Northguard-Challenge 24 - TacTeam am 23.4.2016

Moin!

Für alle Freunde des gepflegten Püppchenschubsens veranstaltet die Northguard am Samstag den 23. April wieder eine Frühjahrs-Fluff-TacTeam-Challenge. Diesmal wieder unter dem Motto „Back to the roots“ d.h. ohne Formationen, ohne Verbündete, ohne D-Waffen, ohne Gigantismus. Einfach nur zwei Spieler im TacTeam mit je 1.000 Punkte gegen den Rest der Welt.

Alles Weitere findet ihr unter http://www.tabletopturniere.de/turnier/ngc-24-tacteam

Beachtet auch unser Essensangebot: Wir kochen für euch eine frische Gulaschsuppe nach Art des Hauses. Um besser planen zu können würden wir euch bitten bei Bedarf die 3,50 € für das Essen bei der Anmeldung mit zu überweisen. Die Testesser sind sich einig, dass es sich lohnt!

Fragen und Anmerkungen könnt ihr natürlich wieder hier loswerden. Auch würden wir euch bitten eure Armeelisten bis zum 20. April hier zu posten um Missverständnisse zu vermeiden.

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  • Umfrage Umfrage
Armeeaufbau des Monats Februar 2016

Wer hat im Februar 2016 den besten Armeeaufbau hingelegt?

  • Angelsachse - Einsatz im Marcha Austriae Sektor

    Stimmen: 3 3,0%
  • Bora - Sunblitz Brotherhood

    Stimmen: 27 27,0%
  • Disposable Hero - Schwarmflotte Kataklysm

    Stimmen: 7 7,0%
  • Lexy - World Eaters

    Stimmen: 13 13,0%
  • Mace - Ghosts of Eternal War

    Stimmen: 17 17,0%
  • Mr Luckey - Howling Griffons

    Stimmen: 14 14,0%
  • Sir Leon - Saratoga, Turning Point of a Revolution

    Stimmen: 4 4,0%
  • Vermillion - Dreadball: Strike, oder du bist raus!

    Stimmen: 15 15,0%

Wer hat im Februar 2016 den besten Armeeaufbau hingelegt? Wir möchten euch nochmal darauf hinweisen, dass ihr durch eine kurze Zusammenfassung im ersten Beitrag eures Aufbaus was ihr in einem Monat geschafft habt sehr helft und zusätzlich die Teilnahme an einer Abstimmung zum Armeeaufbau des Monats signalisiert.

Der Gewinner kommt in den Genuß seinen Aufbau mit dem Orden des Armeeaufbau des Monats zu schmücken:

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Die Abstimmung läuft 2 Wochen. Es gab sehr viele tolle Aufbauten und nicht zuletzt deshalb hat es länger gedauert, eine Vorauswahl zu treffen.

Folgende Aufbauten stehen zur Auswahl:


Space Wolves 1500 Punkte Champions of Fernris

Hi,
Mal ne Liste für ein 1500 Punkte Tunier, es ist alles bis auf Unbound erlaubt, es werden kombinierte Missionen gespielt.
Der erste Versuch würde so aussehen.
Champions of Fenris:
Wolfslord, Donnerwolf, Rüstung, Hammer, Schild, 2 Fenriswölfe
Servitor
Servitor
5 Wulfen, 4 Hämmer und Schilde, ein Granatwerfer
Land Raider, Multimelter
Eidgebundenen-Kontingent:
Paladin
Warden
Gesamt: 1498 Punkte
Alles natürlich sehr elitär.
Wulfen gehen in den Land Raider.
Donnerwolflord bleibt meist alleine, kann die Wulfen aber auch unterstützen.
Was meint ihr dazu?

