Armeeliste Tyraniden Battreps

Hallo zusammen,

da mir das Tyraniden Forum in letzter zeit so leer vorkommt dachte ich mir mal ich bringe selber etwas Leben rein.

Ich spiele seid ca 5 Jahren Warhammer 40k und habe mit Tyraniden angefangen. In letzter zeit habe ich viel Necrons gespielt, die machen mir auch spaß, aber Tyraniden sind und bleiben meine Lieblinge. Deswegen kommen die Krabbler ab jetzt wieder öfter auf die Platte. Ich habe hier schon mehrere Threads mit Spielberichten verfolgt und dachte mir, das probierst du jetzt auch mal. Das werden hier also meine ersten Spielberichte und über Anregungen und Kritik würde ich mich sehr freuen.

Am Mittwoch geht es gegen 2 Kumpels. Wir nehmen es aufgrund der teilweise eingeschränkten Armeeauswahl nicht so eng mit der Verbündetenmatrix, deshalb geht es gegen Orks und AdMech. Wir spielen 2500 Punkte, warscheinlich Malstrom und ich weiß das ein Imperial Knight auf mich zu kommt. Hier mal meine Liste:


[1]Tyranids (Combined Arms detachment, Primary detachment)[2]Tyranids (Living Artillery Node Formation)

----------HQ (2 + 0) ----------

[1]Hive Tyrant (240 points)
-Warlord, Electroshock Grubs, Wings
-Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers)
-Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers)

[1]Hive Tyrant (240 points)
-Electroshock Grubs, Wings
-Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers)
-Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers)

----------Troops (3 + 1) ----------

[1]30x Termagants (120 points)
-30x Fleshborer

[1]Tervigon (250 points)
-Crushing Claws, Cluster Spines, Toxin Sacs, Adrenal Glands,Electroshock Grubs

[1]30x Hormagaunts (150 points)

[2]3x Tyranid Warriors (115 points)
-2x Devourer
-3x Melee Bio-weapon (3x Rending Claws)
-Basic Bio-cannon (Barbed Strangler)

----------Elite (2 + 0) ----------

[1]3x Hive Guard (165 points)
-3x Impaler Cannon

[1]Venomthrope (45 points)

----------Fast Attack (3 + 0) ----------

[1]5x Raveners (175 points)
-5x Rending Claws

[1]20x Gargoyles (120 points)

[1]Harpy (150 points)
-Twin-linked Stranglethorn Cannon, Cluster Spines

----------Heavy Support (2 + 2) ----------

[1]Carnifex Brood (300 points)
-Carnifex (Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers), MonstrousBio-cannon (Twin-linked Devourers))
-Carnifex (Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers), MonstrousBio-cannon (Twin-linked Devourers))

[1]Mawloc (140 points)

[2]3x Biovore (120 points)

[2]Exocrine (170points)

______________________________________________

2500points

Ich habe bisher keine Erfahrungen gegen Knights gemacht, was denkt ihr reiße ich mit der Liste?

Vielen Dank schonmal,

Elmucho

Legion Assault Squad, teure Investition !?

[TABLE="width: 253"]
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[TD]
Centurion (supposed to join tactical squad, for extra fnp)
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[TD="align: right"]50[/TD]
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[TD]Champion[/TD]
[TD="align: right"]35[/TD]
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[TD]Artificial Armour[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD]Power Sword[/TD]
[TD="align: right"]15[/TD]
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[TD]Refractor field[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD]Charnabal sabre[/TD]
[TD="align: right"]10[/TD]
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[TD="align: right"]130[/TD]
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[TD="colspan: 2"]Terminatoren (Cataphractii Armour)[/TD]
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[TD="align: right"]175[/TD]
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[TD]plus 5 Terminators[/TD]
[TD="align: right"]150[/TD]
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[TD]2 Plasmablaster[/TD]
[TD="align: right"]30[/TD]
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[TD]3 Power fists[/TD]
[TD="align: right"]15[/TD]
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[TD]2 Chain Fists[/TD]
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[TD]Teleporter (Imperial Fists)[/TD]
[TD="align: right"]15[/TD]
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[TD]Lightning claw[/TD]
[TD="align: right"]5[/TD]
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[TD]4 Combi-weapons (yet undeicided)[/TD]
[TD="align: right"]28[/TD]
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[TD="align: right"]438[/TD]
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[TR]
[TD]Apothecarion (joins tactical squad)[/TD]
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[TD="align: right"]45[/TD]
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[TR]
[TD]Legion Rapier Battery[/TD]
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[TD]x2[/TD]
[TD="align: right"]80[/TD]
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[TD]Laser destroyers[/TD]
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[TD="align: right"]110[/TD]
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[TD]Legion Mortis Dreadnought[/TD]
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[TD="align: right"]125[/TD]
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[TD]Autocannons[/TD]
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[TD]Tactical Squad[/TD]
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[TD="align: right"]150[/TD]
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[TD]10 additional Marines[/TD]
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[TD]Vox[/TD]
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[TD]Standart[/TD]
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[TD]Assault Squad[/TD]
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[TD]10 additional marines[/TD]
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[TD]Combat shields[/TD]
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[TD]Heavy Support Squad[/TD]
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[TD]Total Cost[/TD]
[TD="align: right"]1888[/TD]
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Moin, ich beginne gerade mit dem Aufbau einer Imperial Fists Crusade Armee und habe erst einmal alles, was ich an Modellen habe, zusammengeworfen.

