Warzone Fenris II - GW teasert

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http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/702317.page


In den letzten Tagen wurde um FB Likes gebeten. Als Dank würde es einen Teaser zu einem noch nicht bekannten Buch für 40k geben. Heute war es dann soweit


Offizielle Warhammer 40,000 FB Seite

Thanks for the likes everyone! As a reward, you get an early glimpse at this phenomenal piece of artwork from part II in the saga of War Zone: Fenris.

What's going on there? We don't know, but it looks awesome (unless you're a Space Wolf. Then it looks potentially un-awesome...)

Thousand Sons strike back



Dies muss nicht zwangsläufig der nächste Release sein sondern kann auch erst in einigen Wochen kommen. Ich bin positiv überrascht daß GW wieder früh Werbung macht und man nicht erst auf Leaks warten muss.

Playnetix-Kugelflug II., TTM-Masters am 10.12. in Oldenburg

Moin liebe Leute.
Nach dem Erfolg des Kugelflug I. und der bisherigen Turnierflaute im Dezember, haben wir uns dazu entschieden eine Fortsetzung zu starten. Organisiert wird der Event von Brefstar und mir (Iago) und findet wieder im wunderschönen Oldenburg statt. Anmeldungsbutton und Infos wie immer auf T3, https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=17578 .
In diesem Thread werden wir dann natürlich gerne Fragen beantworten und nach und nach weitere Infos zum Event posten. Da wir dann ja quasi in der Weihnachtszeit angekommen sein werden, möchten wir das Thema natürlich auch aufnehmen...sei es im catering oder der Deko 😉
Besucher des ersten Turniers dürfen natürlich gerne noch Kritik äußern, damit wir im zweiten Durchgang dann noch besser sein können.

Wir freuen uns auf ein weiteres cooles Turnier mit euch 🙂

1. Edition Forge World Modelle - Punkte für Matched Play

Hallo Leute,

Nur zur Information, die Punkte für Forge World Modelle sind nun verfügbar. Falls es doch schon iwo im Forum stehen sollte, ich habe es nicht gefunden.


https://www.forgeworld.co.uk/resources/fw_site/fw_pdfs/aos_warscrolls/aos_matched_play_points.pdf

Probleme mit Evo 2 in 1

Servus,

Nachdem ich mich heute wieder so über meine Airbrush geärgert habe muss ich mal einen Hilfethread aufmachen 🙁

Ich habe eine Evo 2 in 1, neu gekauft und sie ist wirklich ständig verstopft. Also es kommt schon was nur nicht konstant. Ich fange an zu sprühen nur um nach wenigen Sekunden keine Farbe mehr bereit zu haben. Das macht das sprühen echt frustrierend und stressig, vorallem wenn man über schon voher mühsam gemaltes sprüht.

Hat jemand ein ähnliches Problem und kennt vllt eine Lösung?

Mal kurz zu den wichtigen Parametern:

- 0,4/0,2 Düse
- ca.1-1.2 bar ( allerdings schon verschiedene Drücke ausprobiert)
- Mischung meist 1/2/2/1 Farbe/Wasser/Verdünner/Flow Imp.
- GW/Vallejo GC Farben

Mir kommt es auch so vor als ob die, 4 Düse ganz vorne einen kleinen Grat hätte allerdings hab ich das selbe Problem mit der 0,2 Düse und die ist 100% in Ordnung.

Grüße
Alex

Große Sturmtrupps: Sinnvoll?

Eine kurze Frage, über die man aber vielleicht länger reden kann:
Haltet ihr es für sinnvoll Sturmtrupps mit Sprungmodulen auf mehr als 5 Mann auszudehnen?

Ich kenn die eigentlich nur in der Größe von 5 Mann, hab aber genug Marines hier um ihn auf 6-8 aufzustocken. Aber wär as überhaupt sinnvoll oder nur Punkteverschwendung? Allgemein bin ich eher Fan von möglichst kompakten Einheiten bei den Marines.

Death Watch Deathwatch - Stärke / Spielbarkeit der Armee

Hallo Leute,

ich habe mir mal den Codex der Deathwatch gegönnt und hatte jetzt im Urlaub genug Zeit, ihn durchzugehen. Nur, irgendwie will sich bei mir bei der Betrachtung der Armeeliste keine Begeisterung einstellen. Daher frage ich mich, was ich eventuell übersehen habe. Gibt es Qualitäten in der Armee, die ich nicht erkenne?

Ich sage das mal so:

* Ich mag den Hintergrund der Deathwatch. Die Idee, dass Spezialisten aller Space Marine Orden für eine spezielle Anti-Xenos-Truppe zusammengezogen werden, ist schon sehr nice. Deswegen hatte ich mir nach dem ersten Auftreten vor über 10 Jahren auch schon ein kleines Deathwatch Umbaukit gegönnt.

* Dann gibt es die neuen Minis von GW, die mir auch sehr zusagen. Angefangen über das Kill Team Cassius, die neue Veteranenbox, der Watch Master, der Blackstar-Flieger.

* Jetzt habe ich die Armeelisten aber gesehen und bin ziemlich unterwältigt. Der einfache Dathwatch Veteran kostet stolze 22 Punkte und hat nicht mehr als ein Veteranenprofil (+1 Attacke und +1 MW zum 08/15 Marine) und dazu eben die zugegebenermaßen recht gute Spezialmunition. Und natürlich kann ich mir den Trupp maßschneidern wir ich will. Aber wenn mir die Erfahrung eines gezeigt hat, dann dass wilde Stilmixe absolut nichts bringen. Und selbst wenn ich ein paar poplige Energiewaffen im Trupp verteilen will kostet das pro Stück wahnwitzige 15 Punte. Bei den Spezialwaffen sieht es schon anders aus und mit schweren Waffen hat man quasi mobile Devastortrupps im Standard. Dazu kommt, dass man kleine Sturmveteranen und Termintrupps spielen, oder mit den Kill Teams kleine Mini-Todessterne bilden.

