[Frankfurt Main] Spieler für Brettspiel auf 40k Basis / Betrayal at Calth gesucht

Hey,

ich suche jemand aus dem Raum Frankfurt am Main, um mit mir ein paar Testspiele für folgendes Brettspiel zu absolvieren: http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/220247-M41-Kriegshammer

Im Grunde ist es kein großer Hut, weil es ein ganz normales Brettspiel ist. Aber man kann es Bier&Brezel mässig spielen und kann leicht nachgebaut werden^^

Bevor wir uns treffen, möchte ich dich allerdings erst ein wenig kennenlernen.

Und warum sollte dir mein Brettspiel gefallen? Weil dir auch die Warhammer 40k Optik gefällt ebenso wie das Benutzen der Figuren, es langweilig ist diese Figuren nur in einer Vitrine rumstehen zu haben und gleichzeitig zu aufwändig ist in Konkurenz mit anderen GW Spielern zu stehen, nur um seinen Figuren "Auslauf" zu erlauben.

Nachtrag:
Ich sehe, dass mittlerweile das Brettspiel "The Horus Heresy: Betrayal at Calth" erschienen ist. So wie es aussieht, hatte Games Workshop wohl eine ganz ähnliche Idee wie ich. Darum bin ich sehr dran interessiert dieses Spiel auszuprobieren. Habe es jetzt schon in eine Sammelbestellung gegeben, um mir nur das Zubehör/Spielbrett zu holen, weil ich glaube schon genug Figuren zu haben (um das Spiel zumindest testen zu können).

Ebenso habe ich auch das Zubehör/Spielbrett von "Deathwath Overkill" in eine Sammelbestellung gegeben und werde damit die beiden Spiele von GW hoffentlich bald mein eigen nennen und mit jemand ausprobieren können. ^^

Malifaux-Turnier in NRW, 02.04.2016 auf der KlingenCon

Turnier auf T3: https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=16306

11 Uhr bis 19 Uhr, drei Runden, 50 SS, nach den aktuellen Gaining-Ground-Regeln von Wyrd. Jeder Spieler muss sich für eine Faction entscheiden und daraus (bis zu) zwei Master für das ganze Turnier wählen. 16 Startplätze, noch etwa die Hälfte frei.

Anfänger sind herzlich willkommen!

KlingenCon: http://www.klingencon.de/

Die KlingenCon bietet preiswerten Kaffee und Snacks an, für leibliches Wohl ist also auch gesorgt. 😉

Dark Age und Malifaux Spieler im Raum Köln gesucht

Hi,

suche aktuell Spieler oder Interessenten fuer Dark Age und Malifaux im Raum Köln.

Zu Dark Age:
Platte vorhanden ebenso wie zwei Armeen (Core, Blood Cult)

Zu Malifaux:
Platte ebenfalls vorhanden sowie eine Crew (Dreamer)

Level ist komplett egal, da ich bei beiden Spielern absoluter Anfaenger bin 🙂

Eckdaten zu mir: Akademiker, 32j, mobil, jahrzehntelanger Hobbyist

Bitte melden wenn sich jemand angesprochen fuehlt.

Spiel gegen 1000P Orks

Was hätte ich in folgendem Spiel besser machen können?

http://www.gw-fanworld.net/showthre...en-Todsünden?p=3535015&viewfull=1#post3535015

Es geht mir also hauptsächlich um Ratschläge zu meiner Strategie, weniger um die Aufstellung.
Die Kyborgs hätte ich z.B. wesentlich besser einsetzen können, aber wären Flammenwerfer hier wirklich das Mittel der Wahl gewesen?
Wie hätte ich aus dem Drachen mehr rausholen können?

Verchiedene Miniaturen passend zu Zeichnungen

Liebe Community,

ich entwickle nun seit längerer Zeit ein Taktik-Brettspiel mit dem Namen Super Fantasy Brawl (alle Infos gibts hier: http://superfantasybrawl.jimdo.com/)

Das Setting ist WH Fantasy angelehnt und bisher gibt es 8 spielbare Helden:

ImageProxy


Dise werden im Spiel bisher durch 2-D Pappaufsteller repräsentiert, das Ganze schaut dann ungefähr so aus:
ImageProxy


Nun möchte ich einen High-Quality Prototypen mit 8 bemalten 3D-Miniaturen erstellen, die den oben gezeigten möglichst ähnlich sehen. Ich kann etwas Umbauen, aber natürlich wäre es super, wenn die Miniaturen den Grafiken von Vorneherien in etwa entsprechen.
Habt ihr Vorschläge, welche Miniaturen (standard GW-Maßstab) ich für die 8 Helden besorgen soll?
- Am liebsten wäre mir Resin/Kunststoff, kein Zinn
- Mir gefällt der GW-Style, zudem kommt er meinen Zeichungen sehr nahe, aber ich würde genauso auch auf andere Hersteller zugreifen

Vielen Dank

Chordcommander

Space Wolves Firehowlers

Hallo,

ich wollte mal die Wolf Claw Strike Force mit Firehowlers + Wulfen+ Deathpack vorstellen.

Das einzige wo ich mir noch nicht sicher bin bei den Nahkampfwaffen der Wolfguard und den Wulfen. Werde mehrere Möglichkeiten testen.
Bitte um Konstruktive Verbesserungsvorschläge 😀

Space Wolves: WOLF CLAW STRIKE FORCE (COTW): START - 1199 Punkte
The Firehowlers (CotW): (Hauptkontingent) - 755 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Held der Wolfsgarde
- Runenrüstung
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Energiefaust
+ - Space Marine Bike
- - - > 135 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Wolf Guard5 Wolf Guard
- 5 x Sturmschild
- 4 x Wolfsklaue
- 1 x Energiefaust
- Space Marine Bike
- - - > 330 Punkte

*************** 4 Sturm ***************
Swiftclaws
3 Swiftclaw
- 3 x Boltpistole
- Flammenwerfer
- - - > 65 Punkte
Swiftclaws
3 Swiftclaw
- 3 x Boltpistole
- Flammenwerfer
- - - > 65 Punkte
Land Speeder Schwadron
1 Landspeeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Multimelter
- - - > 80 Punkte
Land Speeder Schwadron
1 Landspeeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Multimelter
- - - > 80 Punkte
Wulfen Murderpack (CotW): - 444 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Wulfen5 Wulfen
- 2 x Sturmsplitter Salvengranatwerfer
- 1 x Zweihand-Fostaxt(
- 2 x Energiehammer + Sturmschild
- Packleader
- - - > 222 Punkte
Wulfen5 Wulfen
- 2 x Sturmsplitter Salvengranatwerfer
- 1 x Zweihand-Fostaxt(
- 2 x Energiehammer + Sturmschild
- Packleader
- - - > 222 Punkte
Space Wolves: WOLF CLAW STRIKE FORCE (COTW): ENDE
Alliiertes Kontingent: SpaceWolves - 650 Punkte ( Deathpack )
*************** 1 HQ ***************
Wolflord
- Runenrüstung
- Donnerwolf
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Energiefaust
- - - > 215 Punkte

*************** 1 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Grey Hunter
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
+ Wolf Guard
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Kombi-Plasmawerfer
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 225 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Thunderwolf Cavalry
3 Thunderwolf Cavalry
- 1 x Kettenschwert
- 3 x Sturmschild
- 1 x Wolfsklaue
- 1 x Energiefaust
- - - > 210 Punkte

Gesamtpunkte Space Wolves : 1849

Hintergrund Word Bearers und Battle Automata

Hallo zusammen,

Ich habe entschieden Word Bearers zu spielen, dazu gibt es ja jetzt mit dem Previan ( der heißt doch so oder?) die Möglichkeit eine Einheit Battle Automata aufzustellen.

