Die Kämpfende Ritterorden von Feindhafen: neue Gesamtaufnahmen

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"Kämpfender Ritterorden der Brüder zur Fehde an der Waage - die Ordensritter von Feindhafen"


Wegweiser:


  • 1. Aktuelles und Einführung: auf dieser Seite
  • Mehr zur Struktur: hier und f.
  • 2. Der ---> Orden Beitrag#2 - Allgemeines und Hintergrund

  • 3. Die ---> Ritter Eintrag#3 des Ordens (15)
  • 4. Soldaten des Ordens - die Kavallerie (8)
  • 5. Soldaten des Ordens - die Infanterie Eintrag#5 (84)
  • 6. Artillerie und Spezielles (3)
  • 7. Stadtwache und Bürger (2)
  • 8. Die Wiederstreiter - das Heer der Toten Kavallerie (9)
  • 9. Die Wiederstreiter - das Heer der Toten Infanterie Beitrag#9 (21)
  • 10. Die Wiederstreiter - Lumpenbrigade (10)
  • 11. Die Wiederstreiter - das Heer der Toten Endgegner/Freaks (1)
  • 12. Burg Feindhafen - Kernburg (Arbeiten haben begonnen)
  • 13. Burg Feindhafen - Vorburgen (15)
  • 14. Burg Feindhafen - "Der Lange Wall", Wassergräben (N.N.)
  • 15. Burg Feindhafen - "Die Stadt auf dem Langen Wall" (2018) (N.N.)
  • 16. Burg Feindhafen - "Die zweite Hafenstadt" (2017) (N.N.)
  • 17. Die Stadt der Toten (2)
  • xx. Wer Weiß ? (N.N.)


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Ordensheer zum Jahreswechsel 2016/2017

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ältere Gesamtaufnahmen -->
Anhang anzeigen 297693
Ordensheer, April 2016

Anhang anzeigen 306205
Ordensheer, Juli 2016



Aktuelles (wird stetig aktualisiert)

fertige Figuren: 154
"Kleinzeug": 4

fertige Kriegsmaschinen: -
fertige Geländesegmente/Gebäude: 17


letzte fertige Figuren und Gebäude/Gelände (2017):

Juni:
"Abenteurer II"
"Schlüsselmänner" (2)
Männer Schwur von Steiffs (6)

"Schlüsselmänner" (3)

................................
Flamms Reiter (2)
Zweihänder v. Taur Odina (2)
"Langschwänze" (4)
Mauer "Totentanz I"
Schildknecht II
Lange Wache der Vogteiritter (7)
Leibkrieger Ordensmeisterei (2)
Bogenschütze der Vogteiritter (1)
"Russian Woman"
Ritter Goldschach (zu Fuß)
Ritter "Taur Odina" (zu Fuß)
Ritter Flamm de Tobensaue (beritten)
"Abenteurer #1"
Bollwerk KG 1 Kleintürme
Bollwerk KG2 Großtürme
Bollwerk KG3 Torsockel
..............
Mauer 3 Treppe (KG)
Goldene Reiter von Ritter Russs (2)

Burggarten Labyrinth B "Rächer"
Burggarten Labyrinth C "Ahnenschach"
Burggarten Labyrinth A "Schwureiche"
Wehrstall I Gebäude 2 (KG)
...
Gästehaus/Werkstatt "Gästestall"
Wehrstall I Gebäude 1 (KG)
Mauer 2 (KG)
Tor-Mauer 1 "Pforte der Panzerreiter" (KG)
Wehrturm II "Prometheus" (KG)
Wehrturm I "Ursus " des "Kastell Galopp" (KG)
Krieger der Toten (noch mal 4)


aktuell auf dem Maltisch: "Schlüssel"-Infanterie, Ritter Goldschach (beritten), "Spezialeinheit D&D (Arbeitstitel)", Goldschach-Reiter,

aktuell in der Geländewerkstatt:
neu: Tierchen fürs Labyrinth
Kastell Galopp (Vorburg West): Zwingermauer 2, Schmiedepalast von Ritter ?



Kurzfassung.
Dies ist der 28mm-Armeeaufbau des Ritterordens von Feindhafen. Etwa 10 - 15% alte Figuren aus den 1980ern, der Rest bis jetzt v.a. Fireforge Games.

Special Features:
mittelalterliche Burg, Städte, Hafen - alles modular und zerlegbar, dazu mittelalterliche Geschütze. Fantasy ebenfalls: untotes Heer (GW u.a.), Friedhof und einige Rüstungen, die zeitlich gar nicht zum Kreuzritterthema passen.


Gewinn für den Betrachter:
Großer Unterhaltungsfaktor, wie ich mich mit hunderten Wappenschilden abmühe und oft scheitere. Es ist meine erste "menschliche Ritterarmee", die Figuren werden sich nach und nach bestimmt weiter entwickeln.

Spielsystem:
Ich nutze die Armee für Warhammer 8. Edition und AOS (Hausregel-"Bretonen" oder "Imperium" & Vampirfürsten), da sie viele Figuren von Fireforge Games enthält, ist das Ganze vielleicht auch für Deus Vult!-Fans interessant, von dem System weiß ich aber praktisch nichts. Im Armeeaufbau wird das System ohnehin keine große Rolle spielen. Es wird ein sehr erzählerischer Aufbau.
Mehr zu Hintergrund und Struktur: hier und f.