Aber... gesamt gesehen will der Funke mir mir nicht überspringen. Da gefallen mir spielerisch sogar die Kollegen vom Ordo Malleus mit ihrem Crappy 2014er Codex besser als die Deatchwatch.

Daher die Frage: Sehe ich bestimmte Sachen einfach nur nicht, ist die Armee einfach nicht mein Ding, oder liege ich nicht so falsch mit der Meinung, dass die Dw jetzt nicht der spielstärkste Codex im Feld ist...

Death Watch Versuch 1850

So, nach längerem Studium des Codex bin ich zu der Überzeugung gelangt, dass man da nix so ganz hochkompetitives draus machen kann. Also kommt hier mal der Versuch, eine zumindest spielbare Mono-DW-Liste zu stellen:

Black Spear Strike Force:

Command:

Captain Artemis 145 P. (das Modell ist schön, außerdem hat er S: D im NK... wäre aber evtl. ein Austauschkandidat, wenn er mich nicht überzeugt)

Core:

Aquila Kill Team: 5 Veteranen, 1 Black shield mit P-Fist/ Storm Shield, 1 Sergeant mit Melta bombs (165), 1 Termi mit TH/SS, 1 Vanguard mit LC/PF (105) 270 P. (gehen mit Artemis in den Flieger, Termi zum tanken, Vanguard für multi-charge und reroll)

Auxiliary:

1 Corvus Lascannon, Extra Armour, halo launcher, Auspex array (als einigermaßen billigen Panzerjäger gehalten - kann 2 Runden lang Bombe schmeissen und Las + 2 Raketen auf schwere Ziele schiessen, danach ist er vermutlich eh kaputt...) 200

Zusammen 615 BSSF

1 CAD

HQ:

Captain, JP, 2+, Tome, TH/SS (soll in die Bikes und ihnen etwas Punch geben) 185 P.

Troops:

5 Vet, Stalker (Campen am Marker) 135 P.

5 Vet Shotguns, Drop pod (sollen mit den 5 Templates Horden ausdünnen) 145 P

5 Vets, 2 Frag Cannons, Rhino 195 P

Elite

5 Termis, 2 x TH/SS, 3x AC (erinnert sich noch jemand daran, dass man mal mit Termis mit 2 AC/ 5 Mann Turniere gewinnen konnte?) 280 P.

Garran Branatar(sozusagen das schockende Schweizer taschenmesser - man verliert Mission tactics und kriegt dafür meisterhafte Waffen und Flamer-Verwundungen wiederholen...) 60 P.

1 Termi, Heavy Flamer (schocken und kleinkram im Hinterland ärgern) 50 P.

Sturm:

5 Bikes, Power Weapons, 2 Melta Bomben (mit dem JP-Captain nach vorne in den NK) 185 P.

Macht dann genau 1850

Als taktische Alternative könnte Artemis auch zusammen mit einem Termi schocken, dann Flamen und in der nächsten Runde irgendwas verkloppen gehen...

Ist dieser Ansatz irgendwie zu gebrauchen?

Horus Heresy und Kill Team

Hallo allerseits,
da ich nunmehr bereits länger meine Emperor's Children in normalen 40k-Schlachten einsetze und mein Spielerkreis (mögliche Gegner: Imperiale Armee, Tyraniden, Orks, Khorne Daemonkin, Chaos Space Marines, AdMech, Eldar, Tau, Space Wolves, Deathwatch) sich demnächst wohl vermehrt auf Kill Team stürzen wird, bin ich gerade am überlegen wie man dies mit den Legionen angehen könnte?
Ich bin mir zwar bewusst, dass in Horus Heresy die Einheiten oftmals recht teuer daherkommen und man somit im Punktelimit Probleme bekommt, jedoch wollte ich mal eure Meinungen und Überlegungen dazu hören. Zumindest denke ich, dass man doch bestimmt einige interessantew Aufstellungen für schnelle, spaßige Kill Team-Spiele zusammenbekommt?! Da ich mein Kill Team-Regelbuch noch nicht hier habe, könnte ich natürlich etwas übersehen habe (Beschränkungen etc.)- man möge mir dies nachsehen.
Primär drehten sich meine Überlegungen aktuell um Javelin Attack Speeder oder alternativ Land Speeder, sowie die Seeker Squads und Reconnaissance Squads. Letztere primär, da ich diese in dem Setting als recht passend empfinde, erstere da sie eine recht preiswerte Basis bieten um nicht nur Infanterie zu stellen. Veteranen könnten allerdings auch einen Blick wert sein mit ihrem Zugang zu Spezialwaffen und Veteranen-Taktiken, sowie der Möglichkeit sie in Richtung Nahkamp auszustatten.
Da meine Überlegungen zu dem Thema erst am Anfang stehen, würde ich mich freuen wenn ihr eure etwaigen Erfahrungen und Ideen einbringen könntet - gerade da ich mit Kill Team keinerlei Erfahrung habe 😉.

2.000 Punkte AM mit Inquisition und Scions für Turnier

Liebe Generäle,

für ein Turnier Ende Oktober bastel ich gerade an einer 2.000 Punkteliste. Die Meta wird hart, da die meisten Gegner europäische ETC Teilnehmer sein werden...

