Modellierung: Extreme Armeen und warum Beschränkungen die Taktik fördern

Ich habe nun eine Weile über ein Modell nachgedacht um das Problem von extremen Armeen etwas griffiger zu machen. Ich bin Mathematiker und kenne die Probleme von Modellen und weiß, dass ein Modell kein Beweis ist. Ganz im Gegenteil können Modelle leicht als Argument ohne fundierten Boden genutzt werden. Es geht hier um Komplexitätsreduktion - etwas was den deutschen Staat im Moment immer wieder erschüttert. Und dennoch ist es ein Thema welches ich hier diskutieren möchte, weil ich es als Grundlegend im System Warhammer sehe.

Modell
Jeder Spieler wählt drei beliebige Karten - ohne dass es sein Gegenspieler sieht - aus der Vorrat Schere, Stein und Papier. Es dürfen Karten mehrfach gewählt werden, aber nicht mehr als drei in Summe.

Die Spieler zeigen sich die Karten.

Es wird eine Partie Schere-Stein-Papier gespielt, aber es dürfen nur die Karten auf der Hand gespielt werden. Dann darf jeder Spieler eine Karte des Gegners wählen und dieser muss sie abwerfen. Die Entscheidung welche Karte abgeworfen wird erfolgt gleichzeitig.

Es folgt: Spielen, Abwerfen, Spielen. Dann ist das Spiel vorbei.

Beispiel
Speiler A wählt 3 Steinkarten und Spieler B wählt Schere, Stein und Papier.

Runde 1: Spieler A muss Stein wählen und Spieler B wählt Papier, weil es sich so eines Siegespunktes sicher ist. Beide entscheiden für das Abwerfen des Gegners: A wirft Stein ab und B Papier.

Runde 2: Spieler A muss Stein wählen und Spieler B wählt Stein, weil er zumindest ein Unentschieden hervor rufen kann. Beide entscheiden für das Abwerfen des Gegners: A wirft Stein ab und B Stein.

Runde 3: Beide spielen ihre letzte Karte. Und A gewinnt, weil Stein die Schere schleift.

Es endet mit einem Unentschieden.

Bewertung
Wenn beide Spieler bewusst spielen, wird es immer ein Unentschieden geben.

Gehen wir nun davon aus, dass es ein Glückselement gibt: Beim Schere-Stein-Papier-Spiel darf zu 70% die ausgespielte Karte ausgesucht werden und zu 30% zieht der Gegner eine zufällige.

Sofort wird klar: Spieler A wird immer mindestens ein Unentschieden forcieren können, aber mit etwas Glück gewinnt er. Es gibt also eine Gewinnstrategie.

Transfer
Dieses Modell lässt sich auf jeder Spiel mit wählbaren Figuren übertragen, bei welchem mit der Zeit Einheiten verloren gehen und es ein Zufallselement gibt. Schon zu Zeiten von BattleTech galt: "Wenns gut ist, dann nimm es zweimal!"

Und auch bei Warhammer lässt sich die Wahl der Karten vor dem Spiel gut auf die Armeezusammenstellung übertragen. Das Schere-Stein-Papier-Spiel mit dem Zufallsfaktor stellt zum einen natürlich die Würfel dar, zum anderen aber auch das taktische Spiel und die Nutzung des Spielfeldes: Es gibt viele Faktoren im Spiel die nur schwer in einem abstrakten System darzustellen sind. Würfelpech/-glück, geschickte Nutzung des Terrains, dies sind alles Faktoren die manchmal dazu führen, dass ich nicht die Schere-Stein-Papier-Karte spielen kann die ich möchte. Das am Ende der Runde etwas kaputt ist, dass ist klar - also wird eine Karte abgelegt.

Strategie
Mit einem ausgeglichenen Kartendeck bin ich also immer im Nachteil. Das möchte ich aber gar nicht sein und deshalb ziehe ich nun immer mit einem Deck in den Krieg, komplett aus Schere, Stein oder Papier. Es gibt also nur noch 3 sinnvolle Strategien.

Abgrenzung
Nun ist es natürlich nicht so, dass jede gleichförmige Themenarmee gleich einer "komplett Stein"-Strategie entspricht. Ganz im Gegenteil! Oftmals sind die Themenarmeen gerade die, wo einzelne Modelle flexible Aufgaben haben und eher eine Mischung aus allen Karten in sich vereinen. Oft wird also eine Themearmee sehr ausgeglichen sein.

Natürlich gibt es auch bei Warhammer viel mehr Strategien, was sich sicher nur durch Brunnen, Feuer, Echse, Spock und ähnliches modelliert ließe. Aber ich bin mir sicher, dass durch einen Induktionsbeweis deutlich zu machen ist, dass die Grundthematik dieselbe bleibt.

Meine Meinung
Und auf Basis dieses Modells kann man meiner Meinung nach gut argumentieren, dass ein Kappen von Spitzen für ein Spiel nur förderlich sein kann, denn die Art wie Warhammer 40k aufgebaut ist, wird immer wieder in das obige Problem laufen, solange es Spitzen gibt. Jedes Spiel dieser Art wird darunter leiden und der beste Konter sind vielfältige Armeen.

Es gab schon immer Beschränkungen und es wird diese auch immer geben - sie müssen nur richtig vorgegeben werden.

Boarding shields (Alternativen)

Hey vielleicht kann mir ja wer helfen ich suche Boarding shields 20stk. Ich habe schon welche gesehen bei scibor mit Omega Symbolen drauf ( für ultramarines) aber immer nur drei für 9€ ist mir doch zu viel. Die normalen Boarding shields finde ich aber auch nicht schlecht. Würde mich über Ideen freuen.

Armeeliste 1750 Punkte Night Lords - Ein neuer Versuch

Hallo zusammen

Ich bin ein Chaos-Veteran, aber dennoch wollte ich euch fragen, was ihr von der folgenden Liste haltet. Ich spiele Night Lords und entsprechend soll die Liste auch sein.