Einführung

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Einige der Veteranen von 1983 bis ca. 1994: Viele alte Bekannte finden sich darunter, von Hero Quest bis TSR D&D Figuren

Ich habe immer noch einige unangemalten oder teilcolorierte alte Zinnfiguren aus den 1980ern rumliegen. Die werden nun zu einem Ritterheer zusammengefügt, um diese alten Veteranen zu ehren. Großzügigst ergänzt werden die Reihen zunächst mit Fireforge Games Figuren.


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...manche der alten Figuren werden sich kaum in die Ritterarmee integrieren lassen


Die Armee ist ein Nebenprodukt meines Armeeaufbaus "Zwerge von Krk Vrata": In die Wüstenstadt der Zwerge, Al-Elif wollte ich Kreuzritter integrieren, aber es gibt nicht genug Platz in der Stadt und es passt nicht in den Fluff. Also bekommen sie nun die volle Aufmerksamkeit eines eigenen Armeeaufbaus. Ziel ist ein buntes Ritterheer.

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Überraschend viele Elfen: bestimmt kann man die zu menschlichen Frauen umbauen. Insgesamt werden die alten Figuren nur etwa 15 Prozent des Gesamtumfangs ausmachen.

Mehr zu Hintergrund und Struktur: hier und f.

Einheitenwoche: Stalkers

1. Setzt Du Stalkers ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


2. Welche Aufgabe erfüllen Deine Stalkers in Deiner Armee?


3. Welche Ausrüstung erhalten Deine Stalk
ers?


4. Was war die überragendste Leistung, die Euere Stalkers je erbracht haben?


5. Findest Du, dass der Stalke
r eine sinnvolle Einheit ist?


6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Pixel Toys Freeblade Waffen

Mahlzeit,
Im lustigen Spiel "Freeblade" gibt es wohl ein paar Ausrüstungsoptionen, welche über den Knight Codex hinausgehen (ein Doppelläufiges Kampfgeschütz und ein Chainsword mit zwei parallelen Klingen im Stile des Acherons habe ich bereits gesehen).
Für Umbauten wohl definitiv ein paar interessante Inspirationen. Nur irgendwie bin ich scheinbar gerade zu unfähig, Google zu benutzen, denn ich finde partout kein "Freeblade Wiki" oder eine sonstige Seite, welche eine Übersicht über die Freeblade Waffen jenseits des "Imperial Knights Codex"anbietet.
Der langen Rede kurzer Sinn: Mittlerweile habe ich die Suche aufgegeben, und frage einfach mal nach: Kennt irgend wer hier einen Link, wo die exotischeren Waffen aus dem Spiel aufgelistet sind?

Des Schattens Bastelkiste!

Tag zusammen,

in letzter Zeit bin ich dabei meine Armeen bissl aufzupeppen. Unteranderem meine Ultras. Letztes Jahr wollte ich mit einem Kollegen eine kleine Kampange spielen in welcher unter anderem First-Captain Agemman einen Auftritt bekommen sollte. Leider ist es zu dieser Kampange nie gekommen (wird aber nach geholt). Also brauchte ich ein Model für den guten Captain Agemman und Regeln. Die Regeln sind letztes Jahr schon entstanden nur leider eben das Model nicht, das wird sich aber nun ändern. Ich werde als quasi Entjungferung dieses Threads einen kleines Bautagebuch für Captain Agemman anlegen.
Los gehts.

Als erstes musste eine Basis gefunden werden. Erst dachte ich an das Model von Calgar oder Lysannder aber irgendwie gefiel mir der Gedanke nicht diese Modele zuverwenden, weil man ihnen immer ansehen wird was sie mal waren. Also musste eine Alternative her. Nach langem suchen, fand ich dann die Lösung. Als Basis dient mir der Körper des Sergeants von den Blood Angels Terminatorsturmtrupp.

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Wie gesagt nur der Körper (also Beine und Torso). Die Suche gestaltete sich mehr als schwierig und ich musste am Ende auf einen Bitzhändler zurückgreifen, da niemand die Teile übrig hatte.
Naja egal.
Als ich die Teile hatte und auch ein grobes Konzept in meinem Kopf herangewachsen ist gings dann langsam los.
Als erstes entfernte ich alle Ordenssymoble um die Herkunft des Kollegen zu verschleiern und fertigte aus GS eine Kordel an welche mir später noch nützlich sein wird.

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Dann kam Instantmold und GS zum Einsatz um von Calgar und diversen anderen Modellen und Kleinteilen Abdrücke anzufertigen.

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Als nächstes werden dann die Arme folgen, sowie ein Umhang aus GS, wobei ich noch nicht so richtig weiß wie ich diesen anfertigen soll. Vielleicht hat ja jemand einen Tip für mich.
Ich bastel mal weiter und mach fleißig Bilder.

Gemeinsames Turnier-Regelwerk (Wer wäre dabei?)

Die Turnierlandschaft ist zerflügt - das ist mir sehr bewusst. Und ein Beitrag hat sicherlich auch das System wie das Cherry/Fluff-System geleistet. Und als vermeintliche Ursache ist mehr als einmal die Schwierigkeit genannt worden Armeen für ein Turnier vorzubereiten. Gerade in letzter Zeit bemerke ich auch, dass Regelbeschränkungen die Spieler spalten. Und wenn man einen Kompromis sucht sind beide Seiten unglücklich. Und mit unglücklichen Spielern steigt der Arbeitsaufwand ungmein.

