Grey Knights 1850 Grey Knight kompetitive Armee (für Club + eventuell Tunier)

Hey ich wollte euch mal fragen, was ihr von dieser Liste hier haltet und ob sie so passt oder ob ihr noch viel ändern würdet.

Wir spielen hauptsächlich Mahlstrom + Eternal War.

Hier mal die Armee:

Grey Knights: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 765 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Sturmbolter, Nemesis-Wehrstab
- - - > 140 Punkte

Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Sturmbolter, Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 145 Punkte

*************** 2 Standard ***************
TerminatorSquad
5 Terminatoren, 4 x Nemesis-Psihellebarde, 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight, Nemesis-Langschwert, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Teleportmodul
- - - > 190 Punkte

Grey Knights: Nemesis Strike Force - 1075 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Sturmbolter, Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 145 Punkte

Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Sturmbolter, Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 145 Punkte

*************** 1 Standard ***************
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight, Nemesis-Dämonenhammer, Schwerer Psibolter, Teleportmodul
- - - > 200 Punkte

Nemesis Dreadknight, Nemesis-Langschwert, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schwerer Psibolter, Teleportmodul
- - - > 225 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************
Hochmeister Kaldor Draigo
- - - > 245 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1840



Die 4 Libbis kommen mit Draigo in die Termis und porten sich dann lustig übers Feld. Telepathie und Elektrodiszi sind mir am wichtigsten wegen der Sprüche (Unsichtbarkeit, 18" Move von Elektro oder der mit dem Tausch), aber je nach Gegner kann man da varieren zwischen den neuen Disziplinen.

Der Trupp kann ordentlich zuhauen mit Draigo + 3 Hämmer Libbis und die Kräfte bekomm ich mit 20+ Würfeln auch relativ sicher durch.

Ansonsten noch 3 NDK (ich weiss die ausrüstung ist nicht optimal, leider hab ich die damals so gebaut und kann da nicht mehr viel ändern. Optimal wäre natürlich Schwert+ Flamer und Bolter)

Den Rest der Armee machen dann noch 2x5 Standards aus mit Flamer, die kann man gut auf Mzs schocken lassen und mal hin und wieder schwache Trupps wegrösten.

Die Termis haben absichtlich alle Hellebarden, damit ich mir auch mal Hammerhand sparen kann und sind auch nur 10 Pkt.

Ich weiss ich hab wenig Modelle am Tisch und ka wie gut die Liste abschneiden wird, hoffe aber das es halbwegs positiv läuft.

Alternativ hier noch was auf der ETC gespielt wurde, mit GK als Primary Detachment.

== Primary Detachment: Grey Knights: Combined Arms Detachment ==
HQ1: Librarian (110), Mastery Level 3 (25), Teleport Homer (10), Nemesis Force Stave (0) - [145] - WARLORD
HQ2: Librarian (110), Mastery Level 3 (25), 2 Nemesis Force Falchions (0) - [135]

TROOPS1: 5 Strike Squad - [110]
TROOPS2: 5 Strike Squad - [110]

== Secondary Detachment: Grey Knights: Nemesis Strike Force ==
HQ1: Brother Captain (150), Upgrade to Grand Master (35), Nemesis Force Sword (0), Psilencer (15) - [200]
HQ2: Librarian (110), Mastery Level 3 (25), Nemesis Force Stave (0) - [135]

TROOPS1: 5 Terminator Squad (165), Psilencer (15) - [180]

LOW 1: Kaldor Draigo - [245]

FORT1: Wall of Martyrs Imperial Bunker - [55]

== Secondary Detachment: Dark Angels Librarius Conclave ==
HQ1: Exekiel - [145]
HQ2: Librarian (65), Mastery Level 2 (25), Jump Pack (15), Force Axe (0) - [105]
HQ3: Librarian (65), Mastery Level 2 (25), Jump Pack (15), Force Axe (0) - [105]
HQ4: Librarian (65), Mastery Level 2 (25), Force Axe (0) - [90]
HQ5: Librarian (65), Mastery Level 2 (25), Force Axe (0) - [90]

2nd Army:

== Primary Detachment: Grey Knights Combined Arms Detachment ==
HQ1 - Librarian (110), Psyker (Mastery Level 3) (25), Nemesis Daemon Hammer (5) - [140] - WARLORD
HQ2 - Librarian (110), Psyker (Mastery Level 3) (25), Nemesis Daemon Hammer (5) - [140]

Troops1 : Strike Squad - [110pts]
Troops2 : Strike Squad - [110pts]

== Secondary Detachment: Grey Knights Nemesis Strike Force Detachment ==
HQ1 - Librarian (110), Psyker (Mastery Level 3) (25), Nemesis Daemon Hammer (5) - [140]
HQ2 - Librarian (110), Psyker (Mastery Level 3) (25), Nemesis Daemon Hammer (5) - [140]

Troops1 : Strike Squad - [110pts]

HS1: Nemesis Dreadknight (130), Personal Teleporter (30) - [160]
HS2: Nemesis Dreadknight (130), Personal Teleporter (30) - [160]

LW1: Kaldor Draigo, Supreme Grand Master of the Grey Knights - [245]

== Terciary Detachment: Adepta Sororitas Allied Detachment ==
HQ1 - Saint Celestine - [135]
NO SLOT HQ2: Ecclesiarchy Battle Conclave, 9 Crusaders (9x15) - [135]
NO SLOT HQ3: Ministorum Priest - [25]
NO SLOT HQ4: Ministorum Priest (25), The Litanies of Faith (15) - [40]

Troops1: Battle Sister Squad - [60]

Hab mich hier hauptsächlich an der 2ten Liste orientiert. Die stellt einen NDK weniger auf und keine Termis dafür Inquis mit Crusadern+ Priest und Celestine.

Haltet ihr das für viel besser, im Gegensatz zu meiner Liste?

Ad Arma Tabletop Convention in Speyer 06/05/2016

Auch in 2017 öffnen wir wieder die Pforten und treffen uns zur Ad Arma Tabletop Convention im AV03 in Speyer.
Neben vielen Partizipations-Spielen und Demos erwarten euch einige Händler. Auch ein großes X-Wing Turnier ist in Planung!

Als besonderes Schmanckerl könnt ihr optional eine durch Gelter aka Martin selbst skulptierte Miniatur für kleines Geld erwerben. Ausserdem haben wir neben unseren Clubeigenen Maßbändern nun auch Würfel mit unserem Schriftzug im Angebot...

Denkt auch an den Bring&Buy Tisch! Jeder kann mitmachen!

Eintritt 5€
Parken kostenlos vor der Halle

Achtung: Das Mitbringen von Essen/Trinken ist nicht gestattet, da die angeschlossene Gaststätte dafür Exklusivrecht hat... (Süßkram ist aber ok)
PS: Der Wirt im AV hat gewechselt! Freut euch auf den neuen Wirt!


Ihr möchtet als Club oder Freundeskreis (oder alleine...) gerne euer Spielsystem vorstellen?
Ihr möchtet als Händler einen Verkaufsstand stellen?
Ihr habt sonst Fragen?

Schreibt uns an!

Iyanden (Supplement) spielen

Hallo

ich spiele Iyanden und bin letztlich über das Iyanden Supplement gestolpert.