Im Wesentlichen geht es mir um den großen Legion Assaut Squad, und die Entscheidung ob ich ihn mit oder ohne Combat shields spielen soll. Der Trupp ist echt groß und, mit oder ohne Schilde, ziemlich teuer. Die Schilde machen 11% der Kosten des Trupps aus. Es fragt sich, ob sie das noch wert sind. Hat da jemand eine Meinung zu?
Wenn man es günstig halten wollte könnte man sie auch blank spielen, für 400 Punkte. Fragt sich nur, was sie dann noch großartig können, was nicht auch Tactical Legion Squads können.

Noch sind die Modelle nicht gebaut/ angekommen, noch lässt es sich optimieren 😉

Danke im Voraus.



Ps: gibts etwas wie Online-Codex für 30k? Ist echt eine Plackerei das per Excel zu machen.

2. Armee Orkz Orkse OrkZ

Grüße Grünhäute,

spiele hauptsächlich Salamanders und habe da 3 ganz solide Listen von 1000-1850 Punkten, sogar mit Dämonen um ein bisschen Vielfalt reinzubringen.

Ich sags mal so: Space Marines gehen mir auf den Sack. Ich kann einfach keine Typen in Rüstung mehr bemalen. Spielerisch supi, aber ich brauche Abwechslung. Wieso Orks? Man kann sooooo supergeile umbauten machen. Selbst wenn man sich mal "verschneidet" oÄ, ises halt orkisch 😀.

Habe hier im marktplatz en ganz guten Schnapp gemacht und daheim durch die ganzen Dosen en paar coole bitz über. Ich freue mich riesig auf die Lieferung.

Aber nun zum spielerischen: ich mache zZ 2-3 spiele pro Woche, meist 1500-1850. powerlevel von spaßig fluffig - knüppelhart. Bin zwar noch relativ frisch, aber durch die ganzen spiele schon relativ regelsicher behaupte ich mal.

Hab mir ein paar Listen durchgeguckt und Threads gelesen was habe ich gelernt:

-luckystick Boss in Megarüstung ein muss
- viele Transporter
- killakoptaz = cool
-megawummen richtig gut

würde mir noch ein paar Ratschläge von erfahrenen Spielern wünschen. zZ dachte ich an sowas:

luckyboss in rüstung

3 meganobs in Auto (hier der Boss rein)

boyz in karre
boyz in karre
30 Boys zu Fuß
grotz
grotz

Panzaknacka in Karre

paar stormboys
3 killakopta
3 killakopta

megawummen 3x Schleuda
megawummen 3x Schleuda
plünderaz

(einfach mal schnell aufm iPad geschrieben)

lohnt denn der Dok Grotsnik? Wieso spielt man Mekz? Hab mir en imperialen Bunker gekauft, taugt der was bei Orks? Vll plünderaz rein, ein Boss in Megarüstung rein und sie können dank der Luke ihr bedrohungspotential erweitern...

sorry für die wall of text 😀 hoffe der ein oder andere hat noch Ratschläge für mich.


ps: ja ich weiß, Orks sind nicht das stärkste volk zZ Wenn ich aber eins gelernt habe in meinen spielen: Spaß ist wichtiger als Siegen. Und wenn die Jungs nichts treffen, explodieren oder auch mal ein ganzer Mob davon läuft, ist das irgendwie knuffig (sind Orks knuffig?:mellow🙂 außerdem ist der Sieg umso süßer 🙂


/edit: wie findet ihr Posaz? Vom fluff sind die ja richtig cool. Wie setzt man die am besten ein?

40k B&B Mitspieler im Rhein-/Ruhrgebiet gesucht

Update: Weiß jetzt nicht, ob es an meinem Alter oder an den bemalten Minis liegt, aber es wären noch Plätze frei

Würde mich freuen, hier Mitspieler für zünftige 40k Schlachten zu finden. Angedacht wäre so 1x im Monat ein Spiel mit bemalten 1850 Punkte Flufflisten (das Auge schlachtet schließlich ja mit). Da berufstätig, ginge es nur an den WE. Im Vordergrund sollte ein spannendes Spiel stehen - im Gewinnen wie auch im Verlieren - und nicht das Gewinnen auf Khorne komm raus. Spielraum und Gelände wären vorhanden, Platte könnte besorgt werden. Wäre natürlich auch mobil.

Kurz zu mir: Anfang Vierzig und aus Düsseldorf. Vom Profigrad her würde ich mich als "fortgeschritten" bezeichnen . Spiele selbst aktuell Astra Militarium und Inquisition. Meine Chaoten ruhen sich gerade nach mehreren ruhmreichen Schlachten *räusper* im Warp aus. Könnten sich aber natürlich wieder materialisieren.

Anfänger / Wiedereinstieger wären ebenso willkommen wie Profis.

Freue mich via PN von euch zu hören!

Basteln Zu viele Bits= Neues Modell

Hallo erstmal 🙂
Also neulich ist mir aufgefallen, dass bei den Tyraniden eigentlich nur Oberkörper zu wenig vorhanden sind. Deshalb kam mir die Idee einfach mal ein Ü-Ei zu nehmen und dort ein paar Bits dran, zu verlieren habe ich ja nichts außer ein paar Bits. Dabei kam dann folgendes raus:
http://fs5.directupload.net/images/160306/d8v5ulki.jpg
http://fs5.directupload.net/images/160306/jqu6djk4.jpg
Weil ich mit dem Modell auch mal gegen Kumpel spielen werde habe ich auch mal Regeln dafür erfunden. Also was haltet ihr von dem Modell und habt ihr vllt auch eine Idee wie ich es noch detaillierter gestalten könnte? Und sagt vielleicht auch noch ob ihr meine erfundenen Regeln übertrieben findet oder ob des in Ordnung geht. Danke 🙂
Regeln: http://fs5.directupload.net/images/160306/jqu6djk4.jpg

Blood Angels 1500 Punkte herumliegende blood angels

Ich hatte noch einen haufen Blood Angels hier herumliegen, aus der Deathstorm box und die Terminatoren von Space Hulk. Da habe ich mir gedacht, ich bau mir daraus vielleicht einfach eine Armee. Mit ein paar Terminatoren die ich noch von irgendwoher anders habe (irgendeine andere Box mit zwei fraktionen) und mit Klauen umgebaut sind, weil sie eigentlich in eine Space Wolf aremee gehen sollten, hab ich mir jetzt die folgende Armee zusammengeschustert, ohne dafür direkt einen cent ausgegeben zu haben. Alles was mir fehlt ist ein Energieschwert-Arm für einen dritten Sergeant.