Ich will nicht länger bei B&B SPielen Mühe haben einen Blumentopf zu gewinnen! Was also haltet ihr von der folgenden Liste:

Kombiniertes Kontingent: ChaosSpaceMarines
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral
- Mal des Slaanesh
+ - 2 x Energieklaue
+ - Melterbomben
- - - > 115 Punkte

*************** 3 Elite ***************
3 Chaos Terminatoren
- 1 x Energieaxt
- 1 x Kettenfaust
- 2 x Kombi-Melter
+ Terminatorchampion
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiestreitkolben
- - - > 124 Punkte
5 Auserkorene
- Mal des Nurgle
- 4 x Boltpistole
- 4 x Handwaffe
- 4 x Plasmawerfer
+ Champion der Auserkorenen
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 165 Punkte
5 Auserkorene
- Mal des Nurgle
- 4 x Boltpistole
- 4 x Handwaffe
- 4 x Plasmawerfer
+ Champion der Auserkorenen
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 165 Punkte

*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten
- 2 x Sturmgewehr
- 1 x Maschinengewehr
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 57 Punkte
9 Chaos Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 7 x kostenlose Handwaffe
- Flammenwerfer
- Mal des Slaanesh
- Ikone der Ausschweifung
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- 1 x Energiefaust
- 1 x Kombi-Flammenwerfer
+ - Rhino des Chaos
- - - > 250 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
5 Raptoren
- 2 x Melter
+ Raptorchampion
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 115 Punkte
7 Warpkrallen
- Mal des Nurgle
- Veteranen des Langen Krieges
+ Warpkrallen Champion
- - - > 269 Punkte
Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Klauenmonstrum
- 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte
Klauenmonstrum
- 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte
1 Kyborg
- - - > 70 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1750


Das Terrorthema soll aufgegriffen werden und massiver Druck nach vorne ausgeübt werden. Der Lord kommt in die CSM ins Rhino in der Hoffnung, dass die Auserkorenen und die Klauenmonstren genug Druck nach vorne ausüben, dass die zweite Runde mit viel Schock erreicht wird.

Nun ist eure Meinung gefragt.

Hochachtungsvoll und denk immer daran: WIR sind die Furcht in den Augen der Galaxie.

Necron Phantom Armee

Hallo,

ich selber spiele keine Necrons und kenne sie nur von Freunden. Nun spiele ich aber mit dem Gedanken eine Phantom Armee aufzubauen da ich diese Modelle einfach echt genial finde! Nun nur die Frage ist so eine Armee überhaupt gut spielbar? Ich kann leider nicht wirklich was da drüber finden.

[h=1]Necrons (2000pts)[/h][h=2]Necrons: Codex (2015) (Combined Arms Detachment) (680pts)[/h]
  • [h=3]HQ (70pts)[/h]
    • [h=4]Lord (70pts)[/h]Warscythe
      Independent Character, Reanimation Protocols
  • [h=3]Elites (140pts)[/h]
    • [h=4]Triarch Praetorians (140pts)[/h]
      • [h=4]5x Triarch Praetorian[/h]5x Rod of Covenant
        Fearless, Reanimation Protocols
  • [h=3]Troops (470pts)[/h]
    • [h=4]Warriors (235pts)[/h]Ghost Ark, 10x Necron Warrior
    • [h=4]Warriors (235pts)[/h]Ghost Ark, 10x Necron Warrior

[h=2]Necrons: Codex (2015) (Formation Detachment) (1320pts)[/h]
  • [h=3]Formation (1320pts)[/h]
    • [h=4]Canoptek Harvest (330pts)[/h]Adaptive Subroutines, Move Through Cover, Relentless
      • [h=4]Canoptek Scarabs[/h]3x Canoptek Scarab
        Entropic Strike, Fearless, Swarms
      • [h=4]Canoptek Spyder[/h]Fabricator Claw Array
        Fearless, Scarab Hive
      • [h=4]Canoptek Wraiths[/h]
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
    • [h=4]Canoptek Harvest (330pts)[/h]Adaptive Subroutines, Move Through Cover, Relentless
      • [h=4]Canoptek Scarabs[/h]3x Canoptek Scarab
        Entropic Strike, Fearless, Swarms
      • [h=4]Canoptek Spyder[/h]Fabricator Claw Array
        Fearless, Scarab Hive
      • [h=4]Canoptek Wraiths[/h]
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
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        Entropic Strike, Fearless, Swarms
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        Fearless, Scarab Hive
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        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
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          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
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        Entropic Strike, Fearless, Swarms
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        Fearless, Scarab Hive
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        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
        • [h=4]Canoptek Wraith[/h]Whip Coils
          Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form

1. Edition Horden- Ein Alptraum......

Heute wieder mal mein erstes Spiel seit langen mit meinen Eternals gehabt und musste diesmal gegen skaven ran.

Holla. Zwei große Pelzmobs mit je 50 Quiekern. Dazu noch Monks und Rattenoger.

Ich selber bin mal mit nem Trupp Decimators in die Schlacht gegangen.

Es wurde nach 1000 Pkt SDK gespielt und mein Missisystem genutzt.

Ich selber hatte.

3 5er Liberators
2 Judicators
Thunderhead Formation dadurch
5 Decimators
1 Lord Celestant

Kollege

2 50er Mobs Clanrats
20er Mob Monks
3er ROger
1 Packmaster
2 Warlocks
1 Warlord

Ich selber denke ich bin vorbereitet und werde mal ordentlich mit meinen Decis durch die Mobs pflügen.
Leider weit gefehlt. Zwar wurden mit 5 Mann knapp 38 !! Attacken ausgeführt aber er würfelte soviel 6sen das es schon abartig war. Gut. Pech gehabt. Dann aber mal wieder das Echo zurück und das haben se nicht verkraftet.
Liberators das Gleiche. 5er Trupp sind total nulpe. Bringt nichts dagegen. 10er müssen her. Ich wollte ja aber die Boni haben, doch mit dem Missisystem ist das doch nicht so einfach wie man denkt. Da spreizt sich doch der ganze Haufen Minis auf. So bringen die Vorteile einem nichts aus der Formation.

