Contemptors durchlöchern 4 der 6 feuerdrachen.
Die schweren waffen der devas und die nehmen die letzten banshees und 1 Khaindar raus.
Unterm Strich solide schussphase.
Nahkampf:
Die Contemptors chargen die feuerdrachen. Einer schaffts und wischt sie auch auf... der war sehr wütend.
tartarosse verpassen den charge auf die feuerdrachen 🙁 Inceptors Ebenfalls 🙁( ABER DER CATAPHRACTII CAPTAIN schafft es den Farseer neben den feuerdrachen zu chargen. Den wischt er auch souveränst auf und konsolidiert in die Feuerdrachen. Guter Mann.
Auf der anderen seite verdienen sich die scouts die ersten purity seals. Sie chargen den Warlock, töten ihn und sichern mir das missionsziel und holen mir einen Punkt für die sekundäre.
Zusammenfassung:
guter Turn 1. Defintiv ein harter schlag für die Eldar.
Ich schaffe viele Punkte: halte mindestens ein Ziel, Halte mehr ziele, töte mindestens eine Einheit, töte mehr Einheiten. 4 Punkte primär. Ich schaffe Firstblood, schaffe death by a thousand cuts, und töte 2 charaktermodelle (warlock durch scouts, farseer durch captain). Ich liege gut vorne
Zug 2-Eldar
Bewegung:
Die Feuerdrachen ziehen sich aus dem NK mit meinem captain zurück und nutzen ein Stratagem um trotzdem schießen zu können... sounds like cheating -.-
Asurman hat die Fresse dick und rennt auf meine Tacticals zu. Scheiß auf bodyblockers, der 3++ muss reichen. Der Rest bleibt weitestgehend stationär.
Reserven:
Die Skorpione kommen hinter meinen devas raus, da dieser Schockraum von meinem lieutenant dicht gemacht wurde der nun in deckung musste. Mist.
Ein Trupp Warpspinnen kommt zentral rein, ein Trupp warpspinnen kommt bei seinem Prioziel rein, das kurz davor steht überrannt zu werden.
Psi:
Eldar zeug 😀 Ihc weiß es nicht mehr genau. Smitetime fing langsam an und dann üblichen Buffs
Schussphase:
Die Feuerdrachen schaffen es leider Gottes meinen glorreichen Captain auszuschalten. schaffe nur 2 aus 5 3++ und das sit gegen melter echt ungesund. Weg war er.
Die Inceptors in deckung zeigen was ihre Rüstung kann. 3 khaindare und 6 Warpspinnen ziehen 1 leben. This is how we roll. Khaindare hitten weiter meine Razorbacks an. Inzwischen sind sie sehr beschädigt.
Ein 5er Asyrans Jäger Trupp dreht richtig auf und schießt 3 Sternguards weg. Das hat sehr weh getan.
Swooping hawks und Ranger machen ein paar wunden auf die devastator. Der andere Warpspinnen trupp nimmt mir mit nen paar HQ zusammen 3 company veterans ab.
Nahkampf:
Ich haaaaaasssse droppods. Asurman zerreißt meine tacticals und dann fällt uns auf: er kann in den droppod konsolidieren. Dieser kann sich nicht zurück ziehen und dadurch ist asurman der alleine vor den läufen meiner Devastator steht absolut sicher vor beschuss. fuck it -.-
Die Skorpione verpatzen ihren charge gegen die Devas.
Zusammenfassung:
Verluste halten sich bei mir in grenzen aber ich ahb da so nen asurman im gesicht. das ist bitter. außerdem muss ich mich um skorpione und feuerdrachen und und und kümmern. der druck ist da, jetzt wirds sportlich.
Zug 2 - Iron Hands
Bewegung:
Tartarosse rücken weiter vor auf das Prioziel und die darauf befindlichen khaindare. Inceptors hüpfen ebenfalls auf das prio ziel. Contemptors laufen ebenfalls dahin.
Auf meiner Prio Flanke bewegt sich der captain zu asurman. dann muss er es halt richten...
Die company veterans gehen auf eine warpspinnen einheit zu. die sternguard geht in reichweite auf die selbe einheit. Devas und lieutenant halten die stellung an meinem Prio Ziel. Razorbacks bleiben defensiv und bieten feuerunterstützung. Mein Droppod bewegt sich leider nicht... so ein dreck 😀
Schussphase:
Auf der Prioflanke der eldar wird ein trupp Asyrian Jäger von den contemptors zerschossen. Tartarosse hitten die feuerdrachen an. Inceptors schießen ein paar spinnen und einen feuerdrachen raus.
Auf meiner Prioflanke wirds jetzt auch eng. Ich kann die letzten jäger aufwischen, 1 spinne, ein paar skorpione und nochmal 2 khaindare. Mehr kam leider nicht bei rum.