Archangels Strike Force (Shield of Baal - Exterminatus): Blood Angels - 775 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Librarian, Meisterschaftsgrad 2, Terminatorrüstung
+ 1 x Sturmbolter, 1 x Psiaxt -> 5 Pkt.
- - - > 120 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Terminator Assault Squad
5 Terminator Assault Squad, 4 x Energieklauenpaar, 1 x Energiehammer & Sturmschild
- - - > 205 Punkte

Terminator Squad
5 Terminatoren, 1 x Sturmkanone, 1 x Kettenfaust
- - - > 225 Punkte

Terminator Squad
5 Terminatoren, 1 x Cyclone Raketenwerfer
- - - > 225 Punkte

Strike Force Deathstorm (SoB - Deathstorm): Blood Angels - 725 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Captain Karlaen
- - - > 160 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Squad Alphaeus
- - - > 215 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Raphens Death Company
- - - > 210 Punkte

Cassor the Damned
- - - > 140 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1500

Neuaufbau

Hallo zusammen,

nach fast 20 Jahren in diesem Hobby und fast 10.000 Punkten Dark Angels habe ich vor zwei Tagen entschieden die Seite zu wechseln und meine zweite Armee aufzubauen. Und es sollen Khorne Daemonkin werden, sonst würde ich ja auch hier nicht schreiben ?

Ich habe mir folgende Liste als Grundidee überlegt, die man je nach Gegebenheit noch anpassen kann:

+++ Khorne (1845pts) +++

++ Codex: Khorne Daemonkin (Chaos KD Blood Host Detachment) (1845pts) ++

+ Core (620pts) +

Slaughtercult (620pts)
····Chaos Lord [Aura of Dark Glory, Axe of Khorne, Bolt Pistol, Juggernaut of Khorne, Power Armour, Warlord]
····Bloodletters [Banner of Blood, 8x Bloodletters, Upgrade one Bloodletter to Bloodreaper]
····Chaos Space Marines [7x Chaos Marines with Boltguns, Chaos Rhino]
········Aspiring Champion [Bolt Pistol, Close Combat Weapon]
····Possessed [Chaos Rhino, 4x Possessed, Possessed Champion]

+ Auxiliary (1225pts) +

Gorepack (1060pts)
····Chaos Bikers [4x Bikers, 2x Meltagun]
········Biker Champion [Bolt Pistol, Close Combat Weapon]
····Chaos Bikers [4x Bikers, 2x Meltagun]
········Biker Champion [Bolt Pistol, Close Combat Weapon]
····Chaos Bikers [4x Bikers, 2x Meltagun]
········Biker Champion [Bolt Pistol, Close Combat Weapon]
····Flesh Hounds [10x Flesh Hounds]
····Flesh Hounds [10x Flesh Hounds]
····Flesh Hounds [10x Flesh Hounds]
····Flesh Hounds [10x Flesh Hounds]

War Engine (165pts)
····Soul Grinder [Phlegm Bombardment]

Frage: kann man damit was reißen oder habe ich was entscheidendes vergessen? Freue mich über jeden Tipp und Anregung.

[Suche] Conversion-Kits

Da ihr ja immer so gut informiert seid wollte ich einfach mal was fragen 🙄

Es gab vor Jahren ne Firma die True Scale Kits hergestellt hat (Chapter House), jedoch meine ich mich zu erinnern das diese nach nem Rechtsstreit mit GW eingestellt wurden.

Gibt es noch andere Hersteller in diesem Bereich ?

Danke und Gruß

SaataN

Kurze Nachbetrachtung zum meinem ersten Spiel mit Soros

Ich war in dem Exorzist/Immolator-Thread schonmal kurz darauf eingegangen... Aber hier noch einmal ein kurzes Fazit nach meinem ersten Spiel mit den Schwestern. Gespielt wurden 1850 Pkt., Mahlstrommission, lange Spielfeldkanten, gegen Eldar.

Mein Gegner hatte eine relativ normale und ausgewogene Liste mit Phantomlord, Phantomdroiden, Asuryans, Skorpionen, Rangern, Warpspinnen, Illum Zar, Serpent, Falcon, Vipern, Bikes, Runenprophet und einem Rat im Falcon.

