Armeeliste Harlequins 10th Editon

So liebe "Mit"clowns,

was meint ihr wie kompetitive werden die Harlequins spielbar sein?
Ich persönlich werde mit Mono-Harlis regionale Turniere besuchen.

Natürlich muss ich hier erstmal final die Punkte abwarten, jedenfalls ist der Codex vorbestellt und ich warte mit Spannung auf diverse Puntkeanpassungen zum Start 😀
Packt ihr die Harlequins auch wieder aus? Wo seht ihr die Stärken und was könnte aus dem aktuellen Meta wirklich ein "Uphill-Battle" werden?

Grüße

Ein Versuch, die Asuryani mit einfachen Worten zu beschreiben.

Ich habe, um im Rahmen einer kleinen selbstverfassten Geschichte Bescheid zu wissen, in einfachen Worten eine Zusammenfassung der Asuryani geschrieben (siehe weiter unten), weil es immer nur hier und dort so Schnipsel zu dem Thema gibt. Ich weiß, dass durch die Kürze manches etwas plump, unvollständig und unfreiwillig komisch klingen kann, aber ich hoffe, dass es verstanden wird und auch so weit korrekt ist. Wer Fehler findet, kann mich gerne korrigieren.


Die Asuryani - eine Zusammenfassung 26. Januar 2025
Was ich von der 40K-Lore diesbezüglich über Websites und Videos erfahren habe

Ihr Name:
Die Asuryani sind eine Unterfraktion der außerirdischen Spezies der Eldar, Weltraumelfen des 41. Jahrtausends. Ihr Name kommt daher, dass sie den Pfaden des Königs der Könige, Lord Asuryan, folgen. Dieser hatte einen Stellvertreter, Asurmen. Asurmen schuf die Phönix Lords, von denen jeweils einer ein Weltenschiff erschuf.

Ihr Aussehen:
Die Asuryanis sind eine humanoide, außerirdische Spezies, die sich äußerlich von den Menschen unterscheidet in der Weise, dass sie spitze Ohren und eher mandelförmige Augen haben. Sonst entsprechen sie alle den aktuellen Schönheitsidealen des Menschen, aber sie bewegen sich anders, anmutiger, erhabener.

Ihre Aufgabe:
Wie alle Eldar wurden sie und die Menschen vor 60 Millionen Jahren von „den Alten“ geschaffen, um sie als Waffe gegen die Necrons einzusetzen. Im Gegensatz zu den Menschen empfinden Eldar viele Zwischentöne an Gefühlen, auch ganz extreme Wut, was sie als Waffe sehr effizient macht. Als die Eldar nach diesem „Krieg im Himmel“ vor 60 Millionen Jahren siegreich hervorgingen, zogen sich die Necrons in ihre Grabwelten zurück. Die Eldar bauten eine die ganze Galaxie umspannende Hochkultur auf und feierten über die Jahrmillionen hinweg ausschweifende Feste, die zunehmend rücksichtsloser ausgelebt wurden.
Den Asuryani war diese Lasterhaftigkeit bewusst und sie erschufen Weltenschiffe, um ins All abzuhauen, weil sie befürchteten, dass die Eldar einen „spätrömischen Niedergang“ erleben werden. Sie wollten, dass die Eldar diesen Niedergang überleben.

Geist:
Die Asuryani, wie auch alle anderen Eldar, empfinden im Gegensatz zu Menschen viele Zwischentöne an Gefühlen, was sie mit dem geistigen, spirituellen, immateriellen Raum, auch Warp genannt, eng verknüpft. Alle Wesenheiten des Universums, die eine starke Verbindung zum immateriellen Raum haben, sind Psyker. Unter den Eldar sind alle Psyker. Das führt dazu, dass ihr Verhalten im Immaterium einen größeren „Abdruck“ hinterlässt, als es bei Menschen der Fall ist. Das kann Kunst und Kultur zu ungeahnter Schönheit und Perfektion treiben, wahnsinnig berauschende Feste hervorbringen, die sich kein Mensch vorstellen kann, aber zunehmend „rücksichtsloses Feiern“ ließ einen zunehmend negativen „Abdruck“ im Immaterium heranreifen, woraus ca. im Jahr 25.000 n. Chr. die Chaosgottheit Slaanesh erschaffen wurde, die den „Fall der Eldar“ einleitete, wobei nahezu alle Eldar getötet wurden und ihre Seelen für immer gefoltert werden. Der Hauptplanet der Eldar ist seitdem der Despotenpalast von Slaanesh, das Auge des Terrors, wo reales mit immateriellem verwoben ist, ein immaterieller Riss im Realspace. Das Immaterium ist seitdem kein sicherer Ort mehr. Die Asuryani, die das mehr oder weniger haben kommen sahen, waren zu diesem Zeitpunkt in ihren Weltenschiffen geschützt. Dazu später mehr. Obwohl Asuryan in Folge von Slaanesh vertilgt wurde, bleiben die Asuryani den Lehren Asuryans weiterhin treu, in der Hoffnung, dass er eines Tages mit Hilfe des Totengottes Ynnead wiederauferstehen wird.

Nahrung:
Asuryani essen alles, was auch Menschen essen. Die „Baupläne“ der „Alten“ sind denen der Menschen in mancher Hinsicht ähnlich.

Geld:
Darüber ist mir nichts bekannt. Nur so viel, dass sie vor dem Fall der Eldar die Weltenschiffe für den Handel einsetzten.

Fähigkeiten:
Sie nutzen ihre Psyker-Fähigkeiten nicht nur, um über besonders begabte Psyker, Farseer, die Zukunft vorhersagen zu können, sie können z.B. auch untereinander telepathisch in Kontakt treten und mit fortschrittlichen Technologien durch den immateriellen Raum reisen, ihn sogar als Waffe benutzen, z.B. um die Seelen ihrer Feinde darin zu verbannen.
Im Gegensatz zu anderen Fraktionen im Universum wissen die Eldar, was passiert, wenn sie sterben. Sie wissen, dass seit dem „Fall“ ihre Seelen im Immaterium statt zu den alten Göttern zur Chaosgottheit Slaanesh gehen, wo sie bis in alle Ewigkeit gefoltert werden. Um dem zu entgehen, benutzen die Asuryani Seelensteine, die mit einer vom Immaterium unabhängigen Unendlichkeitsmatrix verbunden sind. Durch das psychoaktive und sehr stabile Material Wraithbone (Im Deutschen Phantomkristall genannt), aus welchen die Asuryani neben Rüstungsteilen und Waffen sogar Skelettkonstruktionen für ihre Weltenschiffe herstellen, sind sie selbst, als auch die Seelensteine und die Unendlichkeitsmatrix, vor immateriellen Stürmen geschützt. Bei der Erschaffung von Slaanesh gab es einen solchen immateriellen Sturm. Dieser Wraithbone ist „materialisierter immaterieller Raum“, der von Knochensängern erschaffen wird.
Asuryani können, wie alle Eldar, ein sehr hohes Alter erreichen. Die ältesten Individuen sind bis zu 20000 Jahre alt geworden.

