Tyras 2010

@ Xalgun: Sorry - nein, hab absolut nix gegen deine Spielweise. Jeder so wie er mag.
Aber nun jammern über Einheiten die auch vorher schon nicht gut waren hilft eben auch nicht..

😵 Also vorher waren sie mittelmäßig und jetzt wurden so verschlechtert das sie quasi nicht mehr spielbar sind und ich meine ganze Spielweise von Nahkampf auf Fernkampf mit bissel Nahkampf ändern muss, das ganze Armeekonzept hat sich in meinem Fall geändert.

Kein Wunder das ich und auch andere Spieler die viele Modelle haben und eher Nahkampforientiert spielen das kacke finden oder?

Also in meinen Augen ist das was von den Gerüchten bisher im Umaluf ist kein neuer Tyranidencodex der raubt den Niden ihre Seele.
 
@ Koyuko: Nein, stimmt nicht. Maximal 2 Wundgruppen, da immer von "der ganzen Rotte" gesprochen wird statt von "jedem Modell" bei den Ausrüstungen der Krieger.

Langsam werden Tyranidenkrieger zu Witzeinheit. (aber zur schlechten)

DA muss ich doch auf eine Big Bug liste umschwenken. der rohentwurf steht schon.
 
Zuletzt bearbeitet:
[edit] 2 Wundgruppen, bullshit! 9 Krieger mit 9 Wundgruppen sind möglich![/edit]

Überdenk mal deinen Umgangston!
Außerdem hast du einfach Unrecht - mehr als 2 Wundgruppen gehen nicht mehr, da alle Krieger gleich ausgerüstet sein müssen. Ein einzelnes Modell pro Rotte kann aber ne schwere Waffe bekommen.

4 Krieger mit Verb. Sinne, Toxinkammern, Chitinschuppen, 3x Neuralfresser/4x Sensen/1x Biozidkanone
4 Krieger mit Verb. Sinne, Toxinkammern, Chitinschuppen, 3x Säurespucker/4x Sensen/1x Biozidkanone
4 Krieger mit Verb. Sinne, Toxinkammern, Chitinschuppen, 3x Neuralfresser/4x Zangenkrallen/1x Biozidkanone

Diese Rotten - auch die dritte - sind allesamt weiterhin spielbar, ohne dass du etwas ändern müsstest. 🙂
 
Mist...also entweder ich bau mir ne 2te Kriegertruppe mit Zangenkrallen oder ich baue alle auf Sense...menno...

Samstag mal kurz in den Dex schauen und dann entscheiden ^^

Magnete lautet das Zauberwort ^_^

Morgen schaue ich mir den Dex auch mal an und werde ich besonders über die Krieger mal alles nachlesen.
 
Diese Rotten - auch die dritte - sind allesamt weiterhin spielbar, ohne dass du etwas ändern müsstest. 🙂

Was muss ich machen damit ich nen U-Trupp draus mach? ^^

Einfach mehr Biozidkanonen und Würger rein? =)

Naja durch die Umstellung von Krieger in den Standards hab ich mehr als genug Standards _._ (Dasselbe Spiel hat ich schon mit Veteranen bei den Imps ^^)

Und wären nicht Zoantrophen Elite, wäre die komplett frei ^^
Aber Toxotrophe scheint ganz nett zu sein (btw. was haben Def.granaten noch mal gebracht?), vor allem mit DW für die ganzen Kreaturen, sollte mal der RW es nicht bringen. Kommen die in Rotten (was ich befürchte) oder auch einzeln? (Da Nids auf unabhängig agierende Kreaturen ja derbe einen Haufen aus ihren 6 Pupslöchern drauf setzen)

Ist die Pyrovore aka Pimmelvore aka Napoleon Bonervore wirklich so kacke?
Das Viech muss sehr nahe ran, hat die Base vonnem Fex, sieht supertittenaffengeil aus, soll nen schweren Flamer haben oder ne Höllenhundkanone? (Sprich Flammenschablone mit Reichweite)
Letzteres wär natürlich geiler, ersteres befürchte ich.
Denke eine einzelne wird nicht so viel reißen, aber so ne dreier Rotte um Mass-Orks oder Bossbiker zuzusetzen ist bestimmt nett, wie viele LP soll das Teil haben? (Ich tippe auf 2-3, durch die Klöten die er hat sollte er lieber 3 haben ^^)

Ich freu mich wirklich auf den Codex und die spielerische Abwechslung die es bringt, der Codex setzt natürlich unseren Big Bugs ziemlich zu, aber ich bin froh nicht auf den Zug aufgesprungen zu haben, wie z. B. Biozid-Würger-Fexe oder Doppelneural (wobei letzteres ja noch möglich zu sein scheint)
 
Die klauen dem Gegner die Charge-Attacke, was bei Nids etwas merkwürdig als Effekt ist ^^.

Dann ist die Fähigkeit voll titte! 😱
Das raubt den Orks und den Space Wolves schon mal das Offensiv-Potential ungemein (und die meisten Nids hauen auch noch vorher zu ^^)
 
Wenn alle gleich ausgerüstet sein müssten, dann würde es stehen (so wie beim Carni)

Lieber Koyuko!