Das geht ja und ist auch halbwegs fluffig laut manchen Büchern. Ich frag mich nur bzgl. der Farbwahl der Automata.
Ist jemandem von euch dazu was bekannt in welchen Farben die rumgelaufen sind?

Gruß

50 Pkt Legion of Everblight

Hallo hab mal ne Tunierorientierte Liste gebaut. Im Juli steht nämlich das erste an und da möchte ich schon nicht das schlechteste mitnehmen. Habe erstmal die Modelle genommen die mir zu Verfügung stehen würdenSystem: Hordes
Faction: Legion of Everblight
Caster: 1 / 1
Points: 50 / 50
Absylonia1(Absylonia, Terror of Everblight) (-5 Pts.)
* Scythean (9 Pts.)
* Scythean (9 Pts.)
* Shredder (2 Pts.)
* Raek (4 Pts.)
* Typhon (12 Pts.)
* Seraph (8 Pts.)
* Shredder (2 Pts.)
The Forsaken (2 Pts.)
The Forsaken (2 Pts.)
Spawning Vessel (Leader and 6) (3 Pts.)
Blighted Nyss Shepherd (1 Pts.)

Blighted Nyss Shepherd (1 Pts.)

Spielersuche Raum Heide

Hallo Leute,

nach einem Umzug nach Heide (Holst.) 25746 suche ich nette Leute für Spielrunden in WHFB (8ed. würde aber auch gerne mal 9th age oder CE versuchen, 750-2500 Punkte mit Orks, Imperium, Zwerge, Bretonen, Hochelfen, Skaven), WH40K (500-2000 Punkte mit Imperium, Spacemarines, CSM, Tau) und KoW 2ed. (750-2000 Orks, KdM, Elfen). Freue mich auf Zuschriften. Momentan bin ich regeltechnisch etwas eingerostet 😀 Spieltechnisch wird raum beim umzug mit eingeplant, vorher ists eh eher essig :-D bei entfernungen über fußmärsche bin ich auf ÖPN angewiesen.


Grüße Marizius (26 Jahre)

40k In umbra prodidit

In umbra prodidit


Eine Geschichte der White Scars


Titel vorschläge werden gerne entgegen genommen^^ A Road to War ist nur ein Arbeitstitel weils irgendnen NAmen brauchte XD


Da dies mein Erstlingswerk ist haltet euch auf keinen Fall mit der Kritik zurück. Seid genauso Kritisch wie ich es sein würde.

Und nun, das erste Kapitel



1.
Er fuhr mit dem dritten Taktischen Trupp der 4. Bruderschaft, Trupp Galzuu, mit hoher Geschwindigkeit auf eine Ork Patrouille zu. Hinter ihnen formte sich eine Riesige Wolke aus Staub, hervorgerufen durch die Trockene Erde unter den mahlenden Rädern ihrer Bikes.
In diesem Moment meldete sich Sergeant Nasugei über das Kom „Brüder, ich will das hier schnell hinter mich bringen. Wir wollen uns so schnell wie möglich wieder mit Khan Jesugei und dem Rest der Kompanie vereinen also tut mir einen gefallen und erspart mir euren üblichen Heldenmut und zeigt den Orks warum es niemals ratsam ist, sich mit den White Scars anzulegen, insbesondere, wenn er von der Brotherhood of the falling Star repräsentiert wird! Also lasst uns ihnen das ein für alle Mal einprügeln. FÜR DEN GROSSEN KHAN, MEINE BRÜDER!“
Angestachelt durch diese kurze Rede des Sergeanten wiederholten er und seine 8 Brüder des Trupps den Schlachtruf und begannen aus rund 150m auf die Ziele zu feuern. Der Konvoi bestand aus insgesamt 6 Fahrzeugen, 3 zusammengebastelte Pikk-Upz, 2 nicht weniger zusammengewürfelten aber umso gefährlicheren Panzabikez und einem Buggy. Dazu kamen etwa 60 Orks darunter 6 Bosse und der unvermeidlichen Horde von Grots die überall auf den Fahrzeugen herumkrabbelten, Teile besser befestigten die drohten abzufallen und dabei wie wahnsinnig kreischten.
Als die Bikes des Trupps Galzuu das Feuer eröffneten verstärkte sich das Gekreische der Grots noch und die Orkbosse begannen wir wild befehle zu brüllen. Er selbst feuerte auf einen der Pikk-Upzz, zerfetzte dabei Grots und Orks und machte das Fahrzeug unschädlich. Sein Bike Vibrierte dabei wie verrückt aufgrund des Rückstoßes des Synchronisierten Bolter. Jedoch bevor irgendeine Art von Gegenwehr errichtet werden konnte waren die Bikes schon heran und er und sein Trupp zückten ihre Nahkampf Waffen und begannen die Orks im Vorbeifahren auszuweiden und zu zerreißen.

Als sein Trupp durch die Patrouille gefahren war waren hinter ihnen rund dreißig Orks Tot und 2 der Pikk-Upz zerstört sowie Unmengen Grots zerfetzt, beschleunigten sie noch einmal ihre Bikes bis sie rund 200 Meter vom Konvoi entfernt waren. In diesem Moment wendeten sie die Bikes in einer scharfen Kurve so das Unmengen Staub und Dreck in die Luft geschleudert wurden. Für einen kurzen Moment verlor er die Orientierung in diesem Durcheinander aus Staub und brüllenden Motoren bis er die 180° Wendung vollendet hatte und wieder mit voller Geschwindigkeit auf die Orks zufuhr, dabei aus allen Rohren feuernd. Sicher in dem Wissen das seine Brüder bei ihm waren und auf die Orks feuerten.
Bei diesem neuerlichen Ansturm starben wieder 12 Orks sowie Unmengen Grots und die restlichen 4 Fahrzeuge des Mobs wurden in Stücke gerissen oder Bewegungsunfähig geschossen. In dem Moment wo er mit seinem Bike die ersten Orks und Grots erreichte Riss er sein Bike erneut herum so, dass er nun auf der Seite liegend, die im Weg befindlichen Grots zerfetzte.
Als sein Bike zum Stehen kam stieg er ab, zückte Boltpistole und Kettenschwert und begann die Orks und Grots im Nahkampf weiter zu dezimieren. Um ihn herum sah er seine Brüder, die ehemals weißen Rüstungen vom Staub der Ebenen und dem Blut der Orks bis zur Unkenntlichkeit verdreckt dasselbe tun. Die Orks, die sich mittlerweile von ihrem Schock erholt hatten begannen nun auf seine Brüder und ihn einzustürmen, unterstützt von den kleinen Grots die er aber mit Leichtigkeit niedermachte als plötzlich ein Boss von 2,70m vor ihm aufragte. Der Boss stieß ein gewaltiges Brüllen aus und griff an.

