Nordrhein-Westfalen Neu Kreis Unna!

Hallo liebe Hobby Gemeinde^^
Ich bin Sebastian, 36 Jahre und habe vor gut zwei Wochen begonnen. Bei mir war es wie bei so vielen das Einsteigerset, (vermutlich?)
Nun ist es allerdings so, dass mein bisheriger Freundeskreis kein Interesse an einem solchen Hobby hat. Bei MTG wurde es schon schwer^^"
Daher habe ich mich jetzt mal in diesem Forum angemeldet, ich hoffe auf diesem Weg neue coole Leute zu finden mit denen man das Hobby genießen kann.
Ob spielen, bemalen oder dabei einfach neue Freundschaften schließen vollkommen egal.
Ich komme aus dem Kreis Unna in NRW, genauer gesagt aus Bergkamen. Mein lokaler Warhammer Shop ist in Hamm.

Also ich freue mich schon dieses neue Hobby mit tollen Leuten zu genießen.
In diesem Sinne, beste Grüße und....der Imperator beschützt.

4. Edition Covering Shooting ohne eigene Fernkampfphase?

Hi Leute,
folgendes Szenario.
Ich habe keine Fernkampfeinheit in der Armee, mein Mitspieler schon.

Darf er nach meiner Bewegungsphase den Befehl covering Shooting einsetzen, obwohl ich keine Fernkampfeinheit habe und somit für mich die Phase eigentlich skippen wollen würde?

40k Die mehr oder minder glorreichen Schlachten des Imu-Sesh - Necrons / Thousand Sons

Ein kleines Spaßspiel mit @Betty, zum gegenseitigen Kennenlernen und mal aus meiner kleinen Bubble herauszukommen und auch mal gegen neue Leute zu spielen. Ich habe natürlich erst im Nachhinein festgestellt was für gravierende Fehler ich zwischenzeitlich gemacht habe. Ich war am Ende nur froh, dass ein Teil der gegnerischen Armee sich die meiste Zeit außer Sicht gehalten hat (Tyranidenkrieger und Zoantrophen waren eher Dekoration als echte Hilfe), ich glaube sonst hätte das noch mehr weh getan.
Ich bin trotz langjährigen Sammelns und Malens kein geübter Spieler, merke ich immer wieder 😀
Entschuldigt die externen Links, ich darf noch keine Bilder einbinden, wollte den Bericht aber abschließen bevor mir die Details entfallen.


Schlachtgröße: 44" x 60" mit 1500 Punkten.

Das Schlachtfeld wurde aufgebaut mit dem Layout aus dem Pariah Nexus und mit den selbstgebastelten Ruinen von mir. Zur Anwendung kamen allerdings die Missionsdecks vom Leviathan Paket (weil ich den Pariah Nexus noch nicht habe).

Primärmission: Verbrannte Erde
Missionsregeln: Eisiger Regen
Aufstellung: Suchen und Zerstören

Aufstellung der Necrons (Verteidiger):
1x Overlord
Staff of Light
Resurrection Orb
1x Technomancer
Dimensional Sanctum (Infiltrator)
20x Necron Warrior

1x Plasmancer
Hyperphasic Fulcrum (Re-Roll Wound 1)
10x Immortals
Tesla-Carbine

1x Chronomancer
10x Immortals
Gauss Blaster

2x Canoptek Doomstalker

1x Transcendet C'Tan

3x Lokhust Destroyer

Missionsziele: Feste
Vernichtet es - Dabei hat eine Tyranidenarmee tatsächlich erstaunlich wenig echte Monster mit signifikanten LP-Zahlen...
Teleportpeilsender platzieren - Keine kluge Idee. Zu wenig SP und zu viele Probleme mit "infrage kommenden Einheiten"

Aufstellung der Tyraniden (Angreifer):
1x Broodlord
Alien Cunning
10x Symbionten

1x Deathleaper

1x Neurotyrant
Warlord
Perfectly Adapted

1x Neurotrope
2x Zoanthrope

10x Termaganten
Fleshborer

10x Termaganten
Fleshborer

1x Biovore

1x Carnifex
Crushing Claws
Heavy Venom Cannon

1x Carnifex
Crushing Claws
Heavy Venom Cannon

1x Exocrine

1x Lictor

2x Ripper Swarm

1x Screamer Killer

3x Tyranid Warriors Ranged

3x Von Ryan's Leapers

Missionsziele: Taktisch

Die Tyraniden haben sich zu Beginn allesamt in ihrer Schlachtfeldecke versteckt, woran auch die Redeploy-Fähigkeit meines Gegners wenig änderte. Ein Liktor und die von Ryan Leaper haben es sich ein bisschen außerhalb gemütlich gemacht, der Deathleaper lauerte in einer Ruine auf Beute.
Die Necrons waren ein bisschen vorwitzig, hatte ich doch den Plan mir im ersten Zug zwei Marker im Niemandsland zu krallen und meine Power Matrix zu erweitern. Dadurch dass alle Trupps einen Cryptek enthielten hätte das die Feuerkraft enorm gesteigert.
Weil die Necrons kampfbereit bemalt waren starteten die Necrons mit 10 Siegpunkten Vorsprung.