Allgemein muss ich sagen, das Horden sackhart sind. Wenn man darauf keine Antwort hat, die viel Opfer bringt, wird man überrannt. Einziger Vorteil ist nur der, das meistens eine so grottige Rüstung in den Horden ist, das man nur rausnehmen muss. Trotzdem, schlagen Horden so krass rein, das Eternals da wie Pappfiguren wiken.

Meine Erkenntnis ist, das Decimators mal ordentlich austeilen können aber trotzdem den Schutz eines Castellants brauchen. Und auf einmal finde ich Kavallerie mit 2+ Rüster wiederholbar auch nicht so schlimm, den wenn die in so einen Mob laufen, haben die es bitter nötig.
Ich rede hier auch noch nicht von Fanatics die mal so aus nem großen Mob rausploppen und ordentlich Aua erzeugen.

Mobs sind hart. Aber man kann sie auch angehen mit Eternals.

1: 10er Trupps Liberators. Die halten shon viel aus. Es muss ABER IMMER ein Supporter dabei sein. Celestant ist hier das Stichwort. Ohne den wird es schwerer.
2: 10er Trupps Judicators mit Armbrüsten. Ganz ehrlich. Ich mag Sie nicht aber Sie sind immer einen Gedanken wert, wenn ich daran denke, wie ich einen Mob klen kriegen will. Von Ihnen braucht man aber auch 10 Mann. Wenn nicht sogar 15. Problem ist Ihre Reichweite. Das muss man lernen die richtig einzusetzen.
3: Decimators. MIT CASTELLANT, damit er ordentlich mitmischen kann. Und mind. zu 8. 5 kriegen einfach zu sehr auf die Mütze.

Das sind so die Einheiten, die mir sofort in den Sinn kommen. Ich muss auch wieder umdenken mit der Truppgröße. 10 Mann sind einfach Pflicht. 5er Trupps können ein Missi halten aber das bringt einfach nichts.....

Als nächstes wollen wir auch langsm mit den Szenarien loslegen. Ich bin schon sehr gespannt. Mein gegner ist aber derzeit Feuer und Flamme für AoS. Wieder einen mal überzeugt, was in dem Spiel so geht. 😉

Dark Angels 850 Pkt. Turnierarmee

Am Samstag werde ich bei unserem Battlepatrol: http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=16332 mit folgender Liste antreten. Folgende Beschänkungen gibt es dabei:

- 850 Punkte (keiner mehr...)
- Max 2 Flieger / fliegende monströse Kreaturen je Armee
(Heisst: ihr dürft beliebig viele monströse spielen, aber nur 2 davon dürfen Flügel haben!)
- Befestigung: nur Aegis-Linie (+ Waffenstellung oder Vox-Relais) erlaubt
- Codex Supplements erlaubt, sofern der dazugehörige Codex nicht aktualisiert wurde (zb Codex SM)
Bitte Regeln in ausgedruckter Form dabei haben!
- keine namhaften (einzigartige) Modelle / Charaktere (dazu zählen auch Truppupgrades wie Lukas der Listenreiche, Commander Pask, Boss Snikrot usw.)
- keine superschweren/gigantischen Einheiten!
- wegen expliziter Anfrage: FW Armeelisten aus Imperial Armour Büchern (nicht Horus Heresy!) auf Anfrage spielbar.

o Armeeaufbau:

Baut eure Armeen in Schlachtordnung auf, ihr dürft maximal 2 Kontingente egal welcher Art verwenden (z.B. kombiniertes Kontingent / alliiertes Kontingent).

Kontingente dürfen nicht doppelt gewählt werden.

Innerhalb der Codex spezifischen Kontingente dürfen Formationen nicht doppelt gewählt werden.

Keine doppelte HQ-Auswahlen (z.B. keine 2 Warbosse)
Im Falle von Chaosdämonen darf jeder Herold maximal einmal vertreten sein.

Spielen werde ich:

Ravenwing Strike Force
Scriptor, Stufe 2, Bike, Conversion Field, Auspex
3 Black Knights
3 Black Knights
3 Bikes mit 2 Gravguns
3 Bikes mit 2 Gravguns
1 MM Trike
1 MM Trike
1 Land Speeder Typhoon
1 Darkshroud
Genau 850 Punkte

Was haltet ihr davon? Modelltechnisch kann ich wohl alles bei den Dark Angels stellen, was es gibt...

Armeeliste Tau Wiedereinstieg Ausbau auf 1650

Da ich die letzten Monate eher nicht im Sinne des höheren Wohls verbracht habe, sondern vielmehr Schädel (KDK) und Zähne (Orks) sammeln war bin ich schlicht nicht mehr auf dem aktuellen Stand was bei den Tau gerade so "state of the art" ist.
Daher plane ich derzeit mal wieder bei privaten Spielen eine kleine Tau Armee aufzustellen.

Da beginnen dann auch schon meine Fragen. An sich bin ich ja ein großer Fan des Commanders.
Damals gab es aber noch die schicke 2er Rüstung und dann eben die ganzen Supportsysteme.
Bei niedriger Punktzahl sehe ich derzeit aber meistens den Ethereal in den Listen.

Die Elite will ich mit Riptides und Krisis füllen.

Beim Standard wird es schon spannender. Kroot sind anscheinend weg vom Fenster und dafür gibt es jetzt die Breacher im "Nahkampf" und die Striker mit Drohne am besten irgendwo hinter Deckung oder gar außer sicht.

Dazu dann noch nach Geschmack Piranhas für die Missionsziele und nach wie vor Raketen Broadsides.

Ist meine Einschätzung an der Stelle soweit korrekt?

Das führt mich bisher zu folgender Liste, wobei das HQ mit Absicht leergelassen ist.
Da bin ich noch nicht sicher was es eben werden soll.