Also versuchen wir es anders herum:

Wer wäre bei einem gemeinsamen Turnier-Regelwerk dabei?


Wir bei den Würfelgöttern werden sicher ohne Cherry/Fluff auskommen und auch ohne heiß diskutierte Hausregeln. Wenn wir uns auf ein Format einigen können, dann sind wir bereit mit an einem Strang zu ziehen. Postet also hier im Forum oder schreibt mich per PN an. Ich werde - wie ich es in mittlerweilen dutzenden Angelegenheiten versucht habe - vermitteln und moderieren. Vielleicht zäumen wird das Pferd von Hinten auf, wenn wir zuerst eine Zusammenarbeit bekunden und dann die Regeln festlegen - aber andersherum war es auch schwierig. Mit den vielen Diskussionen hier im Forum sollte aber mittlerweile genug Inspiration dabei sein.


Dabei wären bisher:

[TABLE="class: cms_table, width: 500"]
[TR]
[TD]Club/Turnier[/TD]
[TD]Ansprechpartner[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]TTS Darmstadt-Dieburg e.V.[/TD]
[TD].Der.Erzfeind.[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Die Würfelgötter[/TD]
[TD]Lintu[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Kutami World Series 40K[/TD]
[TD]izzak[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Night Lords vs Alpha Legion

Hallo zusammen, ich wollte hier mal kurz schreiben was gestern so war bei einem 2000 Pkt Spiel NL gegen Alpha Legion.
Grob zusammen gefasst:
NL

Praetor ( allgemeine build )

6 Cataphracti mit Fäusten ( 3 mal Kette )

3x10er Terror Squads ( eine in Kapsel mit Volkite )

Contemptor mir Kheres Pattern

Spartan Assault Tank mit Laser Destroyer

10er Raptors

Alpha Legion:

Ein spezielles Modell mit Schlangenmaske und Kettenaxt ( weis nicht genau wie der heisst )

5 spezielle Alpha Legion Terminator ( infiltrierend )

3x10 Veteranen mit Meltabomben und Rhino, dazu spezielle Bolter

3x Sicaran Battle Tank

Fassen wir mal zusammen. Gespielt wurde War of Lies, aufgestellt hatte ich zuerst, mein Gegner entsprechend vorsichtig dagegen gestellt, damit seine Sicarans aus dem Schussbild meines Spartans bleiben, dank Master Tactican konnte ich ihn aber neu aufstellen, hat ihn zwar in die Nähe der infiltrierenden Termies gebracht aber auch in die Möglichkeit gleich zwei Sicarans anzugreifen. Beginn erster Zug direkt mal Nachtkampf auf 2+ nicht geschafft.... Dafür einen Sicaran zerlegt, der andere den Decker geschafft, einen Termie mit dem Contemptor durch ein Fenster erschossen. Mehr war nicht los.
Alpha Legion Termies greifen meinen Spartan an ( vergessen das infiltrierende das nicht dürfen in Runde 1 ), zerlegen ihn, knapp 20 weitere Night Lords aus verschiedenen Trupps sterben im allgemeinen Feuer.

Runde 2 war kurz und blutig, meine Termies greifen mit dem Prätor die feindlichen Termies an, der Prätor zerlegt wie nichts den Anführer mit Schlangenmske, bedingt durch das Mörder Talent. Meine Termies schaffen es alle Retter zu bestehen ( immerhin 3 ), Alpha Legions Trupp wird ausgelöscht.

In soweit schon das spannendste im Spiel, ich habe ihn langsam über das Feld gejagt, da alle Veteranen ziemlich in der Nähe der Termies waren....war ne blutige Sache.

Am Ende des Spiels dann der Moment, der alle zum lachen gebracht hat, ich hielt zwei Punkte ( der Contemptor hat einen Terror Marine zu wenig erschossen, wegen der Reichweite zum Punkt.) mein Gegner einen...es stand 8 zu 5 für mich, dann wurden die Punkte ausgewürfelt...meine beiden zeigten beide 6 heisst...ich verlor 2W3 Punkte, immerhin nur 3....mein Gegner bekam einen also 6 zu 5 für ihn. Das lustige hierbei, ich hielt die beiden Punkte in seiner Zone, während ich mich also durch seine ganze Armee gemetzelt habe, bin ich der Alpha Legion praktisch in die Falle gelaufen.

Sollte nur mal eine grobe Übersicht sein, war recht lustig gestern. Anbei...der Standard Prätor mit Paragon blade usw....ein Monster.

Diskussion - The Regimental Standard - Neue GW Webseite

Auf Dakkadakka wurde der Link zu folgender Seite gepostet.

http://regimental-standard.com/

Hierbei handelt es sich um eine Seite die von GW erstellt wurde. Es sieht vielleicht nicht so aus aber der folgende Link beweißt das diese Seite tatsächlich GW gehört.

http://who.is/whois/regimental-standard.com

Ich weis nicht was der genaue Sinn dieser Seite sein soll aber wie ich das sehe ist sie noch im Aufbau. Könnte sein das wir auf dieser Seite dann wieder Artikel sehen werden wie es sie bis 2009 noch gab.