Runde 1:
Initiative ging an die Tyraniden, die sich erst einmal vorsichtig vortasteten. Der Deathleaper kam aus seinem Gebäude gekrochen und überwand die Distanz zu dem Rudel Necronkrieger mit einem gewagten Satz. Die Carnifexe schoben ihre gewaltigen Körper an den Gebäuden vorbei während die Exocrine den Termaganten auf dem Weg durch die Ruine den Vortritt ließ.
Erste Schüsse wurden gewechselt, der Deathleaper machte einen erfolgreichen Ansturm und die Krieger mussten erst einmal bluten.
Dank des Liktors konnte mein Gegner vom Fleck weg 5 Siegpunkte mit "Schlachtlinie erweitern" verbuchen.

Die Krieger regenerierten wieder sehr tapfer auf die volle Anzahl, dank Orb und Reanimationsprotokollen. Die folgende Bewegungsphase nutzten sie für eine Rückfallbewegung. Der C'Tan teleportierte sich auf einen Marker, die Tesla-Immortals mit ihrem Plasmancer besetzten eine Ruine und begannen eine ernste Diskussion mit dem Deathleaper. Die Gauss Immortals rückten dem C'Tan hinterher mit dem Plan dessen Marker zu sichern während der C'Tan ihn verbrennen sollte. Beide Doomstalker bewegten sich um eine bessere Schusslinie zu bekommen und die Destruktoren versuchten hier und dort den einen oder anderen Treffer anzubringen.
In der Schussphase fiel der Death Leaper unter dem Teslafeuer, und einer der Carnifexe fing sich eine ordentliche Breitseite eines Domstalkers ein. Die von Ryan Leaper wurden vom C'Tan unter Feuer genommen, erhielten aber nur moderaten Schaden.

Runde 2:
Termaganten fluteten in Richtung der Schlachtfeldmitte, die Exocrine besetzte die Ruine und der Carnifex und der Screamer Killer nahmen direkten Kurs auf den mittleren Marker. Die Von Ryan Leaper gesellten sich zum C'Tan auf den Marker, konnten seinen OC aber nicht überwinden und erhielt zumindest moralische Unterstützung vom nahen Carnifex. Dann fiel ein Rudel Symbionten mit seinem Broodlord von der Seite ein und bedrohte den zweiten Doomstalker.
Biovore, Carnifex und Screamer Killer fokussierten ihre Feuerkraft auf den Necronblock, der mit einigen günstigen Würfelwürfen weniger litt als befürchtet. Die Exocrine richtete ihr Geschütz auf den Domstalker, der auf 3 Wunden reduziert wurde. Die Termaganten eröffneten das Feuer auf die Tesla Immortals, der zweite Carnifex versuchte den Gauss-Immortals Schaden zuzufügen. In der folgenden Nahkampfphase stürmten die Symbionten auf den Doomstalker und seinen begleitenden Destruktor, so dass beide trotz Abwehrfeuer in einem Wirbel aus Blut und Klauen verschwanden. Carnifex und Termaganten konnten dem Rudel Necronkrieger eher wenig anhaben.
Die Sekundärziele "Läutern" (2 SP) und "Bastion verteidigen" (3 SP) wurden erreicht, zwei Missionsmarker gaben weitere 15 für insgesamt 20 Siegpunkte.