Kombiniertes Kontingent: Sternenreich der Tau - 843 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Plasmagewehr, Ionenbeschleuniger, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 190 Pkt.
- - - > 190 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'vre, 2 x Plasmagewehr, Hochentwickeltes Zielsystem -> 65 Pkt.
- - - > 65 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'vre, 2 x Fusionsblaster, Hochentwickeltes Zielsystem -> 65 Pkt.
- - - > 65 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Breacher Team
7 Feuerkrieger
+ Aufwertung zum Shas'ui -> 10 Pkt.
+ TY7 Devilfish, Zwei Angriffsdrohnen -> 80 Pkt.
- - - > 153 Punkte

Strike Team
10 Feuerkrieger, DS8 with missile pod
+ Aufwertung zum Shas'ui -> 10 Pkt.
- - - > 110 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
1 Piranha, 1 x Fusionsblaster
- - - > 50 Punkte

1 Piranha, 1 x Fusionsblaster
- - - > 50 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'vre, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 80 Pkt.
- - - > 80 Punkte

XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'vre, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 80 Pkt.
- - - > 80 Punkte


Gesamtpunkte Tau : 843

Tanks! - FoW goes X-Wing

http://tanks.gf9games.com/

Vielleicht für den einen oder anderen der letzte Grund, um sich mal mit WW2-Wargaming und FoW im speziellen zu beschäftigen. Ich denke mal, mit 23€ kann man nicht viel falsch machen.

Die Regeln sind zwar komplett anders als bei FoW, aber die Panzerchen können später dann natürlich eine Grundlage für eine "richtige" Kompanie bilden.

Armeeliste 1850 P. Harlekine & Dark Eldar

Moin!
Bald geht's bei mir wieder mit Tabletop los, sobald der Umzug zurück in den Pott abgeschlossen ist.
Und neben meinen Wölfen habe ich noch den ein oder anderen Harlekin da rum stehen.
Hier eine Liste, die auf Turnieren auf denen Formationen nicht erlaubt sind, und vielleicht auch außerhalb dessen ganz interessant sein könnte.

[1] Harlequins (Masque Detachment, Primary detachment)
[2] Dark Eldar (Allied detachment)

---------- HQ (0 + 1) ----------

[2] Archon (110 points)
- Splinter Pistol
- Close Combat Weapon
- Webway Portal
- The Armour of Misery

---------- Troops (3 + 1) ----------

[1] 5x Troupe (221 points)
- 4x Shuriken Pistol
- 2x Harlequin's Embrace
- 2x Harlequin's Caress
- Starweaver
- Troupe Master
__- Shuriken Pistol
__- The Storied Sword
__- Haywire Grenades

[1] 5x Troupe (135 points)
- 4x Shuriken Pistol
- 4x Harlequin's Embrace
- Troupe Master
__- Shuriken Pistol
__- Power Sword
__- Haywire Grenades

[1] 5x Troupe (217 points)
- 4x Shuriken Pistol
- 4x Harlequin's Caress
- Starweaver
- Troupe Master
__- Shuriken Pistol
__- Power Sword
__- Haywire Grenades

[2] 5x Kabalite Warriors (110 points)
- Blaster
- Raider
__- Disintegrator Cannon

---------- Elite (6 + 1) ----------

[1] Shadowseer (85 points)
- Psyker Mastery Level 2
- Shuriken Pistol
- Hallucinogen Grenade Launcher

[1] Shadowseer (100 points)
- Psyker Mastery Level 2
- Shuriken Pistol
- Hallucinogen Grenade Launcher
- The Mask of Secrets

[1] Shadowseer (85 points)
- Psyker Mastery Level 2
- Shuriken Pistol
- Hallucinogen Grenade Launcher

[1] Shadowseer (85 points)
- Psyker Mastery Level 2
- Shuriken Pistol
- Hallucinogen Grenade Launcher

[1] Shadowseer (85 points)
- Psyker Mastery Level 2
- Shuriken Pistol
- Hallucinogen Grenade Launcher

[1] Solitaire (145 points)
- Harlequin's Kiss

[2] 5x Kabalite Trueborn (180 points)
- 4x Blaster
- Venom
__- Splinter Cannon

---------- Fast Attack (2 + 0) ----------

[1] Starweaver (70 points)

[1] Starweaver (70 points)

---------- Heavy Support (1 + 0) ----------

[1] 2x Voidweavers (150 points)
- 2x Haywire Cannon

______________________________________________
1848 points

Der Plan ist, die Troupes als offensive Mittel einzusetzen, die durch die beiden Weaver aus der Sturm Abteilung noch ein bisschen Unterstützung in Sachen Shurikenfeuer bekommen.
Die Shadowseer kommen teils in die Troupes, die, die die letzten Psikräfte ( besonders jene mit dem gegeneinander würfeln ), mit dem Archon in die Kabalenkrieger, die dann neben was in Größe eines Phantomritters schocken und den aus den Latschen lachen. Hier und da vielleicht noch ein Kreischen.
Gegen Fahrzeuge ist noch Haywire dabei, sowie die Trueborn. Für den Nahkampf sind die Players da.

Also, was denkt ihr? Taugt das, oder habe ich 'nen Pinn im Kopf?

Stellaris

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. https://www.paradoxplaza.com/stellaris

Diplomatie
index.php

index.php


Schiffdesign

index.php


Galaxiskarte (Sektoren & Starlanes)
index.php


Echtzeitkämpfe
index.php


Batzen an Infos in den Dev Tagebüchern
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-developer-diary-archive.882950/

Preview Vids

https://www.youtube.com/watch?v=tNtb_V1wv6Y
https://www.youtube.com/watch?v=uRp7T5irXTQ

Man sieht diverse Paralellen zum kommenden MoO reboot und beide Titel werden sich dieses Jahr wohl darum prügeln Wer das bessere 4X Erlebnis bietet. Mit einem Release im Mai sollte Stellaris als erster den Markt betreten. Afaik war MoO allerdings auch irgendwo Ende Mai/Juni geplant gewesen. Mal schauen ob die Early Access Phase dort dann nicht eine extra Runde schiebt um sich der Konkurrenz notfalls anzupassen. Imo wirkt Stellaris auf dem Papier erstmal komplexer, was theoretisch mehr mein Geschmack wäre. Bleibt die Frage wie "intuitiv" die Bedienung bleibt, denn MoO ist da zumindest spielend einfach. Bin auf jedenfall mal gespannt was da am Ende bei rumkommt.