Hier meine Liste:

Lord Commissar 65
1 Ministorum Priest 25

Infantry Platoon
• Platoon Command Squad 30
• Infantry Squad: + 1 Sergeant 50
• 50 Conscripts 150
• Infantry Squad: + 1 Sergeant 50
Veterans: 2× meltagun; + 1 Veteran Sergeant 80

3 Wyverns 195
1 Basilisk 125
1 Basilisk 125

Baneblade: 2× side sponsons 625

Ordo Xenos Inquisitor: Psyker (Mastery Level 1); 3× servo-skull 64

Militarum Tempestus Formation Starterset
Militarum Tempestus Commissar 25
• Taurox Prime: Taurox missile launcher; twin-linked autocannon 100
• Militarum Tempestus Command Squad: 4× meltagun; + 1 Tempestor Prime 125
• 4 Militarum Tempestus Scions: 2× meltagun; + 1 Tempestor 90

1.924 points


Offene Fragen:
1. Ich habe jetzt noch circa 76 Punkte (-+) übrig und bin mir unsicher, ob ich dafür eine Chimäre nehmen soll oder aber einen Psioniker Stufe 1 sowie einen zweiten Priester.
2. In dieser Liste habe ich einen Baneblade genommen, um mehr Reichweite und die zusätzlichen Waffen zu bekommen. Trotzdem lässt mich der Stormsword mit "ignore cover" nicht los...
3. Zur Luftabwehr würde ich den Taurox Prime sowie den über (hoffentlich) Psi "getwinlinkten" Baneblade mit vier Laserkanonen und der Maschinenkanone hernehmen. Trotzdem fühle ich mich bezüglich der Luftabwehr etwas nackt...


Ich freue mich auf euere Hinweise!​

Firebug XVII. 40k Tunier

Servus,
das Firebug XVII. geht vom 05/11/2016 -06/11/2016 an den Start und bietet euch ein gemütliches 2-Tagesturnier auf tollen Platten und mit hoffentlich noch besseren Spielen an.


Gespielt werden an zwei Tagen, 5 Spiele mit 1850Pkt. Diesmal im TTM Format und als Teil der TTM Serie. http://www.tabletopmasters.de/


Spätestens am 22/10/16 wird in der GW-Fanworld ein Armeelistenthread erstellt, in diesen hat jeder Spieler bis zum 01/11/16 20:00Uhr Forumszeit eine legale Liste einzustellen.

Der Armeelistenthreadfür das Firebug XVII. ist hier zu finden:
-LINK-


Wie üblich gibts wieder Pokale für die ersten 3 Plätze, sowie Gutscheine für die ersten 3 Plätze und für Best Painted, als auch einen Trostpreis für den Letztplatzierten.

Alle weiteren Infos und die Anmeldung ist hier: http://http://www.tabletopturniere.de/turnier/xvii-firebug-40k-turnier zu finden.


Bei Fragen einfach fragen, wir werden zusehen das eine Antwort zeitnah kommt.

Herausforderungen für Runde eins (1) können wie immer hier vorab gestellt werden oder spätestens bei der Anmeldung am Turniertag.

Ansonsten bleibt mir nur zu sagen, los klickt auf den Link und meldet euch an, wir freuen uns wie immer auf euer erscheinen. :happy:




Eure Firebug Orga

Beschwörungskontingent

Hallo ihr Meister des Warp,

ich bräuchte mal Hilfe, da ich noch in den aktuellen Dämonen nicht den Überblick habe.

Ich möchte meine wenigen Modelle (vor Jahren Flying Circus gespielt, letzte Zeit nur mal ab und an zu CSM, Dämonkin), für ne andere Armee als Beschwörungseinheiten nutzen.

Mein Modellbestand wäre:

Kairos
Bluter mit D-Axt
2 x Nurgle Herold/ bzw. 1 kann ich auch als Tzeentch spielen
3 Prinzen
15 Hunde
30-40 Dämonetten
8 Nurglinge

Meine Fragen lauten, in welcher Reihenfolge wäre optimales Beschwören angesagt. Mal angenommen man hätte alle Psikräfte aus der Verderbten? Klar ist das Gegnerabhängig, mir geht's aber insbesondere um die Herolde und ihrer 30P Aufwertung.

Nimmt man hier Meisterschaftsgrad 2? Regelfrage, die Hälfte der Psikräfte muss aus der Disziplin der Gottheit stammen? Oder kann ich bei Meisterschaftsgrad 1, doch gleich auf Verderbte gehen?

Wenn ich auf Verderbte gehen kann mit MG1, würde sich ja als Aufwertung sicher bei Bedarf Glyphe oder Grimoare als erste lohnen? Kann man die neuen Artefakte auch als Aufwertung bekommen, wie das Paradox...

Wenn schon genug verderbte Sprüche in der Armee vorhanden sind, und man ein Herold beschwören können, wäre von den Psikräften die Nurgle oder Tzeench in euren besser?

Und zum Abschluss, was seht ihr als Must Have in einem Beschwörungskontingent, also was wäre eine klare Kaufempfehlung?

1. Edition Ironjawz Symboliken

Hey Leute, ich habe ein kleines "Problem".
Bemale gerade für einen Auftrag die AoS Starter Box Ironjawz in schwarzer Rüstung. Und so ganz ohne Freehands scheint mir das etwas langweilig, habe aber keine Fluff-Materialenien wo was drin stehen könnte (Battletomb?) und Google schickt mich nur zu Seiten, wo ich Bits kaufen kann.
Daher meine Frage an euch, welche Möglichkeiten der Symbolik neben den Flammen und dem Schachbrettmuster gibt es noch so bzw wo könnte ich das nachgucken? Lexicanum hat leider noch keine Einträge 🙁

Es geht vor allem um kleine Geschichten um die Rüstungen aufzulockern oder um einen Banner zu machen

Raging Heroes: Alternative Sororitas

Hallo liebe Mitschwestern,
seit einigen Tagen werden die ersten Backer des zweiten Raging Heros Kickstarter beliefert. Wie weitgehend bekannt sind neben Dark und Lust Elfen in einer Fantasy und Sifi Fassung auch alternative Modelle für Soros im Angebot. Da ich schon immer Soros ziemlich interessant fand mir die GW Modelle aber nicht mehr zeitgemäß sind,(Plastik Soros - i want to believe 😀) habe ich investiert. Nun stehe ich vor der Qual der Wahl und muss (darf) mir Miniaturen aussuchen. Deshalb wende ich mich vertrauensvoll an euch und möchte in die Runde, gerade an erfahrene Spieler, die Frage stellen welche der Modelle notwendig sind um eine spielfähige Armee auszustellen mit dem Fokus auf Fluff statt Spielstärke. Ich liebäugle mit von allein ein bißchen möchte aber sicher gehen am Ende auch spielfähig aufzustellen zu können.


