• Gelöst
10. Edition Once per X

Es gibt diverse Abilities die mit once per X anfangen. Das X steht dabei zB für Turn, Battle Round, Battle. Als Beispiel hier mal die Tyranid Biovore.

Once per turn, in your shooting phase, when selected to shoot, one unit with this ability can use it instead of making any attacks with its ranged weapons..........

Was bedeutet das nur eine Biovoren Einheit diese Ability nutzen kann, egal wie viele Biovoren Einheiten ich habe.

Der Chaos Lord hat folgende Ability :

Once per battle, at the start of the fight phase, this model can use this ability..........

Bedeutet das jetzt das nur ein Chaos Lord diese Ability einmal pro Schlacht nutzen kann, auch wenn ich drei davon habe ?

40k Amriel's Bemalthread: Von Engeln und Löwen

Moin Moin,
hier findet ihr den Verlauf meiner Armee Projekte in den einzelnen Bemal Phasen. Neben den Figuren kommt auch immer mal Gelände dazu.

2024/25 - Armee Projekt: Aeldari Ulthwe und Xenos Gelände
2026 - Armee Projekt: Iron Warriors und Industrie Gelände
Ab Herbst 2026 und folgende - Armee Projekt: Dark Angels und Imperiales Gelände

40k Für Dorn, für den Imperator - Imperial Fists Armeeaufbau

Einleitung:

Hallo zusammen. Wie Ihr ja wisst bin ich schon länger dabei den Söhnen von Dorn zu huldigen.

Seinen Anfang nahm alles mit Beginn der Horus Heresy, wo ich mir dachte. Versuch dich mal am Gelb.
Ja und dabei blieb und bleibt es auch. Die Imperial Fists sind für mich eine Armee, die echte Ideale setzt.
Gleich eigentlich hinter den Ultras aber wo ich meinen Spass dran habe ist einfach das bemalen. Ich liebe es Gelb anzumalen und dann ordentlich zu verwittern.

Jetzt wurde im Club bei uns eine Kampagne ausgerufen für 40K und ich wollte mich gerne daran beteiligen. Aber einfach weiter in meinen 30K Armeeaufbau wollte ich auch nicht weiter die 40K Minis posten.

Ein neuer Aufbau muss her und ich möchte den 40K IF schon einen eigenen Aufbau gönnen.
So sei es. Für Dorn.....

4. Edition Eigene Manifestationen brechen

Hallo zusammen,
ich habe mich gefragt ob es möglich ist eigene Manifestationen zu brechen, wenn ich z.B. eine Manifestation ohne Bewegungsfähigkeit wie Seelenfesseln an einem taktisch ungünstigen Ort beschworen habe oder sich der Kampf verschoben hat. Mein Gegner wird diese ja nicht brechen solange sie ihm nicht im weg ist. In den Regeln steht bei der brechen Fähigkeit im Gegensatz zu anderen Fähigkeiten nichts von "befreundet" oder "feindlich". Es steht nur, man muss eine Manifestation wählen. Daher frage ich mich ob ich meine eigene Manifestationen brechen und sie erneut platzieren kann?

Spieldauer, Langzeitmotivation und Startersets

Hallo zusammen,



Nachdem ich mich die letzten Tage intensiv mit dem Tabletop Genre auseinandergesetzt habe, sind mir doch einige Fragen entstanden bei denen ich eure Hilfe brauche.



Kurz zu mir: Ich habe keinerlei Tabletop Vorerfahrung. Zwar besaß ich damals das Set die Minen von Moria, habe dieses allerdings nie nach den Regeln bespielt. Ich suche durch Tabletop vor allem eine langfristige Möglichkeit der abendlichen Beschäftigung außerhalb von Serien und Videospielen. Was das Warhammer Universum angeht, wurde ich vor allem durch die Total War Reihe geprägt, weshalb mich Age of Sigmar und The Old World am meisten ansprechen. Gerne möchte ich mich auch intensiv mit dem Bauen von passenden Untergründen und dem Bemalen der Figuren beschäftigen.