Nahkampf:
Alter schwede ist asurman ein gott. Er macht beim wunden auf 6+ w3 mortal wounds zusätzlich. Das kommt geil wenn man 4 aus 5 sechsen wirft. 10 Mortalwounds in meinen captain, zusätzlich zu 5 verwundungen mit je w3 wounds. Zum Glück ist mein captain mit 7 leben, 3++, halbiertem schaden und 2 feel no pains auch recht stabil und überlebt mit 2 wunden. Doof nur das asurman 4 aus 4 3++ hinlegt und garkeinen schaden nimmt... Alter legt euch mit dem typen nicht an der ist gestört.
Company Veterans zehacken noch ne Spinne, trupp ist jetzt auf 3 runter. Die tartarosse killen die feuerdrachen. Ansonsten nicht viel passiert.
Zusammenfassung:
Punkten tue ich immernoch prima, aber der output schwindet merklich dahin... jetzt durchhalten und den vorsprung verteidigen.
Zug 3-6 Zusammenfassung
Ab jetzt ist einfacher das Geschehen zusammen zu fassen.
In den Folgenden Runden verliere ich mein Prioziel an Asurman, Skorpione und Hawks. Asurman hat in diesem Spiel in 3 nahkampfphasen 22 mortal wounds gemacht + die ca 14 "normalen" verwundungen. Kranker Typ.
Ich erobere dafür sein Prioziel und er hat schwierigkeiten mich da raus zu kriegen. Am Ende des Tages lebt bei mir noch ein conptemtor und die tartarosse. Die haben in der deckung gut eingesteckt. Beinahe wären sie noch zur Legende geworden. Nachdem sie in Runde 5 den Warlord Autarchen, der etwas nah rankam zerfetzt haben (mit den boltern wohl gemerkt), war meine letzte chance in Runde 6 noch einen Punkt mehr zu holen "death by a thousand cuts" zu schaffen. Mein Contemptor zerschießt nen warlock. Easy. Kill nummer 1. Dann müssen meine 3 tartarosse folgendes schaffen: reapercannon muss 2 khaindare killen und die beiden anderen müssen auch 2 khaindare killen. je in deckung. es scheitert dann an 1 wunde auf den letzten khaindar exarch 😀 trotzdem guter versuch.
Der Eldar hatte noch deutlich mehr auf dem Brett als ich, aber ich habe souverän, aber nicht vernichtend nach Punkten gewonnen. Es war sehr lange sehr spannend, es ging hin und her. Als Asurman zu erskalieren begann dachte ich das spiel kippt noch, aber tatsächlich waren es die contemptors und die tartarosse, die am ende einfach zu zäh für die Eldar waren, die mich vor dem wipeout gerettet haben.
Die Niescheneinheiten - Analyse:
Cataphractii Captain. schwierig. er ist wirklich sehr teuer. Auf der haben seite steht der 3++ ohne dass man nen schild braucht. also kann er nen combimelter kriegen. 1LP mehr ist auch nett. Das Problem ist einfach: Man will ihn nicht zum Warlord machen, da er offensivst schockt. Wenn er den drop-charge nicht schafft gurkt er mit 4" movement rum. Dat kann einfach nix. Wenn man den charge patzt gibt er 1 Runde seinen buff und ab dann kommt er nicht hinterher. In dem Spiel ist er früh gestorben, was man ihm aber nciht vorwerfen kann. Insgesamt ist mein Eindruck aber: stylisch aber nicht gut. Einfach ein wunderbares modell 🙂
Tacticals mit plasma+combiplasma: Pro: 4 schuss plasma. Kontra: Der ganze Rest. Die boys kosten 93 Punkte. Das ist so viel wie 5 sternguards oder meine 5 company veterans. und die sind viel besser. Man braucht auch immer nen Auto oder nen Droppod um die Plasmawerfer sinnvoll zu spielen. So gut plasma auch ist, sind diese tacticals keine all zu starke wahl. Ich spiele sie immernoch lieber als tacticals mit 1 schweren waffe, aber toll sind sie keineswegs. Wenn man troops braucht -> Scouts, wenn man Dosen braucht -> irgendeine form veteranen...
Für so spaßspiele kann man sie aber definitiv mitnehmen. O.G. nur aus sicht der effizienzoptimierung zu lesen.
Companyveterans: Wie bisher (5 Spiele) immer solide. Zuverlässig gegen infanterie. Im Droppod nicht optimal, da sie da nur den 9er charge haben. Ihr volles potential schöpfen sie nur aus, wenn sie es auch in den nahkampf schaffen. Aber war keine schlechte sache die runter zu bomben, auto wär nur besser gewesen.
Sternguard: Bin von denen immer mehr überzeugt. Die machen einfach nen sack voll schaden an infanterie. glaube 4-5 banshees haben die rausgenommen trotz deckung und FNP. Mit dem stratagem haben sie auf 3+ getroffen udn 2+ verwundet mit captain und lieutenant bubble... Vielleicht nicht DIE ultrakompetitive auswahl aber ich fand sie bislang in jedem spiel nützlich und solide. Klare Empfehlung für jeden der Bock auf infanterie in seinen marines hat.