Grüße

2000 Punkte Cadia Pur

ich wollte mal ein paar meinungen zu meiner 2.000 Pkt liste einholen, die ich am meisten gegen Orks und Tyraniden, eventuell auch Space marines einsetzen werde:

Astra Militarum: Kombiniertes Kontingent - 2000 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Executioner
- Laserkanone
- Paar Plasmakanonen
+ - Leman Russ Executioner
- Laserkanone
- Paar Plasmakanonen
- Knight Commander Pask
- - - > 460 Punkte

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Schwerer Bolter
- Paar schwere Bolter
+ - Leman Russ Battle Tank
- Schwerer Bolter
- Paar schwere Bolter
- - - > 370 Punkte

Ministorum Priest
- - - > 25 Punkte

Primaris-Psioniker
- - - > 50 Punkte

Primaris-Psioniker
- - - > 50 Punkte

Maschinenseher
- 3 x Servitor
- - - > 70 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Infanteriezug
+ Platoon Command Squad
- Zugkommandeur
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- 1 x Soldat mit Zugstandarte
- 1 x Soldat mit Funkgerät
+ Infantry Squad
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Infantry Squad
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Infantry Squad
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Infantry Squad
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Infantry Squad
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 295 Punkte

Veteranentrupp
- Grenadiere
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 120 Punkte

Veteranentrupp
- Grenadiere
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 120 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

1 Valkyrie
- 1 x Multilaser
- 1 x Paar Salvenraketenwerfer
- - - > 135 Punkte

1 Valkyrie
- 1 x Multilaser
- 1 x Paar Salvenraketenwerfer
- - - > 135 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Raketenpanzer Manticor
- Schwerer Bolter
- - - > 170 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 2000

So, um mal auf die einzelnen Auswahlen und das warum einzugehen:
Zuerst haben wir Pask mit Executionerverband, damit beide auf unterschiedliche Ziele fuern können, ich halte infach nichts von Misch-Masch 😀 Zweck der Einheit ist es schwere infanterie, bzw auch monster effektiv zu bekämpfen, oder wenn davon nichts in Reichweite ist, Infanterieblobs. Die BT Squad soll dagegen vorrangig Fahrzeuge und Monströse jagen, haben bei diesen allerdings bewusst auf die Laska verzichtet, da diese ohnehin nur noch snaps feuern würde, da wollte ich mir die punkte lieber einsparen.

Der Techpriest mit den Servis kommt zu pask und sienem kollegen, da dort doch schnell mal durch gets hot schneller wunden zusamen kommen als einem lieb ist, daher auch die paar servitors, um einen relativ zuverlässigen repairer zu haben.

Einer der Psyker kommt zusammen mit dem Priest in den Guardmob um ziele zu besetzen, gebiet zu verweigern oder einfach schutz für die panzer zu liefern. Hier habe ich allerdings auch überlegt statt des 2. TankComm ein Company squad mit einzupacken, und die BT auf 2 auswahlen aufzuteilen. Immerhin würde ich dann von Befehlen für den blob doch sehr profitieren.

Der zweite psyker soll einfach noch etwas psypower geben, gerade um gegen tyraniden nicht ganz mit heruntergelassenen hosen dazu stehen.

Die Veterans kommen jeweils in eine Valkyrie, um schnell und relativ sicher dorthin zu kommen wo sie gebraucht werden: Fahrzeuge knacken, Monster bekämpfen oder zeiele besetzen, sollten sich in jeder dieser rollen gut tun, während die Valkyries Feuerunterstützung gegen infanterie bieten können.

Der manticore dient auch letztlich dazu, gefährliche ziele schnell auszuschalten.

so und jetzt hoffe ich auf verbesserungsvorschläge und rückmeldungen ^^

Hesh Pattern Bolter der neuen Deathwatch-Veteranen

Moinmoin. Ich melde mich mal wieder mit einem eher ungewöhnlichen Thema zurück. Kann mir gut vorstellen dass das hier mangels Interesse auf eher wenig Resonanz stoßen wird, aber bevor ich mich mal wieder den internationalen Foren zuwende wollte ich es erstmal beschaulich und deutsch probieren...naja Geschwafel, hin Geschwafel her:

Spätestens der tolle Deathwatch-Release (vorallem in Kombination mit den sich anschließenden Semesterferien 😉) hat mich endlich mal wieder zurück in die Arme des sehnsüchtig wartenden Hobbies getrieben. Ich habe mir auch direkt Artemis, das DW-Upgrade Kit und eine DW Kill Team Box gegönnt. Vor einigen Tagen mal alles ausgepackt und näher beäugt und was stellen meine trüben Augen fest: nicht nur wie vorher erkennbar hat der standard DW-Kill Teamler mit MK 8 eine andere Rüstung als die bisher bekannten Mitglieder des Kill Team Cassius. Das als Option ist ja erstmal nett. Auch den neuen Infernus Bolter finde ich zwar überflüssig aber der stieß ja auf viel Gegenliebe und ich als Old School SchweBo Fan kann ihn ja einfach weg lassen. Nein viel interessanter und dabei problematischer fand ich die Feststellung dass mit dem DW Kill Team eine neue Bolter Klasse (vermutlich bzw hoffentlich allein mit diesem Kill Team Kit vergesellschaftet) etabliert wurde. Auf den Bildern die vorher im Netz rum schwirrten ist es mir nicht aufgefallen und auch im Gussrahmen fiel es mir erst auf den zweiten Blick und im Vergleich auf: sämtliche "normale" Bolter die in der Box enthalten sind sind ein doch deutliches Stück kleiner bzw kürzer als das bisher bekannte Bolter-Schema. Sie stellen damit optisch eine Hybrid-Version zwischen Boltpistole und normalem Bolter da. Erklären kann man das sicherlich damit dass (traurigerweise) kein einziger enthaltener Standard-Bolter auf eine beidhändige Benutzung ausgelegt ist sondern sämtliche Modelle eine einhändige Verwendung vorsehen. Die normalen Bolter-Abmessungen wirken bei einhändiger Benutzung häufig etwas klobig. Nach kurzer Internet-Recherche wusste ich dann dass GW sich damit wenigstens keinen Fluff-Lapsus erlaubt hatte. Der Hesh Pattern Bolter ist eine verzeichnete, kompaktere Bolter Variante für die Verwendung auf engem Raum bzw im Handgemenge die häufig an Mitglieder der Deathwatch Kill Teams ausgegeben werden. Meines wissens nach sind die Deathwatch Kill Team Veteranen damit aktuell die einzigen verfügbaren Modelle von GW mit dieser Bolter-Variante. Dieser Sachverhalt stellt mich jetzt vor gleich zwei Probleme:

1. wünsche ich eine gewisse Einheitlichkeit in meiner Armee. Diese geht mit diesem neuen Bolter-Schema abhanden zumal der "ist halt Deathwatch"-Effekt nicht zutrifft. Denn wie es der Zufall will habe ich auch das Modell von Vael Donatus aus dem Kill Team Cassius (bemerkenswerterweise das einzige enthaltene Modell mit einem Standard-Bolter). Dieser nutzt seinen Bolter beidhändig und hat entsprechend eine Variante mit normalen Astartes Abmessungen. Gleichzeitig ist er damit auch das einzige aktuell verfügbare Deathwatch-Modell mit einem beidhändigen Deathwatch-Bolter was mich zum zweiten Problem führt...

2. ich ziehe es des weiteren vor aus ästhetischen wie aus spielerischen Gründen meine Trupps wie zB Deathwatch Kill Teams nicht bis unter die Hutkrempe mit Spezial- und Nahkampfwaffen voll zu stopfen. Den Großteil eines Trupps sollte immernoch der Standard Marine mit Standard Bolter stellen. Das ist in dieser Konstellation jetzt aber schwer zu machen. Das Upgrade Kit enthält unbegreiflicherweise anders als das alte keinerlei Bolter. Die Kill Team Box stattet mich lediglich mit den unbefriedigenden Hesh Pattern-Versionen aus die aufgrund ihres kurzen Laufs keine Chance lassen vernünftig in zwei Händen positioniert zu werden. Damit verbleibe ich mit den doch deutlich aus den Proportionen und Details geratenen alten DW-Boltern (für mich eigentlich keine echte Option) und dem Unikat an Vael Donatus.

Vermutlich werde ich nicht umhin kommen entweder auf irgendeine Weise im Internet eine größere Ladung an Boltern von Vael Donatus via Bitz Seiten zu akquirieren oder aber (wahrscheinlicher) mal wieder die gute alte Press Mold-Technik auszupacken, auch wenn das Objekt hier eigentlich etwas zu komplex dafür ist mMn.

Wie gesagt vermute ich (auch wenn es mich immer wieder verwundert) dass ich einer der wenigen bin, die sich über solche Erbsenzählereien überhaupt Gedanken machen oder auch nur darüber schreiben. Ich kann es mir aber nicht verkneifen mal in die ansässige Community zu horchen ob es jemanden aufgefallen ist, ob es jemanden stört und wenn ja vorallem wie er mit der Problematik umgeht. Ich bin schon etwas verwundert dass GW uns hier einfach ohne es irgendwie zu erwähnen eine neue und mit bisherigen Bolter-Konventionen brechende Variante unterjubelt. Wen das alles nicht interessiert.......einfach weiter ziehen, hier gibt es nichts zu sehen äääh lesen... 😉

Edit: Ich war unschlüssig in welche Subforum dieses Thema am besten passt. Habe mich dann gegen das Deathwatch-Forum und für dieses entschieden weil es ja doch auch etwaige Bitz-Interessenten abseits der Deathwatch interessieren dürfte. Falls das nicht zutrifft einfach den Thread verschieben.

1. Edition Wer kennt dieses Modell

Hallo
Auch auf die Gefahr mich lächerlich zu machen
hoffentlich kann mir einer sagen wie dieses Modell heißt
Ich kenne mich diesbezüglich mit aktuellen Modellen nicht aus und male eher Modelle nach gefallen an?
Könnte auch Forgeworld sein ist zumindest komplett aus Resin
Anhang anzeigen 310572Anhang anzeigen 310573

W40k AoS Spieler / Gruppe gesucht Düsseldorf 40xxx

Hallo Ihr Lieben,

Ich habe frisch mit W40k angefangen. Bisher habe ich allerdings nur Kill Team. Werde aber fleißig weiter sammeln.
Bei AoS bin ich auch dabei mir eine 1000 pkt Armee des chaos zu basteln.