Frage 0:

Wie sieht es denn mit der Spieldauer und der Langezeitmotivation aus? Ich habe gelesen das sich die Spieldauer gerade am Anfang noch etwas in die Länge zieht, da viele Regeln erst nachgeschlagen werden müssen. Das wäre für mich eher vorteilhaft, da der Ganze Spaß dann nicht gleich wieder vorbei ist. Aber wie sieht das mit der Langzeitmotivation aus? Angenommen ich kaufe das aktuelle Startset Skavenflut für 170€. Von außen betrachtet dürften doch alle Runden immer gleich ablaufen: Spiel 1 durchläuft alle Phasen greift an, dann Spieler 2 usw. Worin unterscheiden sich dann die Partien außer das man in Durchgang 1 womöglich mehr Würfelglück hatte und man daher diesmal verloren hat? Ich habe gesehen es gibt auf den Karten zwar auch Siegpunkte, allerdings läuft am Ende doch auch wieder alles auf ein Deathmatch am Siegpunkt, oder übersehe ich an dieser Stelle etwas? Ich wüsste einfach gern worauf ich mich einlasse, bevor ich soviel Geld ausgebe.



Frage 1:

Aus dem Lesen diverser Forenbeiträge habe ich vermeintlich herausgehört, dass AoS Einsteigerfreundlich sein soll da es auf viele Spezialregeln verzichtet. Zwar könnte ich mir vorstellen mich später auch tiefer in die Materie zu arbeiten, möchte mich zu Beginn jedoch nicht direkt überfordern. Würdet ihr AoS auch als Einsteigerfreundlich bezeichnen?



Frage 2:

Bleibt man bei AoS habe ich gesehen, dass man in die aktuelle Auflage mit dem Starterset Skavenflut oder den Speerspitzen-Paketen einsteigen kann. Preislich liegt das Set wohl bei um die 170€, was natürlich nicht gerade günstig für den Einstieg ist. Macht es Sinn mit so einem Set zu Starten oder gibt es bessere Möglichkeiten?



Frage 3:

Da ich gesehen habe, dass die Produkte von GW mit zu den teuersten gehören kommt natürlich auch die Frage auf, ob man auch zu Einsteigersets anderer Hersteller greifen könnte. Das Szenario Mittelalter, Fantasy wäre mir allerdings am liebsten. Ich sehe nur die Gefahr das ich für ein anderes Set erst weniger ausgebe, danach jedoch wieder zu Warhammer wechseln möchte und beide Sets nicht kombinierbar sind. Wie würdet ihr denn an meiner Stelle vorgehen?



Danke für eure Geduld und ich hoffe ihr könnt mir etwas weiterhelfen.



Auch über die Beantwortung einzelner Fragen wäre ich sehr dankbar!

Spieldauer, Langzeitmotivation und Startersets

Hallo zusammen,



Nachdem ich mich die letzten Tage intensiv mit dem Tabletop Genre auseinandergesetzt habe, sind mir doch einige Fragen entstanden bei denen ich eure Hilfe brauche.



Kurz zu mir: Ich habe keinerlei Tabletop Vorerfahrung. Zwar besaß ich damals das Set die Minen von Moria, habe dieses allerdings nie nach den Regeln bespielt. Ich suche durch Tabletop vor allem eine langfristige Möglichkeit der abendlichen Beschäftigung außerhalb von Serien und Videospielen. Was das Warhammer Universum angeht, wurde ich vor allem durch die Total War Reihe geprägt, weshalb mich Age of Sigmar und The Old World am meisten ansprechen. Gerne möchte ich mich auch intensiv mit dem Bauen von passenden Untergründen und dem Bemalen der Figuren beschäftigen.



Frage 0:

Wie sieht es denn mit der Spieldauer und der Langezeitmotivation aus? Ich habe gelesen das sich die Spieldauer gerade am Anfang noch etwas in die Länge zieht, da viele Regeln erst nachgeschlagen werden müssen. Das wäre für mich eher vorteilhaft, da der Ganze Spaß dann nicht gleich wieder vorbei ist. Aber wie sieht das mit der Langzeitmotivation aus? Angenommen ich kaufe das aktuelle Startset Skavenflut für 170€. Von außen betrachtet dürften doch alle Runden immer gleich ablaufen: Spiel 1 durchläuft alle Phasen greift an, dann Spieler 2 usw. Worin unterscheiden sich dann die Partien außer das man in Durchgang 1 womöglich mehr Würfelglück hatte und man daher diesmal verloren hat? Ich habe gesehen es gibt auf den Karten zwar auch Siegpunkte, allerdings läuft am Ende doch auch wieder alles auf ein Deathmatch am Siegpunkt, oder übersehe ich an dieser Stelle etwas? Ich wüsste einfach gern worauf ich mich einlasse, bevor ich soviel Geld ausgebe.



