[40K] Eine Armee für das Höhere Wohl, Vulcanics Vior'la Sept

Willkommen bei meinem Armeeaufbau Thread meiner Vior'la Sept der Tau

Anhang anzeigen 290707

Da ich nun schon seit längerer Zeit eine Armee für das Höhere Wohl aufstelle und mit dem Malen einfach nicht hinterherkomme habe ich mich nun dazu entschieden hier einen Armeeaufbau Thread zu eröffnen um meine Motivation fürs Bemalen zu erhöhen und mir Kritik zu meinen Minis erhoffe.
Ich habe bereits vor dem Tau Release meine Armee fleißig zusammengebastelt und mich auf das Vior'la Farbschema fesgelegt, da mir das Farbschema sehr zusagt und mir das kriegerische an der Sept gefällt.
Die letzten Monate habe ich damit verbracht meine Tau zu bauen und möchte und muss vorallem mal damit beginnen den Pinsel zu schwingen 😀
Auch das Schlachtfeld haben meine Tau nochnicht allzuoft gesehen was sich auch in Zukunft ändern soll, auf Spielersuche bin ich immer 🙂 )
Auch diese spiele möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten und hier niederschreiben.

Hier einmal der Überblick über meine Armee:

1 Coldstar Commander
1 Commander
1 Etheral
1 Cadre Fireblade

2 x 12 Striker mit DS8 Türmen
2 x 10 Breacher
1 x TY7 Devilfish

3 x 3 Crises
2 x 1 Riptide
2 x 3 Stealth
1 x 1 Ghostkeel

2 x 10 Pathfinder
1 x Tx4 Piranha
1x AX39 Sunshark Bomber
2 x AX3 Razzorshark Strike Fighter

1 x 1 Broadside
1 x 2 Broadside
1 x Tx7 Hammerhead Gunship/Tx78 Skyray

1 x 1 Stormsurge





Einheitenwoche 5# - generische Armeeliste - Primarch

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du deinen Primarch ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

3. In welcher Kombination spielst du ihn? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

4. Welches Aufgabengebiet übernimmt er ?

5. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein Primarch je vollbracht hat?

6. Sonstige Anmerkungen und Tipps?




- - - Aktualisiert - - -

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?
Night Lords
2. Setzt du deinen Primarch ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?
Ab und zu, nicht unter 3000 Punkte. ( vorher auch schwer möglich )
3. In welcher Kombination spielst du ihn? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)
Wird begleitet von einem Schwarm Raptors, meist 10-15 Mann stark.
4. Welches Aufgabengebiet übernimmt er ?
Was er am besten kann, töten und Angst und Schrecken verbreiten mit seiner Angstaura.
5. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein Primarch je vollbracht hat?
Den Herrn Ultramars in einem "fairen" Zweikampf besiegt, soll heissen, vorher haben 20 Night Lords mit Fury of Legion ordentlich raufgeboltert und ihm 3 Lebenspunkte abgeschossen weil er offen allein stand auf den Zweikampf wartend....hat keiner gesagt Night Lords kämpfen fair.
6. Sonstige Anmerkungen und Tipps?
Nicht bei zu wenigen Punkten einsetzen, also sprich dem mindest möglichen Wert, verdirbt einfach das Feeling.

"Orks sind zur Zeit die schlechteste Turnierarmee" _ Orkturnierberichte

Hallo und ein herzlich Willkommen in meinem neuen Berichtethreat!

Nach einem knappen Jahr ohne Warhammer bin ich doch wieder der Versuchung erlegen, meine Orks auf diverse Turniere zu schleifen. Nachdem ich in einigen Foren gelesen habe, dass die Orks als nicht mehr konkurrenzfähig angesehen werden, bin ich umso motivierter das Gegenteil zu beweisen oder es zumindest zu versuchen 😉

Ich habe bzw werde jetzt erstmal auf zwei Turniere gehen und danach entscheiden, ob ich Lust habe weiter Warhammer auf Turnieren zu spielen oder ob es mir einfach keinen Spaß mehr macht aufgrund von skurillen Gegnern oder lächerlichen Armeen.

Ich werde in diesem Threat jede Woche zwei größere Beitrage hochladen. Zuerst immer die Ausgangslage mit den Armeen, der Mission, dem Schlachtfeld.... Eine halbe Woche später folgt dann immer der Bericht, der ab dem zweiten Turnier auch bebildert sein wird.

Ich freue mich natürlich über Rückmeldungen und Antworten, diese entscheiden auch wie lange ich diesen Threat führen werde.
Der heutige Beitrag ist somit die Ankündigung für künftige Berichte und eine Motivationshilfe, damit ich endlich mit dem Tippen der Berichte beginne :happy:

Bleibt gespannt....


Grüße,
Ned

Dämonen mit Hundespam

Es gibt ja verschiedene Arten Hunde zu spammen. Ich will gerne 40-50 Stück davon aufstellen und überlege noch, wie ich das am besten mache.

1. Große Trupps im normalen Dämonen-CAD.

Vorteil:

+ Trupp profiiert von Locus eines Herolds
+ Buffs betreffen große Einheit (Unsichtbarkeit, Grimoire)

Nachteile:

- Kein MSU
- Dämonentabelle

Instabilität sehe ich bei so einem großen Trupp nicht als großen Nachteil. Meist gewinnt man Nahkämpfe oder löscht den Gegner gleich aus. Wenn man mal verliert, dann meist nur ein paar Leben.

2. 8 kleine Trupps mit dem neuen Codex in der Daemonic Incursion. Das sind 8*5 Hunde mit Herold + 5 Gargoyles (die sind da halt Pflicht...30 Punkte).