Die Necrons regenerierten recht glücklich, so dass die Immortals allesamt wieder auf Sollstärke kamen. Nur die Krieger sahen sich stark dezimiert, und der verbliebene Doomstalker leckte sich seine übrigen Wunden, nachdem er erfolgreich 4 davon zurückbekam - dank dem Technomancer und den eigenen Reanimationsprotokollen.
Die Tesla-Immortals bewegten sich aus der Ruine und brachten sich in Schussposition gegen die Symbionten, die Gauss-Immortals machten einen taktischen Fehler und bewegten sich nicht weiter auf den Marker zu, sondern in die Deckung der Ruine zurück. Die übrigen Necronkrieger fielen wieder zurück und gaben Schussfeld auf den Carnifex und die Termaganten frei.
In der folgenden Schussphase wurden die Von Ryan Leapers vom Platz gefegt und der Carnifex auf der rechten Seite verletzt. Die Tesla-Immortals rächten den zerstörten Doomstalker und ließen den Broodlord allein auf weiter Flur zurück, nachdem seine Einheit sich im Blitzgewitter auflöste. Der Doomstalker versuchte sein Glück mit dem Carnifex, allerdings ohne Erfolg so dass der Carnifex sich wieder in den Nahkampf mit den Kriegern bewegen konnte.
In der Nahkampfphase gab der C'Tan dem zweiten Carnifex den Rest und nutzte die Nachrückenbewegung um zurück auf seinen Marker zu kommen.
Leider gab es in dieser Runde für die Necrons nur den besiegten Carnifex sowie zwei Missionsmarker für 10 Siegpunkte und kamen insgesamt auf 22 Siegpunkte und damit ins Hintertreffen.

Runde 3:
Symbiarch und Liktor wollten ein Hühnchen mit den Tesla-Immortals rupfen. Der Screamer-Killer gesellte sich zum Carnifex auf den Mittelmarker und das zweite Rudel Termaganten besetzte den Marker des C'Tan und übernahm diesen dank höherem OC. Die Exocrine hielt die Stellung und nahm in der Schussphase den Doomstalker aus dem Spiel.
In der Nahkampfphase stürmten Broodlord und Liktor auf die Gauss-Immortals, der Screamer-Killer auf den mittleren Marker und am Ende der Nahkampfphase standen Necronlord und Technomant mit einem letzten Krieger auf weiter Flur. Die Tesla-Immortals hatten den beiden Angreifern zu wenig entgegen zu setzen und wurden in der Luft zerfetzt.
In diesem Zug wurden die Missionen "Niemandsland sichern" und "Ein verlockendes Ziel" erfüllt und brachten zusammen mit den nun drei besetzten Markern 20 Siegpunkte zu insgesamt 40 - ein stattlicher Vorsprung.

Der ausgelöste "Schatten im Warp" in der Kommandophase der Necrons versetzte fast die gesamte Necronarmee in Panik, bis auf den einsamen Lokhust Destruktor auf dem Heimatmarker.
Stark dezimiert regenerierten die Krieger auf dem mittleren Marker noch einmal 3 ihrer Kameraden, positionierten sich aber so, dass die Termaganten nicht im Nahkampf gebunden waren. Der anschließende Versuch der Necrons, ihre Truppen zu sammeln, scheiterte kläglich, so dass C'Tan und Destruktor den Missionsmarker nicht halten konnten. Die Gauss Immortals versuchten ihre Ruine zu umgehen um einen Schusswinkel auf den Carnifex zu erhalten. Aus der Position gaben sie eine Salve auf die Termaganten ab, und auch der C'Tan entlud sein Donnerwetter.
Im Nahkampf fiel die Termaganteneinheit auf der rechten Seite dann endgültig, aber auch die Termaganten am Mittelmarker starben im Eifer des Gefechts.
Am Ende erhielten die Necrons für einen Missionsmarker und einen getöteten Carnifex weitere 7 für insgesamt 29 Siegpunkte.

Runde 4:
Nachdem die Tyraniden bereits auf 50 Punkte hochgerückt waren, die Necrons weder den mittleren Marker freikämpfen noch die Einheiten am rechten Marker sammeln konnten kapitulierten die Necrons zu Beginn der 4. Runde mit einem Endstand von 50 zu 29 und keiner Aussicht darauf, das Ruder wieder herumreißen zu können.


Es war auf jeden Fall ein lustiges Spiel das in der Dritten Runde unzweifelhaft seinen Höhe- und Wendepunkt hatte. Auch wenn beide eher locker gespielt haben war es ein spannendes Spiel und ich habe das Gefühl dass die Liste so schon ganz okay-ish ist - nur die Destruktoren muss ich noch mal ganz dolle überdenken und mich zukünftig mehr an meine Sonderregeln und -optionen erinnern 😀
Danke an @Betty für Gastfreundschaft und ein gelungenes Match!

Regelfrage Wie genau funktioniert "Disrupted" von Barbgaunts?