Tartarosse: Feststellugn: Wenn es nicht 10 khaindare sind die doppelt schießen und alles wiederholen, dann kann man das echt überleben. In dem Game, gegen die sehr entspannte eldar liste waren sie okay. Gut dass sie nen 6er Move haben, so waren sie trotz verpatztem dropcharge noch hilfreich. Mit dem 1+sv in deckung ist es auch wurst dass sie nur nen 5++ haben. Im Nahkampf immernoch gurkig, haben nur 3 feuerdrachen erschlagen oder so, was für 5 veteranen mit fäusten eigentlich nen witz ist. Das -1 wegen Bewegung auf der Reaper Autocannon ist auch bescheuert. Ansonsten haben sie sich super geschlagen. Der Grenade harness ist einfach erste sahne für seine Punkte. War zufrieden. Wenn ihr nen lockeres Game zockt auch hier ne klare empfehlung.
Contemptors: Ich mag sie ja gerne 🙂 Für Turniere nicht das mittel der wahl, aber so sind die einfach cool. sie sind schnell, sie treffen gut, sie haben nen retter. Mit der Kheres und fast sind sie für viele Ziele eine gefahr. Wenn 2 davon auf einen zu laufen muss man sich echt was überlegen weil so mega schnell sterben sie halt nicht. Für lockere Spiele: Why not. Ich liebe die modelle (hab die FW iron hand contemptors) und solange man nicht am limit spielt kann man die absolut hinstellen. gute sache
Drop pod: go F*** yourself. Also, dass die pricy sind war mir schon klar. wurde ja oft genug erwähnt. Aber nach der Erfahrung würde ich sie nichtmal für 30 Punkte einpacken. Man schenkt dem gegner einfach ne chance sich 100% sicher vor beschuss zu schützen. Das ist absoluter Bulls***. Das muss geändert werden sonst kann man die nicht spielen. Zieht euch mal shining spears zB rein. Die fliegen ran, fressen irgendwas und consolidaten in den Droppod. Du darfst nicht auf die schießen und in ihrem zug fliegen sie wieder weg und dürfen dich für 1 CP wieder chargen. Mit dem Ding kann man sich so Eier legen. Finger weg davon... Wenn ihr sie unbedingt wollt, dann passt höllisch auf wo ihr sie hinstellt. Sie dürfen nicht mal in hyptothetischer charge-range für ne einheit sein, die ihr gerne noch beschießen möchtet.
Insgesamt war es ein super geiler tag. wir haben 6 Runden gespielt, es wurde keiner getablet mit 2000er listen. Das spiel war dank ITC missionen richtig lange offen. Es sind die verrücktesten dinge passiert die man sonst nie sehen würde. Es war einfach großartig. Selbst Eldar können locker sein, wenn der Spieler die locker haben will. Man hat IMHO schon gemerkt, dass die einheiten einfach besser sind, aber solange man nicht so spielt, dass man immer gleich 10 khaindare bufft oder einheiten auf -3 to hit bringt etc, dann kann man da viel spaß haben.
Hoffe es hat euch gefallen, ich häng heut abend noch nen paar bilder an 🙂 Bis dahin viel spaß
ich werde am Donnerstag zum ersten mal meine neuen BA ausführen. Eigentlich sind es Flesh Teares, aber ich will aktuell noch nicht auf Lemartes verzichten -> irgend ein Nachfolgeorden der wie FT aussieht 😉
Folgends werde ich spielen:
998/1000 Punkte Flesh Tearers:
HQ:
Cpt. Slamguinius (Thunderhammer, Stormshield, Jumppack, (Angels Wing & Gift of Forseight)
Lemartes
Elite:
Death Company (2x Thunderhammer, 2x E-Schwert & Infernopistole, 6x Kettenschwert)
Was ich mir bei der Liste gedacht habe:
- die Scouts kann ich, bis auf die Aufstellungszone des Gegners, frei aufstellen
- durch den LSS kann ich mit den Astarte Schrotflinten Stärke 5 Treffer verursachen (in 24" Umkreis) und schnell bei Missionszielen (MZ) helfend eingreifen
- durch den Stratagem "Death Vision of Sanguinis" erhält mein Captain 'nen FnP auf 6+ und Black Rage (er wird quasi ein Death Company Captain - geilo). Durch die Kriegsherrenfähigkeit "Gift of Forseight" (haben hier häretische Eldari ihre knochigen Finger im Spiel?) wird der FnP auf die 5+ verbessert und man darf die 1er rerollen). Das sollte den Captain sehr haltbar machen (Alternativ: +1 Damage-Trait).
- Angels Wing: Durch dieses Relikt kann der Captain seinen Charge rerollen und der Gegner kann kein Abwehrfeuer leisten. (Alternativ: Hammer of Baal (kein -1 to hit)).