Er schwang einen gewaltigen, grob bearbeiteten Spalta und schoss die ganze Zeit wie wild Löcher mit seiner Knarre in die Luft. Als er gerade zu einem vernichtenden Hieb mit seinem Spalta ausholte riss ich mein Kettenschwert hoch und trennte ihm mit einem einzigen Hieb den muskulösen Arm ab der, begleitet von einem Schwall grünen Blutes, im inzwischen Matschigen Dreck der Ebenen fiel. Doch statt meinem Feind nun Zeit zu geben um sich von dem neuerlichen Schock zu erholen riss ich mein Kettenschwert erneut hoch und trennte mit einem einzigen Hieb des Kettenschwertes seinen hässlichen Schädel von seinen Schultern der neben dem zuvor abgetrenntem Arm im Dreck lag.
Als der Boss fiel, begannen die Grots sofort zu versuchen die Messer und Spalta die der Ork noch immer am Körper trug an sich zu nehmen und mich damit anzufallen was ich aber mit einer gezielten Salve meiner Boltpistole unterband wobei ich mit meinem Kettenschwert einen weiteren Ork von der Schulter bis zur Hüfte spaltete.
Nun, da der Wiederstand gebrochen war, war es ein leichtes die übrig gebliebenen Orks und Grots nieder zu metzeln und die Fahrzeuge die nur Bewegungsunfähig waren mit ein paar geschickt platzierten Sprenggranaten in die Luft zu jagen. Nachdem auch der letzte Ork getötet und das letzte Fahrzeug nur noch ein Rauchender Trümmerhaufen war schaute ich mir meine Trupp Kameraden genauer an. Sergeant Nasugei deaktivierte gerade das Energiefeld seines Energieschwertes und steckte es wieder zurück in seine Scheide während Bruder Akai, der Medicus unseres Trupps, sich um Tengis kümmerte. Er hatte während des Gefechts einen Glückstreffer einer Orkischen Knarre in das Gelenk seines linken Armes bekommen und wurde nun versorgt.
Meine anderen Brüder begannen bereits damit die Orks nach Anzeichen zu durchsuchen woher sie kamen oder stellten ihre Bikes wieder auf. In dem Moment meldete sich Seargent Nasugei über Helm-Kom bei uns. „Brüder, ich habe gerade mit Khan Jesugei gesprochen. Er ist erfreut über unseren Erfolg und hat mir die Koordinaten eines Treffpunktes zugeschickt an dem wir uns mit dem Rest der Bruderschaft vereinen werden um die Hauptstreitmacht der Orks, die auf dem Weg zum Gouverneurspalast ist, zu stören und ihr eintreffen solange zu verzögern bis die Schanzarbeiten am Gouverneurspalast zu Ende gebracht sind. Danach werden wir uns zurückziehen und die Nachschublinien der Orks vernichten um dann beim Finalen Angriff der Orks im Rücken der Feindlichen Armee aufzutauchen und sie alle Nieder zu mähen!“ Nach und nach lösten sich nun auch die restlichen seiner Brüder von den Orks und verteilten großzügig Promethium über den Ork Leichen damit sich diese Grüne Flut nicht weiter ausbreiten konnte. Als alle fertig waren entzündeten sie das Promethium und fuhren mit ihren Bikes zum Treffpunkt.

Bruder Tengis? Wie kommt es dass ihr angeschossen wurdet? Ich dachte diese mickrigen Orks könnten euch starkem Krieger nichts anhaben. Oder täusche ich mich da?“ Lache ich hämisch über den allgemeinen Trupp Kanal was meinen Brüdern ein Lachen entlockt. „Das ist nicht das Problem, Bruder Timur, ich war nur zu beschäftigt damit euch den Hintern zu retten während ihr mit diesem Orkboss ein Tänzchen gewagt habt. Da konnte ich unmöglich merken wie ein Ork, den ihr zuvor getötet habt, plötzlich seine Knarre hob und auf mich schoss.“ Erneut drang raues Lachen über das Kom welches jäh durch Bruder Xagan unterbrochen wurde, dem Standartenträger unseres Trupps.
Mir ist bei diesen Orks etwas Merkwürdiges aufgefallen… sie fuhren alle in die falsche Richtung. Die Hauptstreitmacht der Orks liegt doch im Südwesten, aber wieso fuhren diese Orks querfeldein Richtung Norden? Irgendetwas stimmt da nicht.“Ihr habt recht Xagan,“, meldet sich nun auch Bruder-Medicus Akai zu Wort, „Das ist mir auch schon aufgefallen. Wir sollten das aufjedenfall weiter geben an Khan Jesugei. Die Spuren die wir vorher entdeckt hatten deuten darauf hin, dass noch mehr Patrouillen in diese Richtung unterwegs waren.“



Ich werden, wenn ihr die Geschichte gut genug findet das ihr mehr wollt dann weiter schreiben^^ Das hier ist innerhalb von knapp 2 Stunden entstanden also haut raus mit Kritik und eventuellem Lob.

Dark Angels Dark Angels und Space Wolves

Hallo,

wie der Titel schon sagt bin ich am überlegen, ob es Sinn macht, für meine DA die Space Wolves als Verbündete zu holen.
Zum einen finde ich die Modelle klasse und zum anderen sind sie sehr Nahkampfstark, aber im Fernkampf können die Long Fangs bis zu 5 Schwere Waffen im Trupp haben und sind punkt günstiger wenn mich net alles täuscht.

Aber was sagt ihr?

Lohnt es sich die Space Wolves als Verbündete zu holen und wenn ja welche Einheiten haben Vorteile.

