[Kickstarter] Deep Madness - Horror Boardgame 1-6 Coop ( in Deutsch)

Kickstarter Deep Madness
Deep Madness,

Lieber gleich dort lesen als das ich nur unvollständig zusammenfasse. Das Gute, das ganze Spiel (mit Erweiterungen und Addons, incl Stretchgoal, auch Exklusives)ist auch in Deutsch zu bekommen 🙂

Die Regeln, dank DonUlfo in Deutsch 🙂

Ich hab mir mal die Mühe gemacht und die Regeln übersetzt. Schaut doch mal rein. Vielleicht überzeugt es Euch ja doch

http://donulfo.tabletop-minis.de/pmwiki.php?n=Miniaturenbrettspiele.DeepMadness


CO-OP Spiel für 1-6 Spieler, viele viele schöne Minis und ein gut wirkendes Horror SCi-Fi Ambiente.
Und es siehst aus als können noch viele viele Stretch Goals kommen.


Deep Madness erfindet regeltechnisch da das Rad natürlich nicht neu, aber hat meiner Meinung nach schon wirklich interessante Spielmechanismen. Insbesondere, dass das Spielbrett nach und nach "verschlungen" wird und die Raumkarten umgedreht werden müssen, wodurch neue Spawnpunkte entstehen, gefällt mir sehr gut. Oder dass man für Aktionen in gefluteten Räumen Sauerstoff benötigt. Wenn man dann noch in einem gefluteten Raum durch Monster festgehalten wird und jede Runde der Sauerstoff immer weniger wird, kann das auch mal zum Exitus führen.


Eigentlich wollte ich nun erstmal pausieren mit den Kickstartern, zuviel an Dingen die Farbe vertragen könnten, aber irgendwie lasse ich mich davon viel zu sehr locken *g*

400 Punkte stehen. Wie soll es weiter gehen?

Hallo

ich habe vor kurzem angefangen Eldar zu sammeln. Ich möchte die Mobilität der Armee ausnutzen und habe mir deshalb jetzt 6 Bikes, 1 Farseer Skyrunner und ein Prism geholt. Je nach Ausrüstung sind das so 400 Pkte. Dazu sollte ich wohl sagen, dass ich nach Aussehen kaufe und nicht nach Stärke. Aber die Bikes sind einfach schön.

Ich beabsichtige mir in Zukunft:

- 1 Wraithknight
- 1 Crimson Hunter
- 1-2 Skorpions
- 1-x Serpents als Support
- 1-3 Dire Avengers
- 1 Warpspiders
- 1-3 Phantomlord

zu holen.

Mein Ziel ist NICHT möglichst hart zu spielen, weil in meiner Gruppe eigentlich (von wenigen Ausnahmen abgesehen) nur via Gentlemens Agreement das Level angepasst wird.

Meine Frage lautet also:

Was denkt ihr sollte ich mir als nächstes kaufen?

Also ich werde mir nach und nach eh alles holen, aber will mir bei wachsender Armee halt trotzdem spannende Schlachten mit den Feinden der Eldar liefern.

Und da sind halt bei uns auch Chaos Marines, Imps etc drin (nicht dass man da nicht auch was mit anfangen kann aber das Powerlevel unterscheidet sich schon generell wie ihr ja wisst).

Danke bereits für eure Antworten!!!

Wahl des Blutdämonenmodells

Hallöchen,

ich hab da ne Frage zu dem "neuen" Blutdämonenmodell. Ich hab für einen Freund der Khorne Dämonen und World Eaters spielt ein solches Modell gekauft und wollte es ihm nächsten Monat schenken. Nur bin ich mir nicht sicher wie ich ihn baue. Erst war ich ja von der großen Axt angetan (Ist halt nicht das "typische" Bild von der Axt und Peitsche), jedoch sehe ich nun in dem Aufbauheft das die Versionen ja sogar eigene Regeln mitbringen.

Daher nun die Frage, da ich selber nicht viel mit den Dämonen zu tun habe, hat sich da irgendeine Version hervorgetan die etwas reißen kann? Mir ist klar das gerade Blutdämonen den Ruf haben nicht immer im Nahkampf anzukommen, daher finde ich die Ini 1 Axt vielleicht doch nicht mehr so prickelnd. Andererseits hab ich auch von TK Sachen keine Ahnung da diese in unserer Gruppe (Zum Glück) bislang nicht vertreten sind.

Bei uns sehen wir das wysiwyg nicht so eng, von daher wäre es auch möglich darüber hinwegzuschauen und ihn einfach irgendwie zusammenzubauen wie er einem am meisten zusagt, aber sollte es eine Version geben die eigentlich immer den anderen überlegen ist, kann man ihn natürlich direkt so bauen.

Wäre sehr dankbar über eure Hilfe.

The Faithful Strong - DIE Formation?

Mahlzeit Kollegen!

Ich grübele gerade über die Faithful Throng:
16 Neophytes
12 mit Sturmgewehren
2 mit Bergbaulasern
2 mit Granatwerfern
alles zusammen für 110 Punkte (!!!)

Die Formation steht so leider nicht im Codex - aber im White Dwarf 110 (damit wäre es für mich eine offizielle Regel)!

Kann man die Einheit so spielen?

Ich finde es sensationell günstig (die Granatwerfer quasi für lau) - und es wäre eine Möglichkeit schwere Bergbauwaffen UND spezielle Waffen in einer Einheit zu bündeln.

Was meint Ihr?

Viele Grüße

Flo

7. Edition Angriffsreichweite bestimmen: Wie ein Blitz und Jetzt geht'z los

Moin Leute,

gestern gabs eine Situation, die regeltechnisch nicht ganz klar war.

Ich hatte auf der Kriegsherrntabelle "Wie ein Blitz" erwürfelt, zusätzlich haben Orkz noch die Sonderregel "jetzt gehts los."

Jetzt gehts los: Wiederhole beim ermitteln der Angriffsreichweite einen einzelnen Würfel

Wie ein Blitz: Beim Ermitteln der Angriffsreichweite dürfen alle Würfel wiederholt werden.

Frage: Darf ich erst den Angriffsreichweitenwurf komplett wiederholen und dann nochmal einen einzelnen Würfel?

Eigentlich heißt es ja: ein Wiederholungswurf steht. Aber in dem Fall ist ja "Jetzt gehts los" kein klassischer Wiederholungswurf....

Danke und Gruß

Gelöbnisse Oktober 2016

Hallo,

herzlich Willkommen zu dem Armeeaufbau Gelöbnissen des Monats Oktober. Mit etwas Verzögerung, sorry dafür, starten wir in die Jahreszeit, die für unser Hobby gesetzt ist. Was kann es Schöneres geben als mit einer warmen Tasse Kakao oder einem heißen Tee vorm Mal- und Basteltisch zu sitzen während es draußen nass und kalt ist. Ich hoffe ihr habt einige Projekte für den Herbst und Winter und würde mich freuen wenn ihr uns diese vorstellt. Da wir spät anfangen, habt ihr auch für diese Gelöbnisse etwas mehr Zeit, nämlich bis zum 15.11.16. (Zum Organisatorischen unten etwas mehr!)

WICHTIG!

Wie immer könnt ihr folgende Orden verdienen: (Vielen Dank für die Gestaltung der Orden an CerxiS.de)

Malen = Bemalen von X Figuren/Gelände/Fahrzeugen/Missionsmarkern - was man eben bemalen kann an spezifischen Tabletop-Sachen oder wenn ihr könnt eben selber Artworks o.Ä. zur Illustration Eures Aufbaus.