Regelfrage Fragen an GW von der Orkgemeinde

Wie die meisten sicherlich schon mitbekommen haben, hat GW auf der Facebook Seite von Warhammer 40.000 einen Beitrag erstellt in dem man Fragen bezüglich der Regeln stellen kann. Diese sollen sogar in einem FAQ beantwortet werden ( Wobei ich an die angegebenen 1-2 Wochen noch nicht glaube)

Da nicht jeder von uns auf Facebook zugegen ist, oder seine Fragen auf Englisch stellen kann, würde ich vorschlagen das wir hier bis Freitag oder Samstag alle möglichen Fragen über die Orks sammeln. Vielleicht findet sich ja dann ein Waaghboss der diese weiterleitet, wenn nicht erstelle ich halt einen Account 😎
mein Englisch ist auch nicht das Beste aber ich kann dann versuchen das zu übersetzen


Mich würde interessieren ob sich die painmob Regeln auf die angeschlossenen UCM übertragen...`?
the Painmob special rule "Pile On Da Pain!" applies to UCM's in one of those Units? If not how do they behave?

[27.05.16 - 29.05.16] 4.Rhein Main Multiversum

multiversum_2015.jpg

Der Tabletop Club Rhein Main e.V. lädt auch in diesem Jahr wieder zum Multiversum.
27.05. - 29.05. 2016

Freies Spielen, Kampagnen, Präsentationen und Turniere an einem ganzen Wochenende (durchgängig geöffnet) mitten im Rhein-Main-Gebiet.
Der Eintritt ist frei! (Für Turniere fallen Startgebühren an.)

Wir stellen die Halle und Spieltische zur Verfügung.
Packt eure Armeen ein (und spezielle Geländewünsche am besten auch) und kommt vorbei!
Ihr könnt einfach zum Spielen vorbeikommen oder euch schon im Vorfeld melden, was natürlich die Planung erleichtert.
Eine Übersicht möglicher Spielpartner aus dem Verein findet ihr hier.
Gern könnt ihr auch etwas selbst präsentieren: Sagt uns Bescheid, dann stellen wir euch Tische zur Verfügung und nehmen es mit ins Programm auf!

Das Programm bisher:
Turniere:
4.Rhein Main Multiversum X-Wing

4.Rhein Main Multiversum Warmachine/Hordes

4.Rhein Main Multiversum Infinity

4.Rhein Main Multiversum Guildball

Kampagnen:
- tba

Präsentationen:
- Batman
- Behind Omaha
- Bolt Action
- Dead Man's Hand
- Dropzone Commander
- En Garde! (Das Reinheitsgebot! Ganz wichtig!)
- Freebooter's Fate
- Frostgrave
- GuildBall
- HeroClix (Civil War)
- Muskets & Tomahawks
- Ronin
- Saga
- Skirmish Sangin (Sci-Fi)
- Star Wars Armada
- X-Wing

Freie Spiele:
- Batman Miniature Game
- Black Ops
- Bolt Action
- By Fire & Sword
- Donnybrook
- Dropzone Commander
- En Garde!
- Flames of War
- Freebooter's Fate
- Frostgrave
- GuildBall
- Infinity
- Lion/Dragon Rampant
- Muskets & Tomahawk
- Pike & Shotte
- Ronin
- Saga
- Star Wars Armada
- Warhammer 40k
- Warhammer Age of Sigmar
- Warhammer Fantasy CE
- Warmachine/Hordes
- X-Wing
... und viele mehr!

Brettspiele:
- Cthulhu Wars
- DreadBall
- Legendary Encounters: Alien/Predator
- Relic
- Robo Ralley
- Smash Up!
- Super Dungeon Explore
- Zombicide

Bring & Buy:
Wir stellen euch Fläche zur Verfügung, auf der ihr Mitbringsel in Eigenregie und -verantwortung feilbieten könnt. Falls ihr nicht die ganze Zeit über dabei bleiben wollt, habt ihr euren "Stand" auf der Bühne trotzdem aus der ganzen Halle im Blick. Oder ihr baut euch nur für einen bestimmten Zeitraum auf. Oder ihr legt Listen aus, was ihr im Angebot habt, und holt die Sachen bei Bedarf (Parkplatz direkt vor der Hallentür). Oder... was auch immer.
Sagt uns in jedem Fall bitte Bescheid, damit wir die für euch nötige Fläche vorbereiten können.

Verpflegung:
Getränke bieten wir direkt an; für feste Nahrung gibt es nebenan ein Restaurant, die Möglichkeit Pizza und Ähnliches zu bestellen oder einen Supermarkt in der Nähe.

Wo?
Willi-Salzmann-Halle
Heldenbergerstr. 16
61130 Nidderau

Wann noch mal?
Freitag, der 27.05.2016 ab etwa 20 Uhr durchgehend bis Sonntag, der 29.05.2016 gegen 17 Uhr.

Großer Parkplatz vorhanden und direkt neben der Halle befindet sich der Bahnhof Nidderau-Windecken mit Anschluss an Frankfurt.
Wir bieten die Möglichkeit in der Halle zu übernachten (Duschen mit warmem Wasser vorhanden). Eigenes Schlafmaterial (Matte, Schlafsack...) mitbringen!

Tau Schulterpanzer für Battlesuits

Servus!

Ich würde meine 10 XV8 Crisis Battlesuits gerne etwas aufpolieren und optisch an die aktuellen Modelle anpassen. Dazu möchte ich sie vor allem mit Schulterpanzern ausstatten (wie die Aktuellen halt). Hat schonmal Jemand etwas in dieser Richtung probiert?

