Hat jemand Hörspiel Ideen?

Hallo, ich suche nach Warhammer Hörspielen. Hörbücher kenne ich aber mir sind eben Sachen mit bissel mehr Action lieber. Am besten noch in englisch.

Als gutes Beispiel gibt's die Astra Militarum Collection bei Audible.

Ob nun 40k oder aos oder fantasy ist egal.

Hat da jemand paar Tipps? Audibles Katalog ist ja groß, aber da jedes Einzelne Probehören ist arg mühsam.

Ordinatus Sagittar Suche

Moin moin.

Aufgrund der neuen Plastikbausätzen für das Mechanicum, bin ich da grade massiv eingestiegen.

Ich würde die Fraktion gerne deutlich ausbauen und hätte dafür gerne ein Ordinatus.

Am liebsten ein Sagittar, leider ist der nirgends erhältlich (die anderen beiden finde man gebraucht usw.) aber den Sagitttar nicht.

Würde mich freuen, wenn mir jemand diesbezüglich weiterhelfen könnte.

Freu mich auch über ne kurze PN mit Tipps, Angebote von Gebrauchten usw.

Vielen Dank euch

40k Angels of Death - Mein Dark Angels Armeeaufbau

Hallo alle miteinander!

Ich habe beschlossen einen Armeeaufbau hier zu starten, nachdem ich meine Fortschritte immer in einem thread gepostet hatte der immer unübersichtlicher wurde.

Hier geht es um die Dark Angels, allerdings nicht klassisch, sondern im pre-heresy style. Ich startete die Armee Ende April diesen Jahres und fand die Story um Lion El'Jonson und den vergebenen Gefallenen sehr interessant. Dadurch das mir die Legionsfarben sehr gut gefielen und mich ein wenig am meine alten Black Templar erinnerten (ich habe noch viele alte Sachen in Kisten - ein paar Sachen habe ich restauriert) war die Wahl schnell getroffen.

Ich werde diesen Armeeaufbau rein auf das Zeigen der Modelle und des Fortschritts beschränken, werde also keine Stories oder ähnliches schreiben.

So, dann gehts mal los mit einem

Armeebild:
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Lion El'Jonson
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Captain Lamorak Gaheris
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Scriptor Konsul Kay Bres
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Lieutenant Paladin Lucan Merrek und Bannerträger Ancient Seraph Cadran
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Lieutenant Decurion Rabold Mumm
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Bruder Lieutenant Zarek Voss
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Spielberichte aus der Hobbyecke Sauerland

Heyho zusammen,

Kollege und ich hatten heute eine kleine Narrativmission auf einer Orkplatte gespielt und daher mit folgenden Regeln. zu Beginn des Spiels und nach dem Ende jeder Runde tauchen an den 6 Markern immer, wenn in 3 Zoll platzierbar, W6 Boyz (Marker 1-4) oder Stormboys (5-6) sowie am siebten, zentralen Marker auf 4+ 1W3 Kopta. Pro Runde einen Punkt für jeden Marker sowie einen weiteren für jede vernichtete Orkeinheit. Die Aufstellungszonen wurden zufällig bestimmt genauso wie, wer anfängt. Nach der Runde der Spieler aktivieren die Orks in Markerreihenfolge und beschießen sowie Chargen die jeweils nächste Einheit, gelten dabei als "aus der Reserve gekommen, dürfen sich also bei ihrer ersten Aktivierung noch nicht normal bewegen. in der Folgerunde dann natürlich normal auf den nächsten Gegner zu (was aber bei uns nie passiert ist^^'). War ein Spiel 1500P. World Eaters gegen Grey Knights.
Man kann also entweder versuchen, Missionsziele sicher abzuriegeln durch breite Aufstellung und ist dann auch sicher, oder man lässt Lücken, wo Orks aus den Gebäuden oder Tunneln ausbrechen können und macht so mehr Punkte.

Wir haben uns außerdem einen Spaß gemacht und einfach mal ChatGPT aus unseren Notizen einen narrativen Battlereport schreiben lassen. Hab nur ein, zwei kleine Stellen abgeändert, wo, vermutlich, auch wegen unseres geringen Inputs die Situation nicht ganz korrekt beschrieben wurde. wir waren jedoch beide überrascht, wie gut das ganze für einen ersten Versuch lief. Aber lest selbst.


