AoS Skaven Tisch für Matched Play

Ich wage es dann auch mal ein Thema zu erstellen für ein langfristiges Projekt.

Ich mag Flavor auf dem Tisch und habe in der Vergangenheit öfter mal etwas experimentiert mit "themed tables" aber nie so wirklich mit Plan (Mein Killteam Terrain ist so angemalt, dass alles zu einer "Mars ähnlichen" Matte passt, ich hab ein paar gammlige Nurgle Elemente für 40k etc.).
So cool sie aber immer aussehen, finde ich es bei super aufwendig gestalteten Tischen/Boards immer schade, dass man sie nur bedingt für die verschiedenen Szenarien nutzen kann, bzw. schnell und einfach in Balance-Issues hineinläuft. Ich hoste meistens wenn wir im Freundeskreis AoS spielen, ich spiele primär Skaven, und wir spielen eigentl. immer Matched Play.
Der Plan ist daher genug Terrain zu bauen um einen Skaven-flavored Tisch für jede Mission aus dem aktuellen (und zukünftigen) General's Handbook stellen zu können.

Matte und Objective Markers sind gerade angekommen von Playmats.eu
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Und nach Blick ins General's Handbook brauche ich:

4 x Places of Power (2x small (7x7in), 2x Medium (14x7in)
6x Obscuring Terrain (2x small, 4x Medium)
6x Obstacle/Area Terrain (2x small, 4x Medium)

Darüber hinaus mag ich es immer wenn die "Gast" Armee auch mind. ein ein-geskaven-tes Terrain Piece auf dem Tisch hat für Flavor.
D.h. ich brauche für Gastspieler zusätzlich erstmal noch Terrainpieces für:

  • Daughters of Khaine
  • Stormcasts (das Stormreach Portal wartet bereits auf Zusammenbau)
  • Soulblight Gravelords
  • Tzeentch
  • Nighthaunts

Dabei ist mir bei dem Terrain egal ob es GW Kits, Third Party Kits, Skratch-Builds, 3D Prints etc. sind. Was gefällt wird gekauft, eingerattet und angemalt. Hauptsache am Ende sieht der Tisch immer nach einer ver-warpstone-ten Skaven Area aus.
Bin gespannt wo die Reise hingeht und Feedback ist immer willkommen.

Hamburg Neuling sucht Einstieg in Warhammer 40k (Hamburg & Umgebung)

Hallo zusammen,

mein Name ist Christian, ich bin 34 Jahre alt und wohne in Norderstedt, direkt nördlich von Hamburg. Ich bin ein begeisterter Brettspielenthusiast und war schon immer von der Welt von Warhammer 40k begeistert, auch wenn ich nicht tief in der Lore stecke.

Da ich bisher keinerlei Erfahrung mit dem Spiel habe, suche ich Spielerinnen und Spieler (gerne auch Gruppen), die Lust haben, mich in dieses großartige Hobby einzuführen. Ob lockere Spiele, gemeinsames Bemalen oder erste Schritte in die Regeln – ich bin offen für alles und freue mich auf die Möglichkeit, von erfahrenen Spieler*innen zu lernen.

Wenn ihr in Hamburg oder in der Umgebung (nördlich von Hamburg) seid und Interesse daran habt, einem Anfänger die Galaxie von Warhammer 40k näherzubringen, meldet euch gerne bei mir!

Gerne könnt ihr mich auch via Discord: actually_christian
oder via Steam: Steam Community :: chrizzo - erreichen.

Ich freue mich auf eure Nachrichten!

Beste Grüße,
Christian

4. Edition Spearhead Updates

!!! Das Update liegt bisher nur in Englisch vor !!

Ich finde Spearhead funktioniert überraschend gut und ich hegte die stille Hoffnung GW würde es aus dem Update-Strudel heraus halten.
Dementsprechend war ich not amused, gestern ein Update vorzufinden. Und mir kamen als erstes auch noch die Oger und Slaves to Darkness Änderungen unter die Augen. Beides Änderungen, die in selbigen (Augen) nur deshalb gemacht wurden, weil Leute, die nicht wissen wie sie die Armeen besiegen können, laut gejammert haben.
Jetzt habe ich eine Nacht darüber geschlafen und habe mich an den Gedanken der Änderung gewöhnt und sie mir in Ruhe angeschaut:

GLOOMSPITE GITZ, BAD MOON MADMOB
Change the timing of ‘The Hand of Gork’ to ‘Once Per Battle(Army), Your Movement Phase’.
Das habe ich schon immer so gespielt, weil ich davon ausging, dass es so gedacht war.
Es gibt noch ein paar mehr Stellen auch bei anderen Armeen, wo man ein (Army) hinzufügen könnte.