Vorteile:

+ MSU
+ +1 Attacke für jedes Modell der Formation zu fast jedem Zeitpunkt (wenn eine andere Einheit der Formation in 6" ist)
+ Locus des Herolds für alle in 12"
+ Punkte einnehmen ohne dran stehen bleiben zu müssen
+ Rerolls auf der Dämonentabelle
+ Rerolls für Instabilität

Nachteile:

- Instabilität bei kleinen Trupps. Wenn 3 Trupps sich zusammentun und einen Nahkampf verlieren, dann testet man für jede Einheit einzeln, d.h. 3 mal so viele Verluste wie "normal". Rerolls helfen hier etwas, aber es ist dennoch ein Nachteil
- Man ist an 8 Einheiten gebunden. Das ist relativ teuer
- Die Formation bringt ein paar Vorteile mit, aber Buffs durch Psi machen bei 5 Mann Trupps keinen Sinn


3. Khorne Daemonkin, insbesonder das Gorepack. Das sollte man nicht unbeachtet lassen...sind immerhin enge Verbündete 🙂.

Vorteile

+ Keine Dämonentabelle als Hauptarmee
+ Impact-Attacks im Gorepack
+ Blutpunkte
+ Furchtlos

Nachteile

- Keine DS 2 Waffe für einen Herold und Herolde vom Chaosdämonencodex dürfen sich nicht anschließen
- Bikes fürs Gorepack notwendig



Was meint ihr ? Welche Variante ist die beste ?

40k 40k Batrep - Plasticard Company vs Lady Leothara's Raiding Party

Hi Freunde,

unser Gasthauszocken in Niederbayern ist rum und hier gibt es den ersten Batrep. Gespielt wurde 1250 Pkt Panzerkompanie mit Space Marines vs Lady Leothara's Raiding Party.

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Wie viele Schablonen kann ein Dark Eldar wegjinken?

Hier gibt's die Dark Eldar Liste zum Nachschauen
https://whfsuedost.wordpress.com/tag/lady-laeotharas-raiding-party/

Das war unser erster Video Batrep. Ich würde mich sehr über Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge freuen.

MV's Jar's Advanced Class, Augsburg, Germany [29.04.-01.05.2016]

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Hallo Freunde der Farben und Pinsel,

es ist soweit - nach fünfzig gehaltenen MV's Jar's Einsteigerworkshops hat Roman mehr über seine Mal- und Denkweise beim Miniaturenmalen zu berichten.
Der folgende Kurs zielt auf fortgeschrittene Figurenmaler ab, welche sich weiterbilden möchten. Dieser Kurs ist nicht geeignet für blutige Anfänger.

Man sollte Wissen über zenithales Licht, Verlaufstrecken, Basistöne, Farbkontraste haben, sowie über sichere Übung in diesen Bereichen verfügen um am Kurs teilzunehmen.
Dieser Kurs schließt direkt an das vermittelte Wissen von MV's Jar's Einsteigerworkshop an.

Der Kurs findet statt in

Augsburg, Deutschland

Alle nötigen Infos zur Anmeldung und zum Kurs findet man hier!


Ein kleiner Ausblick:
Der folgenden Kurs zielt in erster Linie auf das Malen von stimmiger Athmosphäre ab.

Ziel ist es eine hochwertige Vitrinenfigur in einer athmosphärischen Harmonie zu bemalen und ebenso konkret auf schwere Malfragen/Themen einzugehen.
Begleitet Roman auf einer weiteren Reise in die Welt der Farben und Malmethoden. Nur diesmal wird tiefer eingetaucht in Roman's Gehirn und alles findet in einer kleineren Gruppe statt.
Maximal 14 Teilnehmer.

Schwerpunkte des Kurses:


  • Theorie und Praxis: Fortgeschrittener Basebau, Spielbase (Freitag)
  • Praxis: Fortgeschrittene Vorbereitungsmethoden + Richtig stiften (Freitag)
  • Praxis: Mini-Umbau einer Weißmetallfigur (Freitag)
  • Theorie und Praxis: Fortgeschrittene Farbtheorie "Farben analysieren, lesen lernen um sie zu malen" (Freitag)
  • Theorie: Fortgeschrittene Theorie zu Licht und Schatten (Samstaag)
  • Theorie und Praxis: Sinnvolle, athmosphärische Farbwahl passend zur Umgebung der Figur (Samstag)
  • Praxis: Fortgeschrittene Maltechniken oder auch "Jar's kleine Blendingkunde" (Samstag)
  • Praxis: Fokus "menschliche Haut malen" (Samstag & Sonntag)
  • Prakis: Fokus "Malen der Farben 'Schwarz' und 'weiß' (Samstag & Sonntag)
  • Prakis: Fokus "Malen von Metallen unter Einbezug der Athmosphäre (Samstag & Sonntag)
  • Praxis: Fokus "Tätowierungen malen" (Samstag & Sonntag)

Als Kursmodell wird es Figuren von Hasslefree Miniatures im 28mm Maßstab geben. Jedoch nicht immer die Gleiche.
Die Modelle wechseln von Kurs zu Kurs, jedoch bemalen auf dem Kurs alle die gleiche Figur. Zum Glück bauen wir ja was um
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Auf dem Kurs in Augsburg wird "Hayden" bemalt.
Eine weibliche Zwergenkriegerin, 28mm.
Foto Copyright by Hasslefree Miniatures.
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Was passiert auf dem Kurs?
Jeder Teilnehmer wird während des Kurswochenendes in seiner persönlichen Malentwicklung weiter gebracht. Oben genannte Schwerpunkte bilden das Rückgrat dieses didaktisch wertvoll aufbereiteten Kurskonzepts und nimmt den Teilnehmer mit auf eine Reise in die tieferen Gefilde von Roman's verknüpften "Mal-Synapsen". In Verbindung mit dem theoretischen Wissen und der praktischen Anwendung entsteht so ein Paket, dass den Teilnehmer nach dem Kurs fortwährend begleitet und seine Sinne für Harmonie, Komposition und ebenso Natürlichkeit auf einer Gesamtszene aus Base und Figur schult. Roman legt während des Kurses seinen Schwerpunkt auf die Betreeung der Teilnehmer und bemalt kein eigenes Modell. Dieser Kurs richtet sich an fortgeschrittene Figurenmaler, welche in ihrer Entwicklung im Figurenmalen einen großen Schritt vorwärts machen wollen.
Wie schon einleitend erwähnt: Viele Dinge werden einfach vorausgesetzt ohne diese nochmal im Detail anzusprechen.