1. Spielbericht: Khorne schert es nicht...

Staub und Rauch hingen schwer in der Luft, als die World Eaters des Gladiatoren-Kaders 331 die letzten Überreste des einst gewaltigen Orklagers niederstreckten. Blut klebte an den Rüstungen der Berserker, die Augen der Krieger glühten vor Kampfeslust. Doch gerade, als der letzte der Grünhäute unter einem wütenden Kettensägenhieb fiel, hallte ein fremdes Geräusch durch die Stille. Das metallische Stampfen von Servos und die dumpfen Schritte gigantischer Maschinen kündigten eine neue Gefahr an: Die Grey Knights waren gekommen.
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  1. Runde: Die Ankunft der Grey Knights
Die World Eaters hatten kaum Zeit, sich von ihrem Gemetzel zu erholen, als die gewaltigen Formen mehrerer Nemesis-Dreadknights am Rand des Orklagers auftauchten. Wie eine Sturmflut aus Feuer und psionischer Macht prasselten Flammen und Psi-Geschosse auf die Reihen der World Eaters nieder. Jackals und Terminatoren wurden in der plötzlichen Attacke getroffen. Verluste waren gering, aber spürbar, und der Zorn der World Eaters flammte umso heller auf. Doch bevor die Reihen der Grey Knights sich schließen konnten, brachen plötzlich weitere Orks aus versteckten Unterständen hervor. Wie Bestien stürzten sie sich sowohl auf die World Eaters als auch auf ihre imperialen Feinde. In einem Ansturm aus brutaler Wildheit überwältigten sie sogar einige der transhumanen Krieger auf beiden Seiten – ein unerwarteter und chaotischer Wendepunkt.
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  1. Runde: Der Untergang des ersten Dreadknights
Während die Orks auf dem Schlachtfeld tobten, richteten die überlebenden Eightbound der World Eaters ihren Hass auf den nächstgelegenen Dreadknight. Sie stürmten vor, doch das Abwehrfeuer des Giganten war tödlich: Zwei von ihnen fielen, zerfetzt von psionischen Boltern und sengenden Flammen. Der letzte Eightbound, unterstützt von dem gewaltigen Maulerfiend und dem fanatischen Champion Equeus, erreichte den Dreadknight.
In einem explosiven Gefecht aus Hieben, Stichen und brutaler Gewalt wurde der Dreadknight zu Boden gerissen, bevor er selbst zum Gegenangriff ansetzen konnte. Das mächtige Konstrukt krachte wie ein fallender Baum in die Trümmer des Orklagers.
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  1. Runde: Die Wende der Schlacht
Die Berserker und Terminatoren der World Eaters, erschöpft und blutverschmiert, leisteten weiter erbitterten Widerstand. Mit gezielten Bolter- und Kettenaxt-Angriffen gelang es ihnen, mehrere Paladine der Grey Knights niederzustrecken, doch die Elitekrieger hielten stand. Der Trupp wurde nicht vollständig vernichtet, und die Paladine schlugen im Nahkampf zurück, jeder ihrer Schläge von psionischer Energie durchdrungen. Plötzlich flackerte die Luft um den Grandmaster der Grey Knights, der in seinem Nemesis-Dreadknight mit einem knisternden Psisprung verschwand. Ein Moment später tauchte er tief in den Reihen der World Eaters wieder auf und ließ seine zerstörerische Macht auf sie niederprasseln. Gleichzeitig begann Castellan Crow, das Zentrum des Schlachtfelds zu sichern, während immer mehr Orks aus den Ruinen auftauchten und die chaotische Schlacht noch weiter anheizten.