- Death Company: Kommt geshockt (samt Captain und Lemartes in 6" Umkreis) und platziert sich so, dass im Idealfall ein Multicharge möglich ist. Im gleichen Zug, in dem die geschockt kommen, können sie den Stratagem "Descent of Angels (2 CP)" erhalten (-> 3D6 Chargereichweite). Durch Lemartes wird das ganze rerollbar. Finde ich schon ziemlich fies (sollte der Captain seinen Charge schaffen (rerollbar durch Lemartes, da der Cpt. ja <Death Company> erhalten hat) fällt ja ein Großteil des Abwehrfeuers aus). Jetzt kommt es aber noch besser: Die Runde darauf kann ich mit "Upon wings of Fire (1 CP)" die Jungs sofort nochmal schocken lassen und dann nochmal "Decent of Angels" draufpacken.
Da ich es endlich geschafft habe meinem Bruder und, horchet auf, seiner besseren Hälfte das TT Hobby in Form von AoS schmackhaft zu machen, haben wir uns dazu entschlossen mit Scharmützel einzusteigen.
Da ich schon seit Beginn Interesse an Khorne habe, war meine Entscheidung schnell gefallen und wir sind in den nächsten Laden gefahren um uns einzudecken.
Mein Bruder legt mit Ironjaws los, seine Freundin und ich teilten uns die Thunder & Blood Box und zu mir kam noch ein Exalted Deathbringer mit Impaling Spear dazu.
Da mein Bruder unbedingt den Waaghboss spielen möchte, haben wir 40 Ruhm als Start festgelegt
Meine Liste ist alles andere als Gewinn orientiert, aber meiner Meinung nach stimmig.
Der Exalted Deathbringer
4x Bloodwarriors
8x Bloodreaver
Es wird hier wohl nicht allzu fix vorwärts gehen, da ich meine spärliche Hobbyzeit auch mit einigen Brettspiel- bzw Rollenspielrunden verbringen und meine Orkz für 40k sowie mein Afrikakorps für Bolt Action auch Zuneigung verdienen.
Trotzdem erhoffte ich mir hier ein wenig Motivation zum durchhalten.
In letzter Zeit fallen mir in den Armeelisten immer Bullgryns auf, allerdings nie die normalen Ogryns, der punkt warum ist klar die Bullgryns sind nahkämpfer mit guter Rüstung die Ogryns nicht.
Das ich aber noch die alten Zinnogryns habe trotzdem die Frage wie spielt ihr die? Hat schon jemand positive Erfahrungen gemacht?
Ich bin der Ben und bin Recht neu im Tabeltop 40k, habe früher schon Mal gespielt und lese fleißig im 40k Universe
Bin so n kleiner Freund vom Chaos und werde..
Und wer hätte es gedacht, dass ich mit der Death Guard anfange ?
Beginn war die "No Fear" Box und eine Start collecting der csm zu meinem B-Day
Nun meine Fragen ?
Ich würde gern meine Death Guard als spezielle Einsatztruppe aller Kompanien spielen, überwiegend der 1., 2. Und 6. Kompa
Ist dies Möglich?
Da mir im allgemeinen die Strategie und die Farbmuster gefallen
das Grün Der Horde
Dieses beige-elfenbein der Drohnen, crawler und haulers
Schwarze grüne Blightlord Terminatoen
Mit welchen Farben würdet ihr für das Farbschema der "Blassen Hand" anwenden?
Im Anhang sind Beispiele
Und noch ne Frage
Obwohl es nicht dem Codex entspricht würde ich für Freundschaftsspiele gern Raptoren ( ich mag die Modelle, und habe noch alte bekommen können ?) und Helldrakes in die Schlacht nehmen.
Wie denkt ihr darüber? und habt ihr eine Idee für die Lore/ den Hintergrund?
Mein Ansatz ist Recht simpel, das die Raptoren im Warp verschollen waren und mit einer Kolonie der 6. Unterwegs waren.(Alternativ eine Einheit der Splittergruppe Night Lords die übergelaufen Ist?)
Der Drake wurde bei einem Raubzug gegen die Iron Warriors erbeutet, indem in einer abgeschlossenen, vom Geist verlasser Hülle, einen im sterben liegender Champion der nicht Aufgeben Wollte, sich darin manifestierte.
endlich meine liebste Fraktion mal wieder zocken, daher bunt aufgestellt, nicht ganz Mainstream. Dank Punktkosten und mir nun bekannter taktischer Missionsziele, mit nicht ganz so hoher Erwartung, gehe ich ab morgen ins Sparring (TTM), wohl oder übel gegen schon gut gemaxxte Tau, oder nervigste Poxxy/Kultis.
Hab jetzt schon Listen gesehen mit 3 Verliessen oder wieder 18 Phantomen(gibts seit 5er Edi), solche Listen kann ich aber modelltechnisch nicht stellen, auch wenn sie vielleicht effektiver sein mögen, plane ich auch nicht deren Anschaffung.
Nun ja, meine bunte Tüte, aber schon mit diversen Gedankengängen dahinter. Ihr seht wenig Buff/Bubbles und Reanimationskombos, bzw. viel Infanterie, wollte den neuen Codex von der anderen Seite bissl angehen. Denke zukünftig wirds da noch genug Listen mit den oder jenen Kriegern bzw. Immortals geben usw.