Meine Liste sah folgendermaßen aus: (Sicherlich eine derzeit weit verbreitete Liste.)
Kombiniertes Kontingent: Adeptus Sororitas 2013 - 1850 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Sankt Celestine
- - - > 135 Punkte

Principalis
+ Kettenschwert, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte

Kommandotrupp, 5 x Boltpistole, 5 x Melter
+ Immolator, Synchronisierte Multimelter -> 60 Pkt.
- - - > 175 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Sororitastrupp
5 Sororitas, Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Immolator, Synchronisierte Multimelter -> 60 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Sororitastrupp
5 Sororitas, Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Immolator, Synchronisierte Multimelter -> 60 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Sororitastrupp
5 Sororitas, Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Immolator, Synchronisierte Multimelter -> 60 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Sororitastrupp
5 Sororitas, Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Immolator, Synchronisierte Multimelter -> 60 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Sororitastrupp
5 Sororitas, Schwerer Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Immolator, Synchronisierte Multimelter -> 60 Pkt.
- - - > 135 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Seraphimtrupp
5 Seraphim, 2 x zwei Flammen-Pistolen
- - - > 95 Punkte

Dominatortrupp
5 Dominator-Schwestern, 4 x Melter
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Immolator, Stimmverstärker, Synchronisierte Multimelter -> 70 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Dominatortrupp
5 Dominator-Schwestern, 4 x Melter
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Immolator, Stimmverstärker, Synchronisierte Multimelter -> 70 Pkt.
- - - > 175 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Exorzist
- - - > 125 Punkte

Exorzist
- - - > 125 Punkte

Exorzist
- - - > 125 Punkte


Gesamtpunkte Adeptus Sororitas : 1850


Ich entschied mich die Heilige zu den Seraphim (btw: Wie befestigt ihr denn die Seraphim an den Bases? Irgendwie stecken die sehr wackelig drin. Und nur mit Leim scheint mir nicht stabil genug zu sein. Green Stuff vielleicht?) zu stecken und die Domis aus der Reserve kommen zu lassen, da die Eldar den ersten Spielzug hatten. Die Exos parkte ich schön weit hinten an der eigenen Spielfeldkante. Die Standardsoros hockten in den Immos.

Mein Gegner fing an und generierte erst einmal 24 Warpenergiewürfel, ich dagegen 4. 😀
Dann bewegte sich bei ihm alles nach vorn, besetzte Marker und schoss auf meine Schwestern. 2 betäubte Immos mit 1 bis 2 RP-Verlusten waren das Resultat.
Danach meine erste Runde. Immos nach vorn, Nebelwerfer an. Seraphim mit der Heiligen dahinter. Die Exos schießen aus allen Rohren (6, 4 u. 1 Schuss) und als sich der Rauch legte hatte ich ihm gerade mal 1 RP an einem Falcon abgezogen (Ich hasse übrigens Jink saves und Deckungswürfe.).
In seiner zweiten und dritten Runde zerlegte er zwei Immos und punktete weiter fleißig. Er hatte auch ziemliches Glück mit den gezogenen Karten. Ich dagegen eher nicht. Nach und nach wurden meinen Immos die RP geraubt und jede Menge Psionische Energien auf mich gewirkt. Die Exos hielten lange stand. Nur einer segnete das Zeitliche als er von Warpspinnen im Heck beschossen wurde. Er flog mit seinem Falcon (den Rat als Inhalt) in Richtung meiner Exos, um diese hochzujagen (diese Aktion verstand ich übrigens nicht so ganz). Ich zerlegte den Falcon und der Rat wurde Opfer eines Standard-Flamer-Trupps, welcher seinen Akt dafür verwendete. Die Domis machten auch ihre Arbeit, jedoch schaffte der eine von beiden Trupps es nicht, trotz Stimmverstärker(!) seinen Akt erfolgreich zu wirken - sehr ärgerlich! Ab Runde 4 jedenfalls wendete sich da Blatt langsam für mich. Die Principalis stürmte mit dem Kommandotrupp auf die Droiden zu und schaffte es mit den Meltern und dem anschließenden Nahkampf (dauerte 2 Runden) die Droiden immerhin von 6 auf 1 zu reduzieren. Leider verpatzte sie mit den übrigen 3 Schwestern den Test nach verlorenem Nahkampf und wurde vom letzten Droiden eingeholt und überrannt. Die Celestine und Seraphim hatten im ganzen Spiel überhaupt keine Probleme - sie schnitten und grillten sich durch Warpspinnen und Ranger. In den letzten beiden Runden merkte man deutlich, dass die Soros nun in ihrer "Wohlfühlweite" angekommen waren - es wurde geboltert und gegrillt was das Zeug hielt.
Am Ende war es nach Runde 5 ein 13:11 für die Eldar. Ich war recht zufrieden, da es sich ja um mein erstes Spiel mit den Schwestern handelte.

Alle Einheiten machten ihren Job einigermaßen gut. Nur die Exos enttäuschten manchmal - der "echte" Exo haute deutlich mehr Schuss raus als meine beiden geproxten (SM Rhinos). :happy:

Ansonsten freue ich mich schon auf mein nächstes Spiel. Uriah mit nem 20er Trupp werde ich da wohl mal testen...


Gruß
bionic

Farbschema gesucht

Hallo zusammen,

bin mir nicht ganz sicher, ob das Thema hier richtig platziert ist, im Zweifel einfach verschieben.

Ich hab nach Langem mal wieder meine Imps ausgegraben und will mit denen neu starten. Vom Malen her sind die alten Modelle nicht gerade ein Augenschmauss...hab mir nie genug Zeit genommen.
Das soll sich jetzt ändern.
Ich hab mir ne Chimäre als Start-Modell zugelegt und will daran ein neues Schema testen...das Schema fehlt mir aber noch 😀

Thematisch solls ein Winter/Schneeflecktarn werden, früher hab ich mit Weiß und Shadow Grey gearbeitet.

Derzeit hab ich an Farben:

Celestra Grey (Gedacht als Base)
Ceramic White und Fernrisian Grey.

Mehr Farben hab ich noch nicht.
Ich bin dankbar für alle Bemaltipps, Farbvorschläge und Tutorials die ihr zu dem Thema habt.