Sicher Dir jetzt deinen Platz!

Kutami World Series 40K 1850P Turnier am 09.04.2016

Suchti auf Turnierentzug geht irgendwie nicht 🙄, also da bin ich wieder.

Wir laden zur [h=1]Kutami World Series Spring Open VI[/h]
1850P 40K Turnier in Bremen, nach T2 mit ein wenig Extras und ganz wenig Beschränkungen.

Link: https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=16294

Alle weiteren Infos findet ihr auf T3. 2-3 Missionen folgen noch....

Hintergrund Skitarii und Cult? Imperium und mehr..

Hallo zusammen!

Ich finde nach 6 Jahren abstinenz wieder zu unserem Hobby zurück und war zunächst mit allerlei Neuem überfordert.

Bevor ich jetzt wieder durchstarte und das auch mit einer (noch nicht feststehenden) neuen Armee & dem dazu gehörigen Armee aufbau-Thread möchte ich mir ein paar Infos einholen.

Skitarii und der Cult Mech sind ja getrennte Armeen (soweit bin ich mittlerweile 😀) doch noch ein paar weitere fragen:

1) aus meinen GK Zeiten weiß ich, dass ein benachbarter Mond doch die Waffen für die GKs herstellt und denen extra "liefert". Sind das die Skitarii bzw. Kann man das irgendwie einordnen?

2) in wiefern ist in die aktuelle Fraktionen Aufteilung die ehemalige Imperiale Armee aufgegliedert worden?

3) Sind Skitarii oder Cult als Ausgleich in einer CC lastigen Armee ratsam? Also viel long range und Schwere Waffen?

Das wars vorerst 🙂

Viele Dank schonmal an Alle! Freut mich das ein solches großes und recht aktives Forum gibt - für Leute die zurück zum Hobby kommen eine große Hilfe!

Danke!

Morvans

Armeeliste Armeeliste gegen Imps/Marines

Hallo,
habe in letzter Zeit angefangen eine Eldar Armee aufzubauen. Ich habe nun eine Frage: Welche meiner Einheiten sind gut und auch sinnvoll gegen Imps und Space Marines, mit besonderem Aspekt auf die Panzer: Leman Russ und Hydra... die man halt kennt. Ich hatte immer Probleme mit den Leman Russ fertig zu werden. Meine Armee besteht im moment aus: (Nur Auflistung)

1 Autarch
1 Runenprophet
3 Runenleser
15 Asuryans Jäger
10 Gardisten mit Waffenplattform
3 Jetbikes
6 Feuerdrachen
5 Schwarze Khaindar
5 Phantomdroiden
1 Vyper
1 Serpent
1 Falcon
1 Phantomlord
1 Phantomritter

Welche Einheiten würdet ihr mir im Kampf gegen Imperiale bzw. Space Marines empfehlen und wie würdet ihr sie spielen? Den Phantomritter habe ich erst jetzt bekommen und noch nicht getestet. Sollte ich ihn bei einem 1000 Punkte Match bringen? Danke schon mal im Vorraus!

CSM Infanterie "lastig"

Chaos Space Marines mit viel Infanterie

Moin wehrte Mitchaoten.
Wir wollen demnächst in unserer Spielgruppe ein B&B Spiel bestreiten. Daraus soll sich wohl eine kleine Kampagne entwickeln.
Es wird wohl so laufen, das ich gegen zwei relativen neuen Wiedereinsteiger gehen. Tau und AdMech.

Da ich nun deswegen meine CSM rausgekramt habe, hab ich beim Listenklicken mich immer dabei erwischt, wie die Listen immer "härter" wurden.
Da meine Mitspieler eher wenige Fahrzeuge und noch keine von den großen Dingern besitzen, habe ich für mich beschlossen auch sehr Infanterielastig zu spielen. Ich möchte auch gerne fluffig spielen!!!
Es geht bitte nicht ums optimieren meiner Listen, maxen kann ich selber.

Themenarmee wären auch drin, für Slaanesh oder Ungeteiltes Chaos.

Wir bestreiten unsere Spiele auf gut bestückten (viel Gelände) Platten. Dichter Wald über eine Vorstadt bis zu Makropole.

Ich hab fast alles (Minis) ausreichend zur Verfügung. Habe keine Bikes und Dämonen. Die Punktezahl wird wohl für mich bei 2000 liegen

Bei mir schwebt im Kopf so etwas wie: 6x10 Standard oder 3x20 oder vielleicht noch mehr.....gerne auch mit Male und Ikonen(möchte die Modelle auch mal wieder auf der Platte sehen.

Jetzt zu euch. Habt ihr vielleicht irgendwelche Idee wie so eine richtig coole Armee aussehen könnte. Die können auch gerne verrückt sein. Hauptsache viele Minis. Wir wollen Spaß haben beim spielen und ich habe auch keine Probleme damit, Ruhmreich zu verlieren!!!

Das einzige was gesetzt sein muss, ist mein Chaoslord mit E-Axt(mein Lieblingsmodell)


Wäre cool wenn wenigstens ein paar Idee, Anregungen von euch kommen würden. Bin für jede dankbar.

Gruß trucker

neuer Eldar Spieler

Moin Moin hab am Samstag mein 1. spiel mir den Eldar und wollte mal fragen ob das nee ausgewogene Liste ist ?