Frage 1:

Aus dem Lesen diverser Forenbeiträge habe ich vermeintlich herausgehört, dass AoS Einsteigerfreundlich sein soll da es auf viele Spezialregeln verzichtet. Zwar könnte ich mir vorstellen mich später auch tiefer in die Materie zu arbeiten, möchte mich zu Beginn jedoch nicht direkt überfordern. Würdet ihr AoS auch als Einsteigerfreundlich bezeichnen?



Frage 2:

Bleibt man bei AoS habe ich gesehen, dass man in die aktuelle Auflage mit dem Starterset Skavenflut oder den Speerspitzen-Paketen einsteigen kann. Preislich liegt das Set wohl bei um die 170€, was natürlich nicht gerade günstig für den Einstieg ist. Macht es Sinn mit so einem Set zu Starten oder gibt es bessere Möglichkeiten?



Frage 3:

Da ich gesehen habe, dass die Produkte von GW mit zu den teuersten gehören kommt natürlich auch die Frage auf, ob man auch zu Einsteigersets anderer Hersteller greifen könnte. Das Szenario Mittelalter, Fantasy wäre mir allerdings am liebsten. Ich sehe nur die Gefahr das ich für ein anderes Set erst weniger ausgebe, danach jedoch wieder zu Warhammer wechseln möchte und beide Sets nicht kombinierbar sind. Wie würdet ihr denn an meiner Stelle vorgehen?



Danke für eure Geduld und ich hoffe ihr könnt mir etwas weiterhelfen.



Auch über die Beantwortung einzelner Fragen wäre ich sehr dankbar!

Ist der DS kumulativ?

Ich gebe meinem erhabenen Champion ein Dämonenschwert, so dass er einen Durchschlag von -2 hat. Ich schließe ihn einer Einheit Krieger des Chaos an, die eine klingen Standard hat. Dadurch hat die Einheit Rüstungsfluch (2), was ja dann auch für den Champion gelten dürfte. Bedeutet dies, dass jeder Verwundung Wurf mit einer 6 Den Durchschlag nicht nur um 2 sondern um 4 erhöht?

Nordrhein-Westfalen Neu Kreis Unna!

Hallo liebe Hobby Gemeinde^^
Ich bin Sebastian, 36 Jahre und habe vor gut zwei Wochen begonnen. Bei mir war es wie bei so vielen das Einsteigerset, (vermutlich?)
Nun ist es allerdings so, dass mein bisheriger Freundeskreis kein Interesse an einem solchen Hobby hat. Bei MTG wurde es schon schwer^^"
Daher habe ich mich jetzt mal in diesem Forum angemeldet, ich hoffe auf diesem Weg neue coole Leute zu finden mit denen man das Hobby genießen kann.
Ob spielen, bemalen oder dabei einfach neue Freundschaften schließen vollkommen egal.
Ich komme aus dem Kreis Unna in NRW, genauer gesagt aus Bergkamen. Mein lokaler Warhammer Shop ist in Hamm.

Also ich freue mich schon dieses neue Hobby mit tollen Leuten zu genießen.
In diesem Sinne, beste Grüße und....der Imperator beschützt.

4. Edition Covering Shooting ohne eigene Fernkampfphase?

Hi Leute,
folgendes Szenario.
Ich habe keine Fernkampfeinheit in der Armee, mein Mitspieler schon.

Darf er nach meiner Bewegungsphase den Befehl covering Shooting einsetzen, obwohl ich keine Fernkampfeinheit habe und somit für mich die Phase eigentlich skippen wollen würde?

40k Die mehr oder minder glorreichen Schlachten des Imu-Sesh - Necrons / Thousand Sons

Ein kleines Spaßspiel mit @Betty, zum gegenseitigen Kennenlernen und mal aus meiner kleinen Bubble herauszukommen und auch mal gegen neue Leute zu spielen. Ich habe natürlich erst im Nachhinein festgestellt was für gravierende Fehler ich zwischenzeitlich gemacht habe. Ich war am Ende nur froh, dass ein Teil der gegnerischen Armee sich die meiste Zeit außer Sicht gehalten hat (Tyranidenkrieger und Zoantrophen waren eher Dekoration als echte Hilfe), ich glaube sonst hätte das noch mehr weh getan.
Ich bin trotz langjährigen Sammelns und Malens kein geübter Spieler, merke ich immer wieder 😀
Entschuldigt die externen Links, ich darf noch keine Bilder einbinden, wollte den Bericht aber abschließen bevor mir die Details entfallen.


Schlachtgröße: 44" x 60" mit 1500 Punkten.