Um es mal in deinem Umgangston zu sagen:

BULLSHIT! Lern lesen!

Bei den Tyranidenkriegern steht:

"Die ganze Rotte darf", also entweder immer alle Modelle oder keines. Die einzige Ausnahme ist die 1 (eine) schwere Waffe. Also maximal 2 Wundgruppen.

Bei den Carnifexen ist das nur eine andere Formulierung, weil grundsätzlich von einem einzelnen Modell ausgegangen wird.


Gruß
General Grundmann

Edit: Zumindest ist das die deutsche Formulierung, für die bindende englische ist das natürlich ohne Gewähr.
 
Lol, ich hab jetzt den Trygon in Live gesehen und der ist ja mal echt niedlich *guziguziguzi* - der is so klein...

Gut für Tyranidenmaßstäbe ist er immernoch recht ordentlich, aber naja, ich bin da wesentlich dickeres gewohnt. Hätte mir das Vieh größer vorgestellt.


btw ist schonmal jemand der Dakkarant aufgefallen?
12 Schuss S6 sync auf 18" - an einem fliegenden Modell.
Und der auf 2+ verwundende Sauglarvenflamer ist imo ziemlich krass (für 20p + zusätzliches abfeuern quasi als dritte Waffe).

Außerdem ist Regeneration etwas besser geworden (es wird für jeden verlorenen LP einzeln gewürfelt - bei 3W6 wird die Chance auf eine 6 langsam realistisch).


Schade dass man die Killer-NK-Einheit mit ihren 16 "Bestehe Moraltest oder du bist tot"-Energiewaffen nicht in ne Sporenkapsel stopfen kann.
 
1. btw ist schonmal jemand der Dakkarant aufgefallen?
12 Schuss S6 sync auf 18" - an einem fliegenden Modell.
Und der auf 2+ verwundende Sauglarvenflamer ist imo ziemlich krass (für 20p + zusätzliches abfeuern quasi als dritte Waffe).

2. Außerdem ist Regeneration etwas besser geworden (es wird für jeden verlorenen LP einzeln gewürfelt - bei 3W6 wird die Chance auf eine 6 langsam realistisch).

3. Schade dass man die Killer-NK-Einheit mit ihren 16 "Bestehe Moraltest oder du bist tot"-Energiewaffen nicht in ne Sporenkapsel stopfen kann.

1. 285 Punkte kostet der fliegende Dakka-Tyrant mit 4 Lebenspunkten und 3+ Rüstung. Bischen teuer, hmmmm?!? <_<

2. Äh, ist genau die gleiche Funktionsweise wie im alten Codex. :huh:

3. Da stehe ich jetzt gerade auf dem Schlauch. Krieger kann man in eine Sporenkapsel reinstopfen. ^_^ Oder welche Einheit meinst Du?


Gruß
General Grundmann
 
@Granaten: Is das nich vollkommen egal? Wenn die Leute von den Gegnern in Panzern stecken(HALLO?) und diese Zerstört werden(Zoas,Wachen) dann hat der Gegner eh keine Deckung(Fahrzeuge fahren jetz ja nich sooo oft in Geländezonen) und die fehlenden Granaten sind egal!!!Also ich freue mich auf den neuen Codex

Bei unsist es immer noch nicht üblich das alle Trupps in Transportern hocken, eventuell 50% der Truppen. Devas etc. die gerade primärziel meiner Hormaganten waren, und auch die einzigen knackbaren Ziele (5 Trupp Devastoren ist wesentlich leichter zu stemmen für Hormaganten als n voller 10er taktischer Trupp), stehen natürlich in Deckung.

Also egal ist das nicht.
 
Außerdem hast du einfach Unrecht - mehr als 2 Wundgruppen gehen nicht mehr, da alle Krieger gleich ausgerüstet sein müssen. Ein einzelnes Modell pro Rotte kann aber ne schwere Waffe bekommen.


Und außerdem haben Odysseus und GG unrecht^^

Ihr könnt nämlich immernoch nen Alphakrieger anschließen, wenn ihr wollt....dann habt ihr sogar 3 Wundengruppen (*Klugscheißer*)^^
Und dann kann der nämlich die "ganzen" einzelnen S8,9 Wunden aufsaugen und wenn man davon sogar 2 nimmt, dann noch mehr...und man kann durch FNP noch n bisschen was besser machen und durch Regeneration...und und und....°_°
 
Und außerdem haben Odysseus und GG unrecht^^

Ihr könnt nämlich immernoch nen Alphakrieger anschließen, wenn ihr wollt....dann habt ihr sogar 3 Wundengruppen (*Klugscheißer*)^^
Und dann kann der nämlich die "ganzen" einzelnen S8,9 Wunden aufsaugen und wenn man davon sogar 2 nimmt, dann noch mehr...und man kann durch FNP noch n bisschen was besser machen und durch Regeneration...und und und....°_°

..was dann aber mindestens 335pts extra macht 😱