Meine Frage lautet:

Wie spielt ihr das Supplement und welche Erfahrungen habt ihr damit gemacht?

Das heißt:

Welchen Kriegsherr bevorzugt ihr?

Welche Standarts?

Spielt ihr reine Wraith-Listen oder setzt ihr an bestimmten Stellen doch auf "normale" Auswahlen?

Ist das Supplement noch spielbar?

Danke bereits für eure Antworten!

Emperors Children Armee Aufbau-Tipps zum Start

Hallo liebe Mithobbyisten,

ich starte eine Emperors Children Armee, besitze zwar schon einen guten Grundstock, bin aber für Tipps und Hinweise dankbar, was man denn noch so bräuchte und welche Richtung eher nicht so funktioniert.
Ich besitze:
-Inhalt der BaC Box (ohne Termis) also: 20 Standard Marines, 10 Standard Marines, 1 Contemptor, 2 Charaktermodelle
-1 Eidolon, 20 Kakophoni Marines, 1 Contemptor mit 2 Lascannons, 7 Veteranen, 1 Land Raider, 1 Rhino, 10 Palatine Blades, 5 EC Terminators, 10 Assault Marines, 1 Sicaran Tank Destroyer, 3 Javelin Speeders with Lascannons

Also mein Plan wäre erst mal den Kakophoni Rite of war zu benutzen, die Termis i d Land Raider, die Blades i das Rhino. Sicaran zum Tanks zerstören u Javelins zum schneelen Einsatz gegen gute Rüstung bzw gegen Tanks.
Damit bin ich mit meinem Latein am Ende. Könntet ihr mir vll Hinweise geben, auf was besonders zu achten ist, wie ich die Standard Marines am besten einsetze etc.
Vielen Dank!

Sons of Horus starten

Hi
Ich würde gerne SoH anfangen und bräuchte ein paar Einkaufstipps/ Ausrüsttipps.
Ich habe bisher 4x den MK3 Trupp und 1x den Termi trupp aus der Prospero Box.
Als nächstes dachte ich daran bei FW den Support Cadre zu kaufen. Die roten Bücher kommen später ,da es dieses Jahr eh zu keinem Spiel mehr kommen wird und ich erstmal nicht mehr als 150€ ausgeben will.
Passt das für den Anfang so? Wie rüste ich meine Truppen am besten aus? Habe gehört dass bei den Taktischen ein 20er Bolter Trupp Pflicht ist.
Ein paar Tipps wie ich die einzelnen Einheiten spielen sollte wären auch noch super da ich bei 40k/30k noch Anfänger bin. Das wichtigste ist mir dass es schön fluffug ist. ^^
Danke.🙂

Arme anbringen nach Schulterplatten

Gibt ja irgendwie kein KFKA hier?

Wollte nur kurz fragen, ob jemand weiss, ob es möglich ist, zuerst die Schulterplatten am Körper anzubringen, bevor man die Arme montiert? Bzw. halt nur einen Teil der Arme nach den SP anbringen und dann an den Armstumpfen den restlichen Teil der Arme.

Ein Neuling stellt sich vor :)

Hallo alle Miteinander 🙂

Mein Name ist Matthias und ich bin ein absoluter Neuling im 40k Universum. Zwar interessiere ich mich schon seit Jahren dafür aber mangels Begeisterung im Freundeskreis habe ich nie aktiv mit diesem Hobby begonnen. Bis auf letzten Freitag als ich mir meinen ersten Kodex gekauft habe. Unschuldig und so grün hinter den Ohren wie es nur geht bin ich in den nächsten Games Workshop laden gegangen um mir ein paar Tipps zu holen. Ich habe mich natürlich vorab schon informiert habe mir Battle Reports angesehn und habe lange hin und her überlegt mit was ich starten sollte. Necrons, Orks oder Tyraniden. Ich habe mich dann eigentlich relativ schnell für die süßen Käfer entschieden weil sie mir auch optisch sehr gut gefallen.

Soweit so gut. Leider hat fast jeder in dem Laden versucht mir die Tyraniden auszureden weil man angeblich mit ihnen momentan nichts anfangen könnte und sie quasi keine ernsthaften Gegner sind. Ich habe mir das einige Zeit lang angehört aber mir dann dennoch den Kodex geholt. Mir ist es wichtig das mir meine Armee gefällt und ich möchte auch mit der Rasse spielen die mir am meisten zusagt. Dennoch hat mir das alles sehr zu denken gegeben denn so toll es auch ist eine schön anzusehende Armee auf dem Tisch zu haben möchte ich natürlich auch ab und zu eine Schlacht (sollte es jemals dazu kommen) gewinnen. Mir ist schon klar das es auf die Armee Liste ankommt, wie gut man mit seinen Einheiten umgehen kann wie stark bzw. erfahren der Gegner ist und Würfelglück auch dazu gehört aber ich dachte mir ich frage mal die Experten hier 🙂

Steht es momentan wirklich so schlecht um die Tyraniden? Was sind eure Erfahrungen? Würdet ihr die Tyraniden weiter empfehlen? Was sollte ein absoluter Anfänger wie ich einer bin am Anfang beachten?


Ich hoffe das dieses Thema hier her passt und falls nicht möchte ich mich dafür entschuldigen.

Ansonsten freue ich mich schon auf eure Antworten und wünsche euch allen noch einen schönen Sonntag Abend.


Alhazred

Battlefield | Call to Arms III - Berlin 12.11.16

Hiho,

ich weiß, dass es etwas kurzfristig ist, aber vielleicht hat ja noch jemand Zeit und Lust:

- 16 Spieler
- 1250 Punkte
- auf 48"x48"
- Keine Formationen
- keine Super Heavys
- keine Bemalpflicht

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=17946

1. Edition Nurgle-Armee: wie spielen?

Hiho @ all,

ich habe mir im Laufen des Sommers/ Herbsts eine kleine aber feine Nurgle-Truppe zusammengebastelt/ gemalt. Nun habe ich diese bisher nur einmal in die Schlacht führen können und bin noch nicht so wirklich in Übung bzw überzeugt.

Hat jemand von euch schon ein wenig Erfahrung mit Nurgle-Dämonen?

Hier einmal eine Auswahl an Modellen, die ich mittlerweile besitze:

2 x Großer Verpester
3 x Herold
2 x Dämonenprinz
1 x Epidemius

30 x Seuchenhüter (kommen noch 10/20 dazu!)
6 x Seuchendrohnen
12 x Nurglings
6 x Beasts of Nurgle/ Plague Toads

Anhang anzeigen 315187Anhang anzeigen 315189

Alternativ hätte ich noch nen Haufen Nurgle Mortals (Blight Kings, HoD, Glottkin, Maggotlord, etc..)

wäre cool, wenn ihr eure Erfahrungen mit mir teilen könntet.

Grüße,
Austin



PS: Wie wird man diese Miniaturansicht wieder los Ö_o?!?

Dropfleet Commander - Die Flotte der PHR

Hallo zusammen,

da die PHR meine zweite Flotte nach der UCM werden wir, erstelle ich hiermit auch einen großen Thread für diese Fraktion. Anregungen und Diskussionen sind wie immer gerne gesehen.