Grey Knights 1500 Punkte Grey Knights

Hi,
Auch mal von mir ne Liste mit nem Ritter für ein Tunier.
Alles erlaubt außer Unbound, mit kombinieten Missionen.
Nemesis Strike Force: Grey Knights (Hauptkontingent) - 595 Punkte

*************** 1 HQ ***************


Scriptor
- Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 115 Punkte




*************** 1 Standard ***************


Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 4 x Nemesis-Psischwert
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 110 Punkte




*************** 2 Unterstützung ***************


Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Dämonenhammer
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 185 Punkte


Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Dämonenhammer
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 185 Punkte


Alliiertes Kontingent: Space MarinesSpace Marines: ALLIIERTES KONTINGENT: START - 530 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Orden:
- Ultramarines


Chief Librarian Tigurius
- - - > 165 Punkte




*************** 1 Standard ***************


Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 55 Punkte




*************** 2 Sturm ***************


Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte


Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


Centurion Devastator Squad
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- - - > 240 Punkte


Eidgebundenen-Kontingent: Imperiale Ritter - 375 Punkte


*************** 1 Lord of War ***************


Knight Paladin
- Schnitter-Kettenschwert
- Maschinengewehr
- - - > 375 Punkte




Gesamtpunkte Grey Knights : 1500
Auf die Punkte ist es es natürlich nicht leicht das alles rein zubekommen und so wirkt vieles nicht rund.
Grey Knights als Hauptkontingent.
Keine Psibolter bei den Rittern
Keine Punkte für Ausrüstung.
Was meint ihr dazu?

7. Edition Apocalypse Formationen in 40k

Da ich bisher Nichts zu friedenstellendes gefunden habe:

da mit der Errata Apocalypse ja auf 7te Edition Stand gebracht wurde und man ja auch bei 40k Formationen normal nutzen kann, wie ist es dann mit Formationen aus diesen Büchern?
Dürfen diese in normalen 40k benutzt werden (ich rede hier vom "Standard") oder nicht?

Ich konnte bisher immer nur finden, dass darüber debattiert wurde, aber zu Zeiten, wo es noch keine 40k Formationen gab.

Blood Angels Wieder neu anfangen, 7. Edition BA + Astra Militarum

Hallo zusammen, ich ersuche einige Tipps zum erstellen einer schlagkräftigen Armeeliste, am besten BA gepaart mit Imperial Guard. Leider war ich 2 Jahre 40K abstinent und muss erst wieder richtig reinfinden.

Meine Momentane Liste versucht gleichzeitig gegen Masse und Klasse gut anzukommen.
Kombiniertes Kontingent: BloodAngels (Hauptkontingent) - 935 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Chaplain
+ Boltpistole, Crozius Arcanum, Veritas Vitae -> 15 Pkt.
- - - > 105 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Death Company Squad
5 Death Company Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Bolter, 4 x Kettenschwert, 1 x Energiefaust
- - - > 125 Punkte Im Stormraven. Absichtlich klein, da der Caplain auch rein kommt

Furioso-Cybot, Paar Energiefäuste, Sturmbolter & Melter, Magnagreifer
- - - > 125 Punkte Hängt am anderen Stormraven

*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Stormraven Gunship, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 200 Punkte
Stormraven Gunship, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Laserkanone
- - - > 200 Punkte

Alliiertes Kontingent: AstraMilitarum - 565 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Company Command Squad, 1 x Veteranen-Waffenteam mit Maschinenkanone, 1 x Master of Ordnance, 1 x Laserpistole
+ Company Commander, 1 x Laserpistole, 1 x Nahkampfwaffe -> 0 Pkt.
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer, Tarnnetze -> 80 Pkt.
- - - > 170 Punkte Unschlüssig über die Ausrüstung, Master o. O. for fun

*************** 2 Standard ***************
Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Flammenwerfer, Veteranensergeant, 1 x Laserpistole, 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 75 Punkte (In der Valkyre)

Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1 x Laserpistole, 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter, Tarnnetze -> 80 Pkt.
- - - > 185 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
1 Valkyrie, 1 x Multilaser, 1 x Paar Salvenraketenwerfer
- - - > 135 Punkte Gegen Masse

Gesamtpunkte Blood Angels : 1500
Gegen 6 Leman Russ + Vindicare Assasine + Kleinkram hat sich die Liste schon sehr bewährt, allerdings dachte ich, das lag nur daran, dass die Lemans keinen Fleisch Schutzschirm gegen Melee hatten.