Sidenote: Zumindest hat Paradox aber schon Erfahrung bei Strategietiteln, z.b.
http://store.steampowered.com/app/236850/
und Kritiker sagen das die Spiele meist komplex aber gut sind. Auch die Kritiken zur DLC Flut waren bisher eher positiv. Also Daumen drücken das die Jungs auch im Weltall wissen was sie tun.

-----Red Dox

1500 punkte gegen Imps

Hallo erst mal

ich spiele am We zum ersten mal gegen Imps

mir steht zur Verfügung


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[TD="bgcolor: transparent"]scarabs [/TD]
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[TD="bgcolor: transparent"]Phantome [/TD]
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[TD="bgcolor: transparent"]spyder[/TD]
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[TD="bgcolor: transparent, align: right"]1[/TD]
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und ich würde gerne auf den 4er Reap kommen über kontent

habe mir über legt so zu spielen

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[TD="class: xl63, width: 188, bgcolor: transparent"]overlord[/TD]
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[TD="width: 117, bgcolor: transparent"]20/25/35[/TD]
[TD="class: xl63, width: 160, bgcolor: transparent, colspan: 2"]Sense/ Shifter/Schleier [/TD]
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[TD="class: xl63, bgcolor: transparent"]nigt scythe[/TD]
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[TD="class: xl63, bgcolor: transparent"]lychguard 5 mit schild[/TD]
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[TD="bgcolor: transparent"]Whip coils[/TD]
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[TD="bgcolor: transparent"]Ausrüstung[/TD]
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Was haltet ihr von der Idee
der Overlord kommt mit der Schild Leibgarde in den Flieger

Basegestaltungsmaterial gesucht

Hallo Leute,

ich weiß nicht ob ich hier richtig bin. Aber ich bin noch totaler Anfänger was bemalen usw. angeht. Ich habe nun Necrons in einem schwarz-roten Bemalschema bemalt und möchte ihre Bases gestalten. Ich habe dafür mir kleine grüne Kristalle gekauft und wollte diese aus selbst geformten Steinen "sprießen" lassen. Jetzt ist meine Frage, welches Material könnte ich nehmen um diese "Steine" darzustellen? Ich habe zuerst an Greenstuff gedacht, aber das wird ja schnell richtig teuer, je nach Basegröße und Anzahl. Könnt ihr mir da etwas empfehlen? Des weiteren suche ich noch etwas mit dem ich den Rest des Bases gestalten kann, etwa Gras, was mit Schwarz Rot "kooperiert" sage ich mal. Habt ihr da Vorschläge für mich?

Black Templar armeeliste 1850Pkt

Hallo erstmal,

Ich bin neu in dem Hobby und wollte mir nun meine erste Armee zusammenstellen.Da mich Mittelalter/Ritter und Kreuzzüge sehr interessieren habe ich mich für die Black Templar entschieden.

Ich dachte so an 1500-1850 Punkte

Bestehend aus
Grimaldus
Champion des Imperator so
3 Crusaider Squads
Nem Assault Squad und ein paar guten Ironclad Dreadnoughts
Die Armee soll weitestgehend mit Drop Pods aus der Reserve kommen um schnellst möglich in den Nahkampf zu kommen während eventuell Assault Terminatoren als schocktrppen dem Gegner in den Rücken fallen. Zur Unterstützung wollte ich evtl einen Devastortrupp rein nehmen.

Jetzt meine Frage habt ihr da ein paar Tipps wie ich die Armee am besten aufstellen kann und welche Einheiten sie wirklich enthalten sollte !

Diskussion - Lost Patrol 40k Brettspiel - Juni 2016

GWs Brettspiel aus dem Jahr 2000 wird im Juni eine Neuauflage erhalten. Ziel des Spiels ist es eine Einheit Space Marine Scouts durch einen zufallsgenerierten Dschungel zu einem abgestürzten Schiff zu bringen.

http://icv2.com/image/33971/2


Games Workshop is releasing a new version of the 2000 classic Lost Patrol with updated components and rules. It arrives in stores on June 17.

The new game is a two-player game with one side taking on the roles of Space Marine Scouts hunted by the other player controlling a group of fearsome alien Genestealers. Played out on a dynamic, tile-based board, the squad of Marines must navigate a jungle that moves and changes as they travel the board. The game has updated rules from the original 2000 game and is just as fast-paced as the original, playing in about 30 minutes.

Game Workshop's announcement of the new game makes it clear there are a few small differences from the original, designed by Jake Thornton (DreadBall, Mars Attacks: The Miniatures Game, Deadzone).

The new version includes 5 Space Marine Scouts, 12 Genestealers, 6 Infestations, 30 Map tiles, 3 Dice, and the rules. The figures are unpainted and assembly may be required. MSRP is $60.00.

Link: http://icv2.com/articles/news/view/33971/lost-patrol-returns


Das Original auf BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/2268/lost-patrol

8. Edition 1000 Punkte Wood Elves gegen Echsenmenschen - 8. Edition

Hallo Gemeinde,

ich suche Hilfe bei der Erstellung einer Armeeliste (8. Edition), da ich am Wochenende gegen Echsenmenschen spielen werde. Ich habe erst mit dem Hobby Warhammer gewonnen und spiele erstmal ausschließlich im Freundeskreis gegen relativ erfahrene Echsenmenschen- und Hochelfenspieler. Problematisch ist u. a., dass ich noch nicht alle Einheitentypen erworben habe. Deshalb erst mal eine kleine Auflistung was ich bringen kann.