Spaß:
Die Asuryani sind mit den anderen Eldar-Völkern wie den Drukhari, Exorditen, Ynnari, Harlequins und den Korsaren nur die wenigen Millionen, die von den Trillionen der galaxieumspannenden Eldar vor dem durch Hedonismus hervorgerufenen „Fall“ übriggeblieben sind. Dementsprechend ist aufgrund der Furcht vor einer neuen „Horrortrip-Party“ so gut wie kein Spaß möglich. Witze können sehr schlecht aufgenommen werden und es herrscht eine extreme Cancel-Culture, wobei sich auch das wieder von Weltenschiff zu Weltenschiff unterschieden kann – aber niemand unter den Asuryani erreicht das hedonistische Extrem wie vor dem Fall.
Hinzu kommt, dass ohne die Unterstützung ihrer Stammwelten die Asuryani einen erbitterten Überlebenskampf gegen die Schrecken der Galaxie führen.

Arbeit:
Das Leben der Asuryanis, das mit dem Immaterium eng verbunden ist, ist von ritualisierter geistiger Disziplin geprägt, damit nicht schon zu Lebzeiten jenseits der Weltenschiffe die Seele durch Slaanesh ausgesaugt wird. Ja, die Asuryani müssen ihre Weltenschiffe auch verlassen können. Diese Disziplin findet Ausdruck in den Pfaden, die ihnen von den Phönix-Lords mitgegeben wurden, so gibt es z.B. Landwirtschaft, Sozialberufe, aber auch das Kriegswesen, woraus sich besonders die Aspektkrieger-Schreine hervortun, wo wiederum in hochprofessionaliserte Pfaden nach Waffengattungen ausgebildet wird, wie z.B. die Howling Banshees, in die (bis auf ganz wenige Ausnahmen) nur Frauen aufgenommen werden und die einen markerschütternden Schrei üben, mit dem sie die Seelen ihrer Feinde ins Immaterium schicken können. In ihrem langen Leben ist es einem Asuryani sogar möglich, nach Beendung eines Pfades einen weiteren einzuschlagen.

Verhältnis zu Kindern:
So weit ich weiß, werden die Kinder von Anfang an in die geistige Disziplin des jeweiligen Weltenschiffs eingebunden. Der Fokus liegt dabei auf die Wiederentdeckung von Wissen aus einem vorherigen Leben, womit aufwendige Beschulungen überflüssig werden können. Für spielen ist da keine Zeit.

Familienstruktur:
Ich kann mich nicht erinnern, dass in den Lore-Videos über die Familienstruktur eingegangen wurde. Ich gehe aber einfach mal davon aus, dass auch bei den Asuryani die klassische monogame Beziehung vorherrscht, was sich auch über homosexuelle Beziehungen erstreckt, das heißt, es gibt eine Mutter und einen Vater, sowie die Bezeichnungen in den homosexuellen Kreisen, wie sie auch bei den Menschen vorherrscht.
Vielleicht gibt es innerhalb der Pfadstrukturen Mentoren, denen Patenkinder angehören ??

Besondere Anlässe:
Da könnte ich auch nur mutmaßen. Vielleicht gibt es den „Trauertrag des Falls“ ? Oder der Siegestag über den Krieg im Himmel? Die Eldar haben ein großes Pantheon. Womöglich gibt es diese ganzen Götterfeste über alle Eldarvölker hinweg, wo durch Erzählungen der Mythos lebendig gehalten wird, um trotz aller Differenzen geeint zu sein. Vielleicht ein „Einheitsfest“? Wird dann der Kriegsgott Khaine und die Fruchtbarkeitsgöttin Isha gehuldigt? … aber Hilfe können sie nicht von ihren anderen Göttern erwarten, weil sie alle, außer Khaine, Isha und Cegorach von Slaanesh verschlungen wurden.

Bedeutung Freundschaft:
Die Eldar hassen sich untereinander mehr als sie andere Faktionen der Galaxis hassen. Sie vertrauen sich nicht untereinander. Ihr Leben ist von ständigen Intrigen geprägt. Zweckbündnisse sind die Regel. Nur in seltenen Ausnahmefällen, bei großer Gefahr, kommen die Armeen anderer Weltenschiffe zu Hilfe, z.B. beim Angriff der Tyraniden auf Biel-Tann. Sonst unterstützen die Weltenschiffe die Exorditen. Losen Kontakt gibt es mit den Korsaren, um über die Geschehnisse im All up to date zu bleiben. Auch die Ynnari sind willkommen, weil sie bemüht sind, alle Eldar-Völker wieder zu vereinen, um Slaanesh zu zerstören.

Politisches System:
Dieses ist über alle Weltenschiffe hinweg gleich: An der Spitze, direkt unter dem Phönix-Lord, der meistens abwesend ist, weil in ferne Schlachten verwickelt, sitzt der Autarch. Darunter kommen die Anführer der jeweiligen Schreine der Aspektkrieger und der „Klerus“. Der Klerus sind die Farseer und Knochensinger. Dann die Aspektkrieger, die einfachen Soldaten und dann das einfache Volk.

Beliebtester Beruf:
Ein Asuryani kann sich einen Pfad aussuchen, dem er vom ganzen Herzen folgen kann. Die Friedlichen unter den Aeldari würden vermutlich gerne den Pfad des Knochensingers beschreiten wollen und die Wilden dann eher etwas Kriegerisches.