Vielen Dank für fleißige Antwortenschreiber
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MfG Rowingdiver

Bio-Schmelzöfen: Aussehen u. Aufbau

Seid gegrüßt meine Adligen, hab mir in letzter Zeit so Gedanken gemacht um ein paar Necron Geländeelemente die mich interessieren würden und die ich event. Bauen möchte. Da kamen mir die Bio-Schmelzöfen in den Sinn in denen die Necrontyr ihr sterbliches Fleisch hergaben. Da dürften wohl noch einige existieren und ihrer Aufgabe nachgehen um die reihen der Necrons aufzufüllen?
Nun stellen sich einige Fragen:

Das Aussehen:
Ich dachte da eher an ein turmförmiges Gebäude, oder doch nicht? Auch teils im Boden versenkt wäre vorstellbar. Und dann das Design, hatten diese Schmelzöfen bereits die typischen Necron ikonografien od. sahen sie eher Industriell aus? Desweiteren müssten sie auch integrierte Fabriken, Transferstationen etc. beinhalten da der Biotransfer ja in einem durchgehenden Zug erfolgte?

Die Größe:
Laut Codex waren diese Maschinen gewaltig/gigantisch ergo wird sich ein kompletter Bio-Schmelzofen als Geländemodel nicht ausgehen, wenn dann denke ich so an ein teilstück an der Tischecke od. so vermut ich mal.

Darstellung der Funktionsweise:
Wie könnte ma am besten den Biotransfer darstellen um das ganze auch einem Laien kurz u. knapp zu erklären, solls eher mechanisch ablaufen wie bei den Cybermen bei Dr. Who mit klauen und messern etc. oder doch mehr "elektronisch" dass die Körper durch nen art Scanner durchfahren, der Geist extrahiert wird und der leblose Körper anschlißend verbrannt?

Fragen über Fragen, hoffe dass sich hier ne intressante Diskussion entwickelt. 🙂

Marvel Miniatures Game

So Freunde gepflegter Superhelden und Schurken Prügeleien gestern kam mein Guardians of the Galaxy Starter an und ich dachte ich zeieg euch mal den Inhalt und schreibe ein bisschen was zu den Regeln.

Also Blister von vorne und hinten:

Anhang anzeigen 293663Anhang anzeigen 293664


Und hier mal der komplette Inhalt des Blister:

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Regelbuch + Karten (lagen gefaltet im Regelbuch):

Anhang anzeigen 293685


Hier die Minaturen:

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Rocket besteht aus 2 Teilen (Schwanz + Rest) Starlord auch aus 2 (Körper + Kopf einmal mit und einmal ohne Helm), Drax aus 4 (Bein + 2 mal hand + Rest) Gamora aus 4 (Körper + Beine + Arme mit Schwert). Die qulität ist im großen und ganzen Gut, bei Drax gibts schon ein paar Gußreste zu entfernen und ein paar "Gußlinien" abzukratzen, Gamora hat an den Beinen viele Gußlinien und ünschon ist Starlords Hand an der Kugel, da ist einiges an Material zuviek soviel das ich gar nicht genau weiß was der Daumen ist. Ein Bild aus einer anderen asl der Frontperspektive würde da helfen.

Und hier die Bases, wie man sieht sind es gestaltete Bases aber leider sehen alle gleich aus und man muss bei einigen Helden Lücken im Schlitz stopfen da der Standfuß in nicht ganz ausfüllt, Rocket füllt ihn aus muss aber in der Länge gekürzt werden:

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So hier mal Starlords Karte:

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Was gleich negativ auffällt sind die "Faltknicke" in der Mitte den hat man bei den nur minimal kleineren Batman Karten nicht, keine Ahnung woran das genau liegt:

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Starlord-Gamora:

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So nun mal zu den Regeln, das Regelbuch hat 33 Seiten, Seiten 2-32 sind Regeln (wobei Seiten 2-4 die übliche Einleitung + was man zum spielen braucht sind), Seite 1 ist das Inhaltsverzeichnis und Seite 33 ist eine Mission fie wohl für jeden Starter anderst ist, hier hat man "The Relic"

So fangen wir mal mit den Regeln an, wenn man sich das Bild von Starlords Karte oben ansieht sieht man unter Attributes verschiedene Dinge, Power sind im Grunde Aktionspunkte, die 2-3 Werte bei Speed sind die Bewegunsgreichtweite für jeweils 1/2 oder 3 Power Punkte, Strength geht von 1 (Stärke eines normalen Menschen) bis 4 (Übermenschliche Stärke) und wird meist verwendet um Gelände rumzuwerfen, der Attackwert wird auf den Nahkampfwurf addiert, Size ist die Größe welche von 1-4 geht, Agility wird meist benutzt um Schablonen auszuweichen, auf den Stamina Wert wird für verschiedene Effekte wie KO getestet, Level sind die Punktwerte des Charakters.
Affilate zeigt verschiedene Symbole (=Faction: Cosmic, Mutant, Inhuman, Superhuman.... denke die Guardians haben Cosmic aber die Symbole werden nirgends erklärt) und Farben (=Alignment: blau Held, grau neutral, rot Bösewicht) und ist für das aufstellen eines Teams wichtig, alle Charaketre müssen die gleiche Faction + das gleiche Alignment haben, letzteres gilt nicht für neutral die können bei gut + böse mitmischen, ja das heißt leider das man die Guardians nicht mit Iron an zusammen spielen kann.
Skills zeigt die Sonderfähigkeiten und Defense zeigt Werte für die verschiedenen Verteidungen des Charakters an von oben nach unten Physisch, Energie, Übernatürlich und Mental.
Dann gibt es unter Attacken noch die verschiedenen Attacken die ein Charakter durchführen kann und unter SP Powers findet man Spezialkräfte des Charakters.
Und ganz unten sind die Lebenspunkte, der Balken ist in 3 farbige Bereiche eingeteilt, die verschiedenen Bereiche können verschieden Boni/Mali haben, ist der Charakter in der pale (mittleren) Zone muss er am Ende jeder Runde testen (kleiner gleich Stamina würfeln) ob er KO geht, kommt er in den roten Bereich muss er sofort auf KO testen und am Ende jeder Runde auch noch.

So bei den Attacken + Spezialkräften gibt es Kosten und Häufigkeit, ersteres sind die Powerkosten und letzteres entscheidet darüber wie oft die Attacke/die Spezialkraft eingestzt werden kann, ein grünes Quadrat(=Basic) heißt man kann es so oft benutzen wie man es zahlen kann, blau(=Extraordinary) heißt einmal pro Runde und rot(=Unique) einmal pro Spiel. Bei Attacken hat man noch Damage (wieviel Schaden ein erfolgriecher Angriff verursacht) Reichweite und Effekte die dieser Angriff hat. Auch wichtig ist hier Nature/Typ, dies bestimmt die Natur des Angriffs (hier Energie), das bestimmt den Veretidugunsgwert des Gegners und der Typ des Angriffs, Star Lords Quad Gun hat den Typ Laser und die Elemental Gun den Typ Cold. Was für große Auswirkungen der Typ hat ist mir nicht ganz klar, ja es gibt bei Skills Resitance X vs Y wodurch der Schaden von Typ Y um X verringert wird sowie Weakness X wobei der Schaden von Typ X verdoppelt wird sonst findet man nur noch zum Typ Pierece was im Regelbuch, wahrscheinlich sind die anderen wircklich nur für Resistenzen und Schwächen gedacht.