Das Schlachtfeld wurde aufgebaut mit dem Layout aus dem Pariah Nexus und mit den selbstgebastelten Ruinen von mir. Zur Anwendung kamen allerdings die Missionsdecks vom Leviathan Paket (weil ich den Pariah Nexus noch nicht habe).

Primärmission: Verbrannte Erde
Missionsregeln: Eisiger Regen
Aufstellung: Suchen und Zerstören

Aufstellung der Necrons (Verteidiger):
1x Overlord
Staff of Light
Resurrection Orb
1x Technomancer
Dimensional Sanctum (Infiltrator)
20x Necron Warrior

1x Plasmancer
Hyperphasic Fulcrum (Re-Roll Wound 1)
10x Immortals
Tesla-Carbine

1x Chronomancer
10x Immortals
Gauss Blaster

2x Canoptek Doomstalker

1x Transcendet C'Tan

3x Lokhust Destroyer

Missionsziele: Feste
Vernichtet es - Dabei hat eine Tyranidenarmee tatsächlich erstaunlich wenig echte Monster mit signifikanten LP-Zahlen...
Teleportpeilsender platzieren - Keine kluge Idee. Zu wenig SP und zu viele Probleme mit "infrage kommenden Einheiten"

Aufstellung der Tyraniden (Angreifer):
1x Broodlord
Alien Cunning
10x Symbionten

1x Deathleaper

1x Neurotyrant
Warlord
Perfectly Adapted

1x Neurotrope
2x Zoanthrope

10x Termaganten
Fleshborer

10x Termaganten
Fleshborer

1x Biovore

1x Carnifex
Crushing Claws
Heavy Venom Cannon

1x Carnifex
Crushing Claws
Heavy Venom Cannon

1x Exocrine

1x Lictor

2x Ripper Swarm

1x Screamer Killer

3x Tyranid Warriors Ranged

3x Von Ryan's Leapers

Missionsziele: Taktisch

Die Tyraniden haben sich zu Beginn allesamt in ihrer Schlachtfeldecke versteckt, woran auch die Redeploy-Fähigkeit meines Gegners wenig änderte. Ein Liktor und die von Ryan Leaper haben es sich ein bisschen außerhalb gemütlich gemacht, der Deathleaper lauerte in einer Ruine auf Beute.
Die Necrons waren ein bisschen vorwitzig, hatte ich doch den Plan mir im ersten Zug zwei Marker im Niemandsland zu krallen und meine Power Matrix zu erweitern. Dadurch dass alle Trupps einen Cryptek enthielten hätte das die Feuerkraft enorm gesteigert.
Weil die Necrons kampfbereit bemalt waren starteten die Necrons mit 10 Siegpunkten Vorsprung.

Runde 1:
Initiative ging an die Tyraniden, die sich erst einmal vorsichtig vortasteten. Der Deathleaper kam aus seinem Gebäude gekrochen und überwand die Distanz zu dem Rudel Necronkrieger mit einem gewagten Satz. Die Carnifexe schoben ihre gewaltigen Körper an den Gebäuden vorbei während die Exocrine den Termaganten auf dem Weg durch die Ruine den Vortritt ließ.
Erste Schüsse wurden gewechselt, der Deathleaper machte einen erfolgreichen Ansturm und die Krieger mussten erst einmal bluten.
Dank des Liktors konnte mein Gegner vom Fleck weg 5 Siegpunkte mit "Schlachtlinie erweitern" verbuchen.

Die Krieger regenerierten wieder sehr tapfer auf die volle Anzahl, dank Orb und Reanimationsprotokollen. Die folgende Bewegungsphase nutzten sie für eine Rückfallbewegung. Der C'Tan teleportierte sich auf einen Marker, die Tesla-Immortals mit ihrem Plasmancer besetzten eine Ruine und begannen eine ernste Diskussion mit dem Deathleaper. Die Gauss Immortals rückten dem C'Tan hinterher mit dem Plan dessen Marker zu sichern während der C'Tan ihn verbrennen sollte. Beide Doomstalker bewegten sich um eine bessere Schusslinie zu bekommen und die Destruktoren versuchten hier und dort den einen oder anderen Treffer anzubringen.
In der Schussphase fiel der Death Leaper unter dem Teslafeuer, und einer der Carnifexe fing sich eine ordentliche Breitseite eines Domstalkers ein. Die von Ryan Leaper wurden vom C'Tan unter Feuer genommen, erhielten aber nur moderaten Schaden.