Danke im Voraus 🙂

Suche neues Bier+Brezel Tabletop

Titel ist Programm, ich suche derzeit zur Abwechslung ein neues Tabletop 🙂

Nachdem in unserem Club inzwischen fast ausschließlich X-Wing gespielt wird, fehlt mir ein wenig der Hobby Aspekt neben dem eigentlichen Spiel.
Früher gabs bei uns hauptsächlich WHFB und 40k, welche inzwischen aber praktisch komplett verschwunden sind.

Da ich neben dem eigentlichen Spiel gerne auch wieder mehr Zeit in Basteln oder Bemalung stecken würde, suche ich nun eben genau dafür ein weiteres Tabletop. Da wir für X-Wing auch regelmässig auf Turniere fahren, muss das neue System auch nicht super kompetitiv sein. Ganz im Gegenteil, ein Tabletop für gemütliche Bier & Brezel Spiele wäre eine tolle Abwechslung, und genau das, was ich derzeit suche.


Wichtig wäre mir dabei:

- einfache Regeln, die man schnell erklärt hat (gerade für Demo-Spiele wichtig)
- einfache Spielvorbereitung: das Auswählen von Missionen und die Zusammenstellung der eigenen Armee (bzw Team, Crew usw) sollte keine Doktorarbeit sein. Gelände hingegen darf ruhig auch ein wenig mehr auf dem Feld stehen.
- kurze Spielzeit von ca. 1 Stunde wäre wünschenswert, aber kein Muss
- das Spiel sollte gut gebalanced sein und auch für niedrige Punktezahlen (=kleine Spielgrößen) gut skalieren


Folgende Systeme würden mir rein optisch gefallen, ich bin aber offen für Vorschläge aller Art:

WarmaHordes
Infinity (soll anscheinend sehr komplexe Regeln haben, d.h. kommt wohl eher nicht in Frage)
Dark Age
Eden
Bushido

Über Feedback würde ich mich sehr freuen, besten Dank schon mal allen! 😉

Einheitenwoche: 10Th Company Task Force

1. Setzt Du die 10Th Company Task Force ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


2. Welche Aufgaben erfüllen die Einheiten Deiner 10Th Company Task Force in Deiner Armee?


3. Welche Ausrüstung erhalten die Einheiten Deiner 10Th Company Task Force?


4. Was war die überragendste Leistung, die Ihr mit der 10Th Company Task Force je erbracht habt?


5. Findest Du, dass die
10Th Company Task Force eine sinnvolle Formation ist?


6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Hintergrund Sons of Horus - Insignien, Deko und Aquilla?

Hallo liebe Leute,

ich hab mal ne Frage zum Hintergrund der Sons of horus bzw. der Horus Heresy generell.
Wie radikal haben die SoHs damals eigentlich ihre Rüstungen "umgebaut" als sie nicht mehr die Lunar Wolves waren sondern die Sons of Horus wurden?
Sind die SoHs quasi so "Chaos Space Marines" also korrumpiert in Fleisch und Geist?
Meine Frage rührt daher das ich ein paar Umbauten machen wollte und wissen wollte was als Details und Verzierungen sinn macht?
Sollte ich jetzt schon "Full-Chaos" gehen? Mit Ketten und Totenschädeln oder würden sich "hier und da" sogar noch imperiale Aquilla Abzeichen oder so etwas finden lassen.

Weiß man da was wie "gründlich und radikal" die "Umwandlung" zu den Sons of Horus war?

Generelle Frage... man sieht in 30k generell wenig Aquillas an den Space Marines... kam das erst später mit Ausbreitung der imperialen Religion nach dem "Fall des Imperators"?

Armeeliste 850 Punkte Chaos Space Marines

Hi!

Demnächst fahre ich auf ein 850 Punkte Turnier. Beschränkungen sind keine Dopplungen im AoP (außer Standards) und keine gigantischen Sachen + max. 2 Flieger.

Jetzt habe ich überlegt was mit CSM geht, denn mit denen rechnet bestimmt keiner!

Was meint ihr dazu ?

Kombiniertes Kontingent: Chaos Space Marines


*************** 1 HQ ***************


Hexer
+ - Psiwaffe
- Brandfackel von Skalathrax
- - - > 90 Punkte




*************** 1 Elite ***************


Höllenschlächter
- Multimelter
- Energiefaust
- - - > 100 Punkte




*************** 2 Standard ***************


5 Chaos Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 3 x Bolter
- Melter
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
+ - Rhino des Chaos
- Bulldozerschaufel
- - - > 125 Punkte


10 Chaoskultisten
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 50 Punkte




*************** 2 Sturm ***************


3 Chaosbiker
- Veteranen des Langen Krieges
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 93 Punkte


1 Chaosbrut
- - - > 30 Punkte




*************** 2 Unterstützung ***************


Klauenmonstrum
- 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte


3 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- Veteranen des Langen Krieges
- - - > 237 Punkte




Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 850



Die Kyborgs sitzen fröhlich auf W5 und entgehen so Instantkills durch Laserkannonen, während die selbst viel schießen. Klauenmonstrum und Höllenschlächter sind auch gute Nahkämpfer und dank der Melter glaube ich auch genug gegen Fahrzeuge zu haben.
Der Hexer fährt eigentlich nur mit dem Rhino rum und schießt mit der Höllenfackel raus (Torrent mit DS 3 ist einfach zu verlockend um es nicht zu nehmen).

Hat Jemand eine bessere Idee ?

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Hausregeln: Abstrakte Geländeregeln

Interessierst Dich ein abstrakteres Modell von Geländeregeln bei Warhammer 40k?