Es gibt 4 Arten von Attacken, Melee, Ranged, Expansive Wave Attack und Spray Attack, Melee ist Nahkampf also Base to Base außer es wird eine Reichweite angegeben, Ranged ist eine normale Schussattacke, Expansive Wave ist ein Angriff der um einen bestimmten Radius um das base des Angreifers wirkt (im Regelbuch ist als Beispiel die Earthquake Attacke von Hulk mit Reichweite 4" angegeben) und Spray Attack ist ein Angriff mit "Flammenschablone" (im Rb sieht man hier Rockets angriff mit seiner Big Flarkin Gun), Starlord hat nur Ranged Attacks Gamora nur Melee Attacks.

So wie greift man nun an? Natürlicherweise braucht man als erstes ein Ziel (Figur oder Gelände) und beim schießen noch eine Sichtlinie aufs Ziel (Fernkampfangriffe dürfen nur auf Ziele ausgeführt werden die 2" oder weiter entfernt sind), dann wirft man 2W8 und addiert seinen Attackenwert dazu und vergelicht das mit der passenden gegnerischen Defense bei Starlord wäre das nur Energie bei Gamora Physisch oder Energie je nachdem ob sie im Nahkampf angreift oder schießt. Wenn das Ziel einer Schußattacke zu 50% oder merh verdeckt ist ist es in Deckung und der Angreifer bekommt +1 auf seinen Wurf. Wenn ein Gegner getroffen wurde kann er einen Powerpunkt ausgegeben um Defensive Improvements, das heißt er kann etweder 2+ auf physisch (Combat Stance), Energie (Evasive Action) oder Mental (Concentration) bis zu seiner nächsten Aktivierung bekommen, er kann aber immer nur eine Defensive Improvement gleichzeitig haben, kann diese aber ändern gegen eine Power Punkt. Ist nun der Angriffswert immer noch höher als der Verteidungswert bekommt das Ziel Schaden in höhe des Damages des Angriffs, bei Starlord wäre das immer 2 bei Gamora zwischen 1 und 3.

Eigentlich hätte ich vor dem Nahkampf wohl erst Aktivierung + Bewegung erklären sollen aber das hat halt so gut zu den Waffen gepasst, daher nun auf zur Aktivierung.
Am Anfang des legt jeder Spieler eine Anzahl Marker/Würfel..., die der gespielten Rundenlänge entspricht (6-8) in einen blickdichten Beutel, diese Marker/Würfel... sollten für alle Spieler im großen und ganzen für alle Spieler die gleiche Größe + Form haben aber für jeden Spieler eine eigene Farbe. Am Anfang jeder Runde zieht ein Spieler einen Marker aus dem Beutel und der gezogene Spieler entscheidet wer die Aktionspahese beginnt, das ziehen sollte man auch abwechselnd machen, das Spiel kann außerdem niemals länger kann als Marker im Beutel sind.
Der Spieler der an der Reihe ist sucht sich eine seiner Figuren aus und aktiviert diese und führt seine Aktionen mit ihr durch danach ist der andere Spieler an der Reihe bis jede Figur einmal akitiviert wurde. Der Spieler der weniger Modell hat darf passen, man darf nur 2mal hintereinadner passen und höchstens so oft wie die Differenz der Figuren ist.

So auch hier wäre es besser gewesen kurz die Phasen des Spiels zu erklären aber egal hier kommen sie:
1. Power Phase, Charaktere generieren Power, wer KO ist testet ob er sich erholt (Stamina Test) und bekommt wenn er es schafft einen Power Punkt weniger.
2. Initiative Phase, Marker ziehen und entscheiden wer anfängt.
3. Action Phase, Mins aktivieren.
4. Final Phase, hier werden alle Regeln + Effeket abgehandelt die sich auf die Endphase beziehen und es wird geprüft ob ein Spieler die Siegbedingungen erfüllt hat.

Gut kommen wir zur Bewegung, wie schon gesagt kann man je nach Werten zwischen 1-3 Punkte für die Bewegung zahlen um sich dann maximal bis zur ausgesuchten Bwegungsrweichweite zu bewegen, dies kann man einmal pro Aktivierung machen. Während des laufens kann man auch sprinegn, dazu muss man einfach die gesprungene Distanz doppelt nehmen, gleiches fürs klettern, alles was höher asl die halbe Größe des Charakters ist muss überklettert werden, falls dies erlaubt ist, beim klettern muss man am Ende natürlich eine Position erreichen auf der man auch stehen kann. Man kann natürlich auch fallen und von Dingen runterspringen, daher gibt es Fallschaden, springt man wo runter bekommt eine Stufe niedriger Schaden als wenn man fällt.

Kommen wir zum Gelände das wie in allen Spielen wichtig ist, da man hier Gelände zertsören und rumwerfen kann braucht jedes Geländestück Werte, als da wären Size, Damage Absorption(DA) und Structure Points(SP) damit man das nicht alles selbst ausdenken muss haben die Jungs bei Knight Models eine Tabelle mit gängigen Sachen gemacht, in dieser Tabelle findet man 6 "Typen" (T1-T6) vorgefertigte Regeln, T4 wären zum Besipeil laut Tabell Panzer, Kampfjets, Kräne, kleine Häuser diese haben dann Size 6 DA 1 und SP 4-6. Alle Geländestücke haben einen Defense Wert von 12, was ein bisschen komsich ist da so ein Briefkasten denselben Defensewert wie ein Bunker hat, kann man aber per Hausregeln anpassen. Größe beschreibt die größe des Geländes und wieviel Schaden es macht wenn es geworfen wird. Structure Points sind im Grunde die Lebenspunkte des geländes, wird es zerstört während Figuren darauf können diese Fallschaden erleiden. Damage Absorption wird vom am Gelände verursachten Schaden abgezogen.