Basteln = Ein - X Trupp zusammenkleben, endlich mal dieses Gebäude zusammenschustern, aus Styrodur ein Geländestück bauen oder eine ganze Spielplatte.


Kurzgeschichten = Hintergrund ausarbeiten zu Charakteren Eurer Armee, zu der Armee selbst, Kurzgeschichten verfassen, den letzten Spielbericht umschreiben in eine Geschichte, eine Mission oder einen Auftrag verschriftlichen für eine Kampagne.


Eure Modelle in Szene setzen = Modelle/Trupps/Regimenter/Gelände abfotografieren, das heißt einen schönen Hintergrund ausdrucken und die Sachen platzieren oder auf Eurer Spielplatte in Szene setzen sodass Aufnahmen zustande kommen die einen Kampf o.ä. zeigen. Aber auch endlich mal Modell XY angemessen präsentieren, weil ihr bisher nur ein Handyfoto oderso gemacht habt. Alte Bilder aktualisieren etc.



Spiele austragen = Endlich mal wieder die Minis entstauben und ein Spiel machen oder die Apocalypse Schlacht nun auch mal bestreiten. Ein Spiel mit komplett bemalten Minis auf einer fertigen Platte austragen. Die neue fluffige Liste XY in die Schlacht führen oder eben X Spiele in dem nächsten Monat machen.


Allgemein - Ich möchte X Punkte/Modelle/????? zusammenbauen/kleben/bemalen/kaufen/????? oder etwas umsetzen was ihr euch schon so lange vorgenommen habt.




WICHTIG!
Wir Mods haben in den letzten Monaten beobachtet, dass die Aktivität und das Interesse an den Gelöbnissen sehr zurück gegangen ist. Wir würden euch daher bitten um eine kurze Meinungsumfrage bitten. Unsere Idee ist die Gelöbnisse insofern zu verändern, dass es keine monatlichen Gelöbnisse mehr gibt, sondern Quartalsgelöbnisse und das Planung und Ankündigungen von bevorstehenden Sachen wieder mehr innerhalb der jeweiligen Aufbauten zu finden sind.


grüße

1. Edition 2k Sylvaneth, wie ausstatten?

Nachdem sich mit dem General's Handbook mein herz doch für AoS erwärmt hat, hab ich mal die ganzen Dryaden rausgekramt die ich noch rumliegen hatte, und angefangen zu basteln. Schlussendlich hab ich mich entschlossen sie zu meiner Hauptarmee zu machen. Hab ich ein wenig umgesehen, wie so die verschiedenen Einheiten funktionieren und zu was sie gut sind, aber zu 100% weiß ich noch nicht wie ich sie ausrüsten möchte.

Mit dem was ich schon hier hatte und mir jetzt noch dazubestellt hab, wird meine armee ungefähr so aussehen

3 Leaders
1 Branchwraith
1 Branchwych
1 Treelord Ancient*

3 Battleline
2x 20 Dryads
1x 5 Tree revenants

2 Behemoths
*
1 Treelord

3 Other
2x 3 Kurnoth Hunters
1x 3 Tree Kin

Das kommt so zusammengestellt auf 1800 pkt

Darüberhinaus werden noch eine extra Branchwych und 16 Dryaden in meiner Sammlung enden. Die dryaden könnten zum beschwören gut sein, wofür ich ja noch 200 pkt übrig hätte.

Die frage ist dann noch, wie ich die einheiten ausrüste. Zu artefakten und command traits etc mach ich mir keine sorgen, weil man die ja nicht darstellen braucht.

Für die Revenants kommen auf jeden Fall das Banner und die Flöten rein, und der Scion wird wohl mit einer Glaive ausgestattet, weil mit 2 Wunden pro Attacke synergiert das besser mit dem einzelnen Wiederholungswurf pro phase den die Einheit bekommt.

Hauptsächlich stellt sich für mich die frage mit den Kurnoth Hunters, die ja drei optionen haben. Ob ich ihnen die Bögen gebe, und damit meine Schussphase verbessere, oder Nahkampfwaffen für mehr rend im Nahkampf. Und ob beide einheiten verschieden sein sollten.

Die zweite Frage ist, soll ich den Treelord lieber als Spirit of Durthu aufstellen? Der würde die Punkte dann fast komplett auffüllen und damit die Branchwraith am Beschwören hindern, wäre aber vielleicht vom Punktwert her besser (beschworen bekomme ich ~7 dryaden, die 120 von den 200 punkten fressen, wenn direkt gekauft man dafür 10 dryaden bekommt, und die "Aufwertung" zum Spirit of Durthu würde 140 der übrigen Punkte beanspruchen).
Oder ich stelle die übrigen dryaden als 10er Einheit auf, und hätte damit die benötigten Einheiten um ein Forestfolk Warscroll battalion zu spielen.

Hilfe wäre Willkommen.

AoS Mit Zombies durch die Reiche der Sterblichen

So bin am Samstag doch noch zu meinem Spiel gekommen😀. Gespielt hab ich gegen meine Freundin, 1000 Pkt Zombies gegen Nurgledämonen.:happy:

Hier meine Liste:

1 Vampire Lord (General, Ring, Herr d. Nacht; da wo man 5er Retter hat statt 6er^^)
1 Vampire Lord
1 Necromancer
20 Zombies
30 Zombies

700 Pkt, rest als Beschwörungspunkte

Eig wollt ich den untoten Werwolf als Varghulf spielen, nur leider war das Modell dann doch um einiges kleiner als erwartet=(.

Nurgledämonen:

1 GUO (General, Runeblade, Great Destroyer)
1 DP (Nurgle)
10 Seuchenhüter
20 Seuchenhüter
3 Seuchendrohnen
1 Nurglebestie

1000 Pkt


Gespielt haben wir die Mission mit den Meteoriten. Ich konnte zuerst alle meine Einheiten aufstellen und fing damit als erster an.

Hier die Aufstellung
Anhang anzeigen 313419
v.l.n.r. (Nurgle: 10 Seuchenhüter, 20 Seuchenhüter, Verpester (General), Dämonenprinz, Bestie, Seuchendrohnen;
Vampire: 30 Zombies, Vampirlord, Nekromant, 20 Zombies Vampirlord (General))

1.Zug
Anhang anzeigen 313420
Ich verschmelze meine Zombiehorde zu einem 50er Block, caste Mystisches Schild auf die Einheit und buffe sie mit der Vampirlord Befehlsfähigkeit (+1 Attacke). Vanhels vom Nekro versau ich leider. Die Zombies + Heros schlurfen ihre paar Zoll vor und damit ist auch schon Ende.

Die Nurgledämonen laufen mir entgegen, die Drohnen schießen auf die Zombies, verursachen aber keinen Schaden.

Beim Initiativewurf gewinnen die Untoten.

2.Zug
Anhang anzeigen 313421
Der erste Metorit schlägt in meiner Mitte und ist damit erstmal von 50 Zombies umringt. Meine Generälin macht wieder die Befehlsfähigkeit auf die Zombies + Mystisches Schild, die Nekromantin schafft Vanhels und der Vampirlord belegt den Dämonenprinz mit Spirit Blight (-1 Attacke von allen Waffen).
2 Punkte für mich da ich den Marker halte.