  • Nein, ich mag das Prinzip der "true line of sight"

    Stimmen: 27 67,5%
  • Ja, das augenblickliche System führt nur zu Verwirrungen

    Stimmen: 13 32,5%

Wieder aus dem Thread Kick-Off - Wege zu einem vernünftigen Spiel entstehend, entbrennt hier ab Post die 146 Diskussion um alternative Geländeregeln. In der Kritik steht das Prinzip der "true line of sight", das Peilen über schießendes und zu trffendes Modell zu Ermittlung von Sichtlinien und Deckung.

Die großen Kritikpunkte sind insbesondere:
  • Es kommt schnell zu Diskussionen
  • Das Prinzip ist langwierig
  • Originalmodelle werden vorausgesetzt

Eine Idee zum Beispiel ein System welches komplett auf Geländezonen basiert - ähnlich wie es jetzt bei Ruinen und Wäldern existiert. Weiter wird nicht ermittelt, ob ein Modell zu 25% verdeckt ist, sondern ob ein Schuss über eine gewisse Distanz durch eine Zone hindurch geht. Als Beispiel darf zum Beispiel nicht mehr 3" durch eine Ruine geschossen werden - eine 3" Ruine ist also ein LOS-Blocker.

Nicht wie im Thread zu den Hausregeln: TK-Waffen und Scharfschützen gebe ich hier einen konkreten Vorschlag vor. Der Eingriff ist in meinen Augen massiver und ich persönlich mag die "true line od sight". Darum würde ich hier gerne eine Abstimmung machen, um zu hören welche Meinung es hierzu gibt. Wenn das Interesse wider meiner Erwartung groß ist, dann werde ich einen Thread dazu aufmachen, wie ein solches System konkreter aussehen kann.

Space Wolves 1850 Punkte, harte Aufstellung

Hya, Wolfsbrüder...

Ich habe es wirklich getan... Raus mit den Eldar und rein mit einer richtigen Armee. Die Wölfe haben mich schon immer begeistert und nun war für mich einfach die Zeit gekommen die innere Bestie heraus zu lassen...

Das was meine alte Armee eingebracht hat wurde also direkt in die Rekrutierung von Vikingern investiert.

2 Deathpacks, ein Pod, ein paar Wölfe, ein Rhino und zwei weitere Rudelboxen waren die Folge.

Nach fleißigem Kleben sollte ich mich nun eigentlich ans bemalen machen, aber nun steht ein kleines Turnier unter Freunden an und ich kann mich einfach nicht zurückhalten...

+++ Wolf within (1850pts) +++

++ Space Wolves: Codex (2014) (Deathpack) (661pts) ++

+ HQ (236pts) +

Wolf Lord (236pts) [2x Fenrisian Wolf, Thunderwolf, Warlord]
····Runic Armour [Storm Shield, Thunder Hammer]

Der große geht in die DWK und soll Zusammen mit Ihnen und dank der Sonderregeln des Deathpacks schnell in den NK und dort aufräumen.

+ Troops (155pts) +

Grey Hunters (155pts)
····Drop Pod [Storm Bolter]
····4x Grey Hunter [4x Bolt Pistol, 3x Bolter, Meltagun]
····Wolf Guard Terminator Pack Leader [Combi Melta, Power Fist]

Droben in der ersten Runde und nehmen schwere Feindeinheiten unter Beschuss, hier soll der Helmpriester angegliedert werden um sich schnell und präzise auswirken zu können.

+ Fast Attack (270pts) +

Thunderwolf Cavalry (270pts)
····Thunderwolf Cavalry [Storm Shield, Thunder Hammer]
····Thunderwolf Cavalry [Chainsword, Storm Shield]
····Thunderwolf Cavalry [Chainsword, Storm Shield]
····Thunderwolf Cavalry Pack Leader [Storm Shield, Wolf Claw]

Zusammen mit dem Wolflord einfach eine Macht und im Deathpack sogar noch grimmiger als so schon.

++ Space Wolves: Codex (2014) (SW Wolf Claw Strike Force) (1189pts) ++

+ Command (275pts) +

Wyrdstorm Brotherhood (275pts)
····Rune Priest [Psyker Mastery Level 2, Relic: Helm of Durfast, Rune Sword, Tempestas Discipline]
········Power Armour [Bolt Pistol]

Im Pod um mit Sturm und Helm unter den Feinden zu wüten wie eine Naturgewalt.

····Rune Priest [Psyker Mastery Level 2, Rune Stave, Tempestas Discipline]
········Power Armour [Bolt Pistol]

Sitzt entweder bei den Fangs im Rhino, oder bei einem Clawtrupp auf.

····Rune Priest [Psyker Mastery Level 2, Rune Sword, Tempestas Discipline]
········Power Armour [Bolt Pistol]

Geht mit dem Grey Hunters ins Razorback.

+ Core (806pts) +

Legendary Greatpack (806pts)
····The Ironwolves
········Blood Claws
············5x Blood Claw [5x Bolt Pistol, 4x Chainsword, Flamer]
············Razorback [Dozer Blade, Extra Armour, Hunter-killer Missile, Storm Bolter, Twin-linked Assault Cannon]

Schnell nach vorn und kleinere Einheiten flamen sowie mit dem Razorback Dakka verteilen.

········Blood Claws
············5x Blood Claw [5x Bolt Pistol, 4x Chainsword, Flamer]
············Razorback [Dozer Blade, Extra Armour, Hunter-killer Missile, Storm Bolter, Twin-linked Assault Cannon]

S.o.

········Grey Hunters
············4x Grey Hunter [4x Bolt Pistol, 3x Bolter, Plasma Gun]
············Razorback [Dozer Blade, Extra Armour, Hunter-killer Missile, Storm Bolter, Twin-linked Assault Cannon]
············Wolf Guard Pack Leader [Bolt Pistol, Combi Plasma]

Schwere Infanterie und leichte Fahrzeuge unter Beschuss nehmen.