‘One of your units of Squig Hoppers is not set up during the
deployment phase. Instead, from the third battle round onwards, they can use the following ability:
Effect: Set up this unit wholly within your territory, wholly within 3" of a battlefield edge and more than 6" from all enemy units.


Nerf. Aber ich glaube, dass es, über alle Spiele hinweg gesehen, keinen Unterschied macht. Man verliert etwas Schlagkraft gerade im allerersten Zug. Aber dadurch, dass sie im dritten Zug, da Auftauchen wo man sie braucht (weil keine Basis Fähigkeit) machen sie das wieder weg.

Wirklich schlimm hingegen ist, dass dies im Update Dokument steht, aber nicht auf den Fraktionskarten -1000 Punkte, sie verlieren eine Waschmaschine. (Oder ich falls ich es nur nicht gefunden habe)

KHARADRON OVERLORDS, SKYHAMMER TASK FORCE
Add the Reinforcements keyword (and icon) to the Arkanaut Company and Skywardens warscrolls.

Buff. Jeder, der die Liste vorher gesehen hat, sagte die Zwerge benötigen zwei LP oder die Reinforcement Regel.

IDONETH DEEPKIN, SOULR AID HUNT
On the Isharann Soulscryer warscroll, change the effect of ‘Ritual of the Creeping Mist’ to:
‘On a 3+, until the start of your next turn, subtract 1 from wound rolls for attacks that target that unit.’


Buff und zwar ein starker. Die alte Regel war nicht halb so nützlich.

Change the timing of ‘Ethersea Predators’ to ‘Once Per Turn (Army), End of Any Turn’.

Nerf, aber kein großer, da er nur "zieht", wenn beide Kavallerie-Einheiten verwundet sind.

CITIES OF SIGMAR, CASTELITE COMPANY

Change the timing of ‘The Officar’s Order’ to ‘Once Per Battle Round, Start of Battle Round’.

Buff. Hilft, bin mir aber noch nicht ganz sicher über die Auswirkungen und glaube nicht dass es genug ist. Wenn du in der ersten Runde den 5er Retter ziehst könntest du bis zum Ende des Spiels einer Einheit immer den 5er Retter (oder dem Gegner Rend wegnehmen) geben, würdest aber 3 Punkte weniger scoren (da du die Karte 3 Runden länger behältst und nicht mit ihr punktest. Du könntest 2 Einheiten als Verstärkung wieder kommen lassen, dummerweise hast du nur eine, die es benutzen kann - denn für gewöhnlich ist es besser die Infanterie als Reinforcement wiederkommen zu lassen.

HEDONITES OF SLAANESH, BLADES OF THE LURID DREAM
Add the Reinforcements keyword (and icon) to the Slaangor Fiendbloods warscroll.

Buff. Ein starker.

LUMINETH REALM-LORDS, GLITTERING PHALANX
Remove the Facet of War keyword from ‘Lightning Reactions’.

Buff. Wenn man es schafft "darauf" zu spielen. Macht die "Verbesserten Reflexe" als Regimentsfähigkeit sinnvoller.

STORMCAST ETERNALS, VIGILANT BROTHERHOOD
Change the timing of ‘Shield of Azyr’ to ‘Once Per Turn, Your Hero Phase’.

Buff. Ein starker, weiß nicht ob sie den wirklich gebraucht haben.

SLAVES TO DARKNESS, BLOODWIND LEGION
Add the following to the Battle Traits:
‘Your Chaos Knights unit is not set up during the deployment phase. Instead, from the second battle round onwards, they can use the following ability:'
Effect: Set up this unit wholly within your territory, within 1" of a battlefield edge and more than 6" from all enemy units.


Spieltechnisch verwässert den Charakter der Armee. Auswirkungen auf die Gewinnbilanz zweifelhaft.
Vielleicht sogar ein Buff. Wenn die Slaves Verteidiger sind können sie nicht mehr in der ersten Runde gebunden werden. Stattdessen erscheinen sie im zweiten Zug und vernichten den Gegner im Charge.
Manchmal ein Nerf. Wenn sie Angreifer sind, verlieren sie eine Kill Phase, können sich dafür aber besser positionieren (ist keine Basis Fähigkeit) und dort zuschlagen wo sie sich nicht festfressen.
Ein Mega Nerf, wenn der Gegner es schafft zu verhindern, dass die Knights erscheinen können. Nighthaunt und vielleicht auch ein paar andere könnten das hinkriegen. Muss ich mal ausprobieren.