55x Glade Guards
30x Glade Riders
20x Dryads

5x Wild Rider - die ich auch als Sisters spielen darf
14x Wardancer - ich habe gelesen sie sollen Einheiten supporten? Wie soll das gehen?

1x Spellsinger/Spellweaver
1x Glade Captain/Glade Lord
1x Shadowdancer
1x Branchwraith

2x Treeman
1x Naestra und Arahan auf Walddrache

1x Wald, den ich auch einsetzen darf

Nun ist es so, dass ich bisher kaum Informationen habe, welche Sonderregeln die Einheiten meines Gegners haben. Zudem sollen die Echsen in der 8. Edition. auch ziemlich übermächtig sein. Ich habe ihn 3x gegen Hochelfen spielen und gewinnen sehen und dort setzt er oft auf:

26+ Block Sauruskrieger - bringt er definitiv
2x 10 Skinkplänkler - bringt er definitiv + evtl. 1 Skink-Shamane
2x evtl. Salamander oder Stachelsalamander
1-2x5 Kampfechsenreiter - bringt er ziemlich sicher
1x evtl. Tetto'eko

Kürzlich hat er sich noch ein Stegadon und einen Carnosaurier gekauft. Ich weiß nicht, ob die bei 1000 Punkten relevant werden können!?

Hier meine vorläufige und noch nicht optimierte Liste. Meine Fragen habe ich zur jeweiligen Einheit geschrieben.

0 Kommandant
2 Helden 204,0 Pkt. 20,4 %
4 Kerneinheiten 639,0 Pkt. 63,9 %
1 Eliteeinheit 160,0 Pkt. 16,0 %
0 Seltene Einheit


Gesamt: 1003,0 Pkt. 100,3 %


*************** 2 Helden ***************


Spellsinger 80 Punkte
- General kostenlos
- Upgrade zur 2. Stufe 35 Pkt.
- Asrai-Langbogen 5 Pkt.
+ - Lehre des Todes
---> 120 Punkte

Ich überlege hier noch eine Magiebannende Rolle reinzunehmen. Lohnt sich noch ein weiterer Gegenstand? Vermutlich ist der Zauberer am Besten in den Glade Guards im Wald (da +1 auf alle Zauberwürfe) aufgehoben. Welche Magielehre ist gegen Echsenmenschen sinnvoll oder ergibt es mehr Sinn auf Unterstützungszauber für die eigenen Einheiten zu setzen?


Glade Captain 75 Punkte
- Asrai-Speer 2 Pkt.
- Schild 2 Pkt.
- Arkane Dolchpfeile 5 Pkt.
---> 84 Punkte

Soll die Dryads pushen und evtl. Herausforderungen bestreiten. Welche Ausrüstung ist ratsam? In welche Reihe kommt der Captain? Ich nehme an ganz nach vorn!? Lohnt es sich ihn als AST zu spielen, bei den wenigen Punkten?



*************** 4 Kerneinheiten ***************


10 Glade Guard 120 Pkt.
- Jagende Pfeile 30 Pkt.
---> 150 Punkte


10 Glade Guard 120 Pkt.
- Hexenfluchpfeile 30 Pkt.
---> 150 Punkte

Alle zusammen mit Zauberer in einen Wald? Ich habe 2 Blöcke gebildet, um verschiedene Pfeilarten mitzunehmen. Die Skink-Plänkler nerven ungemein, dafür dann die Jagenden, da kein Abzug auf Treffer.
Reizvoll sind auch die Geschwinden Pfeile. Nutzen die was gegen die Echsen?

5 Glade Riders 95 Pkt.
- Jagende Pfeile 15 Pkt.
- Musiker 10 Pkt.
- Standartenträger 10 Pkt.
---> 130 Punkte

Sollen in den Rücken fallen oder flankieren.
Lohnen sich die im 5er Block und wegen Überfall überhaupt?


19 Dryads 209 Pkt.

Mit Glade Captain. Die einzige Nahkampfeinheit, die den Sauruskriegern halbwegs standhält. Deswegen wahrscheinlich besser, wenn ich keine 2x 10 Blöcke bilde!?
Plane ich später gegen Eternal Guards auszutauschen.



*************** 1 Eliteeinheit ***************


5 Wild Riders 130 Pkt.
- Schilde 10 Pkt.
- Musiker 10 Pkt.
- Standartenträger 10 Pkt.
---> 160 Punkte

Sollen möglichst dem Gegner in die Flanke fallen. Lohnt sich eine Standarte?

Gesamtpunkte Waldelfen : 1003

Aktuell komme ich so schon über 1000 Punkte, ohne großartige Ausrüstung. Das heißt alles, was ich jetzt bringe, muss ich irgendwo anders streichen. Ich bin gerne bereit, eine Einheit zu reduzieren oder gar ganz rauszunehmen, aber ich habe echt keine Ahnung wo ich da ansetzen soll.

Was mich am meisten interessiert, welche meiner Einheiten, ich effizient gegen seine einsetzen kann (z. B. Glade Guards gg. Einheit X - mit Begründung). Ein wenig weiß ich schon, hab trotzdem noch unendlich viel zu lernen. 🙂

Vielen Dank im Voraus für Eure Hilfe!

MfG
Normanne

P.S.: Ich beabsichtige meine Armee sinnvoll zu erweitern, damit ich auch größere Listen spielen kann. Welche Einheiten würdet ihr mir empfehlen und warum? Ich weiß es sind viele Fragen auf einmal. Ich freue mich über jeden Tipp.