Von der Dimensionierung her sollte es schon an das Original rankommen, Feuerkrieger-Schulterpanzer finde ich sogar als "Knieschoner" irgendwie nicht hübsch.

Meine Überlegung ist bisher soweit gereift, dass ich mir evtl. über Greenstuff-World die "Bluestuff" Abformmasse besorge (außer es gibt nen deutschen Shop der die führt) und dann entsprechend versuche Schulterpanzer zu vervielfältigen.
Problem dabei: ich habe nicht einen einzigen Schulterpanzer, müsste also dementsprechend an wenigstens einen rankommen oder aber selbst einen bauen. Ich habe nur noch nie mit Plastikkarton gearbeitet, meine Fähigkeiten ein Erstexemplar zu basteln, sind also dementsprechend nicht einmal vorhanden.

Tatsächlich würde ich Jemandem sogar dafür bezahlen wenn er/sie mir genügend Schulterpanzer herstellt 😀

Ideen? Anregungen?

Maelstrom's Edge - neues SciFi Tabletop

Hallo,

was haltet ihr von "Maelstrom's Edge" von der Firma "Spiral Arm" ?

Maelstrom's Edge is a tabletop miniatures war game that fills the gap between small skirmish games with several individual models per side and large-scale war games with dozens of models per side. Because it only uses about 20 to 30 models a side, Maelstrom's Edge is easy to model, easy to paint and easy to play. Forces consist of several small-sized units, which is why we call the game a 'squad-based skirmish game'. Because it's a miniatures game, you get to assemble and paint your own force of miniatures to pit against an opponent on a table dressed up with terrain to form your battlefield.

Als ersten kommt das Starterset "Maelstrom's Edge - the Battle for Zycanthus" ( $89.99) herraus:

Anhang anzeigen 294809 Anhang anzeigen 294810

Maelstrom's Edge: Battle for Zycanthus is the first boxed set for the Maelstrom's Edge tabletop miniatures game and contains everything you need to start playing. The squad-based skirmish ruleset focuses on fast-paced, tactical play, where units must collaborate to suppress their enemies, while other units flank and destroy them.

This box contains:

38 detailed multipart HIPS plastic miniature

144 page full colour Maelstrom's Edge rulebook
1 Terrain Sprue packed with 32 plastic modular terrain components
8 plastic flying bases
24 small plastic bases with arc markers
7 large plastic bases with arc markers
1 huge plastic base with arc markers
52 cinematic suppression tokens
3 double sided weapon effect templates
56 double sided tokens and markers
2 victory point trackers
Faction objective tokens
Mission cards
Objective cards
12 unit reference cards
16 six-sided dice

Anhang anzeigen 294811

News auf Magabotato

off. Homepage

M41 - Kriegshammer

Hallo 🙂

Um die Ordnung zu wahren, eröffne ich einen neuen Thread mit neuem Projekttitel, da ich dieses mal ein abgeschlossenes Spielsystem präsentieren darf: Kriegshammer 😀


Geboren auf einer Umzugskiste mit einer Anleitung zum Nachbauen. Da ich leider aktuell nicht genug Figuren besitze, ist der Höllenschlächter des blauen Spielers auf den Abbildungen durch eine Attrappe gekennzeichnet.^^

Außerdem gibt es das Spiel in zwei Versionen: Einer Würfelversion, bei der nur das Spielbrett nachgebaut werden muss und einer Kartenversion, bei der auch noch Karten nachgebaut werden müssen.

Allerdings lohnt sich die Kartenversion der Mühe, da sie etwas lustiger und unterhaltsamer ist, wie ich finde. (So als würde der Imperator Yugioh spielen oder sowas in der Art...)

Und nicht von den Bildern irritieren lassen, das sollen schon taktische Trupps streng nach Codex Astartes sein, also nur mit einer schweren Waffe und einer Spezialwaffe. Dieser Umstand ist demselben Fakt wie die Höllenschlächter-Attrappe geschuldet.^^


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Basteln Selbstgebautes Schmiedemonstrum

Ich möchte mir selbst ein Schmiedemonstrum bauen. Bei der Idee, die mir im Kopf rumgeht, wäre der Umbau des Original Modells keine gute Basis. Dennoch möchte ich natürlich in der selben Größenklasse bleiben.

Kann mir jemand ein Foto mit einem Maßband daneben schicken? Referenzmodelle sind nicht so toll, da ich oft sehr stark umbaue.

7. Edition Forgeworld auf Turnieren

Die mich kennen wissen das ich gerne zu Diskussionen anrege, das ich ein Befürworter (als Orga) bin auf Turnieren, eher alles aktuell zuzulassen mit vielleicht minimalen Beschränkungen.

In Anbetracht das einige Turniere wieder Forgeworld verbieten, möchte ich gerne mal erläutern warum ich es persönlich für falsch halte, allerdings das nicht als Seitenhieb verstanden werden soll, denn jede Turnier-Orga macht sein eigenes Ding, dem gilt mein Respekt, denn es steckt in jedem Turnier Arbeit, Brainstorming, Organisation usw. dahinter.

Nun zum eigentlichen Thema Forgeworld verbieten,
mit oder ohne experimentellen Regeln.