Jetzt bin ich auf der Suche nach Gleichgesinnten, mit dem / denen mal eine oder zwei runden gespielt werden kann. Allerdings bin ich noch ein richtiger Anfänger, aber lerne eigtl Recht fix.

Ich bin 26 und voll berufstätig, daher können runden meistens am WE gespielt werden.

Ich würde mich freuen, den ein oder andere kennen zu lernen!

LG

1. Edition Bonesplitterz - Warscroll Battalions?

Hallo liebe GW-Fanworldler, ich hab mich jetzt mal intensiv an die verschiedenen Warscroll Batallions gesetzt, die im Bonesplitterz-Buch stehen. Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr mir helft, die kleine Aufstellung zu korrigieren und durchzusehen. Das hier ist alles meine Meinung und so gut wie gar nicht von mir auf dem Spielfeld ausprobiert, sondern eher "theory hammer" - deswegen bitte ich, dies als Diskussionsanstoß und nicht als Tipps- und Trickskollektion zu sehen.

Außerdem gibt es hier ein paar Scrolls, die keinen Sinn machen, wie ich finde. Vielleich können wir darüber mal diskutieren. Denn eins müssen wir ja bedenken: Die Kavallerie, die Bonesplitterz haben, machen erst Sinn, wenn man 10+ Modelle pro Einheit hat. Ansonsten kommt zu wenig beim Gegner an. Die normalen Savage Orruks sind erst ab 30+ Modellen pro Einheit stark. Vorher entfalten sie nicht ihr volles Potenzial. Gleiches gilt für die Arrow Savage Orruks.


Bonesplitterz sind also meines Erachtens nach eine Rasse, die nur Sinn macht, wenn man wenige aber dafür große Einheiten aufs Feld führt.



Das behalten wir mal im Hinterkopf und machen uns an die einzelnen Battalions:


Savage Warclan
Minimum: 2200 Punkte
Finde ich sehr fluffig, aber bei normalen Spielen um die 2000-3000 Punkten wird es sehr schwierig, das effektiv aufzustellen, da die individuellen Einheiten zu klein sind. Wie kann das auf dem Spielfeld funktionieren? Man wäre quasi gezwungen, MSU (many small Units) zu spielen und damit den größten Vorteil der Bonesplitterz aufzugeben.



Kop Rukk
Minimum: 500 Punkte
Jetzt wird es interessant! Da die Wardokks erst bei 20-30+ Morboys um sie herum das volle Potenzial entfalten, muss man wohl eher mit 620 oder 740 Punkten rechnen. Interessant wäre zu testen, was ein kleine Einheit und ein riesiger Blob Morboys zusammen können. Schön fluffige Sonderregeln und gerade das Waaagh-Stampfen ist auf dem Spielfeld brauchbar.



Snaga Rukk
Minimum: 520 Punkte
Die Fähigkeit einmal pro Zug mit einer dieser in der Tat tödlichen Einheiten in der Hedenphase angreifen zu können ist nicht zu verachten (und typisch für diese Armeeliste). Man muss aber aufpassen: Will man genug Modelle zum Gegner schaffen wird diese Formation schnell teuer.



Brutal Rukk
Minimum: 340 Punkte
Eine sehr günstige Formation, die auch gute Sonderregeln hat. Auf diese Weise kommt man mit dem Infanterieklumpen schneller zum Fein. Nicht unwichtig! Effektiv wird sie erst ab 740 Punkte, aber dann hat man auch zwei große Infanteriebatzen, die der Gegner erst einmal kleinkriegen muss! Da die Einheiten hier eh Battleline sind wird man dieses Battalion sowieso leicht aufstellen können.



Kunnin' Rukk
Minimum: 340 Punkte
Wird effektiv ab 640 Punkten, richtig gut ab 740+. Die Arrowboyz sind zwar nicht Battleline, aber haben auf 18 Zoll und der richtigen Einheitengröße einen ordentlichen Output. Auch hier gibt es eine "wir schießen/hauen einmal extra Pro Runde"-Fähigkeit, was die Formation noch tödlicher macht. Für Infanterielisten ein echtes Muss!



Teef Rukk
Minimum 240 Punkte
Wenn man die Punkte noch übrig hat kann man den Teef Rukk gerne noch mitnehmen. Hier gibt es den in der Armee so dringend benötigten Rend und 3 Damage... Mhmmm, schön. Wie bei allen Savage Orruks gilt aber: Sehr zerbrechlich, ie Jungs mit dem großen Zahnstocher. Gegen Monster gibt es wieder mal eine extra Attacke pro Runde - das macht diesen Rukk sehr interessant. Mit den 3 Zoll Reichweite kämpfen sie schon nicht mehr aus der zweiten, sondern eher aus der dritten Reihe ;-)



Bonegrinz Warclan
Minimum: 600 Punkte
Was die Anforderungen und die Spielbarkeit angeht ist das hier die sinnvollste Formation im Buch, wie ich persönlich finde. Wer großen Wert auf Infanterieblobs legt, und das sollte man als Bonesplitter, sollte sich dies mal anschauen. Schade ist, dass die Sonderfähigkeit, bei der man eine vernichtete Einheit zurückerhält, eher MSU-Listen hilft, da sie dann öfter greift. Die schiere Menge an Modellen jedoch wird den Gegner ertränken, gegen seine Monster gibt es Sonderregeln... Das einzige Problem bei diesem Battalion könnte sein, dass man zu wenige, dafür aber große Einheiten auf dem Feld hat.