Der Wortlaut der Fähigkeit der Barbgaunts ist:
While a unit is disrupted, subtract 2 from its Move characteristic, and subtract 2 from Advance and Charge rolls made for it.
ADVANCE When a unit makes an Advance, make an Advance roll for the unit by rolling one D6. Add the result in inches to the Move (M) characteristic of each model in that unit until the end of the current phase.
Angenommen, eine Einheit hat Move 6. Dann schießen Barbgaunts auf sie, in Folge hat sie aktuell nur noch Move 4.
Diese Einheit will dann einen Advance Move machen, also würfelt sie einen W6 und zählt ihren verringerten M hinzu. Sie würfelt eine 5 und erhält insgesamt 9. DOCH STOP! Die Fähigkeit sagt ausdrücklich, dass man 2 vom Move Characteristic (NICHT der Bewegungsweite, sondern dem Profilwert!) UND vom Advance Roll abzieht! Also ist das Gesamtergebnis danach 9 - 2 = 7.

Das ist gar nicht so abwegig, da es ja quasi eine erweiterte Bewegung ist und eine Behinderung da stärker reinspielen kann. Die Frage ist: Ist das so gewollt, oder ist das unnötig und verwirrend doppelt gemoppelt im Fähigkeitentext? Sollte es nämlich nur einmal abgezogen werden, dann wäre der Teil "and Charge rolls" hinfällig, da ja schon der Profilwert M modifiziert wird und der da reinspielt.

Schleswig-Holstein Spieler im Raum Flensburg gesucht

Moin,
Ich bin auf der Suche nach ein paar Kontakten, mit denen ich Warhammer spielen könnte in Raum Flensburg. Ich hab selbst zwei Spiele in der 10. Edition gespielt mit jeweils 1000 Punkte. Ich würde aber gerne noch viel mehr spielen und habe hier oben keine Kontakte.

Viele Grüße
Sven

Outlander Claw - 1.000 Punkte

Moin,

ich möchte mich auch endlich mal dem Cult widmen und habe für mich das Detachment Outlander Claw gewählt.
Anbei der erste Listenentwurf, meine Gegner sind hauptsächlich Tau, Dark Angels, Votann, Tyraniden und CSM.

Die ersten Spiele werden nächste Woche stattfinden.

Rusted Claw (1000 points)

Genestealer Cults
Incursion (1000 points)
Outlander Claw


CHARACTERS

Acolyte Iconward (60 points)
• 1x Autopistol
1x Cult claws

Acolyte Iconward (60 points)
• 1x Autopistol
1x Cult claws

Jackal Alphus (70 points)
• Warlord
• 1x Autopistol
1x Close combat weapon
1x Cult sniper rifle
• Enhancement: Starfall Shells

Reductus Saboteur (65 points)
• 1x Autopistol
1x Close combat weapon
1x Demolition charges
1x Remote explosives


OTHER DATASHEETS

Achilles Ridgerunners (75 points)
• 1x Achilles missile launcher
1x Armoured hull
1x Spotter
1x Twin heavy stubber

Atalan Jackals (90 points)
• 4x Atalan Jackal
• 3x Atalan small arms
4x Close combat weapon
1x Grenade launcher
• 1x Atalan Wolfquad
• 1x Atalan small arms
1x Close combat weapon
1x Mining laser

Atalan Jackals (90 points)
• 4x Atalan Jackal
• 3x Atalan small arms
4x Close combat weapon
1x Grenade launcher
• 1x Atalan Wolfquad
• 1x Atalan incinerator
1x Atalan small arms
1x Close combat weapon

Atalan Jackals (90 points)
• 4x Atalan Jackal
• 3x Atalan small arms
4x Close combat weapon
1x Grenade launcher
• 1x Atalan Wolfquad
• 1x Atalan incinerator
1x Atalan small arms
1x Close combat weapon

Goliath Rockgrinder (120 points)
• 1x Clearance incinerator
1x Demolition charge cache
1x Drilldozer blade
1x Heavy stubber

Goliath Rockgrinder (120 points)
• 1x Clearance incinerator
1x Demolition charge cache
1x Drilldozer blade
1x Heavy stubber

Hybrid Metamorphs (80 points)
• 1x Metamorph Leader
• 1x Hand flamer
1x Leader’s cult weapons
• 4x Hybrid Metamorph
• 1x Cult Icon
3x Hand flamer
4x Metamorph mutations

Hybrid Metamorphs (80 points)
• 1x Metamorph Leader
• 1x Hand flamer
1x Leader’s cult weapons
• 4x Hybrid Metamorph
• 1x Cult Icon
3x Hand flamer
4x Metamorph mutations

Exported with App Version: v1.18.0 (46), Data Version: v464

Folgende Idee steckt dahinter:

Der Saboteur, eine Unit Bikes mit Sniper und der Ridgerunner machen einen Bereich meiner Aufstellungszone gegen Deepstrike dicht. Die beiden Rockgrinder, sowie die 2x5 Bikes fahren nach vorn und werden durch -1DS vom Ridgerunner unterstützt. So sollen peu a peu Ziele rausgenommen werden. Durch das Firing Deck der Rockgrinder habe ich pro Ridgerunner 2W6 S6 Flamer und 4W6 S3 Flamer, was einigen Infanteristen schon zusetzen könnte. Dazu kommen die Flamer der Quads und die MWs von den Bike Squads.