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  1. Runde: Die Verzweiflungstat
Erschöpft und umzingelt, aber ungebrochen, sammelten die World Eaters ihren letzten Mut. Angetrieben von der Wut Khornes und dem Drang nach Blut und Schädeln, drängten sie auf die Grey Knights ein. Vrakta, der Meister der Exekutionen, witterte seine Chance. Mit einem donnernden Schrei stürzte er sich auf den Grandmaster der Grey Knights und ließ seinen massiven Streitkolben auf das psionische Konstrukt niederfahren. In einem vernichtenden Schlag zerschmetterte er den Grandmaster, dessen Rüstung mit einem furchtbaren Knirschen zerbrach.
Währenddessen kämpften die Terminatoren der World Eaters mit unerbittlicher Entschlossenheit und töteten alle Paladine, bis auf einen, der schwer verwundet dem Chaos entkommen konnte. Doch an anderer Stelle tobte Castellan Crow. Er griff Equeus (Lord Advocatus) an, flankiert von seinen Purifiern, doch selbst der legendäre Held der Grey Knights konnte nicht verhindern, dass Equeus zwei seiner Brüder tötete ohne den Verräter seinerseits zu töten. Gerade als der Kampf am heftigsten tobte, brach die wahre Orkhorde aus den Schatten hervor. Unaufhaltsam und wild überrannten die Orks alles, was sich ihnen in den Weg stellte – einschließlich Equeus, der von den Bestien niedergemäht wurde.
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  1. Runde: Das Blutopfer für Khorne
In einem letzten, verzweifelten Angriff trieb Vrakta, der Meister der Exekutionen, sein Streitkolben voran und traf Castellan Crow mit einem vernichtenden Hieb. Der Held der Grey Knights fiel, und das einst stolze Symbol des Imperiums wurde von den wütenden Horden Khornes zerschmettert. Vraktas Berserker töteten Crow’s Purifier-Leibgarde und hinterließen nur Tod und Chaos im Herzen des Schlachtfeldes. Doch der Sieg der World Eaters war noch nicht vollständig – immer mehr Orks strömten heran, und der Sieg über die Grey Knights wurde teuer erkauft. Stundenlang floss Blut in Strömen, und die Schreie der Sterbenden erfüllten die Luft. Schließlich, erschöpft und zerschunden, zogen sich die Grey Knights zurück. Sie hatten schwere Verluste erlitten und die Macht der World Eaters unterschätzt. Als die Sonne blutrot am Horizont unterging, standen die letzten Krieger des Gladiatoren-Kaders 331 auf dem Schlachtfeld. Ihr Sieg war gesichert, und ihr Kriegsschrei hallte über die weiten Ruinen des Planeten: „Blut für den Blutgott! Schädel für den Schädelthron!“
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liebe Grüße
Zerzano

Ungewollter Doubleturn

Geht es, dem Gegner dem Doubleturn aufs Auge zu drücken um Ihm damit die Möglichkeit zu nehmen ein Taktisches Missionsziel auszuwählen. Oder funktioniert das quasi nur bei sich selbst, wenn man der ist, der die Initiative hat und sich dann für oder gegen den Double zu entscheiden hat?

AoS App und Warhammer Plus Abo

Hallo, wenn man die AoS App voll nutzen will muss man bezahlen. Kann man damit auch Warhammer TV nutzen und Animationsfilme etc ansehen ? Oder muss dafür extra gezahlt werden ? Ich habe nämlich das Abo bei der App abgeschlossen und bezahlt, wenn ich Warhammer TV nutzen will, kommt nur das ich nicht berechtigt sei und weitere 6,50 bezahlen soll. 6,50 ist aber nur dafür 2+ Armeelisten gleichzeitig zu speichern ziemlich happig....

Armeeliste Wiedereinstieg hypercrypt legion

Hi leute.
Lange habe ich nichts mehr gemacht.
Nun hatte auf dem Dachboden meine necrons in der Hand. Mein letztes Spiel war Anfang der 10th edition. Gestartet habe ich in der 8th edition.
Nun bin ich leider nicht auf dem laufenden und habe mich auch von vielem getrennt.