Technologischer Stand:
Viel Technologe ist durch den „Fall“ verloren gegangen. Die Eldar haben dennoch, verglichen mit dem Imperium der Menschheit, immer noch überlegene Hochtechnologie, die schwerpunkttechnisch sehr stark mit dem Immaterium verwoben ist, z.B. Hemlock Wraithfigher und Wraithbone. Sie kennen sogar Wege jenseits vom Realspace und Immaterium, die sogenannten Webways, durch die das sichere Verkehren möglich ist. Sie werden bevorzugt von den Harlequins und den Drukhari verwendet. Im Gegensatz zu anderen Eldar sind Asuryanis technologiescheuer, weil sie fürchten, dass sie durch das Adaptieren von bestimmter Technologie ungeschützt Slaanesh ausgesetzt sein könnten. Sie setzen sich dennoch gegen andere Fraktionen der Milchstraße, wie das Imperium der Menschheit, immer noch effizient zur Wehr.

Bildungssystem:
Dies geht mit dem bereits erwähnten Pfadsystem einher und den bereits erwähnten Schulen, wo man Wissen aus vergangenen Leben wieder entdecken will.
Der Autarch, also der Anführer, muss alle Kriegerpfade (Schreine) gemeistert haben, um sich „Autarch“ nennen zu dürfen.

Fortpflanzung/Bräuche:
Im Vergleich zu den anderen Faktionen im Universum haben Eldar die niedrigsten Geburtenraten, was auch die Asuryani mit einschließt. Ein Asuryani-Pärchen muss mehrfach miteinander Sex haben, bis ein Befruchtungsvorgang vollendet ist. Die Schwangerschaft dauert länger als wie bei einem Menschen. Aus Geschlechtsverkehr zwischen Menschen und ihnen können keine Kinder geboren werden, sie sind genetisch zu unterschiedlich, wobei in anderen Lore-Videos wieder was anderes gesagt wird.

Lebensraum:
Asuryani lieben die Nähe zur Natur. In ihren Schiffen von der Größe von Kontinenten haben alle Klimazonen der Erde Platz, aber auch Gebirge, Meere, Flüsse. Auf diesen wiederum befinden sich ihre Städte, Schreine, Fabriken und sonstige Infrastruktur. Wem das nicht genug ist, der kann die Exoditen besuchen, die auf naturbelassenen Planeten leben.

Verbreitung:
Die Weltenschiffe der Asuryani sind in Länge und Breite der gesamten materiellen Milchstraße zu finden. Das Auge des Terrors, ein immaterieller Riss im Universum, wie auch das gesamte Immaterium, wird gemieden. Die Befürchtung ist, dass der schützende Wraithbone der Schiffe im Immaterium überfordert wird.

Wahrnehmung durch den Menschen:
Die Eldar sind für die Menschen die absolute Katastrophe, weil durch den Fall der Eldar (im Jahr 24000 n. Chr.) und die damit in Verbindung stehende Geburt vom Chaosgott Slaanesh, vom sogenannten Auge des Terrors aus, was die Crownworlds der Eldar waren, immense immaterielle stürme ausgegangen waren. Die Menschheit befand sich zu diesem Zeitpunkt auf ihrem technologischem Höhepunkt, im galaxieumspannenden „Zeitalter der Technologie“ und war auf Reisen durch den immateriellen Raum angewiesen, was durch die Stürme mit einem Schlag beendet wurde. Raumschiffe gingen im Immaterium verloren, stürzten ab, oder wurden von Chaosdämonen befallen. Der Kontakt zu anderen Planeten war wegen dieser Stürme für fünftausend Jahre unterbrochen (Age of Strife), was für die durch Versorgungslieferungen abhängige Erde ein Kataklysmus war. Milliarden Menschen starben.

Seit der Imperator im Jahr 29.000 n. Chr. begann, das Imperium der Menschen wieder aufzubauen, sind die Schuldigen für das Age of Strife, die Eldar, gefunden worden. Deswegen befinden sie sich mit den Menschen nicht nur permanent im Krieg, das Imperium schottet seine Bevölkerung von Eldarwissen und -praktiken ab, aus Angst, sie würde auch im immaterium verloren gehen, mit anderen Worten, dem Chaos anheim fallen. Die Menschen unterscheiden nicht zwischen Asuryani, Drukhari, oder anderen Eldar, es sind alle Eldar, die neben anderen Faktionen einfach als „Xenos“ abgestempelt werden, die entsetzliches Leid, das kataklystische Ereignis schlechthin, über die Menschheit brachten.

30k Diskussion - Black Library 2025 (30k)

Ein neues Jahr und damit ein neuer Thread.

Die Angebote für nächste Woche sind da:

Siege of Terra Sammelband II (auf Deutsch)
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Skitarii Hoplites "farbschema"

Guten Tag,
ich benötige für die angehängten Hosplites das "richtige" Farbschema bzw. die Liste der Farben...
Vorzugsweise auch die Reihenfolge
Nunja ich bin erfahrener Anfänger beim Malen.

Alternativ suche ich für die Skitarii der Legio Ignatum

Danke schön im Voraus
Gruß
Markus

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Sonstiges Krieg in Rohan - Ghulundine und Haakon spielen Herr der Ringe

Hallöchen,
@Ghulundine und ich haben uns anlässlich der neuen Herr der Ringe-Box ein neues Projekt gesucht. Mit diesem Armeeaufbau wollen wir paar Bilder teilen.
Aufgrund der einigermaßen begrenzten Modellpalette wirds nachher vielleicht mehr Gelände und oder Spielberichte geben. Schauen wir mal.

Da ich schon eine Dunland-Armee habe, übernehme ich die Seite mit den Dunländern, @Ghulundine darf dementsprechend das Kommando über die gute Seite übernehmen.

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Armeeliste Neurotyrant?

Ich überlege gerade, mir einen Neurotyranten anzuschaffen um ihn meinen 3 Zoantrophen anzuschließen. Mit Hit Rolls +1 wären die dann etwas zuverlässiger als Panzerabwehr.

Aber ich habe mir das Datasheet noch mal genauer angeschaut, und irgendwie habe ich da doch Bedenken, ob sich das überhaupt lohnt.

Zum einen könnte ich für die Punkte des Neurotyranten auch stattdessen 3 weitere Zoantrophen aufstellen bzw den Trupp auf 6 Modelle vergrößern.
Zum anderen starten meine Zoantrophen in der Regel in Reserve. Dh. von dem -1 Malus für Shadow of the Warp profitiere ich nur, wenn ich damit bis zur 3. Runde warte. Meist setze ich Shadow of the Warp aber schon in Runde 1 oder 2 ein.