Runde 2:
Termaganten fluteten in Richtung der Schlachtfeldmitte, die Exocrine besetzte die Ruine und der Carnifex und der Screamer Killer nahmen direkten Kurs auf den mittleren Marker. Die Von Ryan Leaper gesellten sich zum C'Tan auf den Marker, konnten seinen OC aber nicht überwinden und erhielt zumindest moralische Unterstützung vom nahen Carnifex. Dann fiel ein Rudel Symbionten mit seinem Broodlord von der Seite ein und bedrohte den zweiten Doomstalker.
Biovore, Carnifex und Screamer Killer fokussierten ihre Feuerkraft auf den Necronblock, der mit einigen günstigen Würfelwürfen weniger litt als befürchtet. Die Exocrine richtete ihr Geschütz auf den Domstalker, der auf 3 Wunden reduziert wurde. Die Termaganten eröffneten das Feuer auf die Tesla Immortals, der zweite Carnifex versuchte den Gauss-Immortals Schaden zuzufügen. In der folgenden Nahkampfphase stürmten die Symbionten auf den Doomstalker und seinen begleitenden Destruktor, so dass beide trotz Abwehrfeuer in einem Wirbel aus Blut und Klauen verschwanden. Carnifex und Termaganten konnten dem Rudel Necronkrieger eher wenig anhaben.
Die Sekundärziele "Läutern" (2 SP) und "Bastion verteidigen" (3 SP) wurden erreicht, zwei Missionsmarker gaben weitere 15 für insgesamt 20 Siegpunkte.

Die Necrons regenerierten recht glücklich, so dass die Immortals allesamt wieder auf Sollstärke kamen. Nur die Krieger sahen sich stark dezimiert, und der verbliebene Doomstalker leckte sich seine übrigen Wunden, nachdem er erfolgreich 4 davon zurückbekam - dank dem Technomancer und den eigenen Reanimationsprotokollen.
Die Tesla-Immortals bewegten sich aus der Ruine und brachten sich in Schussposition gegen die Symbionten, die Gauss-Immortals machten einen taktischen Fehler und bewegten sich nicht weiter auf den Marker zu, sondern in die Deckung der Ruine zurück. Die übrigen Necronkrieger fielen wieder zurück und gaben Schussfeld auf den Carnifex und die Termaganten frei.
In der folgenden Schussphase wurden die Von Ryan Leapers vom Platz gefegt und der Carnifex auf der rechten Seite verletzt. Die Tesla-Immortals rächten den zerstörten Doomstalker und ließen den Broodlord allein auf weiter Flur zurück, nachdem seine Einheit sich im Blitzgewitter auflöste. Der Doomstalker versuchte sein Glück mit dem Carnifex, allerdings ohne Erfolg so dass der Carnifex sich wieder in den Nahkampf mit den Kriegern bewegen konnte.
In der Nahkampfphase gab der C'Tan dem zweiten Carnifex den Rest und nutzte die Nachrückenbewegung um zurück auf seinen Marker zu kommen.
Leider gab es in dieser Runde für die Necrons nur den besiegten Carnifex sowie zwei Missionsmarker für 10 Siegpunkte und kamen insgesamt auf 22 Siegpunkte und damit ins Hintertreffen.

Runde 3:
Symbiarch und Liktor wollten ein Hühnchen mit den Tesla-Immortals rupfen. Der Screamer-Killer gesellte sich zum Carnifex auf den Mittelmarker und das zweite Rudel Termaganten besetzte den Marker des C'Tan und übernahm diesen dank höherem OC. Die Exocrine hielt die Stellung und nahm in der Schussphase den Doomstalker aus dem Spiel.
In der Nahkampfphase stürmten Broodlord und Liktor auf die Gauss-Immortals, der Screamer-Killer auf den mittleren Marker und am Ende der Nahkampfphase standen Necronlord und Technomant mit einem letzten Krieger auf weiter Flur. Die Tesla-Immortals hatten den beiden Angreifern zu wenig entgegen zu setzen und wurden in der Luft zerfetzt.
In diesem Zug wurden die Missionen "Niemandsland sichern" und "Ein verlockendes Ziel" erfüllt und brachten zusammen mit den nun drei besetzten Markern 20 Siegpunkte zu insgesamt 40 - ein stattlicher Vorsprung.