Also, in ‘The Dread Banner’, change the declare step to ‘Pick a friendly Chaos Warriors unit.’

Nerf. Für die, die immer das gleiche machen. Finde ich gut, weil es immer an die Knights ging.
Kein Nerf. Für Leute wie mich, die +3 Kontrollwert für die Warrior für die bessere Regimentsfähigkeit halten.

OGOR MAWTRIBES, TYRANT’S BELLOW
Change the ‘On the Mawpath’ text to:
‘Your Ironblaster, Mournfang Pack and 1 unit of Ogor Gluttons are not set up during the deployment phase. Instead, from the third battle round onwards, they can use the following ability:’


Nerf. Definitiv. Ich bezweifle, dass sie unspielbar werden, aber es wird ein anderes Spiel. Der Gegner fängt an und du hast nur drei Einheiten auf dem Feld. Wenn er noch was schnelles, hart zuschlagendes hat und anfängt, sind es nur noch zwei. Muss man ausprobieren, aber im Moment finde ich es zu hart.

SOULBLIGHT GRAVELORDS, BLOODCRAVE HUNT
Change the timing of the Deathrattle Skeletons ability ‘Skeleton Legion’ to ‘Your Combat Phase’.

Nerf. Aber ich stehe ihm positiv gegenüber.


Wie immer sieht jeder das Update anders, je nachdem was er spielt und welche Erfahrungen er gemacht hat.
Ich fand weder Oger noch SoD zu hart oder unfair, so wie sie waren. Ich finde andere Dinge daneben. Aber wie gesagt das ist normal und für GW-Verhältnisse war die "vorhergehende" Version sehr ausgeglichen. Mal sehen wie es jetzt wird. Das mit dem versuchen, den Knights keinen Platz zum aufzustellen zu lassen, muss ich mal ausprobieren. Hat man im ersten und zweiten Zug die Initiative, dann müssten das einige Armeen hinkriegen können.

Champions of faith detachment

Juhuu ein neues "durchdachtes" Soro-Detachment, was haltet ihr davon? Da der detachment-Bonus meistens 100% der verfügbaren miracle dice verbraucht, muss man sich wenigstens keine Gedanken mehr machen wie man diese nutzen kann... wie gut daß alle Einheiten die etwas können im Hinblick auf den Einsatz von miracle dice bepreist sind?.
Es werden bis zu drei Einheiten gebufft die man vorher sicher nie gespielt hat, wählbar aus BSS, Sacresants und Paragorns... welch unerwartete Vielfalt, und was mache ich mit dem Rest meiner Armee? Da wird dann wohl alles ausgereizt was man irgendwie an Alliierten mitnehmen nehmen kann, what a feeling?.
Auf 1k wirkt das detachment stark, auf Standardspielgröße ist es wie GW es ausdrückt "in line" mit Bringers of Flame... also totaler Murks, GWs champions of balancing at their best?.

In der ersten Runde "profitiert" man damit üblicherweise davon daß Morven +friends 1" weiter laufen oder spart sich den miracle die besser auf. In späteren Runden kann man wenn es mit der miracle dice-Produktion gut läuft auch noch zwei Einheiten Sacresants buffen, wobei Letztere zusammen mit den strats dann tatsächlich richtig gut werden, aber eben auch nur diese.

Die enhancements und stratagems wirken solide, da sie auf rightous models am besten wirken werden die restlichen Einheiten der Armee davon aber auch nichts haben.

10. Edition Komische Situation für Nahkampf?

Folgende Situation:
Ich hab eine Einheit Sentinels in einer Ruine und eine Chimera außerhalb der Ruine.
Mein Gegner endet einen Charge gegen meine Chimera, kämpft und zerstört meine Chimera.
Jetzt der meiner Meinung nach Tricky part:
Meine Sentinel stehen komplett in der Ruine und der Gegner davor. Zwischen den Ruinen Mauern ist eine Lücke, die Lücke ist aber nicht groß genug das mein Gegner seine Neu Ordnen Bewegung in Base Kontakt enden kann, da er sonst auf der Ruinen Mauer steht. Aber er ist innerhalb von 1" an meiner Base durch die Lücke.
Sind die Einheiten jetzt im Nahkampf oder nicht? Schließlich kann man ja nicht durch eine Ruine Kämpfen. Oder Kämpfen die dann trotzdem durch die Lücke ohne Basekontakt?