Bleiben noch die Neuroloids. Sind ganz praktisch. Aber sind die zusammen mit den eher schwachen Kampffähigkeiten die Punktekosten wert? Doch lieber 3 weitere Zoantrophen??
Was meint ihr, wie ist eure Einschätzung???

Darkoli´s Sylvaneth

Darkoli's Sylvaneth
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Willkommen in meinen Aufbauthread zu den Sylvaneth 😊.
Mein Augenmerk liegt hier auf die Bemalung der hübschen Minis für meine Vitrine.
So tolle Spielberichte, wie von anderen, wird es leider nicht geben. Dennoch freu ich mich eine Armee mein eigen nennen zu können.
Bemaltechnisch soll es etwas hochwertiger werden, weshalb es etwas dauern kann bis es dann fertig ist.
Habs da aber auch nicht eilig.
Also seit alle herzlich eingeladen mir beim Aufbau über die schulter zuschauen, und haltet euch nicht mit Kommentaren zurück. Egal welcher Art 🙂

Fertig,
Alarielle die Ewige Königin
Ariel, Queen in the Woods
Druanti the Arch Revenant
Warsong Revenant

In Vorbereitung,
Belthanos, Erster Dorn des Kur
Spite-Revenants
Kurnoth Hunters
Tree-Revenants
Spirit of Durthu

In Planung,
Drachenkäfer-Lanzenreiter
Drycha Hamadreth
Seidenschwingen-Schützen

40k Astra Militarum: Der Krieg um Armageddon geht weiter

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Einleitung


Vor ca. 13 Jahren hatte ich als ein Armeeprojekt rund um Armageddon begonnen - die Stahllegion der Imperialen Armee und die Space Marines vom Orden der Black Templar. Wie das so ist mit Hobbyprojekten, verschwinden Sie gerne mal, kommen aber auch gerne mal wieder. Nun mit dem Erscheinen des Astra Militarum Codex 10. Edition und den neuen todschicken Death Korps von Krieg dachte ich mir das ist ein guter Start um nach einer Hobbypause wieder los zu legen.
So habe ich den letzen Tagen fast alle angfangenen Modelle der Stahllegion fertig bemalt, einiges nachgebessert und optimiert, so dass jetzt die Verstärkungen der Death Korps in die Reihen der Stahllegion aufgenommen werden können.

Ich lasse euch hier an meiner Reise mit dem neuen Codex und neuen Miniaturen teilhaben, zeige euch aber auch meine Sammlung von schon vorhandenen und überarbeiteten Miniaturen.

Viel Spaß beim reinschauen!

Einstieg - Fluff und Spielbarkeit

Moin,

nach der 3. Edition will ich wieder einsteigen.

Wollen parallel auch 40k in unsere Rollenspielrunde etablieren.

Deswegen suche ich eine Armee/Fraktion mit feinem Fluff, teilweise individuellen Charakteren die auch in außen und Randwelten unterwegs sein kann.

Bin aber im Hintergrund und Fluff raus... deswegen die Frage an die Experten hier ?

Da dachte ich an imperiale fanatische Inquisition oder ähnliches (gibt da bestimmt auch Abstufungen)...ein paar Kern Charakter und ?Haufen? Fleischwellen die sich für das Imperium opfern wollen/sollen. Die Stelle ich mir im Rollenspiel nett vor -natürlich soll das Kernteam nicht immer draufgehen ? ..

Sollen aber auch in kleineren Kämpfen bestehen können. Und fantastisch wäre natürlich auch wenn die nicht so teuer sind, bzw auch "alte" Minis mitgehen (bin etwas geschockt was diese kleinen Startboxen kosten)

Armeeliste Wiedereinstieg in die 10 Edition

Mal wieder ein Wiedereinsteiger.

Ich spiel seit mittlerweile 31Jahren mehr oder weniger aktiv 40k.
In der 9. Edition war ich sehr aktiv, aber irgendwie bin ich mit der 10 Edition nicht warm geworden. Mir haben zwar die Grundregeln gefallen, aber die Umsetzung der Armeen haben mir nicht gepasst.
Drum hab ich mich mehr mit 40k und, gerade letztes Jahr, Legions Imperialis gewidmet.

Jetzt habe ich mir überlegt wieder 40k aus zu probieren. Von meinen ganzen 40k Armeen haben ich am meisten Lust auf meine Tyraniden.

Jetzt wird nächste Woche mal wieder ein Testspiel gestartet.
Irgendwie habe ich aber keine Ahnung was ich so alles einpacken soll.

Ich hab mir mal fürs erste Folgendes Überlegt:

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  • FACTION KEYWORD: Xenos - Tyranids
  • DETACHMENT: Invasion Fleet (Ich denke das ist am Flexibelsten für den Anfang)
  • TOTAL ARMY POINTS: 1490pts
+
  • ENHANCEMENT: Synaptic Linchpin (on Char1: Hive Tyrant)
  • NUMBER OF UNITS: 12
  • SECONDARY: - Bring It Down: (4x2) + (1x4) - Assassination: 1 Characters - Cull The Horde: 3x5
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Char1: 1x Hive Tyrant (255 pts): Monstrous Bonesword and Lash Whip, Heavy Venom Cannon
Enhancement: Synaptic Linchpin (+20 pts) (Ich denke das ist eine solide Basis)

20x Termagants (120 pts): 20 with Chitinous Claws and Teeth, Fleshborer (eine Gesisse Masse brauch man, denke ich immer)
20x Termagants (120 pts): 20 with Chitinous Claws and Teeth, Fleshborer
20x Termagants (120 pts): 20 with Chitinous Claws and Teeth, Fleshborer

1x Biovores (50 pts): Chitin-barbed Limbs, Spore Mine Launcher (Die kann für einige Strategische Spielereien genutzt werden und ist billig)
3x Hive Guard (100 pts): 3 with Chitinous claws and teeth, Shockcannon (indirektes Feuer da ich nicht viel schieße, Vielleicht lieber Zoantrophen um mehr Synapsen zu haben)
3x Venomthropes (70 pts): 3 with Toxic Lashes (ich mochte sie in der letzte Edition sehr, da sie die Termanganten deutlich haltbarer gemacht haben)
1x Ripper Swarms (25 pts): Chitinous claws and teeth (Die waren punkte Füller können aber auch praktisch für Strategische Spielereien sein)
1x Exocrine (135 pts): Bio-plasmic Cannon, Powerful Limbs (Stabiele Feuerbasis)
1x Exocrine (135 pts): Bio-plasmic Cannon, Powerful Limbs
1x Maleceptor (170 pts): Massive Scything Talons, Psychic Overload (gutes Allroundlonzept)
1x Tyrannofex (190 pts): Powerful Limbs, Stinger Salvoes, Rupture Cannon (Panzerabwehr!)