Was spielt man Sinnvoll bei BA Standards? Ich spiele sie als Pseudopredator da sie viel einstecken und nie vom Tisch laufen. Zur Not werfen sie sich auf den Boden.
Außerdem, welche HQs? Der Chaplain ist durch DS 4 in jedem Duell unterlegen.
Der Sanguinuspriester lohnt sich für das Profil welches er hat kaum auszurüsten.
Ist es zu riskant die Stormraven überhaupt zu beladen? Meinungen?

Ich besitze noch 1x Rhino, 1x Baal Predator, 1x Cybot, Sprungtruppen und unmengen Standards von BA und IG sowie 2x Landraider Lascan.
Außerdem habe ich mir überlegt ob ich mir einige Droppods für Cybots und/oder die Sanguinische Garde holen soll da ich die Modelle mag.
Allerdings denke ich, dass die Sanguinische Garde nur ihre Punkte rausholt wenn man den Angeliusbolter gut einsetzen kann und in Deckung "landet". Ist da was dran?

7. Edition Schablonenwaffen / Flammenschablobe gg. mehrstöckige Gebäude.

Hallo zusammen,

es kommt immer häufiger vor, das Uneinigkeit über die Anzahl an getroffenen Modellen durch Schablonenwaffen und Flammenschablonen wenn sich die getroffenen Einheit in Gebäuden aufhält.

Beispiel: Ein 3 stöckiges Gebäude hat 9 Fenster und beherbergt einen 10 köpfigen Trupp. Die Modelle sind sowohl übereinander als auch nebeneinander verteilt. (Beispielbild.)

Anhang anzeigen 293206Anhang anzeigen 293207


Der Trupp steht in Formation (2 Zoll) wie genau werden die getroffenen Modelle ermittelt?
Aktuell haben wir es so gehandhabt, dass wir die Schablonen auf deren Einschlagort eher als "Kugel" gesehen haben oder halt auf allen Stockwerten unter der Schablone wie ein Kegel verteilt haben.

Kann mir dort wer weiterhelfen?

Besten Dank!

PPB Mosch Hits Vol. 1 - WHF Turnier (9th Age) Sankt Augustin - 28.05.16

Hallo zusammen,

am 28.05.2016 wagen wir Privateer Poza Boyz uns an das erste öffentliche Warhammer Fantasy Event.

Gespielt werden nach dem IX Zeitalter (9th Age) 3 Spiele à 2,5 Stunden mit je 2.000 Punkten.

Gespielt wird in Sankt Augustin in unserer Clubgrotte.

Alle weiteren Infos findet ihr auf T3: https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=16319 oder zum linken auf Facebook: www.facebook.com/PrivateerPozaBoyz

Wir würden uns über neue und alte Gesichter freuen 😉

Grüße

HH: Mechanicum vs Emperor´s Children

Hallo liebe Gemeinde,


Es gibt einen neuen Spielbericht vom Mechanicum. Dieses Mal bin ich gegen die Emperor´s Children angetreten. Es war ein harter und brutaler Kampf.
Ich war Angreifer. Gespielt haben wir ein Szenario aus dem Mechanicum Buch, Tide of Carnage
Missionsdauer: 5 Runden
Das Ziel war es den Feind zurück zu drängen. Die eigene Aufbauzone ist 3 Punkte wert, das Niemandsland 5 Punkte und die gegnerische Aufbauzone 7 Punkte. Um eine Zone zu halten darf sich keine punktende Einheit des Feindes darin befinden und man muss selbst eine oder mehrere punktende Einheiten in der Zone haben.
In dieser speziellen Mission sind auch Fahrzeuge mit der Sonderregel Panzer, alle superschweren Bodenfahrzeuge und superschwere Läufer punktend.
Ebenso Töte den Kriegsherren und Last Man Standing.