Mephrit: Spearhead Detachment - 794 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Catacomb Command Barge, , Tesla cannon,Relic Voltaic Staff - - - > 161 Punkte
Selections: Baleflamer [30pts], Heldrake claws [17pts], Mark of Khorne
No Force Org Slot
Legion
Selections: World Eaters
Dedicated Transport [12 PL, 249pts]
Chaos Rhino [4 PL, 83pts]
Selections: Combi-bolter [2pts], Havoc launcher [11pts], Mark of Khorne
Chaos Rhino [4 PL, 83pts]
Selections: Combi-bolter [2pts], Havoc launcher [11pts], Mark of Khorne
Chaos Rhino [4 PL, 83pts]
Selections: Combi-bolter [2pts], Havoc launcher [11pts], Mark of Khorne
HQ [19 PL, 341pts]
Chaos Lord with Jump Pack [6 PL, 105pts]
Selections: Brass Collar of Borghaster, 2x Lightning Claw [12pts], Mark of Khorne
Dark Apostle [5 PL, 76pts]
Selections: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power maul [4pts]
Kharn the Betrayer [8 PL, 160pts]
Selections: Warlord
Elites [21 PL, 441pts]
Helbrute [7 PL, 147pts]
Selections: Mark of Khorne, Missile launcher [25pts], Twin lascannon [50pts]
Helbrute [7 PL, 147pts]
Selections: Mark of Khorne, Missile launcher [25pts], Twin lascannon [50pts]
Helbrute [7 PL, 147pts]
Selections: Mark of Khorne, Missile launcher [25pts], Twin lascannon [50pts]
Fast Attack [14 PL, 270pts]
Warp Talons [7 PL, 135pts]
Selections: Mark of Khorne
4x Warp Talon [108pts]
Selections: 4x Lightning Claw (pair) [48pts]
Warp Talon Champion [27pts]
Selections: Lightning Claw (pair) [12pts]
Warp Talons [7 PL, 135pts]
Selections: Mark of Khorne
4x Warp Talon [108pts]
Selections: 4x Lightning Claw (pair) [48pts]
Warp Talon Champion [27pts]
Selections: Lightning Claw (pair) [12pts]
Troops [27 PL, 506pts]
Khorne Berzerkers [9 PL, 180pts]
Selections: Icon of Wrath [10pts]
Berzerker Champion [17pts]
Selections: Chainaxe [1pts], Chainsword
9x Chainsword and Chainaxe [153pts]
Selections: 9x Chainaxe [9pts]
Khorne Berzerkers [9 PL, 180pts]
Selections: Icon of Wrath [10pts]
Berzerker Champion [17pts]
Selections: Chainaxe [1pts], Chainsword
9x Chainsword and Chainaxe [153pts]
Selections: 9x Chainaxe [9pts]
Khorne Berzerkers [9 PL, 146pts]
Selections: Icon of Wrath [10pts]
Berzerker Champion [17pts]
Selections: Chainaxe [1pts], Chainsword
7x Chainsword and Chainaxe [119pts]
Selections: 7x Chainaxe [7pts]
Taktik sollte ca so aussehen:
Berserker, Apostel und Kharn kommen in die Rhinos und werden vorkutschiert.
Die Helbrutes geben von hinten Feuerunterstützung während der Drache Unruhe stiftet.
Der Jumplord und die Warp Talons sollen als Feuerwehr eingesetzt werden wo und wann es nötig ist.
Sinnvoll oder kompletter Unsinn? 😀
Gott, ich hab echt zuviel vor. WE erweitern, GKs anfangen... 🙄
ich wollte mal nachfragen wie die Generelle Einstellung zu FANMADE Battletomes so ist.
Damit beziehe ich mich automatsch auf das Narrative play und nicht das Matchplay, wobei das auc interreasnt sein könnte.
Habe hier mal Zwei Links zu den Tyraniden bzw VOID SPAWNS als Fanmade Geschichte: Der Ursprung Das Battletome
Was haltet Ihr von solchen Dingen?
Ein Freund von mir würde sich das gerne mal ansehen mit seinen Käfern aber ich kann das gar nicht so einschätzen bzw abschätzen. Wie seht ihr die Spielstärke ? Ist es okay oder OP? Rein Narrativ oer doch auch Machtplay interresant?
Hallo,
ich wollte euch mal fragen, ob ihr mir vielleicht sagen könnt, wie groß die "Vanguard Hunters" sind.
Ich bin am überlegen diese für eine 40.000 Imperiale Armee zu nehmen... also nur der Körper. Köpfe, Arme und Schultern sollen andere Bitz dran.
Haben die ca die größe eines Cadianers/Catachaners oder sind die doch mehr SM groß?