Kombiniertes Kontingent: Eldar (Hauptkontingent) - 1142 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Farseer
- Eldar-Jetbike
+ - Shurikenpistole
- Runenspeer
- Seelenstein von Anath'lan
- - - > 135 Punkte




*************** 1 Elite ***************


Wraithguard
5 Wraithguard
- Warpsensen
+ Wave Serpent
- sync. Laserlanze
- Shurikenkanone
- Holofelder
- - - > 350 Punkte




*************** 3 Standard ***************


3 Windriders
- 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders
- 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


10 Dire Avengers
- Exarch
- Energiewaffe und Schimmerfeld
+ Wave Serpent
- sync. Laserlanze
- Shurikenkanone
- Holofelder
- - - > 300 Punkte




*************** 1 Lord of War ***************


Avatar of Khaine
- - - > 195 Punkte


Aspect Host: Eldar - 607 Punkte


*************** 1 Elite ***************


5 Feuerdrachen
- Exarch
- Feuerpike
+ Serpent
- sync. Laserlanze
- Shurikenkanone
- Holofelder
- - - > 275 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


5 Warp Spiders
- Exarch
- Monofilamentblaster
- Energieklingen
- - - > 140 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


5 Dark Reapers
- 4 x Sternschlagraketen
- Exarch
- Orkan-Raketenwerfer
- - - > 192 Punkte




Gesamtpunkte Eldar : 1749

Der Farseer schlisst sich den Windriders an die Reapers setzen sich auf nen Missionsziel den Avatar und die Spinnen wollte ich als Conter einsetzen.
Die Wraithguards jagen alles dicke, die Feuerdrachen gehen auf Panzerjagt.
die Jäger und die Rider gehen auf die gegnerischen Standards oder holen Missionsziele.

Gegner kenn ich nicht gibts noch was was ich ändern könnte?
Hab noch einiges rumstehen an Figuren hab erstmal nur die Minis genommen die mir Gefallen.

  • Gesperrt
Malen HORUS HERESY - Malwettbewerb Nr. 2

Anhang anzeigen 290650

Herzlich willkommen zum zweiten Horus Heresy Malwettbewerb.



Das Thema dieses Wettbewerbs ist der Centurion. Ein einfaches aber vielseitiges Charaktermodell.
Die Wahl des Consuls obliegt voll und ganz den einzelnen Teilnehmern. Jede Art ist möglich.
Die Regeln des Wettbewerbs könnt ihr hier finden: HORUS HERESY - Malwettbewerb - Hall of Fame
Bei allgemeinen Fragen, könnt ihr diese im Malwettbewerb Horus Heresy - Diskussionsthread stellen.

In diesem Thread könnt ihr euch für den Wettbewerb anmelden und Fragen stellen, die sich speziell auf den aktuellen Wettbewerb beziehen. Die Regeln besagen eigentlich, dass der Anmeldezeitraum die Woche vor Beginn des Wettbewerbs ist, dieses mal habt ihr jedoch zwei Wochen Zeit. Der eigentliche Wettbewerb beginnt am 01. März 2016 und endet am 31. März 2016. Die Abstimmung wird vom 01. April 2016 bis zum 07. April 2016 gehen.

Ich hoffe ihr könnt für das erste Thema begeistern 🙂

  • Gesperrt
Malen HORUS HERESY - Malwettbewerb - Hall of Fame

Anhang anzeigen 290648


Herzlich willkommen in der Hall of Fame des Horus Heresy Malwettbewerbs der GW-Fanworld.


In diesem Thread findet ihr alle wichtigen Infos zu unseren Malwettbewerben.
Der Zeitrahmen, die Auswahl der Themen, wie melde ich mich an, wie reiche ich mein fertiges Projekt ein und wann und wie wird abgestimmt. All diese Fragen werden in diesem Thread beantwortet. Sollten trotzdem noch Fragen aufkommen, könnt ihr diese entweder im Diskussions Thread stellen oder euch per PM an mich wenden.

Neben den Formalitäten werden hier die Themen, alle gültigen Teilnehmer sowie die Gewinner der einzelnen Wettbewerbe geehrte und festgehalten. Der Wettbewerb soll alle dazu motivieren neue Modelle zu bemalen. Der Wettbewerb dient dazu, eure Leistung zu würdigen!


Nun zu den Regeln:


Zeitrahmen:

Die Anmeldephase beginnt eine (1) Woche vor Beginn des Wettbewerbes und endet einen (1) Tag vorher. Jeder Wettbewerb dauert einen (1) Monat lang. Er beginnt am ersten (1.) und endet am letzten (30./31.) Tag des Monats. Der Zeitraum kann bei Bedarf/auf mehrfachen Wunsch der Teilnehmer im Vorfeld verlängert werden. Sollten bei Ablauf der Frist nur eine kleine Zahl von Teilnehmern ihr Modell eingereicht haben, kann der Zeitraum um maximal eine (1) Woche verlängert werden.
Bei Super-Heavy oder Modellen dieser Größenordnung wird der Zeitraum von vorneherein auf zwei (2) Monate verlängert.



Themenwahl:

Der Gewinner des aktuellen Wettbewerbs darf das Thema des nächsten bestimmen. Das gewählte Thema ist mindestens eine (1) Woche vor Beginn der Anmeldephase per PM mir mitzuteilen. Sonst wird ein Thema bestimmt.
Einmal pro Jahr kann das Thema ein Super-Heavy oder anderes Modell dieser Größenordnung sein.



Modellwahl:

Das Modell muss eindeutig dem gewählten Thema (s. o.) des Wettbewerbes zugeordnet werden können (z.B. Sonderregel, Modell-Typ usw.). Modelle, die fester Bestandteil eines anderen Modells sind und/oder nicht getrennt betrachtet werden, sind immer dem übergeordneten Modell angehörig (z.B. Fahrzeugcrew usw.).
Besondere/namenhafte Charaktermodelle sind, wenn nicht ausdrücklich erlaubt, verboten. Besondere/namenhafte Charaktermodelle die dem Thema eindeutig zugeordnet werden und einen einfachen Detailgrad haben (z.B. Narik Dreygur usw.) sind von dieser Beschränkung ausgenommen. Für selbstgebaute Modelle, die ein besonderes/namenhaftes Charaktermodell darstellen sollen, gelten die gleichen Regeln.