Anfänger Fragen

Moin, ich wollte gern mit den Sisters beginnen und mal fragen ob sich die Box „Armee des Glaubens“ lohnt.

Und dann würde ich gern noch wissen was man dazu holen dazu holen müsste.
Wenn jemand eine bessere Einsteigerbox kennt würde ich mich gern inspirieren lassen.

Vielen Dank 🙂

Vorhanden:
-Ministorum Priest


Gruß, der Kreuzfahrer

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Ultramarines Red Scorpions

Hallo in die Runde,

ich habe mir bereits meine kleine aber feine Red Scorpions Chapter zur Bemalung vorbereitet.
Nun finde ich aber keine Antwort auf folgende Frage:

- Wie werden die Helme bei den einzelnen Rangstufen in dieser Chapter bemalt? (bisher weiß ich nur das Veteranenhelme weiß sind)

Habt ihr eine Idee wo ich dazu etwas finden kann? Leider hatte ich auch bei Hr. Dr. Google keinen Erfolg.

Vielen Dank im Voraus.
Grüße

Was wurde aus dem FCR?

Beim heutigen Aufräumen meines Hobby-pdf-Ordners bin ich über den FanWorld Community Report (FCR) gestolpert.
Ein tolles Magazin der hiesigen Community! ?
Doch ... was ist daraus geworden? - Gibt es den FCR noch? - Falls ja, wo finde ich dazu etwas? ... falls nein, warum nicht?
Sollte es hierzu schon einen Thread geben, wäre ich dankbar für einen Hinweis, denn ich konnte leider nix dazu finden!

10. Edition Fireoverwatch bei Screening Line

Servus zusammen.

Wenn ich mit z.B. einem Death Rider Squadron die Fähigkeit Screening Line nutze, also mich 6" bewege wenn mir eine feindliche Einheit näher als 9" kommt, darf mein Gegner meine Death Rider dann Overwatchen?
Ich denke nein, da es im Strategem heißt: "When: Your opponent's movement or charge phase..."
Aber es ist ja nicht meine Phase sondern die meines Gegners.

Ist es sicher anderen leuten einen ebay account zu erstellen?

Also ich habe das problem das mich jemand im Internet den ich schon länger kenne und welcher mir auch schon bei anderen dingen geholfen hat meinte das er einen neuen Ebay account braucht aber er keinen mehr erstellen kann um seine Tastatur zu verkaufen nun stelle ich mir aber die Frage kann er mich damit irgendwie abziehen oder ist es sicher ihm den account zu geben.

  • Gelöst
10. Edition Sieht ein Modell sich selbst ?

Die Grey Knights haben im neuen Warpbane Taskforce Detachment ein Enhancement wo ein GK Model eine sichtbare GK Unit wählt, die ist dann innerhalb Hallowed Ground. Frage ist, wenn das ein Grand Master Nemesis Dreadknight ist, ist er innerhalb 18" von sich, und sieht er sich selber ? Bei einer Aura wäre es klar, es ist aber keine Aura.

PARAGON OF SANCTITY 10 PTS

Grey Knights model only. Once per battle, at the
start of any phase, the bearer can select one friendly
Grey Knights unit within 18" of and visible to it. If it
does, until the end of the phase, that unit is within
your army’s Hallowed Ground.

Wiedereinstieg mit neuen Projekt? Iron Hands.

Hab auch schon ein paar Videos auf Youtube angeschaut was Spielberichte und so angeht (Tabletop Tactics, Tactical Turquoise und Auspex Tactics)
Aber es sind doch ein paar Fragen offen geblieben und paar Sachen zu denen ich gerne noch ein paar andere Meinungen gehört hätte.

Geplant hatte ich eigentlich folgendes.
Iron Hands, angeführt von Eisenvater Feirros.
Möglichst Lore-gerecht, aber vom Aufbau her so dass es einigermaßen effektiv sowohl als "Anvil Siege Force" als auch als "Ironstorm Spearhead" gespielt werden kann.
Bin halt ein fan von Dreadnoughts, Gladiator Tanks und Heavy Intercessors geworden ... obwohl ich das letzte mal zur 7ten Edition aktiv gespielt habe xD

Ist die 2023 Battleforce Box für die Iron Hands noch irgendwo erhältlich?
Was wären die besten Anschaffungen um mit 500 und 1000 Punkten einzusteigen, auch falls oben genannte Box nicht mehr verfügbar ist?