An Miniaturen ist so einiges Vorhanden, nur nichts was während der 10. Rausgekommen ist. Die meisten Big Bugs (außer Fexe) sind meist nur ein mal vorhanden. Kleinzeugs habe ich jede Menge!

Palanite Enforcer

Hallo,

ich hab hier im Unterforum kein passendes Thema gefunden, deshalb mach ich einfach eins auf.

Ich interessiere mich für die Palanite Enforcer. Nun steht z.B. auf Kutami, man braucht das Book of Judgement. So weit so gut. Aber dort steht auch, zusätzlich um es zu spielen braucht man noch das Regelbuch und das Gangs of the Underhive. Das letzte Buch finde ich aber nirgends zu kaufen. Ist das wirklich notwendig, um eine Gang aus Enforcern zu spielen?
Und als zweite Frage.. es gibt ja inzwischen die Ash Wastes, kann man die Enforcer von der Lore her auch in der Wüste spielen und gibts dazu extra Regeln wegen Fahrzeugen und so?

Sonstiges Trench Crusade Spielfeld

So diese kleinen Hilfen unter Freunden...." willst du nicht auch French Crusade spielen?"-" Ja gerne Komma druckst du mir eine Bande aus?"-" Klar, ich drucke die auch gerne alle Modelle aus die es gerade gibt von Trench Crusade Punkt"-" cool danke soll ich da irgendetwas für dich tun"-" Ja klar, ich gehe da auf eine Convention und werde ein paar Demo Spiele dafür abhalten, ich hätte da so eine Idee für die Spielplatte..., eine kleine Kirche habe ich noch über..."

Und so beginnt der Bau einer Spielplatte:
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Geplant sind zwei Ebenen, eune Höhlengrotte mit Wasser und darüber eine kleine Kirche...
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Na ja, jetzt schnitze ich erstmal Styrodur Formen...
Dann hab ich mir die kleine Kirche des Kumpels angesehen und die war klein...


Darüberhabe ich mit dem Drucker Kumpel gesprochen...
"Die Kirche die da drauf soll isst ja mickrig... Soll ich Dir was drucken?"-"Ja!"

Zwei Wochen später:
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Jetzt will ich gewissermaßen auf der Grundfläche von einem auf eine Meter eine unterirdische felskottenlandschaft mit einem Heiligtum der Hölle bauen und darüber eine halbe eingestürzte Kathedrale, an die man eine kleine Kirche angebaut hat. Jetzt bin ich so ein bisschen am überlegen ob ich eine vollständige Ebene für die Kirche bauen soll, oder ganz viele styrodursäulen und eventuell Mauerfundamente für die Kathedrale Mauern, die bis hinein in die höhlengrotte reichen. Wenn ich mich für Letzteres entscheide, dann könnte man quasi durch Risse im Fels Plateau bereits nach unten sehen. Die Risse wiederum würde ich ausbauen mit improvisierten Brücken aus Holzlatten. Ich bin jetzt mal selbst gespannt was hierbei rauskommt, stehe ein wenig unter Zeitdruck, da die Convention irgendwann im Mai sein wird. Bis dahin möchte ich eine ganz tolle Platte für Trench Crusade gebaut haben, die einfach etwas Besonderes ist. Danach werde ich mich an diversen ganz tollen Modellen ergötzen und in dieses tolle System eintauchen. Schließlich kann ich nur sagen, diese Idee ist einfach genial, ein Wargame mit wenig Figuren und diesen genialen Hintergrund, das bei den Kreuzzügen mächtig etwas schief gelaufen ist und das Tor zur Hölle aufgestoßen und ein apokalyptischer Krieg seither im Heiligen Land tobt...

P.S.
Wer diese demoplatte unterstützen möchte und einen 3D Drucker hat, ich nehme gerne passende Bitz als Spenden an.

Neue Edition Herr der Ringe - the good, the bad and the ugly

Da wir noch keinen eigenes Thema in diesem Bereich haben, sondern alles im Gerüchtethread diskutiert haben, wollte ich hier nochmal paar Zeilen zur neuen Edition schreiben. Von mir und @Ghulundine wirds auch einen kleinen Armeeaufbau zu diesem Thema geben, mit dem wir die neue Edition um die Box spielen wollen. Die ganze neue Edition?

1. Grundbox - the good
Naja, damit sind wir schon beim Thema. @Ghulundine und ich haben uns die Grundbox geholt, die eine der besten Boxen ist, die Herr der Ringe jemals geliefert hat. Häufig krankten die Starterboxen fast immer daran, dass eine Seite hauptsächlich aus Helden bestand (Hobbitbox, Minen von Moria) und auf der anderen Seite eine größere Zahl von Modellen war. Dieses mal sinds zwei Helden, 24 Krieger und damit zwei (ungefähr) gleichwertige Armeen. Dazu Gelände und ein schönes Einsteigerregelwerk, welches anhand von Missionen die einzelnen Regelabschnitte erklärt. Gut von Firmen wie Corvus Belli gelernt. Einziges Problem ist die Sprache, denn das Regelwerk gibts nur auf Englisch. Soweit kein Problem für uns, mein 12jähriges Ich hätte damit aber wohl nicht angefangen.

1. Regelbuch - the good
Wie bereits oben erwähnt, gibts das nur auf Englisch. Sprachlich ist es echt einfach und selbst als Veteran, der sich paar Fragen stellte, freute ich mich darüber, dass gleich der nächste Satz den Sachverhalt erklärte. Dabei liest sich das nicht ganz so sehr wie Warhammer 40k, AOS oder eine Steuererklärung.