Der ausgelöste "Schatten im Warp" in der Kommandophase der Necrons versetzte fast die gesamte Necronarmee in Panik, bis auf den einsamen Lokhust Destruktor auf dem Heimatmarker.
Stark dezimiert regenerierten die Krieger auf dem mittleren Marker noch einmal 3 ihrer Kameraden, positionierten sich aber so, dass die Termaganten nicht im Nahkampf gebunden waren. Der anschließende Versuch der Necrons, ihre Truppen zu sammeln, scheiterte kläglich, so dass C'Tan und Destruktor den Missionsmarker nicht halten konnten. Die Gauss Immortals versuchten ihre Ruine zu umgehen um einen Schusswinkel auf den Carnifex zu erhalten. Aus der Position gaben sie eine Salve auf die Termaganten ab, und auch der C'Tan entlud sein Donnerwetter.
Im Nahkampf fiel die Termaganteneinheit auf der rechten Seite dann endgültig, aber auch die Termaganten am Mittelmarker starben im Eifer des Gefechts.
Am Ende erhielten die Necrons für einen Missionsmarker und einen getöteten Carnifex weitere 7 für insgesamt 29 Siegpunkte.

Runde 4:
Nachdem die Tyraniden bereits auf 50 Punkte hochgerückt waren, die Necrons weder den mittleren Marker freikämpfen noch die Einheiten am rechten Marker sammeln konnten kapitulierten die Necrons zu Beginn der 4. Runde mit einem Endstand von 50 zu 29 und keiner Aussicht darauf, das Ruder wieder herumreißen zu können.


Es war auf jeden Fall ein lustiges Spiel das in der Dritten Runde unzweifelhaft seinen Höhe- und Wendepunkt hatte. Auch wenn beide eher locker gespielt haben war es ein spannendes Spiel und ich habe das Gefühl dass die Liste so schon ganz okay-ish ist - nur die Destruktoren muss ich noch mal ganz dolle überdenken und mich zukünftig mehr an meine Sonderregeln und -optionen erinnern 😀
Danke an @Betty für Gastfreundschaft und ein gelungenes Match!

Regelfrage Wie genau funktioniert "Disrupted" von Barbgaunts?

Der Wortlaut der Fähigkeit der Barbgaunts ist:
While a unit is disrupted, subtract 2 from its Move characteristic, and subtract 2 from Advance and Charge rolls made for it.
ADVANCE When a unit makes an Advance, make an Advance roll for the unit by rolling one D6. Add the result in inches to the Move (M) characteristic of each model in that unit until the end of the current phase.
Angenommen, eine Einheit hat Move 6. Dann schießen Barbgaunts auf sie, in Folge hat sie aktuell nur noch Move 4.
Diese Einheit will dann einen Advance Move machen, also würfelt sie einen W6 und zählt ihren verringerten M hinzu. Sie würfelt eine 5 und erhält insgesamt 9. DOCH STOP! Die Fähigkeit sagt ausdrücklich, dass man 2 vom Move Characteristic (NICHT der Bewegungsweite, sondern dem Profilwert!) UND vom Advance Roll abzieht! Also ist das Gesamtergebnis danach 9 - 2 = 7.

Das ist gar nicht so abwegig, da es ja quasi eine erweiterte Bewegung ist und eine Behinderung da stärker reinspielen kann. Die Frage ist: Ist das so gewollt, oder ist das unnötig und verwirrend doppelt gemoppelt im Fähigkeitentext? Sollte es nämlich nur einmal abgezogen werden, dann wäre der Teil "and Charge rolls" hinfällig, da ja schon der Profilwert M modifiziert wird und der da reinspielt.

Schleswig-Holstein Spieler im Raum Flensburg gesucht

Moin,
Ich bin auf der Suche nach ein paar Kontakten, mit denen ich Warhammer spielen könnte in Raum Flensburg. Ich hab selbst zwei Spiele in der 10. Edition gespielt mit jeweils 1000 Punkte. Ich würde aber gerne noch viel mehr spielen und habe hier oben keine Kontakte.

Viele Grüße
Sven

Outlander Claw - 1.000 Punkte

Moin,

ich möchte mich auch endlich mal dem Cult widmen und habe für mich das Detachment Outlander Claw gewählt.
Anbei der erste Listenentwurf, meine Gegner sind hauptsächlich Tau, Dark Angels, Votann, Tyraniden und CSM.

Die ersten Spiele werden nächste Woche stattfinden.