Blood Angels Commander Dante -- Ein Modell das ihm gerecht wird

Hallo zusammen,

lange schon wollte ich den ChapterMaster der Blood Angels mein eigen nennen. Das Modell von Gw ist aber mittlerweile alles andere als zeitgemäß und hübsch.
Also musste ich selbst Hand anlegen.
Die nötigen Bitz bestellt und los gings. Nach vielem zurechtschneiden, anpassen, Green Stuffen, schleifen und bohren war er endlich soweit. Leider hat es beim Upload ein paar der Bilder gedreht, denke aber man kann genug erkennen 🙂
Bemalung erfolgt demnächst.

Der Anfang:







Das Backpack






Etwas Basedeko 🙂


Waffenarme (was will ich mit einer "lumpigen" Melterpistole, wenn ich einen ganzen Melter tragen kann :-D)








Fast geschafft:




Geschafft(muss die Arme noch festhalten, da ich diese erst nach dem bemalen klebe):



Hier der link zum Album:

https://pl.vc/3lo09

Basteln Hierodule aus Tervigon Set

Da ich nicht unbedingt 120 Euro herumfliegen habe und gerne Tyraniden "zusammenschmeisse" (bei meiner Erfahrung kann man das kaum Modellieren nennen), dachte ich mir: Das kann man sicher aus irgendetwas "verunstalten".

Da die Größe ca passt, war das Tervigon Modell eine Wahl (besonders da man es für ~36 Euro bekommen kann) die für mich nahe lag.
Ich weiss selber nicht wie es am Ende rauskommen wird, dennoch werde ich für den Fall der Fälle hier immer wieder aktualisieren, dass man zur Not eine Schritt für Schritt Anleitung hat.

Material:
Tervigon Set
1 Rückenplatte von einem Carnifex (am Besten die Glatte)
1 weitere große Kanone (außer man will sie nun aus Biozidkanonen basteln)
Plastikkleber
Modelliermasse (Ich benutze Apoxie Sculpt)
Billige Modelliermasse (kommt genau einmal zum Einsatz und ist optional)
Modellbausäge, Messer etc.
Minimagnete (Optional)
Eine Base (Das bleibt jedem selbst überlassen, ich nehme dafür eine Plastikkarte, mehr weiter unten)
Kerze
Alufolie
1 paar weitere Sensenklauen (Bei Sycthed Hierodule)

Schritt 1:
Biege den Schwanz.

Der Schwanz des Hierodule (ob man nun Scyth oder Barbed nimmt egal, ich peile mehr Barbed an) ist nicht aufgewickelt und macht einen guten Teil der Länge des Modells aus.
Angepeilt sind die 22cm welche auf Forgeworld angegeben sind.
Daher, wenn man ihn nicht einfach abschneiden will, muss der SChwanz zumindest etwas begradigt werden.
Dazu braucht man nur eine Kerze und Geduld. Der Schwanz wird über der Kerze gehalten, nicht zu nah sonst qualmt es, und man fängt vorsichtig an zu biegen und zu halten.
Ich habe ungefähr 10 Minuten gebraucht für das, was weiter unten auf dem Bild zu sehen sein wird; bin damit aber auch noch nicht ganz zu Frieden.


Schritt 2:
Das zusammengeklebte Schwanzstück wird umgedreht und eingefügt.
Ihr werdet merken, dass es so nicht in den Torso passt (p.s. Auch wenn die Hierodule keine Mittelschornsteine hat, lasse ich die so...gefällt mir besser).
Daher werdet ihr ein wenig absägen müssen. Ich schnitt ungefähr einen 0.5cm breiten Streifen vom Endstück des Schwanzes ab.
Ihr werdet merken, dass es dank ein paar Stacheln immer noch nicht ganz hineinpasst - einfach fröhlich abschneiden, das verschwindet eh im Torso.
Zusammengeklebt sieht es bei mir im Moment so aus:


Ich empfehle anbei mit der billigen Modelliermasse IM Modell etwas für stabilität zu Sorgen und hier und da Lücken im Übergang zu stopfen, ohne das es aber sichtbar rausquillt.

Schritt 3:
Kopf und Rückenplatte.

Da ich der Rückenplatte später einen Aufsatz[Rückenkanone des Scyth Hierodule) (und wohl auch eine Schicht Modelliermasse damit die Verbindung zum Kopf besser aussieht) ermöglichen will habe ich die Spitzen einfach abgeknippst.
Der Kopf selber ist auch nicht schwer: Nehmt einfach den Kopf, welcher zum Tyrannofex gehört (Der mit Horn und Kinnhorn) und...knippst die ab.
Die Beiden Hälften werden nun in den Rückenpanzer des Carnifexes eingeklebt.


Zwischenstand:
Anhang anzeigen 293952
Close enough? xD More or less


Tag 2:
Schritt 4:
Der Kopf geht weiter.
Zunächst einmal sollte man den Kopf "füllen". Dafür bietet sich zusammengeknüllte Alufolie an, da diese zusammengedrückt zwar fest ist, aber gleichzeitig auch leichter als billige Modelliermasse.
Beim Unterkiefer bietet es sich anbei an eine kleine "Platte" einzufügen um sich Arbeit zu sparen. Ich habe hier den "Verschlussdraht" von einer Toastpackung mit einer normalen Schere zurechtgeschnitten. Ein zwei Tropfen Sekundenkleber helfen dabei, dass die Alufolie an Ort und Stelle bleibt.
Nachdem der Kleber getrocknet und etwas "ausgedampft" ist, ...naja gehts zum Modellieren. Hier gibt es nicht viel zu sagen, da jeder seine Art hat. Ich empfehle anbei sich nicht zuviel Mühe mit dem Hals/Nackenpart zu machen, da dort ja später noch Platten draufmodelliert werden.

Schritt 5:



Schritt 5 Beine

Erstaunlicherweise nerviger zu bearbeiten als man denkt. Baut die Beine normal zusammen. Die Kontaktpunkte müssen nun...angepasst werden, je nachdem welche Pose ihr wollt. Ich habe mich doch für weiter vorgebeugt entschieden. Ihr müsst hier ein wenig hin und her probieren, aber es läuft immer darauf hinaus, dass ihr das Passloch oder den Kontaktpunkt zurecht schneiden müsst. Ich empfehle die kleinen Stacheln am Ende des Torso abzuknippsen...sie können unglaublich im weg sein. Auch wenn man es nicht glauben mag: Die Beine empfand ich bisher als das Nervigste am Umbau.