········Land Speeder Squadron
············Land Speeder [Multi-melta, Multi-melta]

Panzerjäger. Werde sie vermutlich eher nicht schocken sondern von Anfang an einsetzen.

········Land Speeder Squadron
············Land Speeder [Multi-melta, Multi-melta]

S.o.

········Long Fangs [2x Long Fang w/ Lascannon]
············Long Fang Ancient [Bolt Pistol, Chainsword]
············Rhino [Dozer Blade, Extra Armour, Hunter-killer Missile, Storm Bolter]

Schießen aus dem Rhino heraus auf Panzer und Monster und halten meine Seite.

········Wolf Guard Battle Leader [2x Fenrisian Wolf, Thunderwolf]
············Runic Armour [Storm Shield, Thunder Hammer]

Geht in die Wölfe, da er in der DWK denen die Regel des Deathpacks nehmen würde. Wertet die Wölfe mit seinem NK Potential enorm auf und wird in Zusammenarbeit mit den Cyberwölfen recht gefährlich, da er Herausforderungen so gut umgeht und ganze Trupps raushämmern kann.

+ Auxiliary (108pts) +

Wolfkin (108pts)
····Fenrisian Wolves [Cyberwolf, 5x Fenrisian Wolf]

Taxi für den WGBL.

····Fenrisian Wolves [Cyberwolf, 4x Fenrisian Wolf]

S.o.

+++ 1850 Punkte +++

Ich hatte erst darüber nachgedacht die Blackmanes als Legendary zu nehmen, bekomme das aber punktetechnisch nicht gebacken.
Die Razorbacks werde ich erstmal proxxen...

Die Vorfreude ist riesig, freu mich schon jetzt wahnsinnig, dass ich mich für die Wölfe entschieden habe, die schon immer meine heimliche liebe waren. Endlich habe ich es gewagt und beginne meine eigene Saga als stolzer Krieger des Reißzahns.

Nehmt euch einen kräftigen Schluck meine erfahrenen Brüder und helft einem Welpen der verloren, aber nun auf dem Weg des Jägers ist.

Space Wolves 1850 Punkte, hart Wolf Claw Strike Force

Heyho,

ich wollte gerne die neue Wolf Claw Strike Force ausprobieren, die Liste sollte relativ Hart sein und mir die Möglichkeit geben ein wenig die neuen Spielzeuge auszuprobieren. Nun will ich am Sonntag spielen kann mich aber nicht entscheiden ob Firehowlers oder Ironwolfes (bei Doppel Greatpack komm ich nicht auf unter 2k o,0")

The Firehowlers
+++ SW Firehowler 1,85k (1845pts) +++

+ Command (695pts) +

Heralds of the Great Wolf (480pts)

····Iron Priest [Bolter, 4x Cyberwolf, Tempest Hammer, Thunderwolf]

····Rune Priest [Bike, Psyker Mastery Level 2, Rune Sword]
········Armour of Russ [Bolt Pistol]

····Wolf Priest [Bike]
········Runic Armour [Bolt Pistol]

Wyrdstorm Brotherhood (215pts)

····Rune Priest [Psyker Mastery Level 2, Relic: Helm of Durfast, Rune Stave]
········Runic Armour [Bolt Pistol]

····Rune Priest [Psyker Mastery Level 1, Rune Sword]
········Runic Armour [Bolt Pistol]

+ Core (915pts) +

Legendary Greatpack (915pts)
····The Firehowlers

········Grey Hunters [5x Close Combat Weapon (Chainsword, Knife etc)]
············5x Grey Hunter [5x Bolt Pistol, 5x Bolter]
············Rhino [Dozer Blade]

········Grey Hunters [5x Close Combat Weapon (Chainsword, Knife etc)]
············5x Grey Hunter [5x Bolt Pistol, 5x Bolter]
············Rhino [Dozer Blade]

········Land Speeder Squadron
············Land Speeder [Heavy Bolter, Typhoon Missile Launcher]

········Land Speeder Squadron
············Land Speeder [Heavy Bolter, Typhoon Missile Launcher]

········Swiftclaws
············Swiftclaw Attack Bike [Bolt Pistol, Multi-melta]
············3x Swiftclaw Biker [2x Bolt Pistol, Meltagun]

········Swiftclaws
············Swiftclaw Attack Bike [Bolt Pistol, Multi-melta]
············3x Swiftclaw Biker [2x Bolt Pistol, Meltagun]

········Wolf Guard [Bikes]
············4x Wolf Guard [8x Bolt Pistol]
············Wolf Guard Pack Leader [Bolt Pistol, Chainsword]

········Wolf Lord [Bike]
············Runic Armour [Bolt Pistol, Power Fist]

+ Auxiliary (470pts) +

Fangs of the tempest (235pts)
····Stormwolf [2x Twin-linked Multi-Meltas]

Die Runenpriester kommen in die Graumähnen und der Wolfslord schließt sich den Wolfsgarde Bikern an. Idee ist ein MSU Ansatz mit den Herals als Todesstern und dem Stormwolf als Anti-Air Support. Bin mir wirklich unsicher ob das jetzt super gut oder super Mist ist was ich da fabriziert habe ^^"

The Ironwolfes

+++ SW Sonntag 1,85k (1850pts) +++
++ Space Wolves: Codex (2014) (SW Wolf Claw Strike Force) (1850pts) ++

+ Command (120pts) +

Wyrdstorm Brotherhood (120pts)

····Rune Priest [Psyker Mastery Level 1, Rune Stave, Tempestas Discipline]
········Power Armour [Bolt Pistol]