Rusted Claw (1000 points)

Genestealer Cults
Incursion (1000 points)
Outlander Claw


CHARACTERS

Acolyte Iconward (60 points)
• 1x Autopistol
1x Cult claws

Acolyte Iconward (60 points)
• 1x Autopistol
1x Cult claws

Jackal Alphus (70 points)
• Warlord
• 1x Autopistol
1x Close combat weapon
1x Cult sniper rifle
• Enhancement: Starfall Shells

Reductus Saboteur (65 points)
• 1x Autopistol
1x Close combat weapon
1x Demolition charges
1x Remote explosives


OTHER DATASHEETS

Achilles Ridgerunners (75 points)
• 1x Achilles missile launcher
1x Armoured hull
1x Spotter
1x Twin heavy stubber

Atalan Jackals (90 points)
• 4x Atalan Jackal
• 3x Atalan small arms
4x Close combat weapon
1x Grenade launcher
• 1x Atalan Wolfquad
• 1x Atalan small arms
1x Close combat weapon
1x Mining laser

Atalan Jackals (90 points)
• 4x Atalan Jackal
• 3x Atalan small arms
4x Close combat weapon
1x Grenade launcher
• 1x Atalan Wolfquad
• 1x Atalan incinerator
1x Atalan small arms
1x Close combat weapon

Atalan Jackals (90 points)
• 4x Atalan Jackal
• 3x Atalan small arms
4x Close combat weapon
1x Grenade launcher
• 1x Atalan Wolfquad
• 1x Atalan incinerator
1x Atalan small arms
1x Close combat weapon

Goliath Rockgrinder (120 points)
• 1x Clearance incinerator
1x Demolition charge cache
1x Drilldozer blade
1x Heavy stubber

Goliath Rockgrinder (120 points)
• 1x Clearance incinerator
1x Demolition charge cache
1x Drilldozer blade
1x Heavy stubber

Hybrid Metamorphs (80 points)
• 1x Metamorph Leader
• 1x Hand flamer
1x Leader’s cult weapons
• 4x Hybrid Metamorph
• 1x Cult Icon
3x Hand flamer
4x Metamorph mutations

Hybrid Metamorphs (80 points)
• 1x Metamorph Leader
• 1x Hand flamer
1x Leader’s cult weapons
• 4x Hybrid Metamorph
• 1x Cult Icon
3x Hand flamer
4x Metamorph mutations

Exported with App Version: v1.18.0 (46), Data Version: v464

Folgende Idee steckt dahinter:

Der Saboteur, eine Unit Bikes mit Sniper und der Ridgerunner machen einen Bereich meiner Aufstellungszone gegen Deepstrike dicht. Die beiden Rockgrinder, sowie die 2x5 Bikes fahren nach vorn und werden durch -1DS vom Ridgerunner unterstützt. So sollen peu a peu Ziele rausgenommen werden. Durch das Firing Deck der Rockgrinder habe ich pro Ridgerunner 2W6 S6 Flamer und 4W6 S3 Flamer, was einigen Infanteristen schon zusetzen könnte. Dazu kommen die Flamer der Quads und die MWs von den Bike Squads.

Bin gespannt, sind aber auch echt nur eine chillige Runde, keine Turnierspieler.

Wo seht ihr die Schwächen in der Liste und was würdet ihr ggf. anders machen?

Rogue Trader und Death Watch von Cubicle 7 auf Humble Bundle

Showcase Forschungseinrichtung Schwarzstein - 40k Geländebau

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Einleitung

Hallo und willkommen zu meinem wahrscheinlich ambitioniertesten Geländebauprojekts das ich jemals vor hatte.

Ziele des Geländebaus
Am Anfang eines jeden Projektes steht eine Idee. Meine Idee beruht auf einem Spiel aus dem Jahre 1998 das 2016 ein geniales Update erleben durfte.
Leider fehlten mir immer die Mittel, die Zeit oder der Platz um eine solche Idee irgendwie realistisch umzusetzen.
Mittels 3D Druck, neuer Technik, besseren Werkzeugen und kompatiblen Citadel Gelände lässt sich dies nun endlich umsetzen und in meiner 40k Umsetzung neu erleben.

Geplant ist es, eine Forschungseinrichtung der Inquisition zu bauen. Diese Forschungseinrichtung soll über mehrere Ebenen miteinander vernetzt und bespielbar sein. Der eigentliche Forschungstrakt befindet sich unter der Erde. Hier soll neben 40k auch Necromunda, Kill Team und Boarding Action spielbar sein. Die einzelnen Ebenen sollen duch Rampen, Treppen, Aufzüge, Lüftungs- und Entwässerungsschächte miteinander verbunden werden. Die Ebenen sollen im bestfall beleuchtet werden und die Aufzüge steuerbar sein. Ob dies gelingt bleibt abzuwarten, aber alleine die Vorstellung gefällt mir so gut, dass ich es ausprobieren möchte 🙂 Das Projekt startet in den nächsten Tagen und wird nicht vor Ende 2025 fertiggestellt werden können.