Bin gespannt, sind aber auch echt nur eine chillige Runde, keine Turnierspieler.

Wo seht ihr die Schwächen in der Liste und was würdet ihr ggf. anders machen?

Rogue Trader und Death Watch von Cubicle 7 auf Humble Bundle

Showcase Forschungseinrichtung Schwarzstein - 40k Geländebau

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Einleitung

Hallo und willkommen zu meinem wahrscheinlich ambitioniertesten Geländebauprojekts das ich jemals vor hatte.

Ziele des Geländebaus
Am Anfang eines jeden Projektes steht eine Idee. Meine Idee beruht auf einem Spiel aus dem Jahre 1998 das 2016 ein geniales Update erleben durfte.
Leider fehlten mir immer die Mittel, die Zeit oder der Platz um eine solche Idee irgendwie realistisch umzusetzen.
Mittels 3D Druck, neuer Technik, besseren Werkzeugen und kompatiblen Citadel Gelände lässt sich dies nun endlich umsetzen und in meiner 40k Umsetzung neu erleben.

Geplant ist es, eine Forschungseinrichtung der Inquisition zu bauen. Diese Forschungseinrichtung soll über mehrere Ebenen miteinander vernetzt und bespielbar sein. Der eigentliche Forschungstrakt befindet sich unter der Erde. Hier soll neben 40k auch Necromunda, Kill Team und Boarding Action spielbar sein. Die einzelnen Ebenen sollen duch Rampen, Treppen, Aufzüge, Lüftungs- und Entwässerungsschächte miteinander verbunden werden. Die Ebenen sollen im bestfall beleuchtet werden und die Aufzüge steuerbar sein. Ob dies gelingt bleibt abzuwarten, aber alleine die Vorstellung gefällt mir so gut, dass ich es ausprobieren möchte 🙂 Das Projekt startet in den nächsten Tagen und wird nicht vor Ende 2025 fertiggestellt werden können.

Zweck des doppelten Aufbaus
Geplant ist es außerdem diesen Geländebauthread mit meinem Armeeaufbauprojekt zu koppeln, da hier einige Zeit mit den Arbeiten, der Geschichte und deren Umsetzung verbracht wird.


Darum soll es in Beitrag 2 gehen. Hier wird die Umgebung, die Forschungsanstallt selbst, sowie deren Maschinen und Techniken erläutert.
Es soll sich jeder in das Projekt vertiefen können und verstehen, warum und wieso ich manche Dinge wie umsetzen möchte.
Auch möchte ich aufzeigen, was theoretisch in einem Geländebauthema so alles möglich und umsetztbar ist.

40k 7. Big Trouble Maker Cup - Koblenz

7. Big Trouble Maker Cup

Big Trouble Maker Cup Werbung.png

„Schüpp schnella“, brüllt der Warboss durch den riesigen Maschinenraum, gefüllt mit brennenden Öfen, kruden Pumpen und zusammengetackerten Schaltstellen. Direkt vor ihm kracht es und eine tiefschwarze Rauchwolke pufft urplötzlich durch die verrostete Öffnung des krude zusammengebauten Hochofens. Sie hüllt den Ork mit der Schaufel vollständig ein und lässt nur noch seine über und über mit Ruß bedeckte Gestalt zurück. Umständlich tastet der Mek nach seiner Schutzbrille, zieht sie sich vom Schädel und beginnt damit, ihre Gläser wieder sauber zu wischen.
„Boss, dat jeht net so ähnfach. Dat is a Space Hulk keene Lokomotiv.“
Mit einem Schritt ist die mächtige Gestalt des Warboss vor dem Mek und verpasst ihm eine krachende Kopfnuss.
„Und ich sach dir, schüpp schnella. Da Menschenz machen a Turnier und et sin nur noch vier Plätze frei.“
„Wat da für a Turnier?“, schaut ihn der Mek fragend an und tätschelt mit einer Hand über seinen schmerzenden Schädel.
„Stell doch net so blöde Fragen. En Big Trouble Turnier natürlich. Dat is schon dat siebte in Koblenz. Also hör opp dene Kopp zu betatsche und schüpp endlich schnella, bevor wa noch zu spät komme.“

Was: 7. Big Trouble Maker Cup - Koblenz
Wo: Haus der offenen Tür in Koblenz-Metternich
Wann: 19.10.2024

7. Big Trouble Maker Cup - Koblenz

Gruß
ProfessorZ

4. Edition Attacken reduzieren auf Null?

Hi Leute,
das letzte Spiel gegen Slaanesh war Recht frustrierend und darauf entstand eine Frage.
Die Slaanesh können hier und da Attacken reduzieren. Früher stand da mal so was wie "to a Minimum of 1", das steht da nun nicht mehr. Und ich war Recht zahnlos, gegen geparkte Einheiten, da ich manchmal dann so gar keine attacken hatte.