So jetzt kommen wir zum spaßigen Teil dem werfen von Gelände, Feinden und Freunden. Um etwas werfen zu können darf dessen Größe höchstens so "hoch" wie die Stärke des Werfer sein, wenn das was man werfen will ein Freund oder Geländestück ist muss man nicht würfeln ist es jedoch ein Gegner muss man einen normalen Nahkampfangriff gegen ihn durchführen dann kommt das werfen. Dazu sucht man sich ein Ziel aus, das kann ein Punkt auf dem Spielfeld sein, eine Geländestück oder ein gegnerisches Modell sein, ist es letzteres muss man auch wieder würfeln.Wie weit kann man maximal werfen? Stärek x2. Ein geworfenes Geländestück fügt jedem Gelände/Modell wauf dem Weg zum Ziel Schaden ihn höher seiner Größe zu und bekommt auch Schaden in Höhe der getroffenen Dinge, ein geworfenes Geländestück stoppt sobald es das Ziel trifft, gleich oder mehr als Schaden als seine SP erleidet oder die Größe der Dinge auf dem Weg aufaddiert die Größe des Wurfgegenstands erreicht oder übetrifft. Wird ein Geländestück geworfen wird es beim landen zerstört egal wieviel SP es noch hat, trifft es Figuren bekommen diese Schaden im Höhe der Size und werden umgeworfen. Ein geworfener Charakter bekommt Stärke -1 des Werfers als Schaden wenn er landet, ich denke der bekommt auch Schaden für Dinge die er im Flug trifft bin mir da aber nicht ganz sicher, selbst verursacht er aber während des Fluges keinen Schaden.

Um ein Team für ein Spiel aufzuabauen sucht man sich eine Fraktion und eine Ausrichtung aus, dann addiert man die Level auf die vereinbarte Spielgröße, normalerweise 50. Der Guardians Starter hat 30 Level (Starlord 6, Rocket 7, Drax 8 und Gamora 9).

So das müsste beinahe alles sein, eins noch Minis haben ein "Zylindervolumen" das von der Base zu ihrem Kopf geht, alles was darüber hinaus ragt kann man nicht sehen.
Ich denke das dürfte alles sein, ich weiß das es durch die Pausen und das einfach ohne Plan runterschreiben ein bisschen durcheinander ist aber es sollte einen Eindruck des Spiels vermitteln.

Falls jemand Bilder andere (ungebauter + gebauter) Team hast kann er die hier gerne zeigen auch Level wären interessant um zu sehen ob die Starter ausgeglichen sind. Ich werde die Minis bald zusammen bauen und dann Größenvergeliche mit anderen Minis posten.


EDIT: Was ich etwas schade finde ist das es keine Downloads zum Spiel wie die Sprayschablone gibt, den ich habe die nicht gekauft und weiß nicht wie groß die hier ist aber ich glaube nicht das da noch was kommt die haben ja auch alle Batman Downloads die nicht das Regelbuch sind nicht merh auf ihre neue Seite gestellt.

Eldar probleme

Servus,

ich hab hier in letzter Zeit ein richtiges Eldar-Problem... in der Vergangenheit konnte ich die Ritter und bikes noch ganz gut mit meinen Jagddrohnen und Kolossen angehen. Alles smooth. Seiddem aber die Ritter als gigantische zählen und die Jetbikes ihre Impulslaser bekommen (was eine ganz große Sauerei ist 🙁 ) haben. Läuft alles nur noch schief....

Jagddrohnen verwunden den Ritter nur noch auf die 6 und wir haben ja wirklich massiv möglichkeiten um gegen W8 effektiv anzugehen....not.
Die Ritter one-two shotten meistens meine Riptides und die Kolossen gehen im Bike Sperrfeuer unter... Tankmander wird meist auch einfach vom Ritter umgebolzt da die Achtung Sir! würfe dagegen nicht gelten, klar ich könnte Schilddrohnen vor ihm stellen aber dann ballert er einfach zuerst mit den Bikes drauf.

Mittlerweile habe ich die Riptides aufgegeben da diese einfach keine Gefahr mehr darstellen. Derweilversuche ich mich mit Krisis-Schocklisten. Mit mäßigem erfolg, da ich meistens übelst verschockt habe und diese sich dann entweder wieder in Reserve befanden oder irgendwo in der Ecke landen wo sie ein gefundenes Fressen für die Schwarze Khaindare wurden.

Bin mittlerweile mit meinem Latein echt am Ende.

Wie geht ihr denn gegen diese Liste vor????

Kombiniertes Kontingent: Eldar (Hauptkontingent) - 1397 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Hagun Zar, Seelenstein von Anath'lan -> 15 Pkt.
- - - > 130 Punkte


*************** 6 Standard ***************
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


4 Windriders, 4 x Impulslaser
- - - > 108 Punkte


4 Windriders, 4 x Impulslaser
- - - > 108 Punkte


4 Windriders, 4 x Impulslaser
- - - > 108 Punkte


*************** 3 Sturm ***************
Corsair Hornet Squadron
+ Hornet, Shuriken Cannon, Shuriken Cannon -> 70 Pkt.
- - - > 70 Punkte


Corsair Hornet Squadron
+ Hornet, Shuriken Cannon, Shuriken Cannon -> 70 Pkt.
- - - > 70 Punkte


Corsair Hornet Squadron
+ Hornet, Shuriken Cannon, Shuriken Cannon -> 70 Pkt.
- - - > 70 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
1 Support Battery, 1 x Warpkanone
- - - > 55 Punkte


1 Support Battery, 1 x Warpkanone
- - - > 55 Punkte


1 Support Battery, 1 x Warpkanone
- - - > 55 Punkte


*************** 1 Lord of War ***************
Wraithknight, zwei schwere Phantomstrahler, 2 x Impulslaser
- - - > 325 Punkte


Formation: Eldar - 450 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Swooping Hawks, Exarch, Laserblaster
- - - > 90 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
5 Dark Reapers, 4 x Sternschlagraketen, Exarch, Khaindar-Raketenwerfer, Sternschlagraketen
- - - > 180 Punkte


5 Dark Reapers, 4 x Sternschlagraketen, Exarch, Khaindar-Raketenwerfer, Sternschlagraketen
- - - > 180 Punkte




Gesamtpunkte Eldar : 1847


Die Formation is die mit den +1 auf den BF

CAD Turnier

Hi demnächst steht bei uns ein Club Turnier an und ich hab mir folgendes überlegt

Kombiniertes Kontingent: Necrons - 1499 Punkte

*************** 1 HQ ***************


Overlord
- Kriegssense
- Tachyonenpfeil
- Gedankenkontrollskarabäen
- Regeneratorsphäre
- Phasenverzerrer
- Die Faust des Pyromanten
- - - > 215 Punkte




*************** 1 Elite ***************


10 Prätorianer des Triarchats
- Eidstäbe
- - - > 280 Punkte




*************** 2 Standard ***************


10 Necron-Krieger
+ - Geister-Barke
- - - > 235 Punkte


10 Necron-Krieger
+ - Geister-Barke
- - - > 235 Punkte




*************** 3 Sturm ***************


6 Kanoptech-Phantome
- 6 x Fesselspulen
- - - > 258 Punkte


6 Exovenatoren
- 6 x Partikelstrahler
- 6 x Schildplatten
- 6 x Nebuloskope
- - - > 144 Punkte


6 Exovenatoren
- 6 x Synchronisierte Gauss-Blaster
- 6 x Schildplatten
- 6 x Nebuloskope
- - - > 132 Punkte




Gesamtpunkte Necrons : 1499

Decurion ist leider verboten.
Nun meine eigentliche Frage; einer der Spieler spielt Tyranieden mit 3 Fliegenden Monstern und evtl ist einer Dabei mit Knights was tun dagegen? Bzw. was könnte man wofür raus nehmen?