Anmeldung:

Die Anmeldung für den Wettbewerb muss in der Anmeldephase (s. o.) erfolgen. Dafür reicht ein einfacher Post im entsprechendem Thread. Nach der Anmeldephase ist es nicht mehr möglich sich anzumelden. Damit diese Anmeldung gültig wird, muss noch vor Ende des Wettbewerbes und bevor Bilder des fertigen Modells eingereicht werden, ein (1) Bild des Modells im Anfangsstadium (das gebaute Modell im maximal grundierten Zustand) im entsprechendem Thread gepostet werden. Dieses Bild muss das gesamte Modell von vorne zeigen.



Abgabe des Projekts:

Das fertige Modell kann bis zum Ende des Zeitraums (s. o.) an mich geschickt werden. Die entsprechende E-Mail Adresse werde ich per PM mitteilen (Dafür bitte kurze PM an mich, sobald ihr euer erstes Projekt einreichen wollt). Damit das eingereichte Modell am Wettbewerb teilnehmen darf, muss mindestens ein (1) maximal vier (4) Bilder, sowie euer gw-fanworld Benutzername eingereicht werden. Das Pflichtbild muss das Gesamtmodell von vorne eigen. Die drei (3) weiteren Bilder können nach eigenem Belieben Teile des Modells zeigen.
Das eingereichte Modell muss in jedem Bild für sich alleine stehen. Dioramen, Platten usw. sind nicht erlaubt.
Eine größtmögliche Auflösung der Bilder ist gewünscht.
(Für eine einfache Fotobox einfach google fragen)



Abstimmung:

Am Tag nach Ablauf der Zeit (s. o.) beginnt die Abstimmung, die eine (1) Woche andauert. Alle gültigen Einsendungen (s. o.) stehen zur Wahl, ausgenommen davon ist der Gewinner des vorherigen Wettbewerbes. Das Modell des Gewinners nimmt nicht an der Abstimmung teil, wird aber ebenso vorgestellt.
Jeder Teilnehmer hat eine einzige Stimme. Jede Stimme ist gleichwertig. Die Wahl ist öffentlich.



Tipps & Tricks:

Hier werdet ihr in Zukunft, Links zu den ein oder anderen Tipps & Tricks bezüglich Foto, Belichtung und Bildbearbeitung finden.



Die Regeln in Kurz:

Anmeldephase: Woche vor Beginn des Wettbewerbes
Wettbewerb: Vom ersten (1.) bis zum letzten (30./31.) des Monats
Thema: Wahl des Gewinners des vorherigen Wettbewerbes
Modellwahl: Muss eindeutig dem Thema zugeordnet werden können
Anmeldung: 1. Anmeldung per Post in der Anmeldephase
2. Bestätigung durch Bild des max. grundierten Modells
Abgabe: Per Mail an Hektrop (Mail Adresse per PM) ,
max. 4 Bilder, eines muss ganzes Modell zeigen
Abstimmung: Alle gültigen eingereichten Projekte,
Jeder hat eine Stimme



Bitte nichts in diesen Thread schreiben! Bei Fragen, Anmerkungen oder Anderem bitte im Diskussions Thread oder per PM melden.

Basteln Aus alt mach neu...und NEIN ich meine nicht mich selber...

:happy: so mal wieder ich.
Ich hab mich jetzt tatsächlich dazu aufgerafft meine alten Pikk Upz durch die neuen Trukks zu ersetzen.
:bottom: tja, heißt was wird mit meinen alten Lieblingen ? 🤔
Ich mag die Modelle und sie sind einigermasen gut bemalt. Nun dann müssen sie zu Buggies bzw. Kettaz umgebaut werden !
Dabei will ich sie nicht neu bemalen müssen sondern nur umbauen.:blush:
Wer hat Ideen oder Eingebungen ?

So schaut es im Moment auf meinem Schreibtisch aus...
Anhang anzeigen 290629Anhang anzeigen 290630

Weathering

Hallo Community...
Nun seid ihr mal gefragt.
Ich brauch mal Tips für Weathering.
Ich hab hier 3 SM Landungskapseln und möchte die gerne so gestaltelten das die gerade aus dem Orbit kamen und halt am Ziel aufgeschlagen sind.
You Tube hat mir nich so viel gebracht. Ausser ein Tutorial was wirklich grob ist da sprüht der Herr die unten einfach mit Chaos Black am Schluß an... xD
Wie stellt ihr Ruß dar?
Wie Funktioniert das mit den Ölfarben als Tusche?
Habt ihr noch Ideen wo ich Tutorials finden kann?
Danke schon mal

HH Bücher

Ich habe von der alten Horus Heresy die Bücher 1-4 und Band 6 . Jetzt habe ich das Problem das der alte Verlag ja pleite gegangen ist (glaube ich) und die Bücher neu rausgekommen sind. Ich weiß nur leider nicht welches Buch ich kaufen muss damit ich da weiterlesen kann wo meine vorhandenen Bücher aufgehört haben.

Da meine Spielergruppe und ich gerade dem Bruderkrieg verfallen sind würde ich die Bücher sehr sehr gerne weiter lesen. Hoffe ihr versteht was ich meine und könnt mir helfen.

Danke schon mal im vor raus ^^

V&V Miniatures Vikinger - Was brauche ich für eine "vollständige" Truppe?