Wer HDR bisher gespielt hat, wird sich zurecht finden. Der Großteil der Regeln ist erneut gleich geblieben. Gab paar Balance-Anpassungen, paar andere sind ausgeblieben (heroische Verteidigung). Weggefallen sind Spezialschläge mit Nahkampfwaffen. Ich fand die bei der Implementierung schlimm, damals rannten Krieger von Gondor auf einmal mit Äxten und Flegeln rum, eine Edition später kostete jede Änderung die so nicht am Orginalmodell war einen Punkt, damit war der Hype ums Umbauen auch vorbei. Nun sind die Spezialschläge ganz raus und ich muss sagen, dass ich das sogar ganz gut finde. Der Würfelorden hat mir da auf Youtube ein schönes Argument an die Hand gegeben - "Welches Modell welche Waffe hatte war niemals teil des Balancings gewesen sondern basierte immer nur darauf, ob irgendwann mal ein bestimmtes Modell mit einer bestimmten Waffe existierte". - oder einfacher gesagt, nur weil ein 23 Jahre alter Zinnork eine Keule hatte, haben Orks eben die Option darauf und Krieger von Rohan nicht.

Ansonsten sind hier keine wirklich schockierenden Neuerungen, außer dass die Initiative nun nicht automatisch an den Spieler geht, der sie gewinnt, sondern man wählen kann.

Der Intelligenzwert ist im Moment sehr irrelevant.

Später gehts hier weiter mit den Armeebüchern...

Material Texturierte Kunststoffplatten?

Ich bin auf der Suche nach günstigen Alternativen für texturierte Kunststoffplatten. Sowas meine ich:

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GSW hat solche im Angebot, doch bei der Menge die ich benötige, wird das doch zu teuer. Prägen oder Drucken möchte ich diese ebenso nicht.

Kennt jemand von Euch eine günstige Alternative aus dem Baumarkt oder Alltag?

Alte/r Armeen/Bestand

Guten Tag
ich habe eine Frage zur alten Generation von Warhammer 40k und Fantasy.

Unsere grosse Sammlung, verschiedener, unbemalter, zusammengebauten und nicht zusammengebauten Figuren, Kodexe, Koffer, Armeebücher und ein Regelwerk der Generation 4 und/oder 5.
Wird das noch gesucht?
Tyranniden, Blood Angels, Necrons, Nurgel, Echsenmenschen und Khemri.

Wir sind zu lange aus dem Hobby raus und IRL frisst viel Zeit. Die Einzeln gut bemalen Modelle stehen in der Vitrine.

Ich wollte sie zuerst als Trupps weiterverkaufen, aber es ist so Viel und Kreuz und Quer.
Da wollte ich zuerst doch Fachwissen einholen.

Freundliche Grüsse

Bembel Miniature Cup 22.-23.03.2025 Rodgau-Jügesheim

Was Dich erwartet​

„Was ist dieser „Bembel Miniature Cup“ überhaupt?“ wirst Du Dich vielleicht fragen.

Dies ist eine mögliche Antwort von uns: Der Cup richtet sich vor allem an Miniaturenmaler*innen – ganz egal, wie lange sie schon im Hobby zu Hause sind. Wenn Du also gerade angefangen hast, nach einer Pause zurückkehrst, oder schon sehr lange den Pinsel schwingst: für Dich ist diese Show.

Eine weitere mögliche Antwort lautet: Vielleicht kennst Du ja noch den „Herzog von Bayern“, eine Miniaturenshow in Ingolstadt, welche leider vor einigen Jahren ihre Pforten geschlossen hat. Sie war nicht so groß wie manch andere unserer ausländischen Schwesternshows, jedoch genau dadurch familiär und offen für viele neue Erfahrungen und eine gute Bühne, um in die Miniaturenwelt einzutauchen.

Wir, die Veranstalter des „Bembel Miniature Cup“, vermissen diese Art von Show in Deutschland und möchten hiermit ein Event auf die Beine stellen, welches den Wurzeln des „Herzog“ nachfolgt, sich jedoch auch eigenständig entwickeln kann.

Unser Fokus liegt auf Miniaturenmalerei, ohne Grenzen setzen zu wollen. Wir freuen uns über „alte Hasen“ und „junge Hüpfer“, und ganz besonders über unseren Nachwuchs und aufstrebende Künstler, sowie über Menschen, die neugierig sind – auf das Hobby und die Menschen dahinter.

Dabei wollen wir auch den Modellbau und all unsere über Deutschland verteilten Hobbyvereine, sowie die Tabletop-Riege nicht vergessen; ihr seid natürlich auch willkommen, jedoch hoffen wir auf euer Verständnis, dass wir das Thema derzeit nicht explizit bedienen, sondern Malerei und Modellierung in den Vordergrund stellen. Gleiches gilt auch für unsere Gäste aus dem Ausland: wir freuen uns auf Euch, möchten jedoch auch darauf hinweisen, dass nicht alle Besucher*innen oder Mitarbeitenden auch Englisch verstehen; wir werden alles versuchen, um Euch eine angenehme Zeit zu bereiten. Falls Ihr während der Show oder davor Hilfe benötigt, bitte meldet Euch bei uns.

Wir möchten das Hobby für alle öffnen, daher ist der Eintritt an allen Tagen kostenlos.

Was Dich dabei erwartet:

  • Wettbewerb mit verschiedenen Kategorien für Malerei und Plastik
  • Große Händlerfläche
  • Möglichkeiten zum kreativen Zusammensein
  • Platz für Gespräche, Kennenlernen und Wiedersehen
  • Verpflegungsangebot vor Ort durch die Sportfreunde Rodgau
  • Restaurants und Hotels in der nahen Umgebung

WHFB The old World - Das Imperium - Ein Neustart mit Nordland

Hallo zusammen,

mit dem release des Imperiums für The old World habe ich mich auch mal dazu entschlossen, doch noch eine neue Imperiumsarmee auszuheben. Zur Information: Ich hatte bzw. habe noch teilweise meine alte Imperiumsarmee, die in den Farben von Altdorf bemalt ist. In der Gesamtheit war die aber natürlich auf Warhammer Fantasy ausgerichtet und in den letzten Jahren bin ich in Bezug aufs Malen doch deutlich besser geworden, daher will ich es denn doch mit einer neuen Truppe wagen.