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Die Flotte der PHR - der Post Human Republic


Übersicht

Ein Jahr vor der Invasion der Scourge vor nunmehr über 170 Jahren erhielt die Menschheit eine kryptische Warnung durch eine kleine, weiße Sphäre die über Südamerika abstürzte. Knapp 1 Prozent der damaligen Menschheit folgte diesem Ruf, doch bevor sie sich absetzen konnte kam es zu einer großen Raumschlacht mit der Flotte der Erde. Dabei wurde die Erdflotte so stark dezimiert, dass sie den Scourge keinen Widerstand mehr entgegensetzen konnte, als sie wenige Tage später angriffen. Die Exilanten gründeten unter Führung der Sphäre die Post Human Republic (PHR). Im Vergleich zu den Kolonien hat sich die PHR unter der Führung der Sphäre wesentlich stärker weiterentwickelt. Kybernetische Verbesserungen sind Pflicht, um Vollbürger der PHR zu werden und in den Augen normaler Menschen ist ein Post-Humaner unnatürlich perfekt und wirkt verstörend künstlich.

Die Flotte der PHR wird als Grand Fleet bezeichnet. Anfangs nahm die UCM an, dass die Flotte auf Grund der relativ geringen Bevölkerungszahl der PHR kleiner sein müsste als die der UCM. Aber die jüngsten Begegnungen habe die Admiräle eines Besseren belehrt. Tatsächlich scheint die Grand Fleet weitaus größer zu sein als ursprünglich angenommen.


Die PHR in Dropfleet

Wie auch in Dropzone Commander stellt die PHR in Dropfleet eine elitäre Fraktion dar. Ihre Schiffe sind durch die Bank die widerstandsfähigsten im Spiel und sie haben auch die stärkste Panzerung. Ihre Waffen sind ebenfalls stark, aber in den Breitseiten montiert, wodurch ihr Einsatz schwieriger ist als bei den anderen Nationen. Da die Schiffe der PHR auch die langsamsten im Feld sind, sind sie eher typische Late Gamer, die erst später im Spiel ihre volle Wirkung entfalten. Die Bomber der PHR sind stärker als die der anderen Nationen, daher lohnt es sich, auf Trägerschiffe zu setzen.

Generell kann man sagen, dass die PHR etwas schwieriger zu meistern sind als bspw. die UCM oder die Scourge, aber in den richtigen Händen ist die Grand Fleet tödlich


Stärken der PHR-Flotte

+ sehr gute Panzerung
+ höchste Zahl an Hüllenpunkten im Spiel
+ beste Bomber im Spiel
+ starke Waffen
+ starke Troopships

Schwächen

- langsam
- vergleichsweise hohe Punktkosten
- Waffen überwiegend in den Breitseiten montiert
- richtiges Navigieren benötigt Erfahrung



Die Schiffe der PHR

Kategorie Light

Echo Korvette

Das kleinste Schiff der Flotte ist wie alle anderen Korvetten atmosphärenflugtauglich und auch mit entsprechenden Air-to-Air-Close Action Waffen ausgerüstet. Zusätzlich hat das Schiff aber noch einen konventionellen Turm mit zwei Angriffen. Letzterer treibt zusammen mit der für Korvetten exzellenten 4+ Panzerung aber auch die Punktkosten hoch. Daher würde ich bei der PHR tatsächlich nur selten die maximale Größe von 3 Korvetten ausreizen. Und auch eine zweite Einheit würde ich im Gegensatz zur UCM tatsächlich nicht unbedingt ins Auge fassen . Die PHR hat andere Möglichkeiten, um mit Atmosphärenfliegern fertig zu werden.


Medea Strike Carrier

Für den Strike Carrier gilt dasselbe wie für alle PHR-Fregatten. Mit 5 Hüllenpunkten und einer überragenden 3+ Panzerung sind die kleinen Schiffe überaus stabil und widerstandsfähig und es wird den Gegner einiges kosten, um sie wegzubekommen. Gerade in der Atmosphäre ist die Medea daher deutlich langlebiger als bspw. eine New Orleans. Dazu kommt noch ein kleines Orbit-zu-Boden-Geschütz, mit dem die Medea auch noch Bodenziele bekämpfen kann. In einer Flotte von 1500 Punkten dürfen es schon zwei 2er Gruppen sein.


Andromeda Eskortträger

Richtig gelesen, die PHR haben eine Fregatte, die Jäger und Bomber starten kann. Zwar ist dies nur eine Staffel pro Schiff und der Spaß ist relativ teuer, und das Schiff ist bis auf die Nahbereichsbewaffnung unbewaffnet aber es ist halt der kleinste Träger im Spiel. Dies kostet zwar ein paar Punkte mehr, ist aber eine gute Strategie um schnell Bomber an weiche Ziele wie bspw. Fregatten mit geringen PD Werten zu bringen.


Calypso Fregatte


Die Spezialfregatte der PHR kann einmal Pro Runde beim feindlichen Beschuss ein Schiff in 4 Zoll Umkreis um 1 schlechter treffen lassen. Dies ist sogar kumulativ mit anderen Calypsos, wobei zu beachten ist, dass die maximale Gruppengröße 2 beträgt und das Schiff als selten zählt. Eine gute Ergänzung für die Flotte, um strategisch wichtige Schiffe zu beschützen und den dicksten Angriffen des Gegner die Zähne zu ziehen.


Pandora Fregatte

Fregatte mit einem Burn-Trough-Laser. Ja, auch hier richtig gelesen. Der Laser hat 1 Attacke mit 3+ und maximal 3 Treffern und außerdem der Flash Sonderregel. Eine sehr gute Methode, um Gegner anzuleuchten, denn der eine oder andere Treffer kommt sicher durch. Der einzige echte Nachteil: Das Schiff ist sündhaft teuer.


Europa Fregatte

Die Standard-Kampffregatte der PHR. Breitseiten mit je 3 Angriffen und einem 4+ Lock. Außerdem sind die Breitseiten Linked, dass heißt, dass man mit einer normalen Feueraktion beide Seiten einsetzen kann, ohne den Waepons Free Befehl nutzen zu müssen. Wenn man beide Seiten einsetzen kann, ist die Europa eine ziemlich starke Fregatte. Hier kommt alles auf das richtige Stellungsspiel an.


Kategorie Medium

Theseus Leichter Kreuzer


Einziger leichter Kreuzer der PHR. Im Gegensatz zu denen der UCM hat er aber auch eine 3+ Panzerung - und mit 9 HP ist er sogar fast so stabil wie ein normaler Kreuzer. Außerdem kann er schon als einzelnes Schiff eingesetzt werden und nicht wie die anderen leichten Kreuzer mindestens im Doppelpack. Die Breitseiten bestehen je einmal aus dem leichten Kaliber der PHR, das besonders gut gegen Fregatten eingesetzt werden kann (6 Angriffe mit 5+ Lock, gegen Leichte Schiffe 4+) - und einmal dem Standard-Kaliber gegen alle Schiffe (4 Attacken mit 4+ Lock). Jede Seite ist dabei verlinkt, dass heißt, man kann die komplette Breitseite mit einem normalen Feuerbefehl einsetzen, also das leichte und mittlere Kaliber - und das sogar auf zwei unterschiedliche Ziele! Guter leichter Kreuzer, der für die geringen Punkte eine Überlegung wert ist.