Moin moin,

kürzlich habe ich mir aus einer Laune heraus die "Vikings 2" aus der 28mm range von V&V Miniatures ( http://vminiatures.com/28-mm/ ) bestellt.
Die Minis sind echt klasse und ich überlege nun, genug aus der range zu kaufen um SAGA spielen zu können.
Die gleichen Posen x-mal kaufen und bemalen würde mich allerdings sehr stören.
Ich habe mal bei nem SAGA Turnier zugeschaut, habe aber ansonsten recht wenig Ahnung von dem System.
Wäre folgendes schon eine sinnvoll spielbare Armee auf Turniergröße?

-1 Kriegsherr
-4 Veteranen
-4 Veteranen (Berserker upgrade)
-8 Krieger

(alternativ: kennt jemand die Minis von V&V und weis, mit welchen anderen Herstellern sie optisch konform gehen? Auf mich wirken sie deutlich realistischer proportioniert als die meisten mir bekannten SAGA Minis).

Cheers!

Warhammer 40K/ Spieler im Kreis Köln

Welche Völker sind bei uns vertreten

Chaos Dämonen
Chaos Space Marines
Dark Eldar
Eldar
Grey Knights
Necrons
Space Marines
Tau
Tyraniden
Unsere Gruppe

Wir sind eine zzt. 4 Mann starke Spielergruppe (28 - 38 Jahre) aus Köln die 2 im Monat Samstags Abends gemütliche und Freundschaftliche 500 - 1000 Pkt. Spiele austragen.
Entweder spielen wir in Teams oder 1 vs. 1. Wir besitzen 1 Platte und jede Menge Gelände.

Was Du mitbringen solltest

Du solltest ungefähr in unsere Altersgruppe passen
Du solltest Lust auf spaßige, freundschaftliche und regelmäßige Warhammer 40k Abende haben
Du kannst ruhig ein Anfänger sein, wir zeigen dir die Regeln und helfen gerne weiter
Du solltest eine Armee mit mindestens 500 Pkt. besitzen
Du solltest aus der Nähe kommen

Du hast Interesse?
Melde dich per PN bei mir!

Viele Grüße!

1850 Punkte - Feuerteufel

:happy:Hallo zusammen!

Ich spiele bald auf einem Turnier und wollte mal meine Liste von euch begutachten lassen. 😎 Kurz vorweg, ich spiele Salamanders. Ich liebe Melter und Flammenwerfer. Ich hab keine Centurions oder Bikes und will keine Alliierten. Ansonsten ist von Scouts im Storm bis Termis im Redeemer alles möglich. 😛

Ich bin ziemlich am Schwanken worauf ich denn überhaupt Lust hab und wie spielen will. Ich hab mich nach reichlicher Überlegung gegen Reserven entschieden. Zwar könnte ich Stormwing + Kapseln und beliebig Landspeeder oder sowas aufstellen. Da aber u.a. Mahlstrom gespielt wird hätte ich gerne möglichst früh möglichst viel auf der Platte stehen. Und ohne verbesserte Reservewürfe will ich nicht alle Eier in einen Korb legen und die in Reserve warten lassen. :lol:

Ich bin mir echt unsicher, ob die Protektorgardisten ihre Punkte wert sind. Zwar sind Melter und Flamer synchronisiert durch Vulkan, aber das heißt ja nichts. Ich könnte auch auf Vulkan verzichten und eine Doktrin aussprechen. Dan könnte ich zumindest 1en wiederholen mit den Meltern. Das ist aber bei weitem nicht so stark. Immerhin verschießen die Protektorgardisten mit meisterhaften Boltern ihre Spezialmunition. 😉

Hier erstmal meine Liste. Bin für Änderungen, Verbesserungen oder komplette Umstellung offen. :lol:

1st Company Task Force: Space Marines
*************** 3 Elite ***************
Sternguard Veteran Squad
10 Veteranen, 1 x Bolter, 4 x Kombi-Melter, 2 x Kombi-Flamer, 2 x Schwerer Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Deathwind-System -> 50 Pkt.
- - - > 350 Punkte


Sternguard Veteran Squad
10 Veteranen, 1 x Bolter, 4 x Kombi-Melter, 2 x Kombi-Flamer, 2 x Schwerer Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 335 Punkte


Sternguard Veteran Squad
5 Veteranen, 4 x Kombi-Plasma
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Kombi-Plasma -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 195 Punkte


Battle Demi-Company: Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Orden:, Salamanders


Vulkan He'stan
- - - > 190 Punkte


*************** 1 Elite ***************


+ Ironclad Dreadnought, Energiefaust und Schwerer Flammenwerfer, Kettenfaust und Melter -> 145 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 125 Punkte


Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 125 Punkte


Tactical Squad
5 Space Marines, Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Gravstrahler -> 10 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 130 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
1 Landspeeder, 1 x Multimelter, 1 x Multimelter
- - - > 70 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
Devastator Squad
5 Space Marines, 4 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 150 Punkte




Gesamtpunkte Space Marines : 1850


Edit:
Achso, mir fehlt die Salvenkanone... 🙁
Und die 5 Plasmajungs sind mehr aus Verlegenheit. Ich hab genau die zwei 10er Trupps. Die anderen nehme ich mir aus den taktischen Trupps. Und ein bisschen andere Bewaffnung als Melter/Flamer muss ja sein. :happy:

- - - Aktualisiert - - -

Was mich dann zu dieser Liste führt:

Kombiniertes Kontingent: Space Marines
*************** 3 Elite ***************
Sternguard Veteran Squad
10 Veteranen, 1 x Bolter, 4 x Kombi-Melter, 2 x Kombi-Flamer, 2 x Schwerer Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Deathwind-System -> 50 Pkt.
- - - > 350 Punkte


Sternguard Veteran Squad
10 Veteranen, 1 x Bolter, 4 x Kombi-Melter, 2 x Kombi-Flamer, 2 x Schwerer Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 335 Punkte


Sternguard Veteran Squad
10 Veteranen, 1 x Bolter, 2 x Kombi-Melter, 4 x Kombi-Plasma, 2 x Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 335 Punkte


Battle Demi-Company: Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Orden:, Salamanders


Vulkan He'stan
- - - > 190 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines, Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Plasmawerfer -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 120 Punkte


Tactical Squad
5 Space Marines, Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Plasmawerfer -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 120 Punkte


Tactical Squad
5 Space Marines, Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Gravstrahler -> 10 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
1 Landspeeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 70 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
Devastator Squad
5 Space Marines, 4 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 150 Punkte




Gesamtpunkte Space Marines : 1820

Einheitenwoche 4# - generische Armeeliste - Legion Praetor

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du deine👎 Legion Praetor ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

3. In welcher Kombination spielst du ihn? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

4. Wie rüstest du ihn aus?

5. Welches Aufgabengebiet übernimmt er ?

6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein Legion Praetor je vollbracht hat?