Mechanicum:


Erzmagos (315pts)
-Abeyant
-Archmagos Prime
-Cortex Controller
-Cyber-familiar
-Djinn-skein
-Machinator Array
-Myrmidax
-Paragon Blade
-2x Phased Plasma-fusil



Myrmidon Secutors (525pts)
Myrmidon Lord
2x Phased Plasma-fusil
Myrmidon Secutor
2x Phased Plasma-fusil
Myrmidon Secutor
2x Volkite Charger
Myrmidon Secutor
2x Volkite Charger
Myrmidon Secutor
2x Volkite Charger
Myrmidon Secutor
2x Volkite Charger
Triaros Armoured Conveyor
Blessed Autosimulacra



Castellax Class Battle-Automata Maniple (600pts)
5 Castellax class Battle-automata with Enhanced Targeting Array


Thallax Cohort (290pts)
Destructor, 2x Phase Plasma-fusil, 6x Thallax


Thallax Cohort (290pts)
Destructor, 2x Phase Plasma-fusil, 6x Thallax



Myrmidon Destructors (405pts)
5x Myrmidon Destructor, 5x Volkite Culverin
Myrmidon Lord
Volkite Culverin


Krios Battle Tank Squadron (150pts)
Krios Venator Tank Destroyer


Krios Battle Tank Squadron (150pts)
Krios Venator Tank Destroyer


War Machine Detachment (775pts)
Mechanicum Indentured Knight Errant
Mechanicum Indentured Knight Styrix



Emperor´s Children:


Praetor


Master of Signals



Apothecarion


Legion Rapier Weapons Battery
-Laser Destroyer Array


Legion Mortis Dreadnought
-2 Las cannon


Legion Mortis Contemptor Dreadnought
2 Kheres Assault Cannon



Legion Tactical Squad
-Rhino


Legion Tactical Squad



Storm Eagle Assault Gunship



Legion Artillery Tank Squadrone
-2 Legion Medusa


2 Sicarian Battle Tanks


Whirlwind Scorpio


Heavy Support Squad
5 Men with Missile Launcher


Fire Raptor Gunship



Warhound Scout Titan
-double-barrelled Turbo laser destructor
-Titan Plasma blastgun


Runde%200-1_zps96asigtv.jpg

Runde%200-2_zpshstqz1h6.jpg

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Ich hätte die erste Runde gehabt, aber mein Gegner hat mir die Ini gestohlen


EC erste Runde:
Die Artillerie blieb stehen. Die beiden Sicarian Battle Tanks rückten auf eine bessere Feuerpostion vor. Der Warhound blieb stehen. Der Master of Signals ordnete einen Orbitalschalg auf die Myrmidon Destructors und die Castellaxe an. Ein Destructor kam dabei um, zwei der Castellaxe erlitten leichte Schäden. Der Fahrende Ritter wurde durch eine Medusa und einen Sicarian beschossen aber nur leicht beschädigt. Der Warhound schoß mit den Turbolasern auf den Styrix verursachte aber keinen Schaden.


Mechanicum erste Runde:
Das Mechanicum rückte auf breiter Front vor. Der fahrende Ritter feuerte auf einen der Sicarian BT und zerstörte den schweren Bolter im Rumpf. Die Myrmidon Destructor legten auf die Heavy Support squad an und vernichtete die Einheit vollständig. Der Styrix, der Triaros, beide Krios Venator und Thallax Cohorte Schwarz feuerten auf den Warhound, überlasteten seine Schilde und verursachten 2 Rumpfpunktverluste.
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EC 2. Runde:
Der Storm Eagle und der Mortis-Cybot erscheinen aus der Reserve. Der Titan zerlegt den Styrix. Beide Krios Venator verlieren je einen Rumpfpunkt durch den Plasma Annihilator des Titan. Der Magos des einen Krios wird dabei betäubt und kann in der nächsten Runde nicht schießen. Auf der anderen Seite verliert durch eine der Medusen einen Rumpfpunkt. Am Ende der Runde gelingt es dem Titan nur eines seiner beiden Schilde aufzuladen.