Also nun die Frage:-D kann ich echt attacken auf 0 reduzieren?

VG
pon

4. Edition Frage: Reihenfolge von Fähigkeiten

Nochmals Guten Morgen,

Betreffend die Nahkampfphase, wer darf wann welche Fähigkeiten einsetzen? Der aktive Spieler beginnt und dann im Wechsel oder?

Und müssen Fähigkeiten, zb in der Fernkampfphase oder Heldenphase immer beim Beginn der Runde angesagt werden? Sprich wenn der Gegnerische Spieler Deckungsfeuer machen will muss er das gleich zu Beginn ankündigen?

Danke! 🙂

4. Edition Frage: Einheiten umpositionieren in der 1.Runde

Guten Morgen,

eine Frage: Darf z.B Nurgle in der Ersten Runde diese Fähigkeit einsetzen:

Ansage: Wähle bis zu 2 befreundete Madensippe des Nurgle
Einheiten, die fliegen können.

Effekt: Entferne die Ziele vom Schlachtfeld
und stelle sie weiter als 9" von allen feindli-
chen Einheiten entfernt auf dem Schlacht-
feld auf.


Darf der Gegner diese Einheiten in meinem Territorium 9' von mir auffstellen und mich so bereits in der ersten Runde rushen?
Danke schonmal 🙂

Mini-Spielbericht (500 Punkte): Tyras vs Necrons zum Regeln Lernen

Gestern habe ich mein erstes (ja, erstes, Termine finden ist schwer) Spiel mit der 10. Edition gemacht, zum Regeln Lernen haben wir 500 Punkte mit der ersten Combat Patrol-Mission gespielt und das Spielfeld war 40" breit und 48" tief.

Ich hatte eine Invasion Fleet mit:
3 Nahkampfkrieger, dazu Winged Prime mit FnP
3 Fernkampfkrieger
10 Termaganten mit Fleshborer
10 Hormaganten
1 Screamer-Killer

Mein Gegner spielte Necrons:
1 Catacomb Command Barge mit Enaegic Dermal Bond (FnP 4+)
20 Necron Warriors
1 Canoptek Resurrector
1 Hexmark Destroyer

Aufstellung:
Die Ballerkrieger haben in einer Ruine auf meiner rechten Flanke Stellung bezogen, der Screamer-Killer direkt davor, die Termaganten auf der linken Seite in einem Wald und sind Nahkampfkrieger mit Prime haben mittig etwas weiter hinten als möglich gewesen wäre in Deckung gestartet. Grund für Letztes waren die 20 Necrons, die direkt hinter dem zentralen Hügel platziert waren. Gegenüber dem Screamer-Killer war die Barge und zwischen dieser und den Necron Warriors war der Reanimator. Der Hexmark Destroyer und die Hormaganten blieben beide in Reserve.

Necrons Zug 1:
Alles bewegt sich vor, Warriors ballern 7 Termaganten weg.

Tyraniden Zug 1:
Alles bewegt sich vor. Der Screamer-Killer schießt mit Bioplasma der Barge 1 LP weg. Danach will ich mit ihm auf die Barge chargen (7") und mit den Tyranidenkriegern auf die Necron Warriors (9") ... und würfle beide Male eine 12.

Was dann passierte lässt sich zusammenfassen.

Der Screamer-Killer hackt die Barge schön klein, sie überlebt aber mit 1 LP und heilt sich mit den Reanimation Protocols, dem Resurrector und dem Regenerations-Stratagem wieder hoch. Immer und immer wieder. Die Necronkrieger werden von meinen gut weggefrühstückt und glorreichen Sieger konsolidieren erst in den Reanimator, danach in die Barge, die immer noch lebt und die Krieger nach und nach weghaut. Der S-C würfelt in der Zwischenzeit so schlecht, dass die Barge immer wieder gerade so noch lebt (bzw. sie schafft viel zu viele FnP-Würfe).

Der Hexmark Destroyer landet in Runde 4 auf einem Ziel und bedeckt die ebenfalls erschienenen Hormaganten mit Reaktionsfeuer, bevor er sie im Nahkampf kaputthaut. In der 5. Necronrunde killt der S-C endlich die Barge. Die Ballerkrieger und der S-C stürmen auf den Destroyer zu, um in 12" zu kommen (lone operative), aber die Würfel hassen mich mal wieder und er überlebt.