Hiho, musste mich leider aus privaten / gesundheitlichen Gründen längere Zeit zurück ziehen. Meine Theorie ist ja, dass Nurgle mich verflucht hat, weil ich ihm dem Rücken gekehrt habe 😀
Nun hat sich ja während meiner Abstinenz viel getan und Death Guard steht auf dem Plan. Also steigen wir mal mit lockeren 1000 Punkte ein, um wieder rein zu kommen. Hab leider 0 Erfahrung mit dem neuen Kram, mir gefallen aber besonders die Stratagems und auch immernoch die Prinzen natürlich 😀 für folgende Liste habe ich alle Modelle hier:
CHAOS: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 453 Punkte*************** 2 HQ ***************
Daemon Prince of Chaos with Wings, Malefic talons, Warp bolter, Mark of Slaanesh - - - > 183 Punkte
Sorcerer, Jump pack
+ Bolt pistol, Force sword -> 8 Pkt. - - - > 122 Punkte
*************** 3 Standard ***************
13 Chaos Cultists, 12 x Autogun
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 52 Punkte
12 Chaos Cultists, 11 x Autogun
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 48 Punkte
12 Chaos Cultists, 11 x Autogun
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 48 Punkte
Death Guard: Battalion Detachment - 547 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Typhus - - - > 175 Punkte
Daemon Prince of Nurgle with Wings, Malefic talons - - - > 180 Punkte
*************** 3 Standard ***************
11 Poxwalkers - - - > 66 Punkte
11 Poxwalkers - - - > 66 Punkte
10 Poxwalkers - - - > 60 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1000
Powerlevel der Armee : 54
Kommandopunkte der Armee : 9
Liste ist glaub ich klar, 2 Prinzen + Hexer mit Sprungmodul sind mobil und helfen aus, wo ausgeholfen werden muss. Typhus watschelt mit den Poxxwalkern umher und die Kultisten sollen idealerweise sterben, zu Poxxwalkern werden und anschließend mit dem Alpha Legion Stratagem wieder kommen 😀
Was meint ihr? So spielbar bei 1000 Punkten? oder lieber 1x kein Battalion spielen und dafür mehr Figuren (größere Trupps) aufs Feld?
ich liebäugle gerade damit eine Tyraniden Armee von einem Clubmitglied ab zu kaufen und wollte einfach mal paar kurz Fragen.
-Was sind gängige Modelle?
-Welche Hive Fleet hat welche Sonderregeln? (bestell den Codex erst Heute)
-gibt es Codex Leichen?
-Kann man mit Folgenden Modellen etwas anfangen?
-Und Welche Modelle bräuchte ich noch, so wie ich das gelesen haben auf jeden Fall ein Brutlord...
Ich bin schon ein Weilchen aktiv hier und hab den ein oder anderen Schlachtbericht veröffentlicht. Damit man diese auch noch findet möchte ich diese hier sammeln und zusammen mit meinem Armee-Aufbau festhalten.
Meine Schwarmflotte wurde vor Jahren getauscht im Austausch für Modelle die ich nicht mehr benötigte, und diverese dazu gekauft. Bis heute ist noch kein Modell komplett bemalt, und dass bedeutet erstmal Arbeit😀😛.
Die Schwarmflotte wird eine Splitterflotte der Schwarmflotte Kraken, da diese mir am meisten zusagt.
Bilder der Modelle folgen dann sobald ich das 1. Modell fertig bemalt habe. Vom Schema her dachte ich an Weiss, Richung Schnee, sprich die Panzer etc. Weiss, schön wären auch Waffen mit weissem Effekt. Die Haut etc. bin ich mir noch nicht ganz schlüssig was gut passen würde und gleichzeitig nicht zuviel Aufwand gäbe.
Über Inputs und Tipps bin ich immer froh :wub:.
Hallo zusammen! Willkommen bei meinem Armeeprojekt.
Wie kam es dazu?
Es war ein Samstagabend und ich war mit einem Freund verabredet. Der eigentliche Plan, gemütlich ein paar Bierchen trinken, klang auch echt gut...doch was erspähten meine Augen auf dem Wohnzimmertisch?! Tabletop-Kram! Erinnerungen an alte Hobbyprojekte prasselten auf mich hernieder, vor dem geistigen Auge zogen Armeen und diverse Miniaturen ihre Kreise. Nein...ich werde...stark...bleiben...
Ein paar Tage später kam meine Start-Collecting Box der Dark Eldar an.
Warum Dark Eldar? Mir gefallen die Modelle, sie haben eine gewisse Art "Dynamik"? Okay, hier und da besteht natürlich die Gefahr, dass etwas abbricht, aber darum kann sich ja dann mein Zukunfts-Ich kümmern.