Die Dämonen marschieren weiter auf die Untoten zu, der Guo macht seine Fähigkeit und versucht Mystisches Schild auf den DP zu zaubern, schafft es aber nicht. Die Fliegen schießen mir 1 Zombie raus und greifen zusammen mit dem DP an, gemeinsam killen sie 5 weitere Zombies :lol:. Die Bestie schnappt sich den Marker der Dämonen in der rechten Hälfte.
2 Punkte für die Dämonen.

Die Zombies killen dank Vanhels eine Fliege und hauen eine auf 3 Lp runter + ziehen dem DP 3 Leben ab.

Beim Initiative Wurf gewinnen die Dämonen.

3.Zug
Anhang anzeigen 313422
Der Verpester macht zur Abwechslung mal wieder seine Generalsfähigkeit😉 und schafft Mystisches Schild auf den Prinzen. Dannach rasten die Fliegen aus und töten mir 5 oder 6 Zombies und der DP noch einen und die Seuchenhüter die angegriffen haben töten nochmal 4. Dank einer 7 beim Angriff haben sie alle 2 Attacken statt einer.
Die Zombies töten eine weitere Fliege, ziehen dem Dp nochmal 3 Leben ab und töten 8 Seuchenhüter (leider haben wir auf die -1 im Nahkampf für 20 Seuchenhüter vergessen, es aber in meinem Zug nachgeholt).

Beim Battleschocktest stirbt ein Seuchenhüter und 4 weitere Zombies
5 Punkte für die Dämonen

In meinem Zug wieder das übliche. Befehlsfähigkeit meiner Vampirin auf die Zombies, ich versuche eine Banshee zu beschwören bekommen den Zauber aber nicht durch, aber wenigstens ein Arkanes Geschoss auf den Dämonenprinzen der daraufhin zurück in den Warp verschwindet und noch 10 neue Zombies😉.
Meine Zombies töten einen Seuchenhüter, der Vampirlord tötet die letzte Fliege, die vorher noch ein paar Zombies killt.
Meine Vampirfürstin geht der Seuchenbestie entgegen und die Nekromantin hält meinen Marker.
5 Punkte bei mir.

Die Untoten kommen beim Initiativewurf wieder zuerst an die Reihe.

4.Zug
Anhang anzeigen 313423
Die Zombies schaffen es kaum noch wirklich schaden zu machen, der Vampirlord killt auch nur 2 Seuchenhüter und die Vampirfürstin greift die Bestie an und zieht dieser 3 LP ab.

Der Verpester zaubert Seuchenwind und tötet ein paar Zombies und zieht dem Vampirlord un der Nekromantin jeweils ein Leben ab. Dannach greift er den Vampir an und zieht ihm noch 3 Leben ab. Die Seuchenhüter töten weitere Zombies. Die Bestie kann meiner Vampirin noch 1 LP abziehen bevor sie stirbt und den Marker an die Untoten abgibt.

An dieser Stelle hören wir dann auch auf, weil wir beiden müde sind und nur noch ein Zug über ist wo maximal ein Unentschieden drin wäre.

9:5 für die Untoten.



Ich fand das Spiel eigentlich ganz lustig, mal mit einer riesen Horde Zombies herumzulaufen macht iwie Spaß😀. Obwohl ich 240 Punkte am Ende weniger hatte, war ich nicht gefühlt nie wirklich stark in Bedrängnis.
Der 5er Retter hält doch einiges von dem Schaden weg und die Befehlsfähigkeit des Vampirlords + Vanhels macht die Zombies verdammt stark.

Die Mission war natürlich auch nicht unvorteilhaft, weil ich nicht wirklich weit laufen musste und die Zombies nicht besonders weit aufteilen.

Fehler haben wir beim Spiel leider beide einige gemacht, ich hab das ganze Spiel die Standarte bei den Zombies vergessen und meine Freundin bei den Seuchehütern das mit dem schlechter Treffen, aber ich denke das es nicht viel geändert hätte.

Ich hoffe, dass der Bericht euch gefällt, auch wenn es keine bemalten Figuren sind und es ein reines Casual Spiel war😉.

Scale 75

Guten Abend,

überlege mir Metallfarben von Scale 75 zuzulegen, besonders die Cobalt hat's mir angetan.
Allerdings findet man im Netz sehr wenig dazu, bis jetzt weiß ich, dass sie versiegelt kommen und man ein Loch reinstechen muss.
Ansonsten müssen sie wohl noch recht ordentlich verdünnt werden.

Hat jemand sonst noch Erfahrungen?

6500 Punkte gegen Dömonen und CSM

Hoffe es ist noch jemand da. Was haltet ihr von folgenden 2 Listen, es geht gegen Sveni der mit einen Misx aus Dämonen und CSM antreten wird und er sagte schon stell hart.... Ich weis was als erstes kommt, wo ist die Infantrie was soll ich dazu sagen ich mag
meine 1. Kompanie also gibts paar Termis. Außerdem möchte ich nicht mit Mass 3+ Jungs den Höllendrachen viele Opfer schenken 🙂

Liste 1 ein Mix aus Ultras und Gks Motto?.... Man gönnt sich ja sonst nichts 🙂
Bei einer Libarian Conclave auch noch massig Warpenergiewürfel...na geil




Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 2585 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Terminatorcaptain
- Cataphraktii Terminatorrüstung
+ - Sturmschild
- Die Zähne Terras
+ - Melterbomben
- - - > 160 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Mark V Mortis Pattern Dreadnought
- 2 TL Lascannons
- - - > 145 Punkte

Contemptor Mortis Pattern Dreadnought
- Zwei Kheres Pattern Assault Cannons
- - - > 200 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Scharfschützengewehr
- Teleportpeilsender
- - - > 65 Punkte

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- Teleportpeilsender
- - - > 60 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Stormtalon Gunship
- synchronisierte Laserkanone
- - - > 125 Punkte


*************** 7 Unterstützung ***************

Centurion Devastator Squad
3 Centurionen
- 3 x Raketenwerfer
- 3 x synchronisierte Laserkanone
- Omniskop
- - - > 250 Punkte

Relic Sicaran Battle Tank
- 2 Lascannon sponsons
- Armoured Ceramite
- - - > 195 Punkte

Leviathan Dreadnought
Melta Lance
Ceramite Armour
- - - > 325 Punkte

Stormraven Gunship
- Synchronisierter Multimelter
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 200 Punkte

1 Thunderfire-Cannon
- - - > 100 Punkte

1 Thunderfire-Cannon
- - - > 100 Punkte

+ Vindicator
- Bulldozerschaufel
+ Vindicator
- Bulldozerschaufel
+ Vindicator
- Bulldozerschaufel
- - - > 375 Punkte


*************** 1 Lord of War ***************

Marneus Calgar
- Rüstung des Antilochus
- - - > 285 Punkte

Space Marines: Librarius Conclave - 470 Punkte

*************** 4 HQ ***************

Chief Librarian Tigurius
- - - > 165 Punkte

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
- Terminatorrüstung
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Psiwaffe
- - - > 125 Punkte

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psiwaffe
- - - > 90 Punkte

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psiwaffe
- - - > 90 Punkte

Grey Knights: Kombiniertes Kontingent - 1574 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Nemesis-Psihellebarde
- Melterbomben
- Domina Liber Daemonica
- - - > 165 Punkte

Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Nemesis-Psihellebarde
- Knochensplitter des Solor
- - - > 145 Punkte


*************** 2 Standard ***************

TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 1 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Nemesis-Psihellebarde
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
- - - > 193 Punkte

TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 1 x Nemesis-Psischwert
- 2 x Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
- - - > 181 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Stormraven Gunship
- Synchronisierter Multimelter
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 200 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schnellfeuer-Psipulser
- Teleportmodul
- - - > 220 Punkte

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte


*************** 1 Lord of War ***************

Hochmeister Kaldor Draigo
- - - > 245 Punkte

Imperiale Ritter: Hausverband-Kontingent - 370 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************

Knight Errant
- Schnitter-Kettenschwert
- Maschinengewehr
- - - > 370 Punkte

Officio Assassinorum: Officio Assassinorum Detachment - 140 Punkte

*************** 1 Elite ***************

Culexus Assassine
- - - > 140 Punkte

Space Marines: 1st Company Task Force - 1360 Punkte

*************** 3 Elite ***************

Terminator Assault Squad
5 Sturm-Terminatoren
- 5 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider Crusader
- Multimelter
- - - > 485 Punkte

Terminator Assault Squad
5 Sturm-Terminatoren
- 4 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider Redeemer
- Multimelter
- - - > 465 Punkte

Terminator Squad
10 Terminatoren
- 2 x Cyclone-Raketenwerfer
- 2 x Kettenfaust
- - - > 410 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 6499





Dann war die Überlegung dies hier die reine Macht Ultramars. Motto....Es kann nicht genug Formationen geben Blue Pearl


Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 2000 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Terminator Captain Cataphraktii
- Cataphraktii Terminatorrüstung
+ - Sturmschild
- Die Zähne Terras
+ - Melterbomben
- - - > 160 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Mark V Mortis Pattern Dreadnought
- 2 TL Lascannons
- - - > 145 Punkte

Contemptor Mortis Pattern Dreadnought
- Zwei Kheres Pattern Assault Cannons
- - - > 200 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Scharfschützengewehr
- Teleportpeilsender
- - - > 65 Punkte

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- Teleportpeilsender
- - - > 60 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Stormtalon Gunship
- synchronisierte Laserkanone
- - - > 125 Punkte


*************** 4 Unterstützung ***************

Centurion Devastator Squad
3 Centurionen
- 3 x Raketenwerfer
- 3 x synchronisierte Laserkanone
- - - > 240 Punkte

Relic Sicaran Battle Tank
- 2 Lascannon sponsons
- Armoured Ceramite
- - - > 195 Punkte

Leviathan Dreadnought
Melta Lance
Ceramite Armour
- - - > 325 Punkte

Stormraven Gunship
- Synchronisierter Multimelter
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 200 Punkte


*************** 1 Lord of War ***************

Marneus Calgar
- Rüstung des Antilochus
- - - > 285 Punkte

Space Marines: Librarius Conclave - 470 Punkte

*************** 4 HQ ***************

Chief Librarian Tigurius
- - - > 165 Punkte

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
- Terminatorrüstung
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Psiwaffe
- - - > 125 Punkte

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psiwaffe
- - - > 90 Punkte

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psiwaffe
- - - > 90 Punkte

Imperiale Ritter: Hausverband-Kontingent - 370 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************

Knight Errant
- Schnitter-Kettenschwert
- Maschinengewehr
- - - > 370 Punkte

Officio Assassinorum: Officio Assassinorum Detachment - 140 Punkte

*************** 1 Elite ***************

Culexus Assassine
- - - > 140 Punkte

Space Marines: 1st Company Task Force - 1656 Punkte

*************** 5 Elite ***************

Terminator Assault Squad
10 Sturm-Terminatoren
- 9 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 440 Punkte

Terminator Assault Squad
5 Sturm-Terminatoren
- 1 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 185 Punkte

Terminator Squad
10 Terminatoren
- 2 x Cyclone-Raketenwerfer
- 2 x Kettenfaust
- - - > 410 Punkte

Terminator Squad
10 Terminatoren
- 2 x Sturmkanone
- 2 x Kettenfaust
- - - > 400 Punkte

Sternguard Veteran Squad
8 Veteranen
- 6 x Bolter
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Bolter
- 1 x Boltpistole
+ - Rhino
- - - > 221 Punkte

Space Marines: Armoured Task Force - 1105 Punkte
*************** 1 HQ ***************

Techmarine
- Servo-Harnisch
+ - Boltpistole
- Energieaxt
- - - > 90 Punkte


*************** 5 Unterstützung ***************

+ Vindicator
- Bulldozerschaufel
+ Vindicator
- Bulldozerschaufel
+ Vindicator
- Bulldozerschaufel
- - - > 375 Punkte

+ Predator
- Maschinenkanone
- 2 Schwere Bolter
+ Predator
- Synchronisierte Laserkanone
- 2 Laserkanonen
+ Predator
- Synchronisierte Laserkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 375 Punkte

+ Whirlwind
- - - > 65 Punkte

1 Thunderfire-Cannon
- - - > 100 Punkte

1 Thunderfire-Cannon
- - - > 100 Punkte

Space Marines: Land Raider Spearhead - 760 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Land Raider Crusader
- Multimelter
- - - > 260 Punkte

Land Raider Redeemer
- Multimelter
- - - > 250 Punkte

Land Raider
- - - > 250 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 6501





We march for Macragge! And we Shall know no fear!

Suche Bemalservice für Miniaturen aus Brettspiel "Martians - a Story of Civilization"

Bemalservice für Miniaturen aus Brettspiel "Martians - a Story of Civilization"

Hallo Zusammen,

ich bin eigentlich begeisterter Brettspieler, habe mich jedoch heute hier etwas "fachfremd" angemeldet,
da ich mir heute ein Spiel gekauft habe zu dem es auch Miniaturen gibt.
Hätte jemand Interesse für mich die 10 Miniaturen zu bemalen, bzw. kann mir ein Angebot dazu machen?


Hier die einzelnen Gebäude:

Anhang anzeigen 313398

Bei dem Brettspiel handelt es sich um "Martians - a story of civization"



Unter http://redimpgames.com/MARTIANS_A_Story_of_Civilization/MARTIANS_RULEBOOK_FOR_PROOF.pdf
ist die "flache Version" der Gebäude bzw. die Farbgebung abgebildet, in der ich die Miniaturen gerne bemalt hätte.
Perfekt muss es nicht sein, sollte halt schön aussehen…


Würde mich über eine Antwort freuen!


Mit freundlichen Grüßen
Daniel Gamer

Kasrkin werden neu aufgelegt!!

Ein paar der schönsten Zinnminiaturen werden von GW in limitierter Auflage neu vertrieben:

http://www.belloflostsouls.net/2016/10/gw-made-to-order-goes-metal.html

unter anderem die Kasrkin der Imps. Ehrlich gesagt sie gehören zu meinen Lieblingsfiguren von GW.

Was sagt ihr? Kasrkin für Veteranen oder Militarum Tempestus geeignet?