Damit habe ich 35-0 verloren, denn die Barge hat dank ihrer eigenen Sonderregel OC 4 und somit mehr als der S-C gehabt und so Runde für Runde Punkte eingefahren, ebenso wie die Necron Warriors mit OC 3 pro Stück. Alle misslungenen Battleshocks wurden per Stratagem annulliert. Meine einzige Chance war, ihn komplett auszulöschen, aber das lief dank Würfelpech überhaupt nicht.

Diese verdammte Barge hat locker 30 Schadenspunkte gefressen, bevor sie tot war. Das FnP 4+ war noch dazu lächerlich gut. Sicherlich war auch mein Stellungsspiel schlecht, aber als ich den 20ertrupp sah wusste ich, dass der weg muss, und mein früher Charge auf die Barge ließ mich glauben, dass das Spiel schon gelaufen ist.

Als Lernspiel aber sehr nett, da lernt man seine Einheiten erst richtig kennen.

sonstiges Problem mit Vallejo Farben

Hallo zusammen,

seit einer ganzen Weile plagt mich immer wieder ein Problem mit Vallejo Farben. ich hoffe ihr könnt mir helfen. Im Forum habe ich kein vergleichbares Thema gefunden.

Ich grundiere meine Figuren mit der Airbrush und Vallejo Primer
Oft (aber nicht immer) nutze ich dann Vallejo air oder model Farben für ein Basecoating.
Die Optik wird in vielen Fällen sehr gut. Manchmal habe ich aber das Problem, dass die Oberfläche etwas "staubig" wird. Sehr auffällig, wenn man mit dem Pinsel darüber malt. Das tritt aber nicht all zu oft auf und scheint mir auch durch eine Reduzierung des Drucks nun als gelöst.

Ein noch viel größeres Problem ist jedoch die Haftung. Die Farben von Citadel haften optimal verdünnt nicht richtig auf den Modellen. Wenn ich sie weiter verdünne, werden sie zu dünn, lasse ich sie dicker, bekomme ich Schlieren. Das macht mich Wahnsinnig und gestaltet das Malen sehr mühsam.


Kennt ihr dieses Problem? Wie geht ihr vor? Und: Kann ich die bereits besprühten Modelle behandeln um die Haftung zu erhöhen?


PS: Es liegt nicht am Farbton. Sogar schwarz auf gelb ist ohne Probleme möglich.

Adepta Sororitas Ebon Chalice

Hi!
Ich will meine Adepta Sororitas in den Farben des Orden des Ebon Chalice bemalen. Die normalen Schwestern findet man ja, aber ich suche mir einen Wolf nach allem anderen. Wie die normalen Fahrzeuge bemalen, wie die Paragon Warsuits, die Fahrzeuge und alles andere, was nicht Standard ist.

Auf reddit habe ich folgende info gefunden:
The official color schemes are that only the three Orders from the Convent Sanctorum on Ophelia VII reverse the robes to denote Celestians: Our Martyred Lady, Valorous Heart, and Bloody Rose. The three Orders based on Terra - Ebon Chalice, Argent Shroud, and Sacred Rose - don't reverse their robes; they change their shoulder insignias from silver to gold. They have pictures on p. 42 - 43 of the codex.
Yep. Looking closer, it looks like all the little decorations and insignias become gold: the skull or fleur at the throat, the fleur on the helmet & knee, the symbols on their guns, and the insignias on both shoulders. I think the Ebon Chalice Celestian even has gold buckles down the front of her bodice, so you can do that if you like. Robes stay the same: black on the outside; red inside.

Hier mal noch Bilder, die ich als Vorlage für die Sisters nehmen werde:

Sehe ich aber richtig, dass die Abzeichen auf den linken Schulterpanzern nicht weiß, sondern silber sein sollten? Das wird auch jedes Mal anders interpretiert.

Die Paragons:

paragon-warsuits-order-of-the-ebon-chalice-v0-fru094rvq8bc1.jpg



Für die Panzer bin ich mir unsicher, ob die nicht ganz schwarz wie auf der Webseite daherkommen. Mir gefällt eher das Farbschema:
132727339_3338229116289063_1777856909707915174_n.jpg

Durch den weißen Akzent vorne heben sich die Decals mit dem Kelch wunderbar ab. Die Fläche gibt es aber so beim Immolator und beim Castigator gar nicht.

Und was macht man bei den Penitent Engines? Haben die eine Anpassung an die Orden?