Icarus Trägerschiff

Nach der Andromeda Fregatte das zweite Trägerschiff der PHR. Die Ikarus hat das für die PHR übliche Kreuzerprofil mit 11 Hüllenpunkten und einer 3+ Panzerung. Kann 2 Staffeln starten und hat dazu noch Breitseiten mit dem mittleren Kaliber. Dazu kommt ein unbedeutender Frontturm - 2 Angriffe mit 4+ Lock. Als erster der regulären Träger wird man den Ikarus in vielen Flotten der PHR finden - und ich würde auch sagen, dass man mindestens ein Schiff davon fest in die Sammlung stellen sollte.


Orion Kreuzer

Laut Hintergrund der Standardkreuzer der PHR. Die Orion hat die Breitseiten mittleren Kalibers im Doppelpack, die hier zu einer einzigen Slave mit je 8 Attacken und 4+ Lock pro Seite verschmelzen. Dazu kommt wieder der kleine Jagd-Turm in der Front. Der Angriff der Breitseiten ist ordentlich, stärker als bspw. das Hauptwaffensystem eines UCM oder Scourge Kreuzers. Kann man beide Seiten zum Einsatz bringen ist es sogar überragend - auch wenn es dann einen Weapons Free Befehl erfordert. Eine Orion kann man als Kampfschiff definitiv in die Flotte aufnehmen.


Ajax Kreuzer

Kreuzer der seine Breitseiten mit dem kleinen Kaliber im Doppelpack füllt. Dies sind je Seite 12 Attacken mit 5+ Lock (4+ gegen leichte Schiffe). Außerdem sind die Breitseiten noch Linked, d.h. man kann beide Seiten gleichzeitig ohne Weapons Free einsetzen. Dazu kommt der kleine Laser in der Front - identisch zur Pandora Fregatte. Ein spezialisierter Jäger leichter Schiffe. Vor einer Ajax sind keine Fregatten sicher - außer sie befinden sich in der Atmosphäre. Und mit dem kleinen BTL in der Front ist das Schiff auch in der Annäherungsphase nicht so schlecht bestückt. Eigentlich ist die Ajax ein gutes Schiff, das nur ein Problem hat - das Orpheus Troopship.


Perseus Kreuzer

Ein etwas seltsamer Kreuzer, der in den Breitseiten das kleine Kaliber mit dem schweren Kaliber gegen schwere und superschwere Schiffe mischt. Letzteres sind 2 Angriffe mit 3+ Lock (2+ gegen Heavy und Super Heavy). Jede Breitseite ist dabei Linked, also kann man wie auch beim Theseus beide Systeme in einer Seite in einem normalen Angriff abfeuern. Dazu kommt der kleine Turm in der Front. Der Perseus ist nichts Halbes und nichts Ganzes. Gegen große Schiffe fehlt der richtige Punch und für kleine Ziele gibt es besseres. Für mich der Landenhüter unter den PHR-Kreuzern.


Ganymede Troopship

Die Grand Fleet besitzt gleich zwei Klassen von Truppenschiffen. Und nicht nur das, diese sind sogar noch gepanzert wie ein schwerer Kreuzer - will heißen, dass sie mit 13 Hüllenpunkten sehr stabil sind. Sie zählen aber weiterhin als Medium Schiffe! Neben der Truppenkapazität von 2 Bulk Landern hat die Ganymede noch Breitseiten mit dem mittleren Kaliber im Angebot - und den kleinen Frontturm. Als wäre das noch nicht genug, kommt noch eine Orbit-Boden-Geschützbatterie mit 6 Angriffen dazu. Die Truppschiffe der PHR sind beide sehr stabil und die Ganymede ist zusätzlich das schwerste Schiff der Flotte mit einem Bodengeschütz. Troopships gehören in jede Flotte und eine Ganymede ist bei mir immer gesetzt.


Orpheus Troopship

Die Alternative zur Ganymede tauscht die Bewaffnung dieser komplett durch die Waffenkonfiguration des Ajax-Kreuzers. Also haben wir hier die Breitseiten des leichten Kalibers im Doppelpack und einen PHR-BTL. Hier haben wir das Schiff, dass einem den Einsatz der Ajax beinahe komplett verleidet. Für ein Paar Punkte mehr bekommen wir hier die gleiche Bewaffnung in einer stabileren Konfiguration und in Gestalt eines Troopships. Neben einer Ganymede wird ein Orpheus immer mein zweites Troopship sein.


Kategorie Heavy

Bellerophon Schwerer Kreuzer

Schwerer Kreuzer ist hier etwas missverständlich denn eigentlich ist die Bellerophon ein Trägerschiff, dass starke 4 Staffeln starten kann. Die einzige andere Bewaffnung besteht aus einem Doppel PHR-Laser in der Front, der damit so stark ist wie ein BTL der UCM, also 2 Attacken, 3+ Lock und maximal 6 Treffer. Die PHR hat starke Bomber, daher ist bei vielen eine Bellerophon ist der Flotte gesetzt. Ich kann da nichts gegen sagen, auch werde es so halten.


Achilles Schwerer Kreuzer

Die Achilles ist ganz auf den Kampf gegen schwere und superschwere feindliche Schiffe ausgelegt. Deswegen finden wir hier auch Doppelbreitseiten des schweren Kalibers - 4 Attacken, 3+ Lock (2+ gegen Heavy und Super Heavy). Außerdem ist ein Torpedo mit an Bord. Auch wenn ich persönlich das Modell mit den dicken Breitseiten liebe, so fehlt der Achilles doch der richtige Punch. Selbst wenn man jede Runde alle 4 Treffer rausbekommt - das sind neben einigen Krits auch nur 4 Rüstungswürfe beim Gegner. Und der Torpedo kann nur einmal geworfen werden und macht auch "nur" 6 Punkte Schaden. Irgendwie fehlt mir was bei dem Schiff, daher werde ich es nicht spielen - evtl. aber einmal für die Flotte bauen - der Optik wegen...


Hector Schwerer Kreuzer

Schwerere Variante der Orion. Gleiche Breitseiten mittleren Kalibers aber der Frontturm wird durch den Doppel PHR-BTL der Bellerophon getauscht. Für gut 60 Punkte Aufpreis zur Orion finde ich den Hecotor irgendwie schwach - auch hier ist zu bedenken, dass der BTL gut plaziert werden muss, wenn man Weapons Free gehen will, um auch noch die Breitseiten abzufeuern. Persönlich ziehe ich da die Orion vor - und für mich ist die Bellerophon eh der Schwere Kreuzer der Wahl bei der PHR.


Scipio / Priam Schlachtkreuzer

Schlachtkreuzer der mit 15 Hüllenpunkten stabil und mit 10 Zoll gegen den Trend der PHR sogar sehr schnell ist. Ist eigentlich ein Supercarrier mit 4 Staffeln an Bord. Dazu kommt die schon bekannte Doppel-Breitseite leichten Kalibers - je 12 Attacken mit 5+ Lock (4+ gegen Leichte Ziele). Diese Breitseiten sind auch noch verlinkt. Leider keine Frontbewaffnung. Eine Scipio kostet 30 Punkte mehr als eine Bellerophon, hat dafür aber auch eine höhere Überlebensdauer und die Breitseiten gegen leichte Ziele. In meinen Augen bei 1500 Punkten das bessere Admiralstaxi als eine Bellerophon und auch der effektivere der beiden Schlachtkreuzer.