Ein Verbot bedeuted:
keine Malantrophe, Hyrodule usw. für Tyras,
kein Zhadsnark 'Da Rippa , GrotTanks usw für Orks
keine Tetras, Remora Drones, xv 107 usw. für Tau
keine Decimator Engine, Rapiers, Hell Talon für CSM
keine Tomb Sentinel, Nightshroud usw. Necrons
Tantalus der Dark Eldar
keine Renegaten, Elysian usw. Armeen
keine x Auswahlen für alle SM-Orden, auch keine FW Chaptertactics
ok hier kann man jetzt noch viel mehr aufzählen, schaut einfach auf den Link von Aleinikovs Zusammenstellung:

http://www.gw-fanworld.net/showthre...elle-die-aktuell-mit-40k-Regeln-spielbar-sind

So was ist dem gegenüber ohne Forgeworld zugelassen:
Wenn Superheavys erlaubt sind, haben wir natürlich Phantomritter, Stormsword, Stormsurge und Imperial Knights z.B.

Was meist immer zugelassen ist Formationen/Kontigente, nehmen wir nur wenige Beispiele, welche aber stark wenn nicht sogar übertrieben sind: Riptidewing, Firestream Wing, War Convocation, BattleCompany, Decurion/Destroyer/Canoptek, Aspecthost, GorePack, Beschwörungsspam mit neuen Dämonen Formation, usw.usw.

Einige haben jetzt nicht die tollsten Formationen abbekommen, wie z.B. Orks, Imps, Tyras usw. (Genestealers mal außen vor)

So und nun bitte erklärt mir, wenn ihr die Sachen Forgeworld-Modellen gegenüber stellt,
warum ihr Forgeworld verbietet, bzw. warum von x Spielern kein Forgeworld gewünscht wird? Welche einigen Armeen wenigstens etwas in die Hand gibt, um im Meta mitzuhalten, die Chance zu geben überhaupt etwas zu Kontern, einen Gegner auf Turnier zu überraschen (nicht nach Schema F runterspielen zu lassen)

Forgeworld unterliegt den Restriktionen, das es dafür fast immer einen CAD braucht und nicht in Metakontigenten intregiert werden kann. Forgeworld Modelle kosten Punkte mal wenig, öfters viel, wo man natürlich etwas der eigentlichen Armee für opfern muss.
Forgeworld bietet Abwechslung auf den Tisch: Beispiel Eldar, wer möchte wie oft noch gegen Standard Sensen, Scatter, Ritter, Warpkanonen, Aspect spielen, wenn sich wer anbietet Corsairs auf den Tisch zu stellen. Klar ist, Eldar haben somit Zugriff auf Hornets, Lynx, WarpHunter, aber alle anderen haben Zugriff auf Spielzeuge um damit umzugehen.
Forgeworld bietet frischen Wind und diverse Möglichkeiten für alle Armeen, was auch optisch auf Turniertischen einen Reiz erfüllt.

Regional spielen wir jetzt ca. 1 Jahr inkl. Forgeworld, privat, Turniersparring, Turniere, ich teilweise 3 Spiele in der Woche mit unterschiedlichsten Armeen. Die gemeinsame Erfahrung hat jedenfalls bei uns gezeigt, das Forgeworld einen festen Platz auf Turnierebene zugestanden werden sollte.

Sicher bei Forgeworld mag es Ausreißer geben (für mich nur der XV139), die gibt es aber auch schon längst im normalen 40K und wie schon gesagt, muss man immer noch durch CAD/Alliertenkontigent die Modelle erst einmal in eine Liste bekommen.

Also bitte denkt mal drüber nach, ob ihr es nicht doch einmal „Mit“ versuchen wollt…testet es einfach mal aus.

P.S.: Vielleicht zieht es auch öfters 30K Zocker mal dadurch zu 40K, haben ja viele entsprechende Modelle.

Und Gamer die allgemein nur 1 CAD auf Turnieren fordern, sollen sich von Eldar, Necrons; Grav und Beschwörung belehren lassen....und das ohne Skitarii, Harlys, Inquisition, Assassinen, (Genestealer?)...

Marker zum Start

Moin!

Ein Kumpel und ich wollen nun mit Malifaux loslegen. Ich habe bereits eine Nevervorn Crew (Pandora Crew und Teddy), dazu die Modelle aus der Starter Box. Mein Kumpel ist bezüglich der Crew und Fraktionswahl noch unsicher, wird aber ggf. die Gilden Modelle aus der Starterbox spielen bzw. diese als Söldner einsetzen. Mittelfristig will ich dann auch noch eine Gilden Crewbox kaufen.

Meine Frage ist nun, was ich alles für Marker brauche. Klar, wenn ich Konstrukte oder Zombies beschwören will, dann brauche ich Scrap oder Flesh Marker. Aber wieviele Scheme Marker braucheich am Anfang? Muss ich sonst noch an etwas denken?

Danke & Gruß, Cremator

Dark Angels 1.500 Punkte Turnier - Ravenwing im CAD?