Mechanicum 2. Runde:
Das Mechanicum rückte unbarherzig vor. Krios und Thallaxe hielten das Feuer auf den Titan aufrecht und erzielten einen weiteren Rumpfpunktverlust. Der Fahrende Ritter eröffnete das Feuer auf den zweiten Sicarian BT . Leider Erzielte die Thermalkanone keinen Schaden beim Panzer. Daraufhin stürmte der Ritter in den Nahkampf und zerschnitt ihn mit seinem Reaper-Kettenschwert. Die Castellaxe mit den Multimeltern feuerten auf den angeschlagenen Sicarian und vernichteten das Turmgeschütz.
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EC 3. Runde:
Der Warhound schoß auf einen der beiden Krios und ließ ihn in einem Feuerball vergehen. Die Rapier Batterie zerstörte das Hauptgeschütz des zweiten Krios. Eine der Medusen tötete 4 der Thallxii von Kohorte Rot.


Mechanicum 3. Runde:
Der Erzmagos und seine Leibwache aus Myrmidon Secutoren schoßen dem Whirlwind Scorpius in die Seite und zerstörten das Fahrzeug. Die Castellaxe rückten weiter auf den angeschlagenen Sicarian zu. Die beiden Multimelter des Trupps machten kurzen Prozess mit dem Panzer. Der Fahrende Ritter wandte seine Aufmerksamkeit der Medusa zu, die gerade die Thallaxe vernichtet hatte und verwandelte das Fahrzeug mittles seiner mächtigen Thermalkanone in Schlacke. Unterdes legten die Myrmidon Destructor auf den Storm Eagle an und verursachten einen Rumpfpunktverlust.
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EC 4. Runde:
Die verbliebende Medusa schoß auf den Erzmagos und seine Leibwache. Vier Secutoren starben. Der Warhound zerstörte den Triaros. Thalax Kohorte Rot Starb im Kugelhagel des Fire Raptor Gunships.


Mechanicum 4. Runde:
Der Fahrende Ritter richtete seine Waffen nun gegen den Contepmtor und das Rhino. Leider verursachte der Ritter keinen Schaden beim Cybot. Das Rhino wurde im Nahkampf zerschnitten. Die Myrmidon Destructoren holten den Storm Eagle vom Himmel. Nur der Sergeant und der Praetor überlebten den Absturz. Die Castellaxe verusachten einen Rumpfpunktverlust beim Fire Raptor Gunship. Thallax Kohorte Schwarz gelang ein weiterer Rumpfpunktverlust beim Warhound. Der Erzmagos machte mit der Rapier Batterie kurzen Prozess.
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EC 5. Runde:
Der Warhound legte auf den Erzmagos an. Dank seiner cybernetischen Verbesserungen überlebte er mit zwei Wunden. Thallax Kohorte Schwarz verlor einen Krieger. Einer der Castellaxe verlor zwei Lebenspunkte und ein Destructor büßte einen Lebenspunkt ein.


Mechanicum 5. Runde:
Die Destructor legten auf den Praetor und den Taktischen Sergeant an und löschten beide aus. Die Castellaxe machten mit der letzten Medusa ebenfalls kurzen Prozess.
Da mein Gegner sich in der 4. Runde bewegt hatte. Standen alle seine punktenden Einheiten im Niemandsland. Da dort auch Thallax Kohorte Schwarz stand konnte er keine Punkte dafür kassieren. Er machte auch den Fehler den waffenlosen Krios Venator zu ignorieren. Dadurch hatte ich eine punktende Einheit in meiner Zone und die Castellaxe waren nach der Zerstörung der letzten Medusa die einzige punktenden Einheit in der gegnerischen Aufbauzone. Dadurch hatte ich, Dank Töte den Kriegsherren 11 Siegpunkte, mein Gegner 1 Siegpunkt für Last Man Standing, da er eine Einheit mehr übrig hatte, als ich.
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Sieg für das Mechanicum

Space Wolves Champions of Fenris - Company of the Great Wulf - Eliteauswahlen

Hallo zusammen,

ich habe hier im Forum gesucht, aber nichts zu dem Thema gefunden.

Ich habe Space Wolves gerne als Allierte gespielt. 3 Wolf Guard Battle Leader auf Thunderwolf und 3 Iron Priest auf Thunderwolf. Durch das neue Wulfen Buch sind die Iron Priests nun auch HQ.
Wenn ich weiter legal meine Wolves allieren möchte, dann muss ich mir andere günstige Eliteeinheiten suchen.