Space Wolves 1850 P. CoF-Supplement

Moin!
Lange hats gedauert, aber nach einem Jahr im quasi Exil öffnen sich die Tore meines Langhauses und die Wölfe werden mal wieder auf obskure Art und Weise zum Tanze ausgeführt.
Anfangen soll das ganze mit einem Entwurf für eine neue Liste, die mal ein bisschen was anderes sein soll.
Das ganze soll ein schneller Haufen gewaltbereiten Burschen sein, der Feldkontrolle über das töten des Feindes erzielt.
Hier also der erste Entwurf:
Space Wolves (Company of the Great Wolf Detachment, Primary detachment)

---------- Great Company (1) ----------

Champions of Fenris (0 points)

---------- HQ (3) ----------

Wolf Lord (220 points)
- Runic armour
- Thunderwolf
- Melee Weapon
__- Storm Shield
- Melee Weapon
__- Thunder Hammer

Der Chef im Ring. Wird sich einer Einheit Kavallerie anschließen und dann mit seinem Hammer ein paar Schellen verteilen.

Wolf Priest (150 points)
- Runic armour
- Bolt Pistol
- Crozius Arcanum
- Space Marine Bike

Führt die Swiftclaws in die Schlacht.

Wolf Guard Battle Leader (160 points)
- Runic armour
- Bolt Pistol
- Chainsword
- Thunderwolf
- Krakenbone Sword

Gesellt sich zum zweiten Trupp der Reiter und trägt meine geliebte Klinge. Er ist in der Lage an der richtigen Stelle zuzuschlagen.

---------- Elite (3) ----------

5x Wolf Guard (180 points)
- 5x Bolt Pistol
- Chainsword
- Space Marine Bike
- Wolf Guard Pack Leader
- Melee Weapon
__- Power Fist
- 3x Ranged Weapon
__- 3x Combi-plasma

5x Wolf Guard (180 points)
- 5x Bolt Pistol
- Chainsword
- Space Marine Bike
- Wolf Guard Pack Leader
- Melee Weapon
__- Power Fist
- 3x Ranged Weapon
__- 3x Combi-plasma

5x Wolf Guard (180 points)
- 5x Bolt Pistol
- Chainsword
- Space Marine Bike
- Wolf Guard Pack Leader
- Melee Weapon
__- Power Fist
- 3x Ranged Weapon
__- 3x Combi-plasma

Sowohl im Nahkampf als auch auf kurze Distanz potent. Sieht man leider selten, deswegen wollte ich ihnen mal eine Liste widmen.

---------- Fast Attack (3) ----------

10x Swiftclaws (250 points)
- 8x Bolt Pistol
- Wold Guard Bike Leader
__- Melee Weapon
____- Power Weapon
______- Power Maul
- Melee Weapon
__- Power Fist

Haben genug Kraft um die Schürzenlinie des Gegners zu bedrohen und sind auf der Liste der Prioritäten meiner Gegner meist weiter unten angesiedelt. Aber oft haben sie schon bewiesen, dass sie zu Unrecht unterschätzt werden.

Thunderwolf Cavalry (205 points)
- Thunderwolf Cavalry Pack Leader
__- Bolt Pistol
__- Chainsword
- Thunderwolf Cavalry
__- Bolt Pistol
__- Melee Weapon
____- Power Fist
- Thunderwolf Cavalry
__- Bolt Pistol
__- Melee Weapon
____- Storm Shield
- Thunderwolf Cavalry
__- Bolt Pistol
__- Chainsword

Thunderwolf Cavalry (205 points)
- Thunderwolf Cavalry Pack Leader
__- Bolt Pistol
__- Chainsword
- Thunderwolf Cavalry
__- Bolt Pistol
__- Melee Weapon
____- Power Fist
- Thunderwolf Cavalry
__- Bolt Pistol
__- Melee Weapon
____- Storm Shield
- Thunderwolf Cavalry
__- Bolt Pistol
__- Chainsword

Machen Radau.

---------- Heavy Support (1) ----------

4x Long Fangs (120 points)
- 3x Lascannon
- Long Fang Ancient
__- Bolt Pistol
__- Chainsword

Halten den hinteren Marker und geben unterstützendes Feuer.
______________________________________________
1850 points

Das ist so das Konzept, mit dem ich ins Hobby wieder starten werde. Vielleicht schaffe ich ja bald ein paar Spiele um das ganze mal zu testen.
Es sollte auf jeden Fall mal was anderes sein als immer dieselbe Leier, und schön nach vorne gehen.

Bis denn dann!

[Tyraniden 7. Edition] Gegnerwoche 5: Skitarii/ Adeptus Mechanicus

1. Womit muss man rechnen, wenn man gegen Skitarii und/oder Adeptus Mechanicus kämpft?


2. Worin liegen die Stärken der Skitarii (+/- Adept. Machanicus) gegen die Tyraniden?


3. Worin liegen ihre Schwächen gegen die Tyraniden?


4. Was ist eurer Meinung nach die gefährlichste Einheit der Skitarii (+/- Adept. Machanicus)?


5. Welche Kreaturen und Waffenorganismen setzt man am Besten gegen sie ein?


6. Was wäre die beste Taktik gegen die Skitarii (+/- Adept. Machanicus)?


7. Persönliche Berichte aus dem Kampf gegen diese roten Steampunk-Cosplayer?

Maggoth Lord...

Hallo,

nach einer gefühlten Ewigkeit hab ich's geschafft meinen ersten TrueScale Marine zu bemalen ?

Aber seht selbst, die Bilder sind zwar etwas hell aber ich hatte auf die Schnelle keinen besseren Hintergrund...

Anhang anzeigen 293649Anhang anzeigen 293650Anhang anzeigen 293651Anhang anzeigen 293652Anhang anzeigen 293653

War darauss wird oder wie es weitergeht, weiß ich auch noch nicht so recht, geplant sind erstmal nur zwei kleine Standarts a fünf Mann.

MfG

Maik

Bundeswehr Fahrzeuge in 1:72/ 20mm

Moin,

Für meinen Jägerzug bei Force on Force, benötige ich noch ein paar Fahrzeuge. Jetzt die Frage wo bekomme ich so was her?