Mahlzeit miteinander, bei uns im Club steht Mitte April ein Eintages-Turnier an. Gespielt werden voraussichtlich 2 Eternal-War Missionen mit Abwandlungen und 1 Mahlstrommission. Das Missionsdesign steht noch nicht ganz fest, Killpoints wurden entgegen meines Vorschlags abgelehnt – gut für Kampftrupps/MSU…
Denn was feststeht, ist dass nach CAD gespielt werden muss, und zwar auch nur eins(1). Keine Formation, keine Alliierten. Mein Plan: Trotzdem so viele Biker wie möglich reinkriegen ;-)

Der Chaplain geht als Tank in den großen Trupp Knights. Ein bisschen hoffe ich auf den Warlord-Trait Rasender Angriff für ihn, da wir auch reichlich CSM im Club haben. Stärke 8 DS 1 wäre richtig fett (in Ini!), Stärke 7 DS 3 ist aber auch nicht schlecht. Den Scriptor plane ich recht flexibel einzusetzen, je nach Psidisziplin und Kräften. Prophetie oder Interomancy schwanke ich zwischen. Entweder mit in den großen Ritterblob oder in den kleinen.

Die Ravenwing-Biker werde ich zu 99% als Kampftrupps aufsplitten. Wahrscheinlich Grav/KombiGrav/Bolter und 2 Bolter/Grav. Durch das CAD habe ich leider nur 3 Sturmauswahlen und der Darkshroud ist einmal gesetzt. Gravstrahler habe ich bisher noch nicht an meinen Bikern gehabt, halte ich aber für ganz sinnvoll. Plasma habe ich reichlich an den Black Knights, 4 Melter/Kombimelter in den taktischen und Multimelter der Trikes müssten auch reichen, um allzu Böse Panzersachen rauszunehmen. Alles, was selber kein Nahkampfmonster ist, können die Black Knights gut angehen. Hass und Rüstungsbrechend Stärke 5 is scho nett.
Flugabwehr ist halt so ein Problem. Ich hoffe einfach mal, dass ich nicht gegen 2 Drachen ran muss… Ansonsten retten in die Nahkämpfe und schnell an die gegnerische Kante, damit die Drachen wenigstens im Zug der Ankunft nichts vor die Schnute bekommen (auf die Schnauze bekommen dürfen die gerne 😛)
Kapseln entweder auf Missionsziele schmeißen und der Dinge harren, die da kommen oder aggressiver an Panzer ran, dazu dann Feuerunterstützung durch MM-Trike/Grav/Plasmaklaue.

Kombiniertes Kontingent: DarkAngels (Hauptkontingent) - 1500 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Interrogator-Chaplain 110 Punkte
+ - Boltpistole kostenlos
- Streitkolben der Erlösung .
+ - Auspex
- Space-Marine-Bike .
- - - > 165 Punkte
Librarian 65 Punkte
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Psistab kostenlos
- Boltpistole kostenlos
+ - Auspex .
- Space-Marine-Bike
- - - > 115 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Ravenwing Command Squad
6 Black Knights 240 Pkt.
- 1 x Upgrade zum Ravenwing Apothecary
- - - > 270 Punkte
Ravenwing Command Squad
3 Black Knights 120 Pkt.

*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
5 Space Marines
- 3 x Bolter kostenlos
- Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole kostenlos
- 1 x Kombi-Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter kostenlos
- - - > 125 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines
- 3 x Bolter kostenlos
- Melter .
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole kostenlos
- 1 x Kombi-Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter kostenlos
- - - > 125 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
6 Ravenwing-Biker 150 Pkt.
- 3 x Boltpistole kostenlos
- 2 x Gravstrahler
- Ravenwing-Trike
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- 1 x Kombi-Gravstrahler
- - - > 250 Punkte
6 Ravenwing-Biker 150 Pkt.
- 3 x Boltpistole kostenlos
- 2 x Gravstrahler
- Ravenwing-Trike
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
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Was mach ich mit meinem Ink falsch?

Ich hab derzeit ein kleines Problem mit versuchen meine Tyraniden zu Inken.

Ich habe mir vor kurzem ein Vallejo Game Ink Black geholt um meine Tyraniden zu schattieren. Beim ersten modell hat sich das Ink auch größtenteils so verhalten wie erwartet. Es hat sich in die vertiefungen verzogen und für schön tiefe Schattierungen gesorgt. Einziges mank war, dass die mini danach geglänzt hat wie ein eingeölter Bodybuilder. Das Problem hab ich durch Mattlack beseitigen können.

Danach, um nicht unnötig viel Mattlack zu verbrauchen hab ich einen Blick auf die Ink flasche geworfen, wobei mir auffiel dass ich die Farbe nicht vorher geschüttelt habe, wie da angewiesen.

Nachdem ich die Tinte geschüttelt habe hat sie auf dem nächsten modell aber fast so gut gedeckt wie normale Farbe, ich habs mit verdünnen versucht aber das bringt auch nur sehr wenig.

Was mache ich falsch?

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15 Jahre GW-Fanworld

Wie auch beim vorigen Thema dieser Art beziehe ich mich auf Dragirs Registrierungsdatum, obschon wir letztes Mal herausgefunden haben, dass das Forum streng genommen ein paar Tage älter ist; da wir allerdings keinen exakten Zeitpunkt feststellen konnten, belasse ich es bei diesem behufs kalendarischer Eingrenzung eines symbolträchtigen Anfangs.



Gravitätisch-staatstragende Worte wollen mir mangels Aktivität gerade nicht einfallen (zumal ich beim jämmerlichen Zustand des einstmals funkelnden Off-Topics einen ganz persönlichen Dämpfer erleide, gleichwohl ich einräume, dass hier immerhin von anprangernden Maßnahmen Abstand genommen wird), die schwerblütige Nostalgie gebietet es mir dennoch, dieses Thema zu eröffnen, zumal ich mir in stillen Momenten wie diesen die Frage stelle, was manche der verdienten, historischen Recken wohl heuer so treiben. In diesem Sinne wünsche ich der GWFW auch weiterhin alles Gute!