Lone Wolfs darf man nicht alleine nehmen, richtig? Was ist mit Servitoren? Darf man die alleine nehmen?
2x die neuen Wulfen als Elite sind dann schon eine punkteintensive Alternative.

Wenn ich Space Wolves als Allierte nehmen möchte und meine 6 Thunderwolf Modelle nicht im Schrank verstauben zu lassen, was kann ich tun?

Basteln Kataphron Destroyer / Breacher – aus 1 mach 2?

Mir ist beim zusammenbau der Destroyer aufgefallen, dass im Prinzip für einen Trupp Breachers im Prinzip "nur" der Unterbau fehlt. Hat jemand von euch schonmal weitere Einheiten aus der Box gebaut und kann da bestimmte Bitz empfehlen? Ich fänd es echt schade, die restlichen Dudes einfach in ihrem Gussrahmen verschmoren zu lassen :/

"Bewertung" von Listen fürs B&B

Moin aus dem Norden!

ich bin momentan ab und an vor der Prämisse was ich in einen normalen AOP Packe und was nicht. Gerade wen nes um B&B Spiele geht.

Wie handhabt Ihr das ?

Folgendes finde ich als B&B unangebracht :

Cents in Kapseln ( sowohl mono als auch Doppel )
Grav Bike Spam
Dämonen Beschwören im großen Stil. ( 3-5 mal die Conclave zB )
Kriegsmaschinen ohne Absprache ( Trifft uns SM Spieler ja nur bei Rittern, titanen oder anderen FW Zeug )

Suche Spielmatte in bestimmtem Design

Hi,

habe die letzten Tage nach einer Spielmatte in einem bestimmten Design gesucht, konnte aber nichts passendes finden. Und zwar haben meine Bases bisher ungefähr das folgende Aussehen bis auf die Pflanzen: https://www.games-workshop.com/de-DE/Tau-Empire-Coalition-Command

Habe bei Kraken, G-Mat und Fat Mat geschaut, aber die einzig halbwegs passenden sind von G-Mat die Hell on Earth sowie Fallen Earth. Beide gefallen mir aber auf Grund der Lava nicht sonderlich gut. Bei Fallen Earth wiederholt sich die Textur außerdem imo viel zu häufig.

Kennt ihr eine Spielmatte, die ein ungefähr passendes Design dazu hätte?

Deutsche Lore Audios oder Videos?

Moin!

ich suche WH 40K zum Hören, die Hörbücher und -spiele sind mir auf englisch allerdings zu anstrengend (ich schlafe gern damit ein).

Ich dachte, deutsche Lore Videos auf YouTube zu finden, aber außer vertonte Rollenspiele fand ich leider nichts.

Kennt ihr irgendetwas in der Richtung?

Vielen Dank vorab!

Armeeliste Tyraniden Battreps

Hallo zusammen,

da mir das Tyraniden Forum in letzter zeit so leer vorkommt dachte ich mir mal ich bringe selber etwas Leben rein.

Ich spiele seid ca 5 Jahren Warhammer 40k und habe mit Tyraniden angefangen. In letzter zeit habe ich viel Necrons gespielt, die machen mir auch spaß, aber Tyraniden sind und bleiben meine Lieblinge. Deswegen kommen die Krabbler ab jetzt wieder öfter auf die Platte. Ich habe hier schon mehrere Threads mit Spielberichten verfolgt und dachte mir, das probierst du jetzt auch mal. Das werden hier also meine ersten Spielberichte und über Anregungen und Kritik würde ich mich sehr freuen.