Schritt 6 Kopf ankleben

Schritt 7
Stütz/Sensenklauen.
Ich habe dafür entschieden wie beim Sycthed die vorderen Sensenklauen als Stütze zu nutzen. Dabei verlor ich aber die Lust zuviel zu modellieren und bastelte eine Krücke.
Die großen Beine und Sensenklauen sollten möglichst schräg abgesägt werden, damit ein fast 90° Grad Winkel entsteht. Passt dabei genau auf und fügt zur Not ein wenig Plastik dazwischen, damit der Winkel entsteht. Es wird eh später (hatte heute wie gesagt keine Lust mehr auf Modelliermasse) von Modelliermasse umhüllt werden, damit der Übergang besser aussieht.
Sind die fertig...ankleben.


Schritt 8
Fernkampfwaffen + Vordere Waffen.
Habe wie auf den Bildern später zu sehen ist, einfach eine "Wurst" Modelliermasse genommen, angedrückt mir Werkzeug und eine Trenn"linie" gezogen um die Muskeln bzw Gelenke zu simulieren.
Hier gibt es nicht viel zu sagen. Eine Waffe muss nicht verändert werden (Außer Magnet anbringen). Bei der zweiten Waffe solltet ihr, möglichst gerade, das Verbindungsstück absägen (siehe Bild). So könnt ihr es einfach umdrehen. Den Muskelstrang werde ich später noch mit Modelliermasse nachformen, das ist aber nicht wirklich nötig zu zeigen.
Desweiteren solltet ihr schauen ob ihr auch hier die Übergänge mit Modelliermasse verschönert.

Schritt 9
Panzerplatten.

Erster Armeeaufbau

Hey ihr Lieben Chaoten,

nachdem ich mich nun endlich entschieden habe in welche Fluffrichtung meine Armee gehen soll (Black-Legion + Söldner der anderen Legionen) ist es nun an der Zeit sich mit dem konkreten Bau der Armee zu befassen.
Ich habe mich also gestern hingesetzt und angefangen zu blättern, zu vergleichen, weiter zu blättern und bin dann zu dem Schluss gekommen, dass ich absolut keine Ahnung habe, was ich überhaupt brauche. Wie viele Melter werden benötigt? Macht eine Energiefaust Sinn? usw. usw.
Ich habe zwar Einheiten im Kopf, die ich sehr gerne verwenden würde, aber leider einfach nicht die spielerische Erfahrung, um zu einschätzen zu können, was nun Sinn macht und was nicht.

Generell liegt der Fokus der Armee auf Fluff, sollte aber falls möglich eine solide Allround-Tauglichkeit haben, da ich ja nie weiß, gegen was denn nun gespielt wid 🙂 (Wie vermutlich jeder Anfänger, der hier nach Hilfe schreit :-| sorry dafür).
Ich würde an dieser Stelle die Einheiten darlegen, die ich am liebsten verwenden würde, weil ich sie optisch und flufftechnisch am schönsten finde.

- 1 Chaoslord mit Terminatorengarde.
- Ein oder zwei Einheiten Spacemarines mit Rhinos
- (falls zu wenig Standarts, gerne auch Kultisten)
- Raptoren
- Havocs
- Schmiedebestie
- Höllendrache
- Kyborgs
Ziel ist es eine 1850 Punkte starke Armee zu schaffen.

Ich erhoffe mir von euch natürlich keine fertig ausgetechte Liste, aber Ratschläge, was Bewaffnung und Modellanzahl angeht.

Vielen Dank bereits jetzt an alle die sich die Mühe machen und sich die Zeit für mich nehmen.

Phantome

Hallo zusammen

ich liebe mein Phantome

und daher ist für mich die Formation gesetzt

ich spiele mit

6 wraith
4 Scarabs
1 Spinne

nun zur Frage

was rüstet ihr aus bei den Wraith

ich meistens 3 Spullen und 3 transdiminons strahler

wo die strahler bis jetzt noch nicht wirklich was gebracht haben
wie macht ihr das

Imperial Fists anfangen (Malen/Hintergrund)

Hallo zusammen,

nach langer Pause möchte ich wieder mit dem Hobby anfangen und habe mich nach langer recherche und Fluff lesen für die Imperial Fists entschieden.

Ich spiele mit dem Gedanken die Crimson Fists, der IF anzufangen, da die mich bei 40k auch immer gereitzt haben.

Wie kann ich das mal und vorallem Flufftechnisch bei 30K darstellen?

Danke schon mal für eure Hinweise und Tipps.

Grüße
deathmogul

Farbschema/Flufffrage

Moinsen,

ich baue gerade meinen ersten Knight zusammen. Ich würde gerne erstmal einen einzelnen Knight als Verbündeten primär für meine Skitarii einsetzen, sekundär könnte er auch zwischen meinen DA, GK/Inqui Platz findne.

Nun steht ja z.B. im WDW, dass es dem Imperium und Mechanicum treue Ritterhäuser gibt. Würde ein Mechanicum treuer Ritter auch an der Seite des Imperiums kämpfen, bzw ein Imperium treuer Ritter auch an Ad Mech Seite?

Mittelfristig würde ich ggf. auch mal eine Ritterliste nach Codex spielen (wenn weitere zwei Ritter dazu gekommen sind). Derzeit tendiere ich zu Haus Cadmus, da das Haus erst "vor kurzem" vom Mechanicum zum Imperium gewechselt ist. Außerdem lockert das Grün das Rot der Skitarii bzw. Schwarz des RW und Knochenfarbe des DW ein wenig auf.

Wie haltet ihr es mit dem Farbschema und den Verbündeten? Ich würde mich über Meinungen und Anregungen freuen.

Cheers, Cremator

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