Jetzt, wo ich darüber nachdenke, wäre es bei einem solchen Ablauf des Verfallsdatums auch eine Idee gewesen, dieses Thema in "GWFW Probleme & Fehler" einzustellen. 😀

[Hobbyeinstieg] - Das richtige Werkzeug?! Was benutzt ihr?

Guten Abend, nach jahrelangen Überlegungen habe ich mich dazu entschlossen in's Hobby einzusteigen, da ich neben dem Job ein kreatives Hobby brauche.😀

Im Internet findet man zwar Tonnen an Infos, aber ich möchte trotzdem euch noch einmal Fragen auf welche Werkzeuge ihr schwört.

Ich suche Basiswerkzeuge, sprich:
-einen stabilen Cutter
-einen Bohrer mit verschiedenen Aufsätzen (elektrisch oder "manuell"?)
-Entgrater
-Bitknipser

Falls ich was vergessen habe, könnt ihr natürlich schreiben was ihr sonst noch so benutzt.

THE ARK OF REPENTANCE_eine Spacemarine Ordensfestung entsteht Teil 3

Hallo Bastelfreunde,

zu meiner neuen Battlereport-Reihe....

http://www.gw-fanworld.net/showthre...-OF-REPENTANCE-Kapitel-2-DIE-LAUNE-DER-GÖTTER

....entstand eine Festung meines Ordens.

Ich wollte einfach mal die Entstehung präsentieren und hoffe, dass es den einen oder anderen unter euch motiviert, selbst Klebstoff und Teppichmesser zur Hand zu nehmen.:happy:

Na dann mal los.

Die Idee war, eine Ordensfestung hoch oben auf einem Berg zu bauen. Sie sollte gut zu transportieren sein, nicht zu groß ausfallen und auf einem Spieltisch nicht den ganzen Platz einnehmen.
Schnell wurde mir klar, dass ich hier einige Abstriche machen musste. Speziell der hohe Berg stellte mich vor unlösbare Probleme. So musste also eine Zwischenlösung her.

Eine etwas erhabene Höhe erzielte ich dadurch, dass als Sockel der Festung das modulare Gelände von GW diente, und auf dieser Erhebung noch eine Styrodurplatte gelegt wurde.
Als Grundstock der Festung diente die "Festung der Erlösung" von GW, die sich hervorragen an die breite Vorderkante schmiegte.
Nachdem das Grundgerüst stand, musste ich die Styrodurplatte zurechtschneiden und ihr irgendwie einen felsigen Charakter geben.
Dazu besorgte ich Unmengen von Eisenbahnfelsen aus Hartschaum und schnitt sie passen, so dass ich sie an die Außenseite kleben konnte.
Das erste Ergebnis seht ihr hier:

24955414cr.jpg




Dann war es an der Zeit an daran zu denken, wie meine Marines eigentlich in die Festung kommen sollten. Die Platzzierung eines Tores und einer Rampe gestaltet sich mehr als schwierig.
Wieder war ich zu einem Kompromiss gezwungen.
So beschloss ich, dass die Festung die obere Ebene einer noch größeren Festung werden sollte.
Zu dieser gab es nur einen Zugang für Personen.
Unten seht ihr die erste grobe Platzierung des Tores inklusive einer Verteidigungseinrichtung die
lästige Staubsauger-Vertreter auf Distanz halten sollte😀



24955415ew.jpg





In den nächsten Tagen zeige ich euch dann die weiteren "Baustufen"

LG Euer Sarge

Fragen zum Codex

Hallo zusammen,
ich habe leider keine Möglichkeiten in den Codex der Sororitas zu blicken, darum meine Frage, gibts da schon so etwas wie Warlordtabelle oder Formationen?
Wie siehts mit der Spielstärke aus? Ich weiss das die Schwestern keine Turnierarmee sind, aber können sie auch härtere Listen aufstellen?

Forge World "Etched Brass" Kleben

Guten Tag,

Ich bin grade dabei einige Messingsymbole der =I= zu verarbeiten. Darunter auch die ganz kleinen "Fitzeldinger" für die Schulterplatten der IG.

Anhang anzeigen 294708


Die Größeren für die Panzer hab ich relativ gut mit Sekundenkleber von Pattex kleben können.

Anhang anzeigen 294709 Anhang anzeigen 294710


Aber ich habe ein Problem mit den kleinen Dingern. Von 40 Guards hab ich erst 2 geschafft. Darunter einige missglückte Versuche. Das Problem ist das der Sekundenkleber, einfach zu schnell trocknet. Ich kann die Symbole nicht schnell genug kleben, ausrichten und andrücken. Dazu sind meine Hände nicht mehr so ruhig wie sie mit 20 Jahren mal waren. Ich brauche nun einfach mehr Zeit.

Was mich zu der eigentlichen Frage führt. Welcher Kleber wäre eine Alternative mit längerer Trocknungszeit. Er muß Messing natürlich bombenfest auf Kunststoff und Resin halten können wie der Pattex.
Ich möchte hinzufügen, dass ich den Messingkram zum ersten mal verarbeite.

Vielen Dank für die Hilfe.

MFG
ZASAR

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