Am Mittwoch geht es gegen 2 Kumpels. Wir nehmen es aufgrund der teilweise eingeschränkten Armeeauswahl nicht so eng mit der Verbündetenmatrix, deshalb geht es gegen Orks und AdMech. Wir spielen 2500 Punkte, warscheinlich Malstrom und ich weiß das ein Imperial Knight auf mich zu kommt. Hier mal meine Liste:


[1]Tyranids (Combined Arms detachment, Primary detachment)[2]Tyranids (Living Artillery Node Formation)

----------HQ (2 + 0) ----------

[1]Hive Tyrant (240 points)
-Warlord, Electroshock Grubs, Wings
-Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers)
-Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers)

[1]Hive Tyrant (240 points)
-Electroshock Grubs, Wings
-Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers)
-Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers)

----------Troops (3 + 1) ----------

[1]30x Termagants (120 points)
-30x Fleshborer

[1]Tervigon (250 points)
-Crushing Claws, Cluster Spines, Toxin Sacs, Adrenal Glands,Electroshock Grubs

[1]30x Hormagaunts (150 points)

[2]3x Tyranid Warriors (115 points)
-2x Devourer
-3x Melee Bio-weapon (3x Rending Claws)
-Basic Bio-cannon (Barbed Strangler)

----------Elite (2 + 0) ----------

[1]3x Hive Guard (165 points)
-3x Impaler Cannon

[1]Venomthrope (45 points)

----------Fast Attack (3 + 0) ----------

[1]5x Raveners (175 points)
-5x Rending Claws

[1]20x Gargoyles (120 points)

[1]Harpy (150 points)
-Twin-linked Stranglethorn Cannon, Cluster Spines

----------Heavy Support (2 + 2) ----------

[1]Carnifex Brood (300 points)
-Carnifex (Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers), MonstrousBio-cannon (Twin-linked Devourers))
-Carnifex (Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers), MonstrousBio-cannon (Twin-linked Devourers))

[1]Mawloc (140 points)

[2]3x Biovore (120 points)

[2]Exocrine (170points)

______________________________________________

2500points

Ich habe bisher keine Erfahrungen gegen Knights gemacht, was denkt ihr reiße ich mit der Liste?

Vielen Dank schonmal,

Elmucho

Legion Assault Squad, teure Investition !?

[TABLE="width: 253"]
[TR]
[TD]
Centurion (supposed to join tactical squad, for extra fnp)
[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD="align: right"]50[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Champion[/TD]
[TD="align: right"]35[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Artificial Armour[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Power Sword[/TD]
[TD="align: right"]15[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Refractor field[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Charnabal sabre[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD="align: right"]130[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="colspan: 2"]Terminatoren (Cataphractii Armour)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD="align: right"]175[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]plus 5 Terminators[/TD]
[TD="align: right"]150[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2 Plasmablaster[/TD]
[TD="align: right"]30[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]3 Power fists[/TD]
[TD="align: right"]15[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2 Chain Fists[/TD]
[TD="align: right"]20[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Teleporter (Imperial Fists)[/TD]
[TD="align: right"]15[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Lightning claw[/TD]
[TD="align: right"]5[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]4 Combi-weapons (yet undeicided)[/TD]
[TD="align: right"]28[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD="align: right"]438[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Apothecarion (joins tactical squad)[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD="align: right"]45[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Legion Rapier Battery[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]x2[/TD]
[TD="align: right"]80[/TD]
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[TR]
[TD]Laser destroyers[/TD]
[TD="align: right"]30[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[TD="align: right"]110[/TD]
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[TD][/TD]
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[TR]
[TD]Legion Mortis Dreadnought[/TD]
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[TD="align: right"]125[/TD]
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[TD]Autocannons[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD="align: right"]135[/TD]
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[TR]
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[TD]Tactical Squad[/TD]
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[TD="align: right"]150[/TD]
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[TR]
[TD]10 additional Marines[/TD]
[TD="align: right"]100[/TD]
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[TD]Vox[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TR]
[TD]Standart[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD="align: right"]270[/TD]
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[TD]Assault Squad[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[TD="align: right"]250[/TD]
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[TD]10 additional marines[/TD]
[TD="align: right"]150[/TD]
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[TR]
[TD]Combat shields[/TD]
[TD="align: right"]60[/TD]
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[TD]4 power axes[/TD]
[TD="align: right"]40[/TD]
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[TD]Sergant power fist[/TD]
[TD="align: right"]15[/TD]
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[TD]Sergant artificial armour[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[TD="align: right"]525[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD]Heavy Support Squad[/TD]
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[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD="align: right"]135[/TD]
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[TD]Lascannons[/TD]
[TD="align: right"]100[/TD]
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[TR]
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[TD="align: right"]235[/TD]
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[TD]Total Cost[/TD]
[TD="align: right"]1888[/TD]
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Moin, ich beginne gerade mit dem Aufbau einer Imperial Fists Crusade Armee und habe erst einmal alles, was ich an Modellen habe, zusammengeworfen.