40k Bitte um Meinungen zu Farbabstimmung (Astra Militarum)

Moin,

ich denke wieder mal viel zu viel nach über ein neues Farbschema. Vielleicht könnten mir ein paar Meinungen zu folgender Thematik weiter helfen.

Eigentlich ist alles schon in Stein gemeißelt, siehe Testmodell. Nur bei dem grünen Barett bin ich mir unsicher ob es sich mit den anderen Farben beißt oder ich nur wieder zu viel nachdenke.

Ich denke ich könnte den Hut noch ein letztes Mal übermalen, danach sind definitiv zu viele Schichten drauf und Details werden unschön. Deshalb habe ich mit meinen grenzenlosen Bildbearbeitungsfertigkeiten ein paar Alternativen ausprobiert.

Blau war auch eigentlich mein ursprünglicher Gedanke, aber ich hatte dann doch die Befürchtung, dass es zu bunt wird. Andererseits bin ich mit der roten Waffe eh auf eine Retro-Optik aus.
Rot fällt raus, weil ich den roten Farbakzent bei der Waffe belassen wollte.
Schwarz wäre noch eine Möglichkeit, aber irgendwie finde ich es langweilig, wenn die Mütze die gleiche Farbe wie andere Teile der Kleidung bekommt.

Da das Barett ein durchgehendes Thema bei diesem Trupp sein soll und nicht bloß beim Anführer vorkommt fällt mir die Entscheidung nicht ganz leicht. Wie gesagt, ein paar Meinungen würden mir (vielleicht) helfen, also gerne kommentieren ?

Geht aber nur um die Optik - Bezug der Farben zur echten Welt spielt keine Rolle.

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40k Armeeaufbau Astra Militarum - Tallarn

Moin,
Nach ewigen Zeiten bin ich zurück und versuche mich abermals an einem Armeeaufbau. Ich habe nach zich Jahren mal wieder eine Gruppe Leute, die WH40k spielen wollen. Damit wir uns alle ein wenig ranhalten und bemalte Armeen auf den Tisch stellen habe wir uns entschieden, das ganze in Form von Armeeaufbauthreads zu dokumentieren. Die anderen werden wahrscheinlich demnächst folgen, aber ich starte hier schon einmal.
Anders als viele hier im Forum und auch meine drei Mitspieler werde ich meine Armee nur in (ziemlich kleinen) Teilen durch GW-Miniaturen darstellen, sondern in erster Linie durch Figuren von Perry miniatures. Das ist bestimmt nicht jedermanns Geschmack, aber ich bin mit dem Preisleistungsverhältnis von GW nicht zufrieden und hübsche Tallarner gibt es leider auch nicht mehr von GW.

Listenkonzepte nach dem Update

Ich habe mal überlegt worauf man jetzt noch ausweichen kann ohne völlig chancenlos zu sein, nachdem GW diese Fraktion an die Wand gefahren hat. Mir fallen da nur zwei Möglichkeiten im Martyrs Detachment ein:

A) gemischt fahrzeuglastig mit allies
Jurnith, Sacresants +Hospitaller mit saintly example im Rhino, 3x Dominions im Immolator, 4x BSS, 3x Warglaive 1.995

Sieht halbwegs spielbar aus aber ist immernoch weit entfernt von gut. Die Liste enthält 100% der noch brauchbaren Fahrzeugtypen auf die Soros Zugriff haben (also zwei und die Hälfte davon sind allies?). Ich sehe es schon kommen daß GW bald den Immolator verteuert um ihn "in line" mit dem Rest zu bringen, wenn den jetzt jeder spielt muss er schließlich richtig inba sein?.
Optionen: Man könnte ein BSS noch durch Novitiates ersetzen, oder durch 5 Seraphim und Saintly example durch das chaplet. Ich hatte zeitweise noch versucht Morven +friends mit rein zu quetschen, aber dann hat die Liste kaum noch Modelle auf der Platte die objectives machen können und von Infantrie-Listen (Orks, Kroot, BT, Custodes) wird man überrannt.

B) Infantrie Spam
Jurnith in Sacresants, 2x Sacresants +Hospitaller (1x saintly example), Aveline, 3x Dominions, 3x Noviates, 6x BSS 2.000

Ziemlich langweilig und eigentlich auch zu viel zu langsam, praktisch keine Panzerabwehr und ernsthafte Nahkampfarmeen hacken sich da durch. Da nichts in dieser Armee wirklich etwas kann (bester Kämpfer ist Aveline?), kann man die miracle dice zumindest für die Hospitallers ausgeben. Ich werde es mal ausprobieren, erwarte aber nicht irgendetwas damit zu gewinnen.