Leonidas / Agamemnon Schlachtkreuzer

Die Leonidas verbindet die Breitseiten der Orion mit denen einer Ajax. Allerdings sind die Waffensysteme nur in sich verlinkt, d.h., dass man zum Abfeuern einer Breitseite Weapons Free gehen muss, während nur das Abfeuern eines Systems zu beiden Seiten ohne diesen Befehl möglich ist. Optisch ein schönes Schiff, mit einem durchschnittlichen Output für einen Schlachtkreuzer. Für eine volle Breitseite muss man Weapons Free gehen und dann sind statistisch "nur" 8 Treffer gegen ein reguläres Ziel drin. Das ist ok, aber auch kein Spitzenergebnis. Schlecht ist die Leonidas aber auch nicht. Würfelt man gut und kann man beide Seiten abfeuern ist das Schiff sogar sehr gut.


Kategorie Super Heavy

Minos Schlachtschiff

Die Schlachtschiffe der PHR sind mit 22 Hüllenpunkten fast schon unzerstörbare Festungen - dafür kosten sie aber auch sehr viele Punkte. Zu beachten ist auch die erhöhte Scanweite. Sind es bei der PHR sonst 8 Zoll, so haben die Schlachtschiffe bessere Scanner mit 10 Zoll Radius. Die Minos besitzt Dreifachbreitseiten des schweren Kalibers - das sind 6 Angriffe mit 3+ Lock (2+ gegen Schwer und Superschwer). Außerdem sind 2 Torpedos an der Außenhülle angebracht, die sogar gleichzeitig abgefeuert werden können.

Nicht zu vernachlässigen ist hier auch verbesserte Nahbereichsbewaffnung. Die wirkt zwar nur in der eigenen Scanreichweite - also in maximal 10 Zoll Abstand zum Feind und hat nur W3+1 Angriffe, dafür trifft sie aber auch mit 2+ Lock - und jeder Treffer verursacht zwei Punkte Schaden - und die Waffe hat die fiese Crippling Sonderregel. Dies bedeutet, dass im Falle eines kritischen Treffers (4+ Wurf bei 2+ Lock) ein Wurf auf der Crippling Tabelle nötig wird - Autsch.

Die Minos ist zur Jagd auf feindliche Schlachtschiffe gebaut worden, daran besteht kein Zweifel. Im Anflug kann man ein Schlachtschiff mit den Torpedos schon arg beschädigen und im Nahkampf ist die Nahbereichsbewaffnung tödlich.


Heracles Schlachtschiff

Die Heracles ist praktisch identsich zur Minos mit einem entscheidenden Unterschied. Sie tauscht die zwei Torpedos gegen eine mächtige Dark Matter Canon. Diese Superwaffe der PHR hat zwei Angriffe mit 2+ Lock. Jeder Treffer verursacht dabei volle 3 Punkte Crippling Schaden (siehe Minos).

Man muss sich hier entscheiden. Will man lieber den hohen Alphaschaden der Minos oder setzt man lieber auf die zerstörerische Kraft der Kanone. Statistisch zündet der Crippling Schaden ja bei jedem Schuss, aber gesamt gesehen halte ich die Minos für den besseren Brawler, der die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich ziehen wird, während andere Teile der Flotte unbehelligt ihren Dienst verrichten können.

Sylvaneth Treelord/Ancient/Spirit of Durthu umposieren.

Ich wollte diesen Post eher machen um anderen vielleicht etwas Inspiration zu geben.

Undzwar fand ich die Posen, in denen die verschiedenen Varianten des Treelord kits vorgestellt werden (und auch in der Bauanleitung vorgegeben sind), nicht sonderlich interessant, etwas statisch und auch nicht besonders gut Komponiert, wenn man sie sich im Gesamtbild ansieht. Außerdem hab ich gerne Modelle mit einzigartigen Posen.

Das gute an dem Bausatz ist, dass man sie sehr leicht in anderen Posen zusammenbauen kann, da die Pose hauptsächlich von den Schulter-, Ellenbogen-, Taillen und Hüft-Einzelteilen vorgegeben sind. Damit die füße richtig stehen muss man leider die Knie- und Knöchelteile benutzen die zu der Hüfte passen, aber die Arme sind frei kombinierbar und kommen auf jeweils 9 verschiedene Kombinationen.

Die Köpfe passen auch auf die verschiedenen Hälse, nur der Bart des Treelord Ancient wird dabei im Weg sein, weshalb man da mehr eingeschränkt ist.

Ich wollte einfach mal Vorstellen was ich da gemacht habe, und wie ich teile kombiniert habe.

Für den Treelord habe ich folgendes benutzt:
Hals - Durthu
Rechte Schulter - Durthu
Rechter Ellenbogen - Ancient
Linke Schulter - Ancient
Linker Ellenbogen - Treelord
Taille - Durthu
Hüfte und Beingelenke - Durthu

Der Treelord Ancient benutzt folgene Teile:
Hals - Durthu (hier musste ich den rechten Teil des Bartes abschneiden und im nachhinein wieder ankleben, damit er passt)
Rechte Schulter - Durthu
Rechter Ellenbogen - Durthu
Linke Schulter - Durthu
Linker Ellenbogen - Treelord
Taille - Durthu
Hüfte und Beingelenke - Treelord


Leider hab ich nur zwei Treelord Bausätze sonst hätte ich auchnoch einen Spirit of Durthu gebau, für den ich schon ideen habe.
Mit der Hüfte und Beingelenken des ancient, der rechten Schulter des Treelords, dem rechten Ellenbogen des Ancient, dem Hals des Treelords und der Hüfte des Treelords, sollte er eine Pose bekommen, die aussieht als hätte er gerade einen Kraftvollen Schwertschwung durchgeführt. Der linke arm würde dann wohl entweder rein aus Ancient-Teilen oder mit der Schulter des Treelords, vielleicht kann ich den Arm damit dazubringen, dass er so scheint als würde er gerade mit der Klaue einen Folgeschlag durchführt.

Vielleicht hol ich mir noch eine Start Collecting box, nur um den Spirit of Durthu zu bauen.

Das wollte ich nur mit anderen Sylvaneth-Spielern teilen, die vielleicht vor hatten, einfach nur strikt nach den Bauanleitungen zu gehen und mit Treelords, die wie jeder andere aussehen, zu enden. Einfach als Inspiration. Bilder meiner beiden Modelle sollten im Anhang zu sehen sein.

Hilfe bei Armeeliste , hauptsächlich B&B Spiele

Hallo liebe Community,

ich bräuchte mal eure Meinung/ Hilfe bei einer Tyranidenliste.
Ich selber habe bisher SM in allen Varianten gespielt und wollte nun ein Volk wählen was den krassen Gegensatz zum "Imperium'' bildet.

Mir gefällt auch der Reiz mal eine völlige Massenarmee zu stellen bei dem nicht jeder einzelne Marine ein herber Verlust ist.