Regeltechnisch bin ich nicht wirklich auf dem Laufenden, dafür war ich zu lange raus. Klar, man erinnert sich noch an grundlegende Dinge, aber gespielt habe ich z.B. Dark Eldar noch nie. Allerdings weiss ich, dass die Jungs/Mädels auf dem Schlachtfeld gern mal umkippen wenn man sie aus versehen schief anguckt, aber auch das ist erst einmal Zukunftsmusik 😉
Während ich also (motiviert durch weitere Hobbykumpane, die ebenfalls wieder die Tabletoplust gepackt hatte) relativ fleißig zu Werke ging bekam ich irgendwann die Info, dass ein neuer Codex seine Schatten vorauswirft. Super! Dann kann ja bald gewürfelt werden!
Ich bin gespannt was das hier am Ende gibt, wie weit ich komme und ob sich vielleicht sogar etwas in Sachen Malen und Spielen verbessert. Übung macht bekanntlich den Meister, legen wir los!
Hallo zusammen,
will nach einigen Jahren Abstinenz eventuell mal wieder 1-2 Spiele zocken.
Hab mir den neuen Tyranidencodex besorgt und die ersten paar Modelle.
Mit der Start Collecting Box hab ich wenn der Krempel da ist:
Die Schlacht ist geschlagen, die Biomasse verschlungen, hier kommt der Bericht😛.
2000 Punkte, Matched Play, Beta Rules
Gewürfelt auf Mahlstrohm/Ewiger Krieg --> Fiel auf "Kriegsbeute (Mahlstrohm)" --> Alle Ziele offen, und der Gegner kann die "Sichere Missionsziel X" auch erreichen.
Da ich bei der Aufstellung viel zurückhalten konnte (Trigon Prime, 2x Hive Tyrant, 3x3 Ripper Swarms) konnte ich die Aufstellun seiner 2 Redemptoren auf 2 Seiten verteilen. Damit hatte ich nur 1 auf der Genestealer-Seite😀. Diesen bewegte er auch noch in der 1. Runde auf mich zu, im Schlepptau Ezekiel. Die Bikes rückten alle vor und der 2. Redemptor marschierte nach vorne, damit er überhaupt auf etwas schiessen konnte. Durch schlechte Positionierung nahm er mir sogleich eine Hive Guard raus.
Der Rest der Armee blieb stationär und screente, die 15 Hellblasters in der Azrael/Lieutnant-Bubble.
In der Schussphase verlor ich ca. 10 Genestealer auf beide Einheiten verteilt. 1 Biovore ging auch drauf und ne Hive Guard. Anhang anzeigen 359438
In meinem 1. Zug schockte ich die 2 Flyrants und den Trygon auf der linken Seite (In seiner Rückseite konnte ich nirgends dank gutem Screenen) und wollte da den Redemptor und die Bikes rausnehmen. Die Flyrants killten seine Bikes, womit ich ein Sondermissionsziel mit glaub ich 4 Siegespunkten bekam.
Der Trygon und die 2 Flyrants konnten jedoch alle (!) nicht in den Nahkampf chargen.
Mein Carnifex schoss seinen Redemptor noch runter.
Die Genestealer rückten mit dem Broody und der Malanthrope nach, zerstörten den Redemptor im Nahkampf und dann konnte ich durch Nachrücken Ezekiel umzingeln und eine Runde später töten. Die 2. Einheit Genestealer ging zwischen Bastion und Häuser auf die Hellblasters los, nach seinem Zurückschlagen verlor ich jedoch alle restlichen Modelle durch Moral. Die Malanthrope hinkte leider hinterher... Anhang anzeigen 359439
Anschliessend wurde mein Hive Tyrant gechargt von seinen Bikes, er verlor einen im Abwehrfeuer. Anhang anzeigen 359440
Währenddessen rückten seine Tacticals vor, um meinen Genestealern den Weg zu versperren und Zeit zu stehlen, was (leider) wunderbar gelang. Dazu holte er noch ein 5er Intercessors, ich hatte glaub ich 2 Runden um die 10 dort zu killen, da ich auch nicht mehr alle Genestealer hatte.
Mein Trygon Prime wurde von seinen überladenen Hellblastern mit Stratagem kaputt geschossen in einer Runde, obwohl er -1 to Hit und den 6er FnP hatte. (leider kein Retter:dry🙂. Allerdings gingen 4 Hellblasters drauf:lol:😎. Anhang anzeigen 359441
Meine Termaganten (welche ich als Screen verwendete) rückten nun vor, da seine einzige Schockeinheit (Inceptors) auf der Bastion landeten und 1 Biovore kaputt schossen. Ich wollte meinen Hive Guards Zeit verschaffen mit den Termaganten, und die Biker binden, was mir auch gelang. Die Neurthrope rückte auch nach, um Smite auf die Inceptoren wirken zu können. Anhang anzeigen 359442
Mein Hive Tyrant zog sich aus dem Nahkampf mit den Bikern zuvor zurück, um dann den Redemptor um die Ruine zu chargen (kein Abwehrfeuer). Leider ging er im Nahkampf dann unter, dafür hab ich mir ne Schussphase gespart (lohnte sich wohl nicht, aber der Flyrant hatte nur noch 1 LP).