Tjoa das war's dann schon von mir, genau ein Konzept das halbwegs brauchbar aussieht (aufgrund der allies?).
Fällt euch noch etwas ein? Ich hatte auch noch mit den Soro-Panzern experimentiert die vor dem Update gespielt wurden, aber die sind jetzt so krass überteuert daß der Rest der Liste dann unbrauchbar wird.

40k Retro Within, Retro Without [5. Edition Iron Warriors]

iron3.jpg

Im düsteren 41. Jahrtausend gibt es keinen Raum für Gnade, und die Iron Warriors sind das perfekte Beispiel für diese kompromisslose Brutalität. Gegründet in der Zeit der Großen Kreuzzüge und berüchtigt für ihre meisterhafte Beherrschung der Belagerung, sind sie die Waffen des Chaos, die ihre Feinde mit Kälte und Präzision zermahlen.

Doch in diesem Projekt geht es nicht nur darum, eine schlagkräftige Armee zu erschaffen, sondern auch darum, den Charme und die Geschichte der frühen Warhammer 40k-Ära zu bewahren – und das auf eine unkomplizierte, schnelle und kostengünstige Weise.

Dafür bin ich mir nicht zu schade auf KI und alte, gebrauchte Miniaturen zurückzugreifen. 😎

Mit einer ersten Zielgröße von 1.500 Punkten werde ich eine Armee der Iron Warriors zusammenstellen, die ausschließlich auf klassischen Miniaturen aus den frühen Tagen von Warhammer 40k basiert. Ergänzt durch einige selbstgedruckte Teile, werde ich eine funktionale und charaktervolle Streitmacht nach den Regeln der 5. Edition erschaffen.

Bei der Bemalung werde ich ebenfalls einen pragmatischen Ansatz verfolgen: Es geht nicht darum, jedes Detail perfekt zu treffen, sondern darum, die Armee schnell und effizient in die Schlacht zu führen. Eine einfache, aber effektive Farbpalette sorgt dafür, dass die Modelle gut aussehen, ohne zu viel Zeit und Aufwand zu erfordern. Der Fokus liegt auf dem Spielspaß und der Flexibilität, die eine schnelle Bemalung und ein günstiger Aufbau mit sich bringen – alles im Einklang mit dem düsteren Fluff der Iron Warriors.
_________________________________________
Warum die 5. Edition? - Nun, ich bin in Mitte der 90'er Jahre mit der 2. Edition von 40k eingestiegen. Die dritte Edition habe ich übersprungen und von der 4. bis 9. Edition war ich durchgehend dabei. Ab der 8. Edition verlor ich jedoch zunehmend das Interesse am Spiel. Die Gründe dürften vielen sicherlich vertraut vorkommen:
  • unüberschaubare und immer komplexer werdende Regeln
  • unzählige Erweiterungen und Balance Updates
  • sich sehr ändernder Fluff (Primaris)
  • viele Modelle wanderten zu Legends usw.
Das Regelbuch der 10. Edition habe ich zwar hier stehen, doch mehr als einmal Durchblättern war seit Release nicht drin.
Die 5. Edition ist sicherlich nicht perfekt, doch sie ist ein abgeschlossenes System und für nicht kompetitive Spiele super geeignet.
Die niedrigen Preise für die Regelwerke und Codizes tun ihr übriges.

9c5.jpeg

Wer meine Projekt und mich kennt weiß, dass ich eher auf alte Modelle abfahre. Siehe z.B. meine Retro-Niden, Oldcons oder Tallarner. In der alten Chaos-Range gibt es ein paar tolle und auch viele "speziellere Modelle", mit den ich stets liebäugelte, aber nie zuschlug. Damit ist es nun vorbei!

Schuld ist übrigens @Mechderan, von dem ich eigentlich nur ein paar alte Boxen der 2. Edition kaufen wollte. Dann eskalierte es jedoch leicht. 😉

4. Edition Nachrücken wenn NICHT im Nahkampf?

Mahlzeit zusammen,

Kann mir evtl. jemand erklären was es damit auf sich hat?

15.3 Nachrücken
Deine Einheit ist nicht im Nahkampf

Heißt das, wenn ich durch normale Bewegung bis auf 3“ ran komme, brauch ich keinen Angriffswurf mehr machen, sonder kann dann einfach ran rücken in den Nahkampf?

Danke euch

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