Icebone Warclan
Minimum:980 Punkte
Aua! 980 Punkte auf dem Feld und nur 22 Modelle mit 70 Wounds. Finde ich persönlich sehr überteuert... Und sehr schade! Eine Liste, die sich rein auf Kavallerie, in unserem Fall also Wildsäue, spezialisiert finde ich eigentlich sehr schön! Die Sonderregeln dieser Liste sind auch nicht zu verachten: Schneller am Feind sein, das geht kaum. Bei den Punktekosten stellt sich aber die Frage: Selbst wenn ich im ersten Zug ran komme - wie viel wird im zweiten noch stehen? Interessant ist die Formation allemal. Die 100 Punkte für die Formation selbst finde ich nicht gerechtfertigt.



Drakkfoot Warclan
Minimum: 780 Punkte
Wohlgemerkt - beim Minimum dieses Warclans ist noch keine Battleline-Einheit dabei. Dieser Warclan ist für die zaubernden Bonesplitterz-Generäle gedacht. Der eigene Zauber gibt mal wieder eine extra Kampfphase für eine Einheit. Im Großen und Ganzen nicht schlecht, aber auch nicht herausragend. Will man Morboys aufstellen und die Doks durch die Gegend tanzen lassen, Zauber besser wirken und bannen, dann wird man damit glücklich.




Im Großen und Ganzen ist das ja alles irgendwie brauchbar... Aber ich wundere mich, ob man die Formationen bei GW mal getestet hat. Für eine Armee, die ihre stärke aus wenigen, aber großen Einheiten zieht passt außer dem Brutal und Kunnin' Rukk wenig zum Konzept.

Oder sehe ich das falsch und ihr seid da ganz anderer Meinung? Lasst es mich bitte wissen!
Liebe Grüße!

Armeeliste 1000 Punkte gegen Tyraniden

Hallo werte Kristallsänger,

nach über 10 Jahren ohne Spielen, habe ich es endlich mal wieder geschafft, mit einem Freund einen Termin auszumachen. Wir vereinbarten einen Rahmen von 1000 Punkten. Das Spiel wird Eldar (Ulthwé) gegen Tyraniden sein. Ich habe zwar selbst Tyraniden als Armee, jedoch sind die Modelle von vor 10 Jahren und haben noch viele der heutigen Möglichkeiten nicht, bzw. bin ich mit denen noch nicht im praktischen Sinne vertraut.
Da ich aber auf jeden Fall eine Flut an Modellen erwarte, habe ich mal folgende Zusammenstellung vorgenommen - ausgehend von einem Guardian Host mit angeschlossenem Aspect Host:

********Guardian Host*********
1 Runenprophet
+ Runenspeer (100 Punkte)

10 Gardisten (90 Punkte)
+ Runenleser (+35 Punkte)
+ Raketenwerfer

10 Gardisten (90 Punkte)
+ Runenleser (+35 Punkte)
+ Impulslaser

10 Gardisten (90 Punkte)
+ Runenleser (+35 Punkte)
+ Impulslaser

1 Vyper (40 Punkte)
+ Impulslaser (+ 10 Punkte)
+ Holofeld (+15 Punkte)

1 Kampfläufer (60 Punkte)
+ Impulslaser
+ Laserlanze (+ 5 Punkte)

1 Unterstützungswaffenbatterie (30 Punkte)
+ Runenleser (+35 Punkte)

1 Rat der Runenleser (35 Punkte)
+ Runenspeer (+5 Punkte)

*********Aspect Host***********

1 Trupp Asuryans Rächer (65 Punkte)
+ Exarch (+10 Punkte)
+ Energiewaffe und Schimmerschild (+20 Punkte)

1 Trupp Warpspinnen (95 Punkte)
+ Exarch (+10 Punkte)
+synchr. M.-Schleuder (+5 Punkte)

1 Trupp Schwarze Khaindar (75 Punkte)
+ Exarch (+15 Punkte)
+ Shurikenkanone

********************1010 Punkte insg.*****

Es mag bestimmt stärkere Aufstellungen geben, aber man hat nunmal nicht alle Modelle (in gewünschter Ausrüstung) zur Verfügung (sonst hätte ich dem SK-Exarch seinen Raketenwerfer belassen, aber Zinn will nicht^^) und vor allem wollte ich die "neue" Methode der Zusammenstellung mal ausprobieren, immerhin sind die Vorteile ja auch nicht verächtlich (6" rennen, KG oder BF der Aspekte +1,...). Habe bei der Ausrüstung soweit möglich darauf geachtet, dass viele Schuss zustande kommen, aber trotzdem auch stärkere Waffen für die großen Viecher möglichst verteilt untergebracht.

Was ich noch gar nicht richtig habe: Auf welche Psikräfte soll ich zielen? "Dämonologie" fällt meines Erachtens sowieso weg, unter Prophetie, Telepathie und natürlich den Runen des Schicksals findet man einige gute Sachen, wo sich mir die Frage stellt, wo ich mit dem Würfeln anfangen soll und welche Disziplin sich dann erübrigt (z.B. sind ja die Primärkräfte der Prophetie und der Runen gleich, Mentales Duell gibt's in einer "Light-Version" auch bei Telepathie (prim),...).

Was natürlich auch etwas zu beachten ist: Soll sich der Prophet einer Einheit anschließen und wenn ja, welcher? (Gleiches gilt bezüglich des einzelnen Runenlesers aus dem "Rat").

So, nun gehe ich aber mal ans Bemalen - wenigstens grundiert sollen sie nächste Woche alle sein (Die Aspekte habe ich noch nie eingesetzt, habe aber inzwischen alle im Inventar😀).

Space Wolves Njal Stormcaller oder Rune Priest in TR

Hallo zusammen,

ich habe eine kurze Frage. Lohnt sich Njal aktuell in einer Wyrsstorm Brotherhood oder ist er einfach zu teuer?

Seine Vorteile mit BF5, 3LP, MG3, Psymatrix und Adamentener Wille, uvm. liegen auf der Hand.