Daher ist meine modell Auswahl nicht allzu groß.
Ich würde gerne eine halbwegs starke hypercrypt Armee 2000 Punkte aufstellen.
Muss nicht das beste meta abgeben aber für easy b and b bräuchte ich auch keine Ratschläge.
Ich besitze noch
Mono
Sk
Void Dragon
3 heavy destroyer
6 skarabs
6 wraiths
10 Lychguard
20 krieger
Command barge
6 Skorpekh
Tomb sentinel forgeworld
1x hexmark
1x chronomancer
2x overlord oder proxy für lord, etc.
1x technomancer
Gut kaufen eher erstmal nichts oder nur 1-2 Einheiten.
Könnt ihr mir eventuell Tipps geben zum liste schreiben und wo man dies aktuell macht.
Battlescribe ging irgendwie nicht.
Vielen dank

  • Frage Frage
10. Edition Perfectly Adapted

Perfectly Adapted ist ein Enhancement. Es erlaubt diverse Rerolls für den Bearer, unter anderem Advance und Charge Rolls. Jetzt ist aber leider so das Advance und Charge Rolls nicht für den Bearer gewürfelt werden, sondern für die Unit. Ich könnte damit leben wenn der Bearer eine einzelne Unit ist. Was wenn der Bearer Teil einer Attached Unit ist ? Funktioniert das, oder nicht ?

Perfectly Adapted
TYRANIDS model only. Once per turn, you can re-roll one Hit roll, one Wound roll, one Damage roll, one Advance roll, one Charge roll or one saving throw made for the bearer.

4. Edition Start in Slaves to Darkness (Neuling)

Hallo an alle,

ich bin neu hier und auch in Age of Sigmar. Habe nach langer Zeit endlich die Zeit gefunden, um mit dem Hobby anzufangen.

Ich wollte eine Slaves to Darkness Armee anfangen, weiß aber nicht, wie’s ich da am besten kaufen sollte.

Habe ein Startbudget von 270 Euro.

Vielleicht könnt ihr mir Ratschläge geben, was ich kaufen soll.

LG Gwaith

  • Gelöst
4. Edition Wie funktioniert davastating charge bei der Kavallerie?

Hab meine Kavallerie verstärkt gespielt und immer 10 würfel auf die 4+ geworfen um mortals auszuteilen mit Cities of sigmar Rittern, dastating charge. Jetzt frage ich mich ob das pro Modell in 3zoll zum Gegner ist, oder immer die ganze unit?
Danke

Baden-Württemberg Suche "Der Herr der Ringe" Spieler oder Maler in Villingen-Schwenningen

Hallo Zusammen,

zu meiner Person, ich bin Marcel, 32 Jahre alt und wohne in Villingen-Schwenningen, liegt im Schwarzwald. 🙂 Ich bin seit vielen Jahren ein begeisterter Spieler, Maler und Sammler von Middle-Earth.

Ich hoffe auf diesem Weg neue coole Leute in oder um Villingen-Schwenningen zu finden, mit denen man das Hobby genießen und jede Menge Spaß zusammen haben kann.
Ob spielen, bemalen oder dabei einfach neue Freundschaften zu schließen, ich würde mich sehr freuen, von euch zu hören! 🙂

Viele Grüße und bis dene

Marcel

  • Gesperrt
OPR v3.4.0 Update September 2024 /Patch Notes - bald für ein Jahr keine Änderungen


Das neueste Regelupdate ist raus. Nachdem diese Version über 2-4 Wochen noch korrigiert wird, wo die Community fehler findet, sind die Regeln dann erstmal für ein Jahr fest (das wird dann v3.4.1 sein).
Ein neues Update gibt es dann erst wieder in einem Jahr, die Armeelisten können aber zwischendurch Änderungen erhalten, vor Allem wenn OPR dafür Figuren rausbringt.

Die Advanced-Rules, für diejenigen die OPR finanziell unterstützen, haben ganz schön viel neues bekommen um OPR auf eigene Wünsche anzupassen.

Insgesamt sind es kleine Änderungen (die große Auswirkungen haben können) wurden viele Regeln soweit überarbeitet, dass es keine Missverständnisse gibt. Das wurde auch angestebt um es für eine wachsende Turnier-Community interesasanter zu machen, nicht nur für "besseres Spiel".

Punktewerte wurden minimal angepasst, höhere AP kostet jetzt ein bisschen mehr um sie deutlicher von niedrig-AP Varianten zu unterscheiden, usw.