7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?

Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

(Ich hoffe es ist in Ordnung wenn ich mal anfange mit den Einheitenwochen weiterzumachen, möchte das Heresy Forum etwas beleben, hoffe das ist ok)

- - - Aktualisiert - - -

Ich mache auch mal direkt den Anfang.

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?
VIII Legion die Night Lords

2. Setzt du deine👎 Legion Praetor ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?
Bei mittelgroßen Spielen ja, ansonsten übernimmt Sevatar. Meist einen bei Spielen zwischen 1000 und 1500 Punkten.

3. In welcher Kombination spielst du ihn? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)
Meist in den Cataphracti. ( schreibt man die so ? )

4. Wie rüstest du ihn aus?
Simpel, Cataphracti Rüstung und Chainfist.

5. Welches Aufgabengebiet übernimmt er ?
Sind seine Termies mit Klauen ausgerüstet übernimmt er die harten Teile, ansonsten einfach morden.

6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein Legion Praetor je vollbracht hat?
Contemptor im Zweikampf zerissen.

von Bienchen und Blümchen...

wie der Titel schon sagt, geht es um Aufklärung(skompanien).
Ich wurde darum gebeten, meine seltsame Sentinel-lastige Armeeliste und ihre Performance auf dem nächsten Turnier (Bembelcup 27/28.Feb.) mal hier zu posten.
Normalerweise lande ich bei solchen Turnieren irgendwo im Mittelfeld... kontinuierlich mit jedem Release weiter unten:dry:
Lasst das Folgende euch allen eine Lehre/Inspiration/Warnung sein :kommissar:


Kombiniertes Kontingent: Astra Militarum (Cadians) (Hauptkontingent) - 540 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Company Command Squad, 4 x Veteran mit Scharfschützengewehr
+ Company Commander, 1 x Laserpistole, 1 x Nahkampfwaffe, Kurovs Aquila -> 60 Pkt.
- - - > 128 Punkte

Ministorum Priest
- - - > 25 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Scharfschützengewehr, Veteranensergeant, 1 x Laserpistole, 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 66 Punkte

Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Scharfschützengewehr, Veteranensergeant, 1 x Laserpistole, 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 66 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Heavy Artillery Battery
+ Earthshaker cannon, 4 Crew -> 75 Pkt.
+ Earthshaker cannon, 4 Crew -> 75 Pkt.
- - - > 150 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Imperialer Bunker, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 105 Punkte

'Emperor's Talon' Recon Company (Warzone Mont'ka): Astra Militarum (Cadians) - 360 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
3 Armoured Sentinels, 3 x Multilaser
- - - > 120 Punkte

3 Armoured Sentinels, 3 x Multilaser
- - - > 120 Punkte

3 Armoured Sentinels, 3 x Multilaser
- - - > 120 Punkte

'Emperor's Talon' Recon Company (Warzone Mont'ka): Astra Militarum (Cadians) - 360 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
3 Armoured Sentinels, 3 x Multilaser
- - - > 120 Punkte

3 Armoured Sentinels, 3 x Multilaser
- - - > 120 Punkte

3 Armoured Sentinels, 3 x Multilaser
- - - > 120 Punkte

Librarius Conclave: Space MarinesSpace Marines: : START - 290 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Librarian
+ Boltpistole, Psiwaffe, The Hunter's Eye (WZ Kauyon - Sons of the Great Khan) -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte

Librarian
+ Psiwaffe, 1 x Kombi-Gravstrahler, Wraith of the Heavens (WZ Kauyon - Sons of the Great Khan) -> 35 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Librarian
+ Psiwaffe, Der Zorn des Primarchen -> 20 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 105 Punkte

Orden:, White Scars

Raptor Wing (WZ Kauyon): Space MarinesSpace Marines: : START - 300 Punkte
*************** kein HQ ***************
Orden:, White Scars

*************** 3 Sturm ***************
1 Landspeeder, 1 x Multimelter, 1 x Multimelter
- - - > 70 Punkte

Stormtalon Gunship, Skyhammer-Raketenwerfer
- - - > 115 Punkte

Stormtalon Gunship, Skyhammer-Raketenwerfer
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1850


Kernstück der Truppe sind natürlich die 6 Schwadronen Sentinels. (Wenn keine doppelten Formationen erlaubt sind, auch problemlos in 4er Formation und 2 normale Sturmpicks organisierbar) 3 Schwadronen habe ich schon länger, die volle Menge habe ich erst seit kurzem im Einsatz.
Diese ersetzen die meisten Funktionen der Infanterie und verschaffen mir etwas Luft nach vorne, wenn ich mal vorrücken will. Die Möglichkeit alle oder einige über die Flanke zu schicken, ist in manchen Situationen auch nicht verkehrt. Stärke 6 Spam (immerhin 54 Schuss) löst viele Probleme und sie können die meisten Sachen im Spiel wegbinden (und auch einiges verhauen... die Eröffnungsrunde mit Aufpralltreffern ist relativ fies )
Die Artillerie mit Priester und der Bunker (mit Kommando darin oder dahinter) arbeiten zusammen und sorgen für schweres Unterstützungsfeuer. In der Artillerie steht normal der Librarian mit dem Hunters Eye, da es spürbare Vorteile gegenüber einem Befehl hat (nicht zuerst schiessen, keine Chance zu scheitern,Befehl geht extra). Falls eine Superflak nötig ist, kann er aber auch in den Bunker und der Kommandotrupp steht dahinter und befiehlt die Artillerie. (ein extra Librarian sorgt für besseren MW)
Die Conclave sorgt für Stimmung (normal mit Telepathie) und bringt dringend benötigte Mobilität mit, um Missionsziele zu bekommen. Eventuell unterstützen sie auch die Veteranen moralisch und dienen so als improvisierte Nahkampfeinheit.
Der Raptorwing ist fürs Grobe da. Dank Formationsboni können sie auch harte Ziele gut managen (Stukas mit Reroll für alles sind sehr gut) Dank Autoreserve in Runde 2 sind die Flieger auch immer rechtzeitig dabei.