Der ander Flyrant (noch volle LP) flog auf die Ruine und versuchte sich mit Smite und Fernkampf, aber versagte in allem kläglich, 2x Gefahren des Warp in derselben Psi-Phase...😴:dry:
Schlussendlich bewegte sich sein Redemptor vor und zerschoss meinen letzten Flyrant. Anhang anzeigen 359443
Der Redemptor zerschoss meinen Carnifex und rückte dann Richtung MZ 1 vor.
Ein Ripperswarm auf Missionsziel 1 war super, der beschäftigte seinen (angeschlagenen) Redemptor 3 Runden, da er noch in den Nahkampf ging.
Meine Hive Guards konnten das ganze Spiel munter ballern, leider nur zu 2. und ohne CP übrig.
die Neuro versuchte erfolglos den Redemptor mit Smite zu killen, währendessen gingen meine Termaganten und 1 Ripper Swarm im Nahkampf unter, verschafften mir aber wichtige Zeit. Anhang anzeigen 359444Anhang anzeigen 359445
Meine Genestealer konnten die Screens wegräumen und hatten 9 Hellblasters (ohne HQ) vor sich. Die Malanthrope frass im Abwehrfeuer überladenes Plasma, überlebte und von den 9 Hellblastern risse es 4 in den Tod😀😎. Sie schaffte den Charge aber nicht, konnte jedoch für die Genestealer das Abwehrfeuer vermindern, was zu einem erfolgreichen Charge und toten Hellblastern führte. Azrael, der Librarian und der Lieutnant rückten wieder zurück Richtung Genestealer, während sein letztes Tactial Squad auf MZ3 (in der schwarzen Ruine) parkte und schoss, aber nichts verwundete.
Der letzte Biker wurde im Abwehrfeuer von den Hive Guards getötet, und danach fiel sein Librarian den Impaler Canons zum Opfer.
Der Redemptor chargte die Neurothrope, konnte aber im Nahkampf keine Verwundung bewirken. Anhang anzeigen 359446
Schlussendlich wurde Azrael Ende Runde 5 von meinem Broodlord getötet, und der Lieutnant war als letzter übrig in der Mitte.
Der Wurf war erfolgreich und es konnte weitergehen, jedoch gab mein Gegner zu Beginn Runde 6 auf. Anhang anzeigen 359447
Ergebnis: 14:6 Siegespunkten für die Tyraniden
Fazit meinerseits:
- Trygon Prime: Bereits zum 2. mal gespielt (diesmal als WL) und beide male nicht in den Nahkampf gekommen. Vielleicht spiel ich den einfach falsch.
- Flyrants: Genial, allerdings hatte ich mir mehr erhofft durch 2x Double Devourer. Ich hätte vermutlich einen bei den Genestealern schocken und die Screens wegräumen sollen...
- Hive Guards: Sehr gut, nehm ich wohl 6 mit in Zukunft (für das Stratagem).
- Biovoren: Naja, die 3 Minen die sie runterwarfen konnten zwar explodieren, und sie zogen (ziemlich) viel Feuer auf sich, aber offensiv überzeugen Sie mich immer noch nicht.
- Carnifex: War gut, 2-3 wären besser:lol:
- Neurothrope: Super Ding, vorallem der 3++ ist genial. Allerdings müsste ich die wohl offensiver spielen, ich brauche hinten aber auch Synapse:huh:
- Genestealer: Ich muss noch viel lernen was Movement/Positioning anbelangt. 1 Einheit Genstealer war z.B. nichtmal in Malanthrope-Reichweite zu Beginn... Generell eine Top-Einheit, Vorrücken + Chargen ist Gold Wert. Ich hab nichtmal das Stratagem mit Vorrücken verdoppeln benötigt (er kam ja zu mir😛). 2x20 sind eigentlich ganz gut.
Broodlord: Top. Einfach nur Top. Bufft die Genestealer, und haut richtig bös rein im Nahkampf. Dazu Cataclyst auf die GS, was mir einiges gespart hat.
- Malanthrope: Nun ja, was soll ich sagen. Runde 1 den Debuff, und ab da war Sie bis Runde 4 nutzlos, da immer hinterhergehinkt, nichts mehr in Reichweite und im Nahkampf war sie das ganze Spiel nie... Weiss nicht so recht ob die was bringt:wub::dry:
-Ripper Swarms: Top Einheit. Was will man mehr für 33 Punkte. Hält erst noch viel aus, da 3 Modelle à 4 LP.
- Spielfeld/Gelände: War eigentlich ok, dürfte aber auch mehr und vorallem 1-2 grosse LOS-Blocker sein.
Fazit meines Gegners (soweit in Erinnerung):
- Mehr Bikes oder keine mehr.
- Tacticals besser nutzen (konnten praktisch nie schiessen)
- Redemptor weniger bewegen😛
Alles in allem ein sehr spannendes und lehrreiches Spiel, glaub für beide Seiten.
Edit: Die Missionen haben mir eigentlich das ganze Spiel in die Karten gespielt, während mein Gegner Pech hatte. Solls auch geben!🙄