Ich überlege aber, ob ich ihn umbauen und als normalen RP in Termirüstung spiele. Kostet dann mit Helm von Durfast, TR, MG 2 rund 125 Punkte, hat aber auch nur 2 LP...

Was würdet ihr tun?

1. Edition 1000 Pkt. Nurgelliste - Nurgles Madenhof

Hi,

habe mich die letzten Tage mal an einigen Listen versucht und dabei ist dieser Grundstein für eine Nurgleliste entstanden. Sie soll später eventuell noch auch 1500 Pkt. erweitert werden. Zudem ist sie auch als eine Erweiterung zu meiner ungeteilten Armee gedacht.


LEADERS


Lord of Plagues (100)

Rotbringers Sorcerer (100)

UNITS

Chaos Gorebeast Chariots x 1 (100)

Chaos Warriors x 10 (180)
- Greatblade

Chaos Marauders x 20 (120)

Bile Trolls x 3 (200)

WAR MACHINES

Plagueclaw (180)

WOUNDS: 82 TOTAL POINTS: 980 / 1000


Die Chaoskrieger dienen als ernsthafter Kern für die Gruppe und die Barbaren sind einfach da um eine zweite Kerneinheit zu haben. Die Barbaren sollen auch von den Bile Trolls unterstützt werden und sie sollen auch eine minimale Fernkampfoption geben. Die Seuchenschleuder soll der Gruppe die benötigte Unterstützung im Fernkampf geben.

In den nächsten 500 Punkten soll noch eine Einheit Chaosrittter und eine weitere Seuchenschleuder dazukommen.

Warhammer European Open Day 01.10.2016 / Mitfahrzentrale

Hallo liebe Freunde des gepflegten Püppchenschubsens!

Zunächst verlinke ich einmal auf das entsprechende Event, für den Fall dass noch Unwissende unter uns sind:

http://warhammerworld.games-workshop.com/warhammer-european-open-day/

Anhang anzeigen 310526

Samstag 01.10.2016, 10:00h bis 16:00h, Park Plaza Amsterdam Airport, Ticketpreis 12,-€


So, 3 Freunde und ich überlegen derzeit ob wir mit dem Zug fahren oder doch Jemanden finden der uns dort hin 'kutschiert' 😉

Also dachte ich mir, rufen wir einfach mal eine Mitfahrzentrale aus. Hier kann sich Jeder melden, ob nun lediglich mit Gepäck oder mit Auto.

Wichtig sind einfach nur folgende Angaben:

Wieviele Personen?

Mit/ohne Auto?

Startpunkt?

Ich überlasse es dann Euch, zueinander zu finden und Euch abzusprechen.



Ich fange mal an:

-4 Personen

-ohne Auto

-Köln ist Startpunkt (und am Abend auch wieder das Ziel) Spritgeld wird natürlich aufgeteilt!

[1850 Turnier] Riptide Wing, und weiter?

Seid Gegrüßt!

Ich habe vor mir eine Armeeliste nach TTM zu Basteln, die ich dann auf Turnieren ausführen kann.

Da ich auf wenige, aber Große Einheiten stehe, habe ich meine Auswahl auf 2 Mögliche Konzepte beschränkt, weis aber jetzt nicht, welche das Bessere ist.

Konzept 1:
1x Riptide Wing alle mit Burst und EWS

2x CAD
Farseer
2 Jetbike trupps mit Impulslaser
1 Wraithknight doppel TK

Konzept 2:
1x Riptide Wing 2x Burst EWS 1x Ion EWS

1x Drone Net 4x4 Markerdronen

3 Imperiale Ritter 2x Errent 1x Gallant

Konzept 2 (Variation/Alternativ):
1x Riptide Wing 2x Burst EWS und Skyfire 1x Ion EWS und FNP

3 Imperiale Ritter 2x Warden 1x Crusader mit S8 Ds3 Pod



Was denkt Ihr, hat den Meisten Punsh?
Wo passt der Riptide Wing am Besten Rein und passt die Ausrüstung bei dem Riptide Wing so oder sollte ich da was verändern?

Danke Schonmal für die Antworten

MfG
Meister Tentakel

Erfahrungen mit Traitors hate

Moin. Ich dachte man könnte hier mal einen treat eröffnen um die Formationen aus dem neuen buch zu besprechen. Bitte kein Geheul wie schlecht alles ist... (das wissen wir ja alle - hier seitenweise Frust abzuladen ist aber wenig konstruktiv) Es soll darum gehen das wir uns hier gegenseitig helfen das beste daraus zu machen was wir bekommen haben 😉


Ich mache mal den Anfang mit dem cult of destruction:

Habe ihn gestern in folgender Konfiguration getestet: 3x 2 kyborgs mit je einem angeschlossenem Warpschmied. (Mangels modellen nur je zwei kyborgs)

Natürlich ist es schade das man die Bewaffnung ständig rotieren lassen muss, doch der output ist schon ordentlich. Im Grunde verdoppelt man für die kosten des warpschmieds seine Einheit ( denn man feuert doppelt).
Je mehr kyborgs pro Trupp, desto effektiver sind die punkte des schmieds natürlich genutzt. Der Schmied selber kann zudem mit seiner 2er hose ebenfalls gut Beschuss ab. Hatte mal des nurgle für die kyborgs gewählt, so ist der Durchschnittswiederstand entsprechend hoch. Habe den schmied immer nach vorne gestellt - und bei bedarf mit "achtung sir" beschuss weitergegeben. Ich finde es hat durchaus gerockt. Auch im Nahkampf haben die schmiede sich dann bewiesen...

Ich denke die Formation zählt auf jeden Fall zu den effektiveren & ich empfehle jedem chaoten sie zu testen

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