Armeeliste 1850 Punkte Ad Mech+Skitarii+Dark Angels gegen Necron

Servus Freunde der geflegten Unterhaltung,
ich spiele kommenden Woche gegen eine 1850 Punkte Necron Tunierliste.
Was drin ist weiß ich noch nicht ich schätze ziemlich harter Scheiss.
Meine Frage nun ist diese Liste sinvoll gegen Necrons?
CultMechanicus: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 490 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Tech-Priest Dominus
- Volkite-Blaster
- Makropistole
- Refraktorfeld
- - - > 105 Punkte


*************** 2 Standard ***************

3 Kataphron Destroyers
- 3 x schwere Gravkanone
- 3 x Phosphorblaster
- - - > 165 Punkte

3 Kataphron Destroyers
- 3 x schwere Gravkanone
- 3 x Phosphorblaster
- - - > 165 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************

Imperialer Bunker
- - - > 55 Punkte

Skitarii: Skitarii Maniple - 405 Punkte

*************** 2 Standard ***************

5 Skitarii Vanguard
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 55 Punkte

5 Skitarii Rangers
+ Ranger Alpha
- Galvanisches Gewehr
- - - > 65 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

2 Dunecrawler
- 2 x Neutronenlaser und Cognis-Maschinengewehr
- - - > 230 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************

Imperialer Bunker
- - - > 55 Punkte
*************** 2 HQ ***************

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Psischwert
- 1 x Bolter
+ - Space-Marine-Bike
- - - > 110 Punkte

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Psischwert
- 1 x Bolter
+ - Space-Marine-Bike
- - - > 110 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Ravenwing Command Squad
3 Black Knights
- - - > 120 Punkte


*************** 5 Sturm ***************

3 Schwarze Ritter des Ravenwing
- Erster Jäger
- Corvus-Hammer
- - - > 120 Punkte

3 Schwarze Ritter des Ravenwing
- Erster Jäger
- Corvus-Hammer
- - - > 120 Punkte

3 Schwarze Ritter des Ravenwing
- Erster Jäger
- Corvus-Hammer
- - - > 120 Punkte

Landspeeder Darkshroud
- Schwerer Bolter
- - - > 80 Punkte

Landspeeder Darkshroud
- Schwerer Bolter
- - - > 80 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1755
Vielen Dank im Vorraus😉

2. Bedburger Scheunenkloppen - 1850 TTM

Mahlzeit,

nach unserem ersten Turnier im September werden wir am 5.11 unser erstes TTM Turnier veranstalten.
Dieser Theader dient zum stellen von Fragen und mitteilen von Informationen.

Unser Veranstaltungsort ist der Dachboden einer Scheune eines alten Ritterguts.
Adresse:
Vereinsheim der Bedburger Tabletopfreunde e.V.
Grevenbroicher Str. 28
50126 Bergheim-Glesch.

Da es etwas versteckt liegt werden euch Imperiale Adler den Weg weisen. Parken im Innenhof ist leider nur sehr sehr begrenzt möglich, daher würden wir euch bitten in den umliegenden Nebenstraßen zu parken. Oder ihr parkt am Sportplatz, dort stehen ca 70 Parkplätze zur Verfügung. Allerdings ist der Parkplatz ein paar Minuten Fußmarsch vom Veranstaltungsort entfernt.
Adresse des Parkplatz:
Jahnstraße 10
50126 Bergheim-Glesch

Eure Armeelisten schickt ihr bitte, bis spätestens 30.10.2016 19.00 Uhr, an [email protected]. Diese werden dann am 30.10.2016 um 20.00 Uhr hier im Theader veröffentlicht.

Zudem werden wir euch wieder eine Essensflat anbieten. Für 5€ erhaltet ihr 2 halbe belegte Brötchen, ein leckeres Mittagessen und Kuchen.

Alle weiteren Informationen und Regeln entnehmt ihr bitte T3 und TTM.

Ein paar Impressionen unseres ersten Scheunenkloppen findet ihr hier.

Wir freuen uns auf euren Besuch!

1. Edition Nurgle Wiedereinsteiger

Hey Leute,
Ich bin mittlerweile ca. 5 Jahre aus dem Hobby draußen und will jetzt bzw. habe jetzt begonnen mit AoS wieder einzusteigen.
Da ich noch ein paar alte Nurgle Minis rumfliegen habe, habe ich mich dazu entschlossen mir etwas in Richtung Chaos mit Augenmerk auf Nurgle aufzubauen.

Ich Poste jetzt mal eine Armeeliste mit Minis die ich bereits habe und Minis die mir Sehr gut gefallen.
Besonders gefällt mir The Glottkin, weshalb ich ihn gerne spielen würde... habe mir das Also wie folgt überlegt:

[FONT=&quot]Leaders
[/FONT]
[FONT=&quot]The Glottkin (480)[/FONT]
[FONT=&quot]-[/FONT] General
[FONT=&quot]Great Unclean One (240)[/FONT]
[FONT=&quot]Herald Of Nurgle (100)[/FONT]


[FONT=&quot]Units[/FONT]
[FONT=&quot]Plaguebearers Of Nurgle x 10 (100)[/FONT]
[FONT=&quot]Plaguebearers Of Nurgle x 10 (100)[/FONT]
[FONT=&quot]Plaguebearers Of Nurgle x 10 (100)[/FONT]
[FONT=&quot]Plague Drones Of Nurgle x 3 (220)[/FONT]
[FONT=&quot]Beasts Of Nurgle x 1 (60)[/FONT]

[FONT=&quot]Batallions[/FONT]
[FONT=&quot]Daemon Cohort of Nurgle (100)[/FONT]

[FONT=&quot]Total:[/FONT][FONT=&quot] 1500/1500



Momentan zusätzlich zu Verfügung hätte ich:
2 Chaosbruten, 2 Dämonenprinzen (einer mit Flügeln), 9 Nurglingbases, 3 Plague Drones.

Die Rotbringer gefallen mir auch gut, könnte mir also Vorstellen die Armee wenn es Richtung 2000-2500 Pkt. mit Einheiten der Rotbringer zu erweitern.
Mir ist bewusst, dass die Blightkings nicht als Battleline zählen wenn ich Dämonen dabei habe. Wenn ich aber eh den Deamon Cohort of Nurgle spiele hätte ich eh schon 3 Einheiten Plaguebearers.

Also was meint ihr. Kann ich damit was anfangen.
Meine Hauptgegner wären erstmal Beastclaw Raiders und Seraphon

Liebe Grüße
monggo
[/FONT]

Arme für den Chickenwalker (Storm-Surge)

Hallo zusammen,

lange hab ich mir überlegt ob ich mir nicht einen Storm Surge kaufen soll, da ich die Idee eigentlich gut finde, nur die Umsetzung mit der komischen Pose und armlos taugt mir gar nicht. (und das offene Cockpit, das ist aber was für später)

Also doch einen gekauft und ab ins Internet und Vorlagen sowie Ideen gesucht, wie ich den am besten umbaue.

Gut gefallen hat mir eine Variante mit Armen ähnlich dem Ta´unar, sowas in der Art wollte ich auch.

Hauptvoraussetzung ist dass ich nur eine Seite machen muss, und ich durch abgießen die 2. bekomme, da ich für 2 komplette Arme zu faul bin.
Vorbild sind die Raketenarme der Breitseiten, und die Schulterschützer vom Ghostkeel.

Hier mal das Bild der Grundform:

Anhang anzeigen 313330Anhang anzeigen 313329

Danach kamen die Details, leider habe ich da nur ein Bild vom WIP Schulterschutz:

Anhang anzeigen 313328

Hier nun der aktuelle Stand direkt nach dem Verspachteln gestern Abend (heute wird’s dann glatt geschliffen):

Anhang anzeigen 313327

Mit Details von Schulter und Waffenteil:
Anhang anzeigen 313326

Mit dem Waffenteil bin ich soweit zufrieden, da kommt nur noch ein Schlitz in den Kreis und eventuell noch eine zusätzliche kleine Panzerplatte auf die leere Fläche.
Auf den Schulterpanzer kommt ein Tausymbol und vielleicht noch jeweils unten in die Ecken 2 Kreise.
Allerdings bin ich bei der Gelenkseite noch ein wenig ratlos was ich da machen kann. (außer glattschleifen…)

Anhang anzeigen 313331

Vorschläge?