Ziel ist es zunächst auf 1500pkt zu kommen mittelfristig 1850 - 2000.

Wir sind in unserer Gruppe 5 Spieler, davon : 1 CSM mit Dämonen , Tau , Eldar und GK.

Mein Ziel ist es eine solide Liste zu erarbeiten die für die meisten Spiele reicht, es muss nicht durchgemaxd werden soll zum Spass dienen und getrost dem Motto Schwarm eine Menge Modelle beinhalten.

Tyraniden: Kombiniertes Kontingent - 795 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Schwarmtyrant, Unbeschreiblicher Schrecken, Flügel
+ 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern, Splitterschalenkäfer -> 40 Pkt.
- - - > 250 Punkte
*************** 3 Elite ***************
2 Schwarmwachen, 2 x Harpunenkanone
- - - > 110 Punkte
2 Zoantrophes
- - - > 100 Punkte
1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Termaganten, 10 x Bohrkäferschleudern
- - - > 40 Punkte
10 Termaganten, 10 x Bohrkäferschleudern
- - - > 40 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
10 Gargoylen
- - - > 60 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
+ Carnifex, 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 150 Pkt.
- - - > 150 Punkte
Tyraniden: Formation Endloser Schwarm - 604 Punkte
*************** 6 Standard ***************
3 Tyranidenkrieger, 2 x Neuralfresser, 3 x Zangenkrallen, 1 x Stachelwürger, Toxinkammern
- - - > 124 Punkte
15 Hormaganten, Toxinkammern
- - - > 120 Punkte
15 Hormaganten, Toxinkammern
- - - > 120 Punkte
10 Hormaganten, Toxinkammern
- - - > 80 Punkte
20 Termaganten, 20 x Bohrkäferschleudern
- - - > 80 Punkte
20 Termaganten, 20 x Bohrkäferschleudern
- - - > 80 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1399



Meine Fragen wäre :
wie würdet Ihr noch weitere 100 Punkte aufteilen ? Mehr für Synapsen, weitere Gargoylen für den Flyrant ?
Schwarmwachen dienen in erster Linie zur Fahrzeugabwehr und ggf nettes Deckung ignorieren mit 4 Schuss. Sinnvoll oder Unsinnig?
Weitere Wunschformation für 2000pkt wäre die "Lebende Artillerie"
Sollte der Hive eher auf Schablonen setzen ? So wie jetzt sehe ich den einfach als Mobile Ballerburg .
Macht ein Trygon (normal oder Prime) Sinn um zum Beispiel die Fomation weiter ins Feld zu bekommen ?

Da der Hive und der Carni ja MC sind haben die doch mit Ihren normalen Attacken eh immer DS2 warum sollte man denen dann noch weitere Waffen wie das Hornschwert oder sonstiges aufs Auge drücken ? vergeudet man dadurch nicht Dakka ?


Für eure Hilfe/Anregungen/positives Feedback einem absoluten Tyraniden Neuling gegenüber sage ich im Vorfeld Danke!!!

Suche Bemalservice Warmachine Khador nach Shema vorlage

Moin zusammen,

ich suche jemanden um meine Reste des Khadorianischen Imperiums zu bemalen. Es besteht bereits ein Painting Schema was weitergeführt werden soll. Ist ein einfaches Schema geliefert wird zusammengebaut und mit Chaos Black grundiert geliefert. Schema an sich German Grey als Grundfarbe und Gunmetal Bronze und Gold für anbau und Maschinenteile. Ich kann auch gern Pics machen und per PN versenden wenn sich jemand findet. Bei Charakterfiguren nach Absprache. Nähe zum Maler wäre erstrebenswert. (Düsseldorf +/- 50km). Wird mit der zeit etwas mehr da zweitfraktion in arbeit ist wobei dort noch kein Schema vorhanden ist und man sich dort absprechen kann.

lg Ronan

Kill-Team Projekt

Hey Leute, ich habe mir fürs neue Jahr ein neues Projekt in den Kopf gesetzt. Und zwar für verschiedene Völker kleine, stylische und aufeinander vom Powelevel abgestimmte Kill Teams zu erstellen..
Ingesamt sollen es 6-8 Kill Teams werden, damit man einfach mal ein schnelles Spiel machen kann ohne vorher groß aufs Powerlevel achten zu müssen und für Abwechslung zu sorgen

Den Anfang machen dabei der Adeptus Sororitas
Adepta Sororitas (Combined Arms detachment, Primary detachment)

---------- HQ (0) ----------

Ministorum Priest (30 points)
- Laspistol
- Chainsword
- Melta Bombs

---------- Troops (1) ----------

5x Battle Sister Squad (80 points)
- Simulacrum Imperialis
- 2x Flamer
- Sister Superior
__- Boltgun
__- Bolt Pistol

---------- Elite (1) ----------

5x Repentia Squad (90 points)
- Mistress of Repentance
__- Melta Bombs

______________________________________________
200 points


Dann kommen dann noch die ersten bösen, die guten alten CSM
---------- Troops (2) ----------

5x Chaos Space Marines (125 points)
- 4x Boltgun
- Aspiring Champion
__- Close Combat Weapon
__- Boltgun
__- Melee Weapon
____- Lightning Claw
- Chaos Rhino


16x Chaos Cultists (74 points)
- 15x Autopistol
- Cultist Champion

Da bin ich mir aber ehrlich nicht sicher, was die Liste angeht. Viel Möglichkeiten haben sie ja leider wirklich nicht....
Hier dürfen gerne Tipps gegeben werden.

Als 3te Fraktion dachte ich an die SM
]
---------- Troops (2) ----------

5x Tactical Squad (140 points)
- Sergeant
__- Chain Sword
__- Bolt Pistol
__- Melta Bombs
- Heavy Weapon
__- Heavy Bolter
- Razorback
__- Twin-linked Heavy Bolter

5x Scout Squad (60 points)
- 4x Sniper Rifle
- Scout Sergeant
__- Sniper Rifle
__- Bolt Pistol

______________________________________________
200 points

Schön stabil, Scouts als Rückendeckung und ein stabiles Fahrzeug.
Als 4te Fraktion sollen es die Orks werden, ein Spiel ohne diesen Feind geht ja gar nicht.
]
---------- Troops (1) ----------

12x Boyz (127 points)
- Slugga
- Rokkit Launcha
- Orkboy Nob
__- Big Choppa
__- Slugga
- Trukk
__- Rokkit Launcha
__- Reinforced Ram

---------- Elite (1) ----------

5x Kommandos (70 points)
- Rokkit Launcha
- Burna

______________________________________________
197 points

Hier möchte ich eine Art Überfallkommando darstellen. Orkisch halt ;D


Nummer 5 könnte die Inquisition sein. Über die Henchmen kann man richtig viel Abwechslung rein bringen. AM bzw MT weiß ich leider nicht, ob man da was nettes bauen kann. Lieber AM oder Inqui?
Und Nummer 6 muss natürlich wieder "böse" sein, da dachte ich an Necrons oder Dark Eldar. Tau gingen auch, da ich eh die Kill Team Box kaufen muss aber da weiß ich nun wirklich nicht, wie das Powerlevel ist. Was haltet ihr von der Idee bzw den Listen?