So habe ich erst einmal eine Bestandsaufnahme gemacht. Ich hatte mir nämlich vor rund 5 Jahren einen ganzen Schwung alter Imperiums-Minis bestellt, als ich eigentlich vorhatte, für ein Cities of Sigmar Armeeprojekt eine Grauwasser Armee im alten Nuln-Stil für AoS zu sammeln. Daraus ist aber bis auf ein paar gebaute Minis nichts geworden, es bedeutet aber, dass ich noch einiges in der Hinterhand habe - darunter 3 nicht gebaute Dampfpanzer... 🙄

Nach langem Überlegen habe ich mich denn auch auf meine Provinz festgelegt: Nordland. Eigentlich hatte ich erst Reikland favorisiert, da es ja auch irgendwie zu meiner alten Armee von Altdorf gepasst hätte. Aber ich hatte jetzt keine Lust, überwiegend weiße Uniformen zu malen. Talabecland wäre auch noch eine Alternative gewesen, denn Rot und Gelb sind schon sehr kontrastreich. Aber bei denen gefällt mir der Hintergrund und die Provinz an sich nicht so richtig.

Kleines Problem an Nordland: Die existieren in The old World gar nicht - bzw. nicht so richtig. Tatsächlich sind dort der größte Teil von Nordland mit Marienburg zum Gebiet Westerland zusammengefasst. Aber da die laut Hintergrund (fast) die selben Farben tragen, spiele ich eben einen Nordland-Part dieser Provinz. (Das ähnliche Problem hätten noch Hochland und Ostland, die in ToW unter der Kontrolle von Middenland stehen und alle die blau-weißen Uniformen von Middenland/-heim tragen sollen. Alle anderen alten imperialen Provinzen sind aber in ToW enthalten.)

Also gut, die erste Bestandsaufnahme ist gemacht, als erstes geht es jetzt darum, die Modelle von den AoS Rundbases zu schneiden. Meine ersten Bihandkämpfer sind dabei echte Veteranen. 😉 Die waren erst auf den 20 mm Quadratbases fürs alte Imperium, kamen dann auf die 25 mm Rundbases für AoS und werden jetzt zum zweiten Mal auf die neue 25 mm Quadratbase-Größe gepackt.

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Dabei möchte ich doch mal eine kleine Lanze für die alten Imperiums-Minis brechen. Ich gehöre ja auch zu denen, die die zweite Plastikvariante der Staatstruppen heftig kritisiert. Aber als ich die jetzt wieder mal in der Hand hatte, dann sind die doch nicht ganz so schlecht. Zumindest was die zusätzlichen Bits angeht ist das immer noch besser als das meiste, was wie heute so von GW zu sehen bekommen. Den krummen Buckel und den einen Soldaten ohne Schuhe haben wir aber immer noch, leider.

Die Knochenklatscher - Ein Orkstamm aus dem Jungle Armageddons

40K Feral Orcs


Dumpfe Töne von Trommelschlägen

Die Knochenklatscher sind ein Orkstamm aus den tiefen Armageddons, welche sich größtenteils aus zurückgebliebenen Sporen von vergangenen Kämpfen gebildet haben. Sie und einige andere Ork Stämme haben sich anfänglich unwissend der vergangenen Kriege gebildet und neue Strukturen innerhalb des Jungles geformt. Sie sind perfekt auf Ihre Umgebung angepasst und haben nur wenig Kontakt mit moderner Technologien gehabt und wenn Sie auf welche gestoßen sind, war nicht immer klar was man damit anfangen solle und es wurde teilweise als unnützes Teufelswerk abgetan. Über die Jahrhunderte haben sich in dem Stamm viele geübte Jäger und Krieger etabliert. Die besten unter Ihnen reiten auf gezähmten Squigs, Wildschweinen, oder anderen Monstern die sie zähmen konnten. Ihre Waffen bestehen größtenteils aus geplünderten, alten rostigen Waffen die eigentlich gar keine Funktion mehr haben dürften und scheinbar nur noch mit dem tief verankerten Glauben daran das Sie ja funktionieren müssten noch Schüsse abfeuern. Die Nahkampfwaffen der Krieger sind überwiegend aus Knochen, manchmal auch geplünderten, rostigen Metall und teilweise Holz. Bei den Knochen für die Speerspitzen Ihrer Waffen handelt es sich um besonders robuste/starke Knochen die von der Stabilität schon fast mit Metall vergleichbar sind. Das Knochenmaterial kommt von verstorbenen Squigs, die der Ork Stamm selbst züchtet.

Hierbei ist den Knochenklatschern selbst nicht so wirklich klar das Sie diese Squigz ranzüchten, die schwachen Squigs werden einfach intuitiv als erstes gefressen, weil Sie sich nicht so gut zu wehr setzen können und bei den überlebenden Squigs hat sich herauskristallisiert das Ihre Knochen nach Ihrem ableben einfach verdammt stabiles Material für den Waffenbau bietet das auch starke Panzerungen durchschlägt. Die Rüstungen der Orks, wenn Sie welche haben, besteht überwiegend aus Fellen, oder Knochenpanzern mit ein paar Metallplatten die Sie irgendwo gefunden haben. Bei den Knochenklatschern gilt Rüstung tendenziell eher als etwas für Feiglinge und ist unter einem Großteil des Stammes nicht so hoch angesehen. Um einiges beliebter sind Kriegsbemalungen die, wenn man den Schamanen des Stammes glaubt, wesentlich wirksamer gegen Kugeln oder Angriffe schützen.

Durch die in der Vergangenheit hohen Verluste der Orks die durch gen Kugelhagel der Gegner niedergemäht wurden konnten sich auch hier die mit der zähesten Haut durchsetzen und so formte sich ein Stamm mit besonders, selbst für Ork-Verhältnisse extrem zähen Haut die tatsächlich wie eine starke Panzerung fungiert. Wie es in der Natur der Orks liegt, sind Sie auch im ständigen Kampf gegen andere Ork-Stämme und haben sich in Ihrer Region des Urwaldes als stärkster Clan etabliert. Hierbei wurden auch hin und wieder andere Clans unterworfen, teilweise auch welche die schon mehr in Kontakt mit moderner Technologie sind, oder sogar moderne Space Orks in Ihrem Stamm hatten. Durch diese neuen Stammesmitglieder, welche moderne Techologie nicht verteufeln und teilweise sogar verbesserungen an den Squigz und Reparaturen angeboten haben ist ein disput innerhalb des Stammes entstanden. Einige Orks nutzen die Vorteile der Technik-versierten Grots um Ihre Ausrüstung zu modifizieren und andere, besonders die alten Schamanen prophezeien den Untergang des Stammes wenn weiterhin mit diesen teuflischen Werkzeugen rumhantiert werden sollte.