Grüße,
Kedo

Der KX 139 nun endlich Komplett

Anhang anzeigen 313325

https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/KX139-Taunar-Supremacy-Armour-with-Heavy-Rail-Cannon-Array

Regeln
https://www.forgeworld.co.uk/resources/PDF/Datasheets/Tau-Kx139-Ta’unar.pdf


So nun gibt es endlich alle Varianten.
Das Modell sieht klasse aus, aber den Preis empfinde ich als Unverschämt.


Ich dachte mal wir analysieren Ihn.

Als erstes Schauen wir uns doch mal die Stats an.




Nun die Sekundär Bewaffnung

Tri-axis ion cannon
- Standard 60" 7 3 Heavy 6
- Coherent beam 60" 9 2 Heavy 3

Fusion Eradicator 24" 8 1 Heavy 5, Melta

Beide haben beide ihre Vor und Nachteile.
Die Reichweite ist aber doch ein Massiver Vorteil der Ion Cannon.
Hingegen können die 10 Schuss mit Melta fast Jedes Dicke Ding aufhalten, es muss nur auf 12" ran. Und will man das?


Bei den Hauptwaffen hat man nun die Qual der Wahl. Naja Eigendlich auch nicht.


Pulse ordnance multi-driver
- Concentratedbombardment 72" D 2 Ordnance 1, Massive Blast (7")
- Patternbombardment 12"-120" 8 3 ApocalypticBarrage (3), Pinning,No Cover Saves


Nexus meteor missile system24"-120"10/7/5 1/4/5 Ordnance 1, Apocalyptic Mega-blast, Blind


The heavy rail cannon array comprises two weapons which may be fired simultainously:
- Heavy rail cannon 120" D 1 Ordnance 1, Blast (3")Mass-induction targeting
- Cluster shells 36" 6 4 Apocalyptic Barrage (4), Pinning



Fangen wir von Oben an.
Pulse ordnance multi-driver ist ein Top Waffensystem. D mit Großer Schablone und Flächenbombardement mit Rüstung und Deckungsdurchschlag.

Eigentlich Top

Der Pizzaschablonenraketenwerfer.
Ideal um eine Ganze Armee Niederzumachen.
Leider fehlt das D und außerhalb der Mitte ist der Durchschlag zu gering.

DIe Riesen Railgun mit "Kleinem" Raketenwerfer

Das Ding knackt Dickes Besser als das Puls System auf Längere Reichweite
Und hat gleichzeitig noch Flächenbombardement auch wenn hier der Durchschlag hinten anstehen muss.
Einzig die kleine Schablone könnte noch abschrecken.
Aber definitiv Platz 1 vor dem Puls Ordnance System

Grey Knights 1500 Punkte Turniertauglich

Hallo ich habe mich für GK entschieden, als neues Volk und nun möchte ich einen groben Leitfaden haben für eine 1500 Pkt Liste mit der man selbst auf Turnieren als Gk bestehen kann (hab gehört dass das gar nicht so leicht ist 😉 )

Was haltet ihr davon?

Grey Knights: Nemesis Strike Force - 891 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 140 Punkte
Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 140 Punkte

*************** 1 Standard ***************
TerminatorSquad
7 Terminatoren
- 6 x Nemesis-Psischwert
- 6 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 231 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 190 Punkte
Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 190 Punkte
Grey Knights: Kombiniertes Kontingent - 610 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 140 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 150 Punkte
Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 150 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Teleportmodul
- - - > 170 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1500

Habe mir gedacht, die Termis bilden mit den Scriptor einen Todesstern, die Knights bauen druck auf und die 2 Rhinos sind für MZ.

Oder doch lieber mit ein paar Allis?

Grey Knights: Nemesis Strike Force (Hauptkontingent) - 1026 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 140 Punkte
Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 140 Punkte

*************** 1 Standard ***************
TerminatorSquad
7 Terminatoren
- 6 x Nemesis-Psischwert
- 6 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 231 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Interceptor Squad
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 135 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 190 Punkte
Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 190 Punkte
Astra Militarum: Kombiniertes Kontingent - 445 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Lord-Commissar
- 1 x Boltpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 65 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Veteranentrupp
- Grenadiere
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- Bulldozerschaufel
- - - > 190 Punkte
Veteranentrupp
- Grenadiere
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- Bulldozerschaufel
- - - > 190 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1471

was denkt ihr wäre die stärkere Liste, auf einem Turnier, falls überhaupt eine davon Stark ist?

Space Wolves 1850p nach TTM Blackmane/Skyhammerkombo

Hallöchen!

Ich suche Hilfe um eine starke Blackmane/Skyhammer Armee aufzustellen.

Mir ist bewusst dass ein Wolfstern härter/stärker ist, aber das spielt "jeder", daher würde ich gerne ein anderes konzept spielen.

Mein erster Gedanke, selbst erdacht sieht so aus:

+++ Blackmane/Skyhammer (1850pts) +++

++ Space Marines: Codex (2015) (Formation Detachment) (560pts) ++

+ (No Category) +

Chapter Tactics [Ultramarines]

+ Formation (560pts) +

'Skyhammer Annihilation Force (560pts)
····Assault Squad [4x Space Marines]
········Space Marine Sergeant [Bolt Pistol, Chainsword]
····Assault Squad [4x Space Marines]
········Space Marine Sergeant [Bolt Pistol, Chainsword]
····Devastator Squad [3x Grav-cannon and Grav-amp, 4x Space Marines]
········Drop Pod [Storm Bolter]
········Space Marine Sergeant [Bolt Pistol, Boltgun]
····Devastator Squad [3x Grav-cannon and Grav-amp, 4x Space Marines]
········Drop Pod [Storm Bolter]
········Space Marine Sergeant [Bolt Pistol, Boltgun]

++ Space Wolves: Codex (2014) (SW Wolf Claw Strike Force) (1290pts) ++

+ Command (405pts) +

Lord of the Fang (145pts) [Ulrik the Slayer, Wolf High Priest]

Wyrdstorm Brotherhood (260pts)
····Rune Priest [Psyker Mastery Level 1, Relic: Helm of Durfast, Rune Sword]
········Power Armour [Bolt Pistol]
····Rune Priest [Psyker Mastery Level 1, Rune Stave]
········Power Armour [Bolt Pistol]
····Rune Priest [Psyker Mastery Level 1, Rune Stave]
········Power Armour [Bolt Pistol]
····Rune Priest [Psyker Mastery Level 1, Rune Axe]
········Power Armour [Bolt Pistol]

+ Core (805pts) +

Legendary Greatpack (805pts)
····The Blackmanes
········Blood Claws
············5x Blood Claw [5x Bolt Pistol, 5x Chainsword, Flamer]
············Drop Pod [Storm Bolter]
········Blood Claws
············5x Blood Claw [5x Bolt Pistol, 5x Chainsword, Flamer]
············Drop Pod [Storm Bolter]
········Blood Claws
············5x Blood Claw [5x Bolt Pistol, 5x Chainsword, Flamer]
············Drop Pod [Storm Bolter]
········Grey Hunters
············Drop Pod [Storm Bolter]
············5x Grey Hunter [5x Bolt Pistol, 4x Bolter, Meltagun]
········Grey Hunters
············Drop Pod [Storm Bolter]
············5x Grey Hunter [5x Bolt Pistol, 5x Bolter, Meltagun]
········Grey Hunters
············Drop Pod [Storm Bolter]
············5x Grey Hunter [5x Bolt Pistol, 5x Bolter, Meltagun]
········Land Speeder Squadron
············Land Speeder [Heavy Flamer, Heavy Flamer]
········Long Fangs [Long Fang]
············Drop Pod [Storm Bolter]
············Long Fang Ancient [Bolt Pistol, Meltagun]
········Wolf Guard
············Drop Pod [Storm Bolter]
············4x Wolf Guard [8x Bolt Pistol, 4x Combi Plasma]
············Wolf Guard Pack Leader [Bolt Pistol, Combi Plasma]
········Wolf Guard Battle Leader
············Power Armour [Bolt Pistol, Combi Melta]
········Wolf Scouts [5x Wolf Scout (Boltgun)]