1. Edition Grand Alliance Chaos - Tzeentch und co.

Hallo Community,

bin ziemlich neu beim Tabletop und habe dieses Forum heute durch Zufall entdeckt.
Ich hoffe, dass ist ok wenn ich hier mal die ein oder andere (vielleicht auf Dumme😀) Frage stelle. Bin in der Materie/Lore von Warhammer noch nicht so drinnen und bin noch dabei mich einzulesen.

Also kurz zu meiner Frage, ich habe das Starterpaket "Slaves to Darknes"s und dazu noch die "10 Chaos Marauders Horseman". Da ich meine Armee, jedenfalls jetzt die ersten Regimente alle relativ einheitlich gestalten will und ich schon ein bisschen in Richtung Zukunft denke (was andere Figuren angeht) wollte ich wissen, was man mit wem zusammen Spielen kann.

Ich habe gelesen, dass es bestimmte Synergien gibt und das z.B. der Chaoserzfeind von Tzeentch Nurgle ist, sollte man diese dann eher nicht in einer Einheit spielen ?

Mein Plan momentan ist es, meine Chaos Truppen als Gefolgsleute von Tzeentch zu gestalten :tzeentch:. Also in einem eisigen Blau, mit dem Wappen von Tzeentch etc.
Ergibt das Lore technisch überhaupt sinn, wenn Chaos Warriors und Marauders Horseman Tzeentch folgen ? Kann ich Dämonen des Tzeentch mit Einheiten aus Slaves to Darkness effektiv Zusammenspielen ? Und ich nehme an, dass dann einheiten des Nurgle eher weniger Sinn machen Lore bzw. Spieltechnisch oder ?

Welche Einheiten kann man noch mit den von Slaves to Darkness und Tzeentch kombinieren aus den Chaos Truppen ? :huh:

Wichtig ist es mir, neben Effektivität auch die Lore zu beachten. 🙂

Dark Angels Deathwing Strike Force vs Dark Eldar

Hallo,

ich habe eine regelfrage bezüglich der Deathwing Strike Force.

am kommenden wochenende spiele ich zum ersten mal gegen dark eldar ( 1000 Punkte )

ich habe noch nie die Deathwing Strike Force gespielt und wollte die da mal testen.

das wäre meine aufstellung:

Dark Angels: Deathwing Strike Force (Hauptkontingent) - 1000 Punkte


*************** 2 HQ ***************

Belial, Meister des Deathwing
- Schwert der Stille und Sturmbolter
- - - > 190 Punkte

Librarian
- Terminatorrüstung
+ - 1 x Psiwaffe
- - - > 90 Punkte


*************** 4 Elite ***************

5 Deathwing-Terminatoren
- - - > 200 Punkte

5 Deathwing-Terminatoren
- - - > 200 Punkte

1 Venerable Dreadnought
- 1 x Multimelter
- 1 x Energiefaust
- 1 x Sturmbolter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 160 Punkte

1 Venerable Dreadnought
- 1 x Multimelter
- 1 x Energiefaust
- 1 x Sturmbolter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 160 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1000

jetzt meine frage:
das kontigent beginnt das spiel ja in der schocktruppen-reserve, also kommen sie wenn mir der reservewurf gelingt in der 2 spielrunde.
gem. den wh40k regeln ist es ja wenn am ende des zuges, nichts auf dem feld stehen hat, hat man verloren.

da ich ja zwei drop pod habe trifft ja eine davon in der ersten spielrunde automatisch auf dem spielfeld ein.

wenn ich jetzt im ersten spielzug nicht als erster dran bin bzw meinem gegenspieler den vortritt lasse, dann ist es doch so das keine truppen von mir auf dem spielfeld sind sondern erst wenn ich dran bin.

ist das so richtig alles ????

Blood Angels Organisation des Ordens

Sehr geehrte Fluffnatiker ;-)

Ich habe viele Marines und habe vor eine komplette Gefechtskompanie (liebäugle mit der 5ten) mit unterstützenden Elementen aus anderen Kompanien.
Die generelle Ordensstruktur kenne ich (Lexicanum etc. sei Dank).
Die Aufstellung der Kompanie selbst ist daher auch kein Problem, ausser vielleicht einer Frage: Ich habe genug Rhinos für alle Trupps, wäre es dabei "schöner" den Sturmtrupps Rhinos zu geben oder "klassisch" mit Sprungmodulen?

Ähnlich verhält es sich für die nächste Kompanie (3te vielleicht), die ich als reine Drop Pod Kompanie aufbauen möchte. Sturmtrupps in Pods oder mit Raketenrucksack?

Aber das sind eher Kleinigkeiten, gegenüber der momentan entscheidenderen Fragen:

Nach dem Codex Astartes ist die gesamte 6te Kompanie mit Bikes und die 7te mit Land Speedern ausgerüstet. Beide Kompanien besteheb rein aus taktischen Trupps. Welche Farbe bekommen die Helme der Biker/Speeder-Piloten? Klassisch rot oder gelb für Sturm(fahrzeuge)?

Ordenspriester, Skriptor und/oder Sanguiniuspriester auf Bike: Normales rotes Bike oder in der gleichen Farbe wie die Servorüstung? Gibt es da Richtlinien? Ich meine einmal ein schwarzes Ordenspriesterbike der Ultramarines gesehen zu haben...

Stimmt es, dass die Furioso-Cybots nur aus der 1ten Kompanie sind und die Bots der restlichen Kompanien alle "nur" Normale sind?

Und als (erstmal) letzte Frage: Wäre es möglich als Captain einer Gefechts- oder Reservekompanie eine Terminatorrüstung zu tragen oder wäre das dem Captain der 1ten vorbehalten? ( Captain der 5ten ist "Meister des Arsenals" und da fänd ich das nicht unpassend...)

Vielen Dank an alle, die diesen endlos langen Post bis hierhin gelesen haben und natürlich auch im Voraus für jede Antwort ?

Tabletop Masters - Finale [21-22. Januar] in Gelsenkirchen (Würfelgötter)

Liebe Freunde des gesitteten Kriegswürfelns,

ich freue mich sehr Ihnen und Euch das erste Finale der Tabletop Masters zur Saison 2016 ankündigen zu dürfen. Die besten 8 Spieler der Saison 2016 werden sich qualifizieren und eingeladen den Sieger der Tabletop Masters 2016 auszuspielen. Das Finale wird in den heiligen Hallen der Würfelgötter in Gelsenkirchen stattfinden. Ein herzlicher Dank an dieser Stelle für die Bereitstellung dieser idealen Turnierloocation.

Zeitpunkt: 21-22 Januar
Ort: Gelsenkirchen (Würfelgötter)


Teilnehmer:

Die acht Spieler werden in zwei Gruppen aufgeteilt. Die Zuteilung erfolgt nach den Leistungen der Saison und mit ein wenig Zufall. Die Gewinner der beiden Grand Tournaments und die beiden höchstplatzierten der Rangliste bilden Lostopf 1. Die qualifizierten auf Platz 3-6 auf der Rangliste bilden Lostopf 2. Die beiden Gruppen für das Finale enthalten jeweils zwei Spieler aus jedem Lostopf.