Im Wesentlichen geht es mir um den großen Legion Assaut Squad, und die Entscheidung ob ich ihn mit oder ohne Combat shields spielen soll. Der Trupp ist echt groß und, mit oder ohne Schilde, ziemlich teuer. Die Schilde machen 11% der Kosten des Trupps aus. Es fragt sich, ob sie das noch wert sind. Hat da jemand eine Meinung zu?
Wenn man es günstig halten wollte könnte man sie auch blank spielen, für 400 Punkte. Fragt sich nur, was sie dann noch großartig können, was nicht auch Tactical Legion Squads können.

Noch sind die Modelle nicht gebaut/ angekommen, noch lässt es sich optimieren 😉

Danke im Voraus.



Ps: gibts etwas wie Online-Codex für 30k? Ist echt eine Plackerei das per Excel zu machen.

2. Armee Orkz Orkse OrkZ

Grüße Grünhäute,

spiele hauptsächlich Salamanders und habe da 3 ganz solide Listen von 1000-1850 Punkten, sogar mit Dämonen um ein bisschen Vielfalt reinzubringen.

Ich sags mal so: Space Marines gehen mir auf den Sack. Ich kann einfach keine Typen in Rüstung mehr bemalen. Spielerisch supi, aber ich brauche Abwechslung. Wieso Orks? Man kann sooooo supergeile umbauten machen. Selbst wenn man sich mal "verschneidet" oÄ, ises halt orkisch 😀.

Habe hier im marktplatz en ganz guten Schnapp gemacht und daheim durch die ganzen Dosen en paar coole bitz über. Ich freue mich riesig auf die Lieferung.

Aber nun zum spielerischen: ich mache zZ 2-3 spiele pro Woche, meist 1500-1850. powerlevel von spaßig fluffig - knüppelhart. Bin zwar noch relativ frisch, aber durch die ganzen spiele schon relativ regelsicher behaupte ich mal.

Hab mir ein paar Listen durchgeguckt und Threads gelesen was habe ich gelernt:

-luckystick Boss in Megarüstung ein muss
- viele Transporter
- killakoptaz = cool
-megawummen richtig gut

würde mir noch ein paar Ratschläge von erfahrenen Spielern wünschen. zZ dachte ich an sowas:

luckyboss in rüstung

3 meganobs in Auto (hier der Boss rein)

boyz in karre
boyz in karre
30 Boys zu Fuß
grotz
grotz

Panzaknacka in Karre

paar stormboys
3 killakopta
3 killakopta

megawummen 3x Schleuda
megawummen 3x Schleuda
plünderaz

(einfach mal schnell aufm iPad geschrieben)

lohnt denn der Dok Grotsnik? Wieso spielt man Mekz? Hab mir en imperialen Bunker gekauft, taugt der was bei Orks? Vll plünderaz rein, ein Boss in Megarüstung rein und sie können dank der Luke ihr bedrohungspotential erweitern...

sorry für die wall of text 😀 hoffe der ein oder andere hat noch Ratschläge für mich.


ps: ja ich weiß, Orks sind nicht das stärkste volk zZ Wenn ich aber eins gelernt habe in meinen spielen: Spaß ist wichtiger als Siegen. Und wenn die Jungs nichts treffen, explodieren oder auch mal ein ganzer Mob davon läuft, ist das irgendwie knuffig (sind Orks knuffig?:mellow🙂 außerdem ist der Sieg umso süßer 🙂


/edit: wie findet ihr Posaz? Vom fluff sind die ja richtig cool. Wie setzt man die am besten ein?

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