+ Auxiliary (80pts) +

Wolfkin (80pts)
····Fenrisian Wolves [5x Fenrisian Wolf]
····Fenrisian Wolves [5x Fenrisian Wolf]

Created with BattleScribe (http://www.battlescribe.net)


Die Bewaffnung der Wolfguard ist variabel. Hab sowohl 5 kombiplasma als auch kombimelter.
Ulrik kommt dann in den Trupp, evtl inklusive dem Helm-Runepriest für Erzfeind.

Der WGBL kommt in irgendeinen GH Trupp.

Hat da jemand gute Ideen/Verbesserungsvorschläge? Sind die Ironwolves besser als Blackmane?

Hier wird ausdrücklich nach TTM-Turnierfähigkeit gefragt!

Danke schonmal.

GSC Kill Team

Moinsen,

unsere Spielergruppe plant für November ein Kill Team Turnier. Auch wenn man Zurück in die Schatten bei KT nicht anwenden kann, könnte ich mir vorstellen, dass der Kult aufgrund seiner menge an stellbaren Truppen dennoch gut abschneiden könnte. Außerdem wäre das eine riesige Motivation, die entsprechenden Einheiten bis zum 19.11. fertig zu stellen.

Hat jemand von euch mit dem Kult schon Kill Team Matches gespielt oder sich dazu Gedanken? Ich würde mich über eine rege Diskussion freuen. Vielleicht schaffe ich es, nochmal eine mögliche Liste zu posten.

Cheers,
Cemator

1. Edition Seraphon Modellgrößen

Hallo zusammen.

Kann mir vielleicht einer von euch sagen, wie die Maße des Bastiladon sind? Bin auf der Suche nach einem Alternativmodell und das soll von den Maßen schon ähnlich sein.

Des Weiteren wüsste ich gerne, ob mir jemand sagen kann, in wie weit der Dread Saurian spielbar ist, da ich ihn im Handbook nicht finde, aber die Warscrolls ja verfügbar sind.

Danke für eure Hilfe...;-)

Word Bearers (Traitor's Hate) Armeeliste

Planung meines ersten Traitor's Hate Versuches mit meiner Word Bearers Armee...(1500 Punkte)

Chaos Warband


Chaos Lord - Terminatorrüstung , Siegel der Verderbnis, Kombi-Melter, Energiefaust

Chaosterminatoren - Energiefaust, Kettenfaust, 3 Kombi-Melter

Chaos Space Marines - Handwaffen, 2 Melter, Energiefaust, Chaos Rhino, Kombi-Flammenwerfer,
Bulldozerschaufel, Kakophon


Chaos Space Marines - Handwaffen, 2 Melter, Energiewaffe, Melterbomben

3 Chaos Bikers - 2 Melter, Energiewaffe

5 Raptoren - 2 Melter, Energiefaust

Helbrute

The Lost and the Damned

Dark Apostle

10 Chaos Cultists

10 Chaos Cultists

10 Chaos Cultists

10 Chaos Cultists

10 Chaos Cultists

Spawn

Chaos Spawn

Chaos Spawn


Mir ist es als Word Bearers Spieler wichtig, immer eine bestimmte Zahl an Kultisten aufs Brett zu bringen, um dem Fluff Faktor gerecht zu werden. Da eine (fast) reine Infanteristen Armee recht langsam sein kann, habe ich mit den Bikes, den Chaosbruten und dem Rhino inkl. CSM's ein paar schnelle Einheiten integriert. Die Raptoren und die Terminatoren sollen schocken, um Fahrzeuge etc. auszuschalten. Die Helbrute ist immer für eine Überraschung gut. Ihre Aufgabe besteht darin vorzulaufen und mit dem Multimelter alles zu schmelzen was geht, bevorzugt natürlich schwere Fahrzeuge. Bei größerer Punktzahl würde ich entweder einen Dämonologie-Hexer hinzufügen und den Gegner mit Standard-Dämonen fluten oder ggf. einen Blutdämon beschwören. Die Alternative wäre ein Renegate Knight, allerdings fehlt mir da noch das Modell...

Meinungen...?

Armeeliste Ork-Panzerliste für TTM

Ich bin gerade dabei eine Orkliste für TTM-Turniere zu erstellen. Ich habe lange Zeit auf Turnieren hauptsächlich Eldar gespielt und brauche jetzt mal eine Abwechslung!

Der Kern meiner Armee soll dabei die Blitzbrigade sein.
Orks: Blitz Brigade (WG) - 600 Punkte
*************** 5 Unterstützung ***************
Battlewagon, 1 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä
- - - > 120 Punkte

Battlewagon, 1 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä
- - - > 120 Punkte

Battlewagon, 1 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä
- - - > 120 Punkte

Battlewagon, 1 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä
- - - > 120 Punkte

Battlewagon, 1 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä
- - - > 120 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 600

Ich würde eigentlich lieber 4 Panzer spielen, damit man mehr Punkte für andere Einheiten frei hat, aber das scouten macht m.M.n. die Panzer erst wirklich gut. Gerade gegen Grav-Waffen stehen sonst schnell mal 3-4 Panzer lahmgelegt in der eigenen Aufstellungszone rum. Durch das scouten hat man gegen viele Armeen auch direkt eine gute Feldkontrolle.

Als nächstes müssen die Panzer natürlich gefüllt werden. Da mir die Ork-Formationen nicht so richtig gefallen und ich gerne "Objective Secured" in der Armee hätte, bleibt ja nur das CAD. Und da ich glaube, dass die Warbosse mit das Beste sind, was der Codex zu beiten hat, nehme ich gleich zwei CADs.
Orks: Kombiniertes Kontingent - 655 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 25 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Warboss
+ Trophä'enstangä, Warbike -> 30 Pkt.
+ Knarre, Energiekrallä, Da Finkin' Kap -> 35 Pkt.
- - - > 125 Punkte

*************** 1 Elite ***************
3 Gargbosse, 1 x Trophäenstange
- - - > 125 Punkte

*************** 2 Standard ***************
12 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 112 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 35 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
5 Waaghbikaz
- - - > 90 Punkte

1 Buggie, 1 x Sync. Bazzuka
- - - > 25 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
1 Mek Gun, 1 x Lobba
- - - > 18 Punkte

Orks: Kombiniertes Kontingent - 424 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Standard ***************
12 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 112 Punkte

12 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 112 Punkte

Jeder Warboss in Megarüstung kommt zu einer Einheit Boys in einen Panzer. Die Gargbosse nehmen sich Panzer Nr. 4. Die Lobba steht hinten an einem Marker rum und das Buggie soll flankend auf einen Marker fahren. Wenn ich am Ende noch 5 Punkte frei hab, würde ich das Buggie zu einem Kopter aufwerten.
Der Warboss auf Bike ist in der Liste, damit ich einen bewglichen Warboss hab, der schnell mal da aushelfen kann, wo ich noch ein paar Stärke 10 Attacken brauche. Außerdem kann der Wiederstand von 6 manchmal helfen.
Die Bikes sind dabei, damit der Biker-Warboss ein paar ablative Lebenspunkte hat (mit richtigen Gelände und den Panzern kann man die Einheit evtl. auch mal verstecken) und damit ich die Möglichkeit habe einzelne Modelle aus dem Weg zu schießen oder auch mal die letzten 2-3 Modelle einer Einheit zu töten, ohne gleich in den Nahkampf zu müssen.