Die üblichen Verdächtigen wie Revell und so kenne ich, mir geht's eher so in die Richtung Wiesel mit bmk und Dingo a2 mit flw. Interessant wären: Dingo, Wiesel, Eagle IV, NH-90 usw. Wichtig nur in 1:72

Der Terror Assault

Hallo zusammen, vielleicht hat ja hier jemand eine Idee oder einen Vorschlag, welche mir bei meinem Problem helfen könnten. Ich möchte meine NL am liebsten nach dem Terror Assault RoW organisieren. Nun ist aber das Problem, ich darf nur einen einzelnen Heavy Support mitnehmen und überlege die ganze Zeit hin und her, was kann ich da effektiv mitnehmen in der Liste um auch gepanzertes auszuschalten, vor allem bei Punktwerten von 3000+.

Was definitiv in meine Liste kommt als die eine mögliche Consul Auswahl ist der Vigilator. Eventuelles "Problem" ist auch, als Lord of War möchte ich eigentlich den Night Haunter einpacken, da superschwere Panzer sich irgendwie nicht nach Night Lords anfühlen. Besonders eventuelle Ritter geben mir zu bedenken, hat jemand eine Idee ?

Skathach Wraithknight

Okay, wir wissen alle dass Wraithknights mit dem aktuellen Codex so gut geworden sind, dass man außerhalb von Turnieren aufpassen muss, dass man seinen Gegner nicht vergrault.

Wie siehts aber mit dem Skathach Wraithknight von Forgeworld aus?

Was haltet ihr von dem Biest? Welche Bewaffnung haltet ihr für die beste?
(für alle die es nicht kennen, der Skathach Wraithknight ist ein geringfügig teurerer Wraithknight, der statt der standardbewaffnung die Auswahl zwischen zwei verbesserten Schattenweberkanonen oder zwei mehrschüssigen Feuerpiken mit doppelter Reichweite hat, und statt einem normalen Sprungmodul ein Teleportationsgerät hat, ähnlich den Dreadknights der Grey Knights. Die genauen Regeln darf ich glaube ich nicht posten)


Und dann noch eine kleine Regelfrage dazu: Welchen Zweck soll die 12 Zoll-Umpositionierungs-Funktion des Webway Shunt Generators erfüllen? Ich verstehe dass eine Funktion ist, ihn in die Reserve zu schicken damit er nächste Runde irgendwo weit weg wieder schocken kann aber ihn einfach nur 12 zoll verschieben kann man doch auch mit einem normalen Sprung. Und der weicht dann auch nicht ab. Es kann auch nicht sein dass er damit einem Test für gefährliches Gelände aus dem Weg geht, weil er als Gigantische Kreatur Durch Deckung Bewegen hat.

Armeeliste Black Legion - Erster Versuch überhaupt

Moin!

Ich bin blutiger Anfänger und habe mich das erste Mal ans Erstellen einer Liste gemacht.

Einiges vorweg:

- Ich bin mir bewusst, dass CSM aktuell nicht turniertauglich ist und selbst in Freundschaftsspielen Schwierigkeiten bekommen kann.
- Die Liste soll fluffig sein und für Freundschaftsspiele dienen.
- Die Einheiten sind grundsätzlich gesetzt, lediglich wenn ein Aufgabengebiet gar nicht abgedeckt wäre, hätte ich gerne Vorschläge um diese Lücke zu füllen. Ansonsten wünsche ich mir vorrangig Tipps und Vorschläge zur Ausrüstung der jeweiligen Einheiten und eventuell über die Stückzahlen.
- Insgesamt möchte ich eher eine militärische Armee und keine dämonische.
- Die Punkte sind nicht großartig relevant (etwa 1500-2000).
- Das Regelwerk ist mir noch nicht wirklich geläufig, ich habe aber versucht unter Beachtung meiner Vorlieben sinnvolle Einheiten zu wählen.

Hier mal die Liste:


: Combined Arms Detachment (41#, 1549 pts)

:: 1 Abaddon the Despoiler, 265 pts

:: 9 Chosen, 180 pts = 9 * 20 (base cost 18 + Veterans of the Long War 2)
::: 1 Chosen Champion, 20 pts = (base cost 18 + Veterans of the Long War 2)
::: 1 Chaos Rhino, 35 pts

:: 9 Chosen, 180 pts = 9 * 20 (base cost 18 + Veterans of the Long War 2)
::: 1 Chosen Champion, 20 pts = (base cost 18 + Veterans of the Long War 2)
::: 1 Chaos Rhino, 35 pts

:: 1 Mayhem Pack, 0 pts
::: 1 Helbrute, 100 pts
::: 1 Helbrute, 100 pts
::: 1 Helbrute, 100 pts

:: 4 Raptors, 76 pts = 4 * 19 (base cost 17 + Veterans of the Long War 2)
::: 1 Raptor Champion, 29 pts = (base cost 27 + Veterans of the Long War 2)

:: 4 Chaos Bikers, 84 pts = 4 * 21 (base cost 20 + Veterans of the Long War 1)
::: 1 Biker Champion, 31 pts = (base cost 30 + Veterans of the Long War 1)

:: 3 Obliterator, 219 pts = 3 * 73 (base cost 70 + Veterans of the Long War 3)

:: 1 Chaos Predator, 75 pts


Unumstößlich sind Abaddon, die Auserkorenen und die Höllenschlächter.

Bitte seid gnädig, ich möchte erstmal ein Gefühl für die Listen bekommen.

Ich danke euch vielmals vorab!

1850 Testspiel gegen das Tauddecurion

Nen Kumpel und ich haben vor Morgen einmal zu testen, wie das Decurion der Necrons sich gegen das Taukontigent schlägt.
Wir werden hierzu Maehlstrom spielen. Ich würde gerne Mal eure Meinung zur Folgen Testliste haben, bzw. Konstruktive Kritik!

Reclamation Legion: Necrons (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Nemesor Zanndrekh
- - - > 150 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte

10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte

5 Extinktoren, Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
3 Exovenatoren, 3 x Partikelstrahler, 3 x Schildplatten, 3 x Nebuloskope
- - - > 72 Punkte

Royal Court: Necrons
*************** 3 HQ ***************
Overlord, Stab des Lichts
- - - > 80 Punkte

Lord, Stab des Lichts
- - - > 50 Punkte

Orikan der Seher
- - - > 120 Punkte

Destroyer Cult: Necrons
*************** 1 HQ ***************
Destruktor-Lord, Kriegssense, Der Schleier der Finsternis
- - - > 155 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
3 Destruktoren
- - - > 120 Punkte

3 Destruktoren
- - - > 120 Punkte

3 Destruktoren
- - - > 120 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
3 Schwere Destruktoren
- - - > 150 Punkte

Canoptek Harvest: Necrons
*************** 2 Sturm ***************
6 Kanoptech-Phantome, 6 x Fesselspulen
- - - > 258 Punkte

3 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 60 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
1 Kanoptech-Spinne
- - - > 50 Punkte


Gesamtpunkte Necrons : 1850

Geplant ist alle C-Modelle zu den Extinktoren!

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