····Rune Priest [Psyker Mastery Level 1, Rune Sword]
········Power Armour [Bolt Pistol]

+ Core (1325pts) +

Legendary Greatpack (1325pts)
····The Ironwolves

········Blood Claws
············5x Blood Claw [5x Bolt Pistol, 5x Chainsword]
············Stormwolf [2x Twin-linked Multi-Meltas]

········Blood Claws
············5x Blood Claw [5x Bolt Pistol, 4x Chainsword, Flamer]
············Rhino [Dozer Blade, Extra Armour, Hunter-killer Missile, Storm Bolter]

········Grey Hunters [10x Close Combat Weapon (Chainsword, Knife etc)]
············10x Grey Hunter [10x Bolt Pistol, 8x Bolter, 2x Plasma Gun]
············Rhino [Dozer Blade, Extra Armour, Hunter-killer Missile, Storm Bolter]

········Grey Hunters [10x Close Combat Weapon (Chainsword, Knife etc), Wolf Standard]
············9x Grey Hunter [9x Bolt Pistol, 7x Bolter, 2x Meltagun]
············Razorback [Dozer Blade, Extra Armour, Hunter-killer Missile, Storm Bolter, Twin-linked Lascannon]
············Wolf Guard Pack Leader [Bolt Pistol, Chainsword]

········Land Speeder Squadron
············Land Speeder [Multi-melta, Typhoon Missile Launcher]

········Land Speeder Squadron
············Land Speeder [Multi-melta, Typhoon Missile Launcher]

········Long Fangs [5x Long Fang w/ Lascannon]
············Long Fang Ancient [Bolt Pistol, Chainsword]
············Razorback [Dozer Blade, Extra Armour, Hunter-killer Missile, Storm Bolter, Twin-linked Lascannon]

········Wolf Guard Battle Leader [Warlord]
············Armour of Russ [Bolt Pistol, Relic: Fangsword of the Ice Wolf]

+ Auxiliary (405pts) +

Spear of Russ (405pts)

····Iron Priest [Bolt Pistol, Tempest Hammer]

····Land Raider Redeemer [Extra Armour, Multi-melta]

····Whirlwind Squadron [Whirlwind]

Viele Panzer, viel Beschuss ^^"
Die Runenpriester setzten sich zu den Blutwölfen ins Rino und Ballern aus der Dachluke mit Tempestas und Living Storm, die Graumähnen mit Banner, der Eisenpriester und der Battleleader steigen zusammen in den Landraider und bilden den Todesstern. Schade ist hierbei dass ich weniger die Formationen ausprobiere, sondern eher mit gratis Ausrüstung um mich werfe ö.ö


Nunja, was meint ihr welche Liste ist stärker, muss ich noch was dringend ändern, hab ich grobe Denkfehler?

Hausregeln: TK-Waffen und Scharfschützen

Es hat sicher schon jeder mitbekommen, dass ich seit einiger Zeit hier ständig Threads aufmachen. Wer meine Posts liest, der wird bemerkt haben, dass es mir um das Spiel Warhammer 40K als solches geht. Ich möchte nichts anderes spielen und bin der Meinung, dass mit Kleinigkeiten viel erreicht werden kann.

Im Moment überlege ich an einem minimalen Katalog an „Hausregeln“ um das Spiel etwas interessanter zu machen, die auch auf Turnieren akzeptiert werden würden. Ich habe hier auch schon mit verschiedenen Veranataltern gesprochen und das Thema ist natürlich immer sehr heikel. Neben den ganz großen Dingen, die bereits in diesem Thread besprochen werden, gibt es zwei Punkte die mich persönlich unheimlich stören. Und zu beiden Themen gab es schon unzählige Threads, hier nur ein paar Beispiele aus diesem Forum:



Scharfschützenwaffen sind viel zu schwach und TK-Waffen sind viel zu stark!

Darum hätte ich gerne Feedback zu zwei Hausregeln:


  1. Austausch der Regel „Scharfschütze“ zu: Ein Trefferwurf von 6 ist ein präziser Schuss mit DS 2. Es gilt immer Verwundung bei 4+.

So wird das Scharfschützengewehr zu dem wozu es gedacht ist. Im Moment hat man eine Chance von 1 zu 36 einen Schuss auf das gewünschte Modell zu bekommen. Für eine Schwer 1 Waffe, die meist auf nicht ausgewiesen günstigen Einheiten liegt, ist das schon echt wenig. So bekommen die Einheiten und Waffen eine Rolle im Spiel und sind für ein wirkliche Strategie sinnvoll.


  1. Austausch der Regel „Titanenkiller“ zu: Stärke 10, Wiederholung Durchschlag, Wiederholung, Rettungswürfe, W3 Schadens- bzw. Rumpfpunkte.

Manchem wird dies als die Forgeworld TK-Regel bekannt vor kommen. Auch hier bekommt die Waffe eine Rolle im Spiel. Sie macht mehr Schaden als eine normale Waffe, ist gut gegen Rettungswürfe, aber es gibt keinen extremen Zufallsfaktor mehr und es gibt nicht mehr diese übertrieben Stärke wie beim Original.
Dies bezieht sich erst mal nicht auf Warpsensen. Die muss man sicher noch einmal separat behandeln, aber ich habe noch keine schlüssige und konsistente Idee hierfür.

Mir geht es bei der ersten Regeln insbesondere darum, dass man Scharfschützen spielen kann, ohne dass man sich als Idiot fühlen muss. Mir geht es bei der zweiten Regeln insbesondere darum, dass man TK-Waffen spielen kann, ohne dass man sich als Arschloch fühlen muss.

Gut? Schlecht? Was hat der geraucht? Lass mich in Ruhe mit dem Quatsch?

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