Jetzt hab ich noch 171 Punkte frei und ein Panzer ist noch leer. Eigentlich hätte ich gerne noch eine Beschuss-Einheit. Da bleiben dann nur Lootas oder Tankbustaz. Durch das scouten ist die geringere Reichweite der Tankbustaz kein großes Problem, deswegen tendiere ich zu denen. Ich denke, dass 9 genug sein sollten.

Mit den letzten freien Punkten, könnte ich entweder mehr Biker spielen (also einen 8er Trupp) oder mehr Boys (15 pro Einheit).

Orks: Kombiniertes Kontingent - 826 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 25 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Warboss
+ Trophä'enstangä, Warbike -> 30 Pkt.
+ Knarre, Energiekrallä, Da Finkin' Kap -> 35 Pkt.
- - - > 125 Punkte

*************** 2 Elite ***************
3 Gargbosse, 1 x Trophäenstange
- - - > 125 Punkte

9 Panzaknakkaz
- - - > 117 Punkte

*************** 2 Standard ***************
12 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 112 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 35 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
8 Waaghbikaz
- - - > 144 Punkte

1 Buggie, 1 x Sync. Bazzuka
- - - > 25 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
1 Mek Gun, 1 x Lobba
- - - > 18 Punkte

Orks: Kombiniertes Kontingent - 424 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Standard ***************
12 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 112 Punkte

12 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 112 Punkte

Orks: Blitz Brigade (WG) - 600 Punkte
*************** 5 Unterstützung ***************
Battlewagon, 1 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä
- - - > 120 Punkte

Battlewagon, 1 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä
- - - > 120 Punkte

Battlewagon, 1 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä
- - - > 120 Punkte

Battlewagon, 1 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä
- - - > 120 Punkte

Battlewagon, 1 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä
- - - > 120 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850

Gerade bei den letzten Punkten bin ich mir noch nicht sicher. Tanbustaz: ja/nein. Mehr Bikes oder mehr Boys. Evtl. eine vierte Einheit Boys spielen? Vielleicht 2 Buggies oder Koptaz spielen?

Für Ideen, Anregungen und Kritik bin ich dankbar.

PS: Ziel der Liste soll es sein, auf Turnieren im oberen Drittel zu landen. An Turniersiege mit Orks glaube ich aktuell nicht, aber wenns passiert, würde ich nicht nein sagen. :lol:

Armeeliste Cult Insurrection 1500 Punkte

Hallo zusammen,

ich habe mal etwas gebastelt und bin auf nachfolgende Armeeliste gekommen. Meine Frage in die Runde: Taugt die Liste als Allround Liste? Sie soll keine Turnierliste sein. Oder fehlen bestimmte Elemente, wie z.B. Panzerabwehr?

Der Grund wieso ich z.B. keine Rock Saws dabei habe, ist, dass ich auf die Beschwoerung baue bei 5 moeglichen Kraeften, um dann entsprechend 2-3 Einheiten Acolyten mit der Bewaffnung aufs Feld zu bringen. Alternativ waere die Ueberlegung eine Einheit Metamorphs aus dem Uprising rauszuwerfen und je eine Rocksaw in die dortigen Acolytes zu packen. Allerdings hoffe ich auf die Demolition Claw, dass ich dadurch genug Schaden an Fahrzeugen anrichten kann. Ich ueberlege noch, ob ich die Acolytes aus der Formation in die Rockgrinder packe oder lieber Ambushen lasse.

Die Auswahl bei der ich am Wenigsten weiss, ob sie etwas taugt ist die First Curse Formation.

Probespiele kommen noch, daher ist dies ein rein theoretischer Ansatz.

+ Core (430pts) +

Neophyte Cavalcade (430pts)
··Leman Russ Squadron (120pts)
····Leman Russ (120pts) [Eradicator Nova Cannon, Heavy Bolter]
··Neophyte Hybrids (120pts) [10x Neophyte Hybrid (50pts)]
····Chimera (70pts) [Dozer Blade (5pts), Heavy Bolter, Multi-laser]
··Neophyte Hybrids (120pts) [10x Neophyte Hybrid (50pts)]
····Chimera (70pts) [Dozer Blade (5pts), Heavy Bolter, Multi-laser]
··Scout Sentinels (35pts)
····Scout Sentinel (35pts) [Heavy Flamer]
··Scout Sentinels (35pts)
····Scout Sentinel (35pts) [Heavy Flamer]

+ Command (480pts) +

Lord of the Cult (85pts)
··Magus (85pts) [Mastery Level 2 (25pts), The Crouchling (20pts)]

The First Curse (395pts)
··Patriarch (115pts) [Mastery Level 2 (25pts)]
··Purestrain Genestealers (280pts) [20x Purestrain Genestealer (280pts)]

+ Auxiliary (590pts) +

Demolition Claw (290pts)
··Acolyte Hybrids (60pts) [4x Acolyte Hybrid (32pts)]
····Acolyte Hybrid w/ Demolition Charge (28pts) [Autopistol, Demolition Charge (20pts)]
··Acolyte Hybrids (60pts) [4x Acolyte Hybrid (32pts)]
····Acolyte Hybrid w/ Demolition Charge (28pts) [Autopistol, Demolition Charge (20pts)]
··Goliath Rockgrinders (85pts)
····Goliath Rockgrinder (85pts) [Heavy Seismic Cannon (10pts)]
··Goliath Rockgrinders (85pts)
····Goliath Rockgrinder (85pts) [Heavy Seismic Cannon (10pts)]

Subterranean Uprising (300pts)
··Acolyte Hybrids (40pts) [5x Acolyte Hybrid (40pts)]
··Acolyte Hybrids (40pts) [5x Acolyte Hybrid (40pts)]
··Hybrid Metamorphs (65pts) [Cult Icon (10pts)]
····Hybrid Metamorph (11pts) [Autopistol, Claw (2pts)]
····Hybrid Metamorph (11pts) [Autopistol, Claw (2pts)]
····Hybrid Metamorph (11pts) [Autopistol, Claw (2pts)]
····Hybrid Metamorph (11pts) [Autopistol, Whip (2pts)]
····Hybrid Metamorph (11pts) [Autopistol, Whip (2pts)]
··Hybrid Metamorphs (65pts) [Cult Icon (10pts)]
····Hybrid Metamorph (11pts) [Autopistol, Claw (2pts)]
····Hybrid Metamorph (11pts) [Autopistol, Claw (2pts)]
····Hybrid Metamorph (11pts) [Autopistol, Claw (2pts)]
····Hybrid Metamorph (11pts) [Autopistol, Whip (2pts)]
····Hybrid Metamorph (11pts) [Autopistol, Whip (2pts)]
··Primus (90pts) [Sword of the Void's Eye (15pts)]

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