Bisher hatte ich 3 Spiele mit leicht abweichenden Varianten. Da es sich dabei aber vornehmlich um Teamspiele handelt, kann ich den Erfolg noch nicht wirklich beurteilen. (3 Siege aber alle knapp)

Offensichtliche Schwächen, derer ich mir voll und ganz bewusst bin:
-zuwenig gegen schwere Panzerung (hier gibt es leider wenig Budgetlösungen, insbesondere nicht auf lange Distanz. Einen Landraider kann ich notfalls totwürgen. Dinge mit Schwachstellen, wie z.B. Russes oder den Necronkram krieg ich auch weg... aber so etwas wie Soulgrinderspam... GG)
-Output ist mässig (Tja, sind halt vornehmlich Imps und die Truppe ist vornehmlich auf Aushalten ausgelegt. Ein Feuerduell mit Eldar dürfte ich bestehen können... nur die Forgeworld D-Schleudern und Hornets erschweren das massiv. Meine Psioniker können potentiell einiges wegzaubern, aber es wäre ein Fehler auf PSI zu hoffen)

Glück mit den richtigen Gegnern ist natürlich essentiell. Also schauen wir mal😎

Armeeaufbau Tau - basierend auf Grundstock

Hey,
ich hatte das Glück, sehr günstig eine schön bemalte kleine Tau-Streitmacht erwerben zu können. Zusätzlich habe ich ziemlich viele unbemalte Modelle rumliegen, mit denen die Armee ergänzt werden soll. Die Frage ist nur, in welcher Reihenfolge. 😉

Aktuell schon bemalt sind:
- 12 Feuerkrieger
- 10 Pathfinder
- 3 Krisis (jede hat 2 Missile-Pods, die Arme sind aber noch frei, könnte ich z.B. magnetisieren)
- 3 Missile-Sides
- 1 Riptide (Ionenknarre / Fusionsblaster(?))
- 2 Gun-, 2 Marker-, 2 Raketen-Drohnen
- 1 Devilfish (fast fertig)

Jetzt ist die Frage wie ich am sinnvollsten erweitere. An Figuren steht eigentlich alles zur Verfügung mit Ausnahme der ganz neuen Kampfanzüge (Ghostkeel) und Vespiden.
Ich denke mal zunächst fehlt der Armee insbesondere ein HQ. Hier wäre wohl ein Krisis-Commander am flexibelsten einsetzbar?
Wie würdet ihr danach weitermachen? Habe schon lange keine Tau mehr in Aktion erlebt. 😀

Dark Angels Dark Angels im Nahkampf

Hallo verehrte Brüder,

immer wieder mache ich mir Gedanken über einen einigermaßen vernünftigen CC-Trupp nach unserem geliebten Codex. Auch wenn wir offensichtlich keine Meister im Nahkampf sind, hätte ich immer gerne einen Trupp dabei, der einigermaßen austeilen und einstecken kann.

Folgende Möglichkeiten haben wir, meiner Meinung nach:

Kommandotrupp (Greenwing)
- 2 x Sturmschild
- 1 x Energieaxt
- 2 x Energiefaust
- Ordensbanner der Dark Angels
- 1 x Upgrade zum Kompaniechampion
- 1 x Upgrade zum Apothecarius
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 275 Punkte
Vorteile:
- können in Runde 1 nahe zum Gegner schocken

Nachteile:

- 3+ Rüstung


Ravenwing Command Squad
6 Black Knights
- 1 x Upgrade zum Ravenwing Champion
- 1 x Upgrade zum Ravenwing Apothecary
- - - > 275 Punkte
Vorteile:
- schnell
- guter Beschuss
- Wiederstand 5

Nachteile:

- nicht so guter CC
- Max. Stärke 6 (ggf. aber Rüstungsbrechend)
- 3+ Rüstung


Deathwing-Kommandotrupp
- 1 x Sturmbolter
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- 1 x Energieklauenpaar
- 2 x Energiehammer & Sturmschild
- 1 x Upgrade zum Deathwing-Champion
- 1 x Upgrade zum Deathwing-Apothecarius
- - - > 245 Punkte
Vorteile:
- 2+ Rüstung
- ein Modell mit DS2-Attacken und mehr als nur eine

Nachteile:

- frühestens in Runde 3 im CC


Deathwing-Ritter
5 Deathwing-Ritter
- - - > 235 Punkte
Vorteile:
- 2+ Rüstung
- DS2-Attacken mit normaler Ini, aber nur eine Attacke
- Wiederstand 5

Nachteile:
- kein FnP
- mit LR sicher und mobil, aber teuer
- mit LR nur im CAD spielbar
- keine Fernkampfwaffen


Fallen euch weitere Vor- und Nachteile der einzelnen Einheiten ein?
Würdet ihr sie so spielen oder evtl. doch ganz anders (also mehr als "anstatt der Energiefaust, doch lieber den E-Hammer") ausrüsten?
Gibt es noch andere Einheiten im Codex, die für den CC geeignet sind und ich vergessen habe?

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