Lostopf 1
Jannik Röttgen (Sieger 1. Grand Tournament, Kiel)
Mirco Krecar (Sieger 2. Grand Tournament, Berlin)
David Szymanski (Erstplatzierter der Tabletopmasters Rangliste)
Finn Peemüller (Zweitplatzierter der Tabletopmasters Rangliste)

Lostopf 2
Niels Scheer (Drittplatzierter der Tabletopmasters Rangliste)
Matthias Bellmann (4. der Tabletopmasters Rangliste)
Maik Schierbaum (5. der Tabletopmasters Rangliste)
Raphael Wresch (6. der Tabletopmasters Rangliste)

Spielplan
Samstag wird eine Gruppenphase gespielt. Jeder Spieler spielt gegen jeden Gegner seiner Gruppe. Die Reihenfolge der Paarungen wird zufällig ermittelt. Die besten zwei Spieler der Gruppen spielen am Sonntag im KO-Modus erst das Halbfinale und zum Saisonabschluss das Finale.

[TABLE="width: 400"]
[TR]
[TD="class: xl68, width: 80"][/TD]
[TD="class: xl66, width: 160, colspan: 2"]Gruppe A[/TD]
[TD="class: xl66, width: 160, colspan: 2"]Gruppe B[/TD]
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[TD="class: xl68"]Spiel 1[/TD]
[TD="class: xl69"]Raphael Wresch[/TD]
[TD="class: xl70"]Finn Peemüller[/TD]
[TD="class: xl69"]Maik Schierbaum[/TD]
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[TR]
[TD="class: xl65"]Spiel 1[/TD]
[TD="class: xl71"]Matthias Bellmann[/TD]
[TD="class: xl72"]Jannik Röttgen[/TD]
[TD="class: xl71"]Niels Scheer[/TD]
[TD="class: xl72"]Mirko Krecar[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: xl65"]Spiel 2[/TD]
[TD="class: xl69"]Raphael Wresch[/TD]
[TD="class: xl70"]Jannik Röttgen[/TD]
[TD="class: xl69"]Maik Schierbaum[/TD]
[TD="class: xl70"]Mirko Krecar[/TD]
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[TD="class: xl65"]Spiel 2[/TD]
[TD="class: xl71"]Matthias Bellmann[/TD]
[TD="class: xl72"]Finn Peemüller[/TD]
[TD="class: xl71"]Niels Scheer[/TD]
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[TD="class: xl65"]Spiel 3[/TD]
[TD="class: xl69"]Raphael Wresch[/TD]
[TD="class: xl70"]Matthias Bellmann[/TD]
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[TD="class: xl70"]Niels Scheer[/TD]
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[TR]
[TD="class: xl65"]Spiel 3[/TD]
[TD="class: xl71"]Jannik Röttgen[/TD]
[TD="class: xl72"]Finn Peemüller[/TD]
[TD="class: xl71"]Mirko Krecar[/TD]
[TD="class: xl72"]David Szymanski[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Missionen
Spiel 1:
Aufstellung: Hammerschlag
Mahlstrom: Pattsituation
Ewiger Krieg: Vernichte die Xenos

Spiel 2:
Aufstellung: Aufmarsch
Mahlstrom: Verdeckte Operationen
Ewiger Krieg: Das modifizierte Relikt

Spiel 3:
Aufstellung: Feindberührung
Mahlstrom: Kein Kontakt
Ewiger Krieg: Erkunden und Sichern

Halbfinale:
Aufstellung: Speerspitze
Mahlstrom: Taktische Escalation
Ewiger Krieg: Kreuzzug

Finale:
Aufstellung: Aufmarsch
Mahlstrom: Säubern und Sichern
Ewiger Krieg: Vernichte die Xenos


Zuschauer können das Finale live Vorort mitverfolgen und sind erwünscht! Weitere Informationen für die Zuschauer folgen.

Road to Gelsenkirchen
Spannend wird es aber nicht nur am Wochenende in Gelsenkirchen. Wir werden euch auch im Vorfeld einiges Präsentieren.

18.12.2016 Die gespielten Missionen werden nach den Regeln der Tabletop Masters zufällig ermittelt. Gleichzeitig stellt dieser Termin die Regeldeadline da.
01.01.2017 – Die Spieler müssten bis zum 31.12.2016 ihre Armeelisten einreichen. Am 01.01.2017 werden dann Live die Gruppen und der Spielplan gezogen.

03.01.2017 – 17.01.2017 – Alle zwei Tage wird ein Spieler in den Fokus gerückt. Wie hat sich der Spieler qualifiziert und was für eine Armeeliste wurde für das Finale eingereicht.
18.01.2017 – 20.01.2017 – Präsentation des Gastgebers und Experten-Talk zum Finale.

Bis dahin bleibt am Ball und beteiligt euch an der Umfrage.

Armeeliste Skitarii and friends...

Ich hatte mal die Idee zu dieser Armeeliste.


  1. [TABLE="width: 512"]
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    [TD="class: xl65, width: 128, colspan: 2"]Vanguards[/TD]
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    [TD="class: xl63"]+[/TD]
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    [TD="class: xl63"]Omnispex[/TD]
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    [TD="class: xl63"]3x[/TD]
    [TD="class: xl63"]Plasmakaliver[/TD]
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    [TD="class: xl64"]Alpha[/TD]
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    [TD="class: xl63"]Konverterfeld[/TD]
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= 250


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[TD="class: xl65"]Cognismaschinengewehr[/TD]
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[TD="class: xl65"] 1 Secutarii Hoplites[/TD]
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1 Plasma Obliterator 230 230


1 Knight Errant 370
sturmspeerraketen 40 410


1 Knight Warden 375
Stursperraketen 40
Energiefaust 10 425


1 Knight Crusader 425
Kampfgeschütz 5
Flak 35 465

Das wären 2735p nach Adam riese .... jemand ne idee was ich weglassen kann um auf 2500 p zu kommen ?

Update und neue Einsichten ?!

Nachdem ich meine Army verkauft und nun endlich Zeit für den "Neu-Aufbau" habe, wollte ich kurz mal "durchhorchen", ob es neue Erkenntnisse/Einsichten gibt, die euch inzwischen zugeflattert sind ^-^

Irgendwelche Releases in den letzten 8 Wochen, über die man nachdenken müsste?

Konzepte, die sich bewährt haben und/oder "intensivere" Testphasen benötigen?




Mein derzeitiges Projekt beinhaltet die "Spielbarkeit" der 'Revenge'-Formation.
Irgendetwas mit 1-2 Phantomritter, damit die Clowns ohne Autos aus- und ANkommen - mal sehen, was sich da so ergibt ^-^

Online Codex - Forum - Hat wer einen Account da und kann mir helfen?

Hi,
ich hab mir eben beim Forum des OnlineCodex nen Account gemacht, um Feedback zu geben und Vorschläge zu machen.

Allerdings bekomme ich die Aktivierungsmail einfach nicht (auch durch erneutes Anfordern im User Menü) und darf somit weder posten noch PMs verschicken.

Hat jemand von euch dort einen funktionieren Account und kann dort einem der Mods bescheid geben. Mein Account heißt dort " brokenedge ", vielleicht kann ein Mod sich das da mal anschauen.

danke schonmal
seeya
ark

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