Zweck des doppelten Aufbaus
Geplant ist es außerdem diesen Geländebauthread mit meinem Armeeaufbauprojekt zu koppeln, da hier einige Zeit mit den Arbeiten, der Geschichte und deren Umsetzung verbracht wird.


Darum soll es in Beitrag 2 gehen. Hier wird die Umgebung, die Forschungsanstallt selbst, sowie deren Maschinen und Techniken erläutert.
Es soll sich jeder in das Projekt vertiefen können und verstehen, warum und wieso ich manche Dinge wie umsetzen möchte.
Auch möchte ich aufzeigen, was theoretisch in einem Geländebauthema so alles möglich und umsetztbar ist.

40k 7. Big Trouble Maker Cup - Koblenz

7. Big Trouble Maker Cup

Big Trouble Maker Cup Werbung.png

„Schüpp schnella“, brüllt der Warboss durch den riesigen Maschinenraum, gefüllt mit brennenden Öfen, kruden Pumpen und zusammengetackerten Schaltstellen. Direkt vor ihm kracht es und eine tiefschwarze Rauchwolke pufft urplötzlich durch die verrostete Öffnung des krude zusammengebauten Hochofens. Sie hüllt den Ork mit der Schaufel vollständig ein und lässt nur noch seine über und über mit Ruß bedeckte Gestalt zurück. Umständlich tastet der Mek nach seiner Schutzbrille, zieht sie sich vom Schädel und beginnt damit, ihre Gläser wieder sauber zu wischen.
„Boss, dat jeht net so ähnfach. Dat is a Space Hulk keene Lokomotiv.“
Mit einem Schritt ist die mächtige Gestalt des Warboss vor dem Mek und verpasst ihm eine krachende Kopfnuss.
„Und ich sach dir, schüpp schnella. Da Menschenz machen a Turnier und et sin nur noch vier Plätze frei.“
„Wat da für a Turnier?“, schaut ihn der Mek fragend an und tätschelt mit einer Hand über seinen schmerzenden Schädel.
„Stell doch net so blöde Fragen. En Big Trouble Turnier natürlich. Dat is schon dat siebte in Koblenz. Also hör opp dene Kopp zu betatsche und schüpp endlich schnella, bevor wa noch zu spät komme.“

Was: 7. Big Trouble Maker Cup - Koblenz
Wo: Haus der offenen Tür in Koblenz-Metternich
Wann: 19.10.2024

7. Big Trouble Maker Cup - Koblenz

Gruß
ProfessorZ

4. Edition Attacken reduzieren auf Null?

Hi Leute,
das letzte Spiel gegen Slaanesh war Recht frustrierend und darauf entstand eine Frage.
Die Slaanesh können hier und da Attacken reduzieren. Früher stand da mal so was wie "to a Minimum of 1", das steht da nun nicht mehr. Und ich war Recht zahnlos, gegen geparkte Einheiten, da ich manchmal dann so gar keine attacken hatte.

Also nun die Frage:-D kann ich echt attacken auf 0 reduzieren?

VG
pon

4. Edition Frage: Reihenfolge von Fähigkeiten

Nochmals Guten Morgen,

Betreffend die Nahkampfphase, wer darf wann welche Fähigkeiten einsetzen? Der aktive Spieler beginnt und dann im Wechsel oder?

Und müssen Fähigkeiten, zb in der Fernkampfphase oder Heldenphase immer beim Beginn der Runde angesagt werden? Sprich wenn der Gegnerische Spieler Deckungsfeuer machen will muss er das gleich zu Beginn ankündigen?

Danke! 🙂

4. Edition Frage: Einheiten umpositionieren in der 1.Runde

Guten Morgen,

eine Frage: Darf z.B Nurgle in der Ersten Runde diese Fähigkeit einsetzen:

Ansage: Wähle bis zu 2 befreundete Madensippe des Nurgle
Einheiten, die fliegen können.

Effekt: Entferne die Ziele vom Schlachtfeld
und stelle sie weiter als 9" von allen feindli-
chen Einheiten entfernt auf dem Schlacht-
feld auf.


Darf der Gegner diese Einheiten in meinem Territorium 9' von mir auffstellen und mich so bereits in der ersten Runde rushen?
Danke schonmal 🙂

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