...................
Mir gefallen besnonders die Hybrid-LOS Regeln aus den TournamentGuidelines, Änderungen an Ambush und die Idee hinter der Punkteüberarbeitung.

Viel Spaß beim Testen und erzählt mal was ihr so zu dem Update denkt 🙂

  • Gelöst
10. Edition Hit Roll modifikation

Die Grundregeln besagen ja, dass der Hit-Roll nicht um mehr als +/-1 modifiziert werden kann:
  • A Hit roll can never be modified by more than -1 or +1.
Wie sieht das aus, wenn eine Fähigkeit den Waffenskill um 1 reduziert und eine andere Fähigkeit den Hit-Roll um 1 reduziert.
Wird dann tatsächlich der Hit-Roll um 2 erschwert, oder greift da die Grundregen mit +/-1 ?

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Armeeliste Anfänger benötigt tipps

Hi habe nun eine Astra Militarum Armee und möchte diese natürlich auch effizient einsetzen.
Welche Combos sind zu empfehlen.
Wir Spielen 2000Pkt.

Was Ich bisher gemerkt (gelesen) habe und meine Meinung bisher wäre, kommt nun nach und nach.
Bin natürlich Lernfähig und überzeugbar.
Gegner Tyraniden,Chaos,Necron,Death Garde,Ultramarine und bald Eldar.

Mein Spielstyl den Ich mir wünsche.
Die Banblades aller Art sind nicht so meins da ich gerne Infanteriewellen spielen möchte.
Den Gegner überrollen mit Lasergewehren die beim Tw von 6+Verwunden.
Und viele Schwere Waffen.

Meine Meinungen

-Die Leman Russ Versionen (zwei Belagerer besitze Ich) mit W 11 sind naja eigentlich Laserkanonen Futter,jedoch mit den Maschinenseher 4+Retter,interessant.
Jedoch tendiere ich eher zu Wächter Sentinels (4 besitze Ich) mit Laserkanonen um Tanks zu Jagen.

-20er Infanterie Trupp mit 2 LK,Psioniker und Marschall der DKOK.
FNP 5+ ist cool,Missionshalter. 4+Retter
Gegenstand,Grosser Stratege.
Jede LK die auf diesen Trupp Feuert ist ein Gewinn für das Imperium.

-20er Infanterie Trupp mit 2 LK,Psioniker und Castellan.
Kritische T 5+ und Trefferhagel sowie 4+Retter.

-Mörser Trupps sind cool um das Hinterland zu schützen
-die Schwere Feldartillerie mit der Laserkanone könnte Ordentlich zuschlagen S14 4Schuss jedoch teuer 110P und gewiss beschussmagnet der nicht viel hält.
-Lord Solar ist Pflicht...1CP ist Gold Wert.
-Scions (3x5 habe Ich) geil zum Schocken,Punkte machen und evtl auch was zu Killen.
-Hölenhund ist eigentlich gar nicht so schlecht.
Flammenwerfer mit S6 ist toll.

Auf den ersten Blick ist das mal was Ich in Erfahrung gebracht habe.
Gebt mit bitte Tipps.

Old World Charaktere an Plänkler/Skirmisher-Einheiten anschließen

Also so wie ich das verstehe, muss ein Charakter der selben Sub-Kategorie von Troop-Type angehören, um sich einer Skirmisher-Einheit anzuschließen.
Was ist aber, wenn die Skirmisher-Einheit alternativ die 'Open Order'-Formation einnehmen kann?

Konkret: Einer meiner Charaktere hat den Troop-type 'Heavy Cav' und möchte sich einer 'Light Cav'-Einheit anschließen, welche sowohl die Regel 'Skirmisher' als auch die Regel 'Open Order' hat. Kann er ihr beitreten, solange sie in Open Order-Formation bleibt?

Falls ja, was passiert wenn die Einheit einen Reform durchführen würde? Wird der Held aus der Einheit "herausgekickt", oder ist der Reform in eine Skirmisher-Einheit einfach nicht mehr möglich, solange der Held dabei ist?

Vielen Dank im Voraus für eure Antworten...

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