Ich bin für jegliches Feedback und Farbschema Empfehlungen dankbar!

Grüße

Warnung vor GW Klarlack

Ich möchte meine Mithobbyisten nur schnell vor dem GW Klarlack warnen. Hab neulich mal bei GW bestellt und matten Sprühklarlack mitbestellt zu einem dreisten Preis (faul halt).
Dieser Lack hinterlässt einen milchig weißen Film auf den Minis. (Jaja, ich hab alle (!) Anwendungshinweise beachtet und alle Bedingungen waren ideal!).
Nachdem meine Figuren versaut sind und ich ausgiebig getestet hab, kann ich auch mit Sicherheit sagen, dass es am Lack liegt.
Nun hab ich von einem Hobbykollegen erfahrenen, dass er dieselben Probleme hatte und dass der Lack sogar im Nachhinein noch milchig wurde.

Also hier mein Tipp: Finger weg von dem Müll.

4. Edition Einheit durch entfernen von Modelen aus dem Nahkampf?

Angenommen Einheit A ist den beiden Einheiten B und C im Nahkampf. Also die Einheiten B und C sind Gegner von A. Einheit B schlägt auf Einheit A und fügt dieser soviele Verluste zu, das das geschickte entfernen von Modelen dazu führt, das Einheit C außerhalb von 3 Inch zu Einheit A gerät. Damit kann Einheit C wenn sie an der Reihe ist nicht mehr zuschlagen weil Sie ja nicht mehr im Nahkampf ist. Ich hab das nirgendwo so ganz konkret gefunden aber ich würde die Regeln jetzt mal so interpretieren. Ist das so korrekt?

Unbekannte Gründung 1.000 Punkte Red Scorpions vs Votann

Guten Morgen zusammen,

ich habe heute mein erstes Spiel mit den Space Marines gegen Votann.
Gespielt werden 1.000 Punkte und mein Gegner wird die aktuelle Combat Patrol der Votann + Einhyr Champion, 10 Termis und nen Sagitaur ins Feld führen.

Bei mir sieht die Liste so aus:

Red Scorpions (1000 points)

Space Marines
Incursion (1000 points)
Gladius Task Force


CHARACTERS

Apothecary (80 points)
• 1x Absolvor bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Reductor pistol
• Enhancement: Fire Discipline

Captain in Terminator Armour (95 points)
• Warlord
• 1x Relic weapon
1x Storm bolter

Librarian in Terminator Armour (75 points)
• 1x Force weapon
1x Smite


BATTLELINE

Intercessor Squad (80 points)
• 1x Intercessor Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Bolt rifle
1x Close combat weapon
• 4x Intercessor
• 4x Bolt pistol
4x Bolt rifle
4x Close combat weapon


OTHER DATASHEETS

Infernus Squad (80 points)
• 1x Infernus Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Pyreblaster
• 4x Infernus Marine
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
4x Pyreblaster

Sternguard Veteran Squad (90 points)
• 1x Sternguard Veteran Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Sternguard bolt pistol
1x Sternguard bolt rifle
• 4x Sternguard Veteran
• 4x Close combat weapon
4x Sternguard bolt pistol
3x Sternguard bolt rifle
1x Sternguard heavy bolter

Storm Speeder Hammerstrike (150 points)
• 1x Close combat weapon
1x Hammerstrike missile launcher
2x Krakstorm grenade launcher
1x Melta destroyer

Terminator Squad (175 points)
• 1x Terminator Sergeant
• 1x Chainfist
1x Storm bolter
• 4x Terminator
• 4x Chainfist
1x Cyclone missile launcher
4x Storm bolter

Terminator Squad (175 points)
• 1x Terminator Sergeant
• 1x Power fist
1x Storm bolter
• 4x Terminator
• 4x Power fist
4x Storm bolter

Exported with App Version: v1.18.0 (46), Data Version: v464

Der Apothecary wird in die Sternguard Veterans gehen, der Termicaptain und der Librarian je in einen Termisquad. Die Liste wird von mir so gespielt weil ich nicht mehr Modelle habe 😀

Meine Frage ist nun, ist es geschickter die Chainfists aufzuteilen da ich relativ wenig gegen seinen Sagitaur habe, oder lieber gebündelt in einem Trupp. Ich würde am liebsten den Librarian in den Trupp mit dem Raketenwerfer packen, macht das Sinn wegen Sustained Hits 1, oder würdet ihr das andres machen?

Generell möchte ich mit dem Detachment und der Liste eher reagieren als agieren.
Vielleicht habt ihr noch gute Tipps für mich, hab noch nie gegen die Votann gespielt.

Danke im Voraus.
Grüße

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