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Sonstiges Diskussion - AoS & Wh40k - Rumour Engines 2025

Na nu, offenbar noch kein Rumour Engine Thread für 2025 eröffnet worden...​


The Rumour Engine – 7th of January

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Das Zungenpiercing hat offenbar ziemlich Gewicht... ?


The Rumour Engine – 14th of January

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Blood Angels ? EC ? Stormcasts ?


The Rumour Engine – 21st of January

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Mhmm... etwa ein misslungenes Food Selfie von Markus Söder ?!

Oder doch eher eine neue Idoneth Deepkin Mini ?!

Re-Waaagh meiner Orks - Viechjäger in einer mechanisierten Evil Sunz Armee

OI NOBZ UND MEGANOBZ!

habe vor eineinhalb Wochen angefangen, meine Orks neu aufzusetzen. Bei meinen damaligen Flyboyz-Konzept hatten sich mit der Zeit zwei größere Probleme immer mehr aufgebauscht:
1. das Farbschema (verhältnismäßig sauberes weiß) war gerade bei größeren Modellen (mit mehr Panzerplatten) unglaublich Zeitaufwendig und damit auch sehr anstrengend.
2. Durch das sehr eingeschränkte Flufftechnische Konzept war ich sehr limitiert, wenn es um die Auswahl meiner Modelle und Kontingentsregeln ging, was auf dauer eher doof war.

ersteres konnte ich nun mit einem neuen Farbschema ala Evil Sunz lösen, dass sehr flott geht und mir erlaubt, gerade größere Modelle sehr schnell fertig zu bekommen.

zweiteres hab ich mit der "feindlichen" Übernahme durch einen Evil Sunz Boss gelöst, dass ich meine alten Modelle immer noch nutzen kann, aber eben nun alles weitere von dem größeren Waaagh dazu kommt und man dann einfach sieht, wie der eine Stamm langsam in dem anderen aufgeht.

jetzt habe ich den Schritt natürlich gemacht, um spieltechnisch etwas freier zu sein doch mit einer Sache stehe ich noch echt auf dem Kriegsfuß:

Viechjäger!

Jetzt ist es nicht so, dass ich die grundsätzliche Idee schlecht finde und ich sogar Spieltechnisch die Idee sehr mag. Aber designtechnisch wollen mir die klassischen Modelle nicht gefallen (bis auf dem Großen auf Squig) und Gedanklich habe ich immer noch etwas Probleme, mir die Squigreiter und Viechjäger-Boyz neben meinen technisierten Buggies und Läufern vorzustellen.
Ein Lösungsweg, den ich im Kopf hatte, sie etwas zu "technisieren" indem ich ihre Trophäen eben durch Metallteile austausche. geht bestimmt hier und da. Aber ich bin mir noch nicht so recht sicher, wie ich das mit den Fellen auf dem Rücken mache. Hat da jemand vielleicht (konkrete) Ideen oder Erfahrungen, wie man da modden kann?
und wie könnte man das mit den Reittieren und den Wägen machen?

wäre wirklich froh, wenn da jemand vielleicht ein paar Impulse rein werfen kann, weil ich gerade etwas unschlüssig bin, wie man das umsetzen könnte.^^'

liebe Grüße
Zerzano

Die beliebteste Ordnungsfraktion

Was denkt Ihr ist die beliebteste, oder quasi meistgespielte Ordnungsfraktion. Gebt eure Meinungen in absteigender Reihenfolge bitte an. Und wenn Ihr eine oder mehrere Armeen der jeweiligen Fraktion sammelt, dann schreibt doch bitte noch dazu weswegen Ihr euch für die Fraktion entschieden habt und was euch daran so fasziniert.

Platz 1. Stormcast Eternel
Platz 2. Cities of Sigmar
Platz 3. Sylvaneth
Platz 4. Seraphon
Platz 5. Daughtets of Khaine
Platz 6. Lumineth Realmlords
Platz 7. Kharadron Overlords
Platz 8. Idoneth Deepkin
Platz 9. Fyreslayers

4. Edition Die beliebteste Zerstörungsfraktion

Was denkt Ihr ist die beliebteste, oder quasi meistgespielte Zerstörungsfraktion. Gebt eure Meinungen in absteigender Reihenfolge bitte an. Und wenn Ihr eine oder mehrere Armeen der jeweiligen Fraktion sammelt, dann schreibt doch bitte noch dazu weswegen Ihr euch für die Fraktion entschieden habt und was euch daran so fasziniert.

Platz 1. Orruc Warclans
Platz 2. Gloomspite Gits
Platz 3. Ogor Mawtribes
Platz 4. Sons of Behemat

Ich sammle die Sons of Behemat. Ich bin ein Riesen Fan des Animes „Attack on Titan“ und als die Megagarganten damals auf den Plan getreten sind, war Ich schon sehr gehyped.
Spiele sie auch sehr gern, macht sehr viel Laune. Lieblingsmodell ist der Krakenfresser

Die beliebteste Chaosfraktion

Was denkt Ihr ist die beliebteste, oder quasi meistgespielte Chaosfraktion. Gebt eure Meinungen in absteigender Reihenfolge bitte an. Und wenn Ihr eine oder mehrere Armeen der jeweiligen Fraktion sammelt, dann schreibt doch bitte noch dazu weswegen Ihr euch für die Fraktion entschieden habt und was euch daran so fasziniert.

Platz 1. Maggotkin of Nurgle
Platz 2. Helsmith of Hashut
Platz 3. Slaves to Darkness
Platz 3. Hedonites of Slaanesh
Platz 4. Blades of Khorne
Platz 5. Skaven
Platz 6. Disciples of Tzeentch

Bei mir sind es die Maden des Nurgle. Sie sind eklig, sie verbreiten Pest und Seuche, wunderbar. Ich liebe dieses Thema! Lieblingsmodell ist Horticoulus

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