Space Wolves Erste Gehversuche mit Wölfen

d1e4w1n

Erwählter
14. November 2009
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10.381
NRW
Tach auch Jünger des Russ. Ich brauche mal konstruktive Kritik zu den Wölfen. Ich spiel bisher nur Orks und will als zweite Armee wolves auf den Tisch bringen. Die Einheitenwochen hab ich mir zu genüge angetan. Was uns fehlt ist hier leider ein Taktikbereich mit guten Tipps usw.. Ich möchte gerne auf höherem Niveau spielen (sprich auch mal zu Turnieren) und möchte mir ungern Punktegräber anschaffen; da ist mir mein Geld einfach zu schade für...
Ich stelle mal zwei von mir erdachte Listen hierhin und hoffe auf Tipps und Verbesserungsvorschläge.

Liste 1.
*************** 1,5 HQ ***************

Runenpriester kommt zu den Graumähnen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte

Runenpriester kommt zu den anderen Graumähnen
- Sturmbringer
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte

Wolfspriester zu den Blutwölfen
- - - > 100 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel die mit den Fäusten in die Standards, der ohne zu den Fängen
4 Wolfsgardisten
- 3 x Energiefaust
- - - > 132 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
+ - Rhino
- - - > 115 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
+ - Rhino
- - - > 115 Punkte

Blutwolf-Rudel Kommen in den Crusader
13 Blutwölfe
- - - > 195 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Land Speeder Schwadron zum Panzer knacken
1 Landspeeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Schwerer Bolter
- - - > 70 Punkte

Land Speeder Schwadron zum Panzer knacken
1 Landspeeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Schwerer Bolter
- - - > 70 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel Feuerunterstützung
5 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 115 Punkte

Vindicator soll druck machen
- - - > 115 Punkte

Land Raider Crusader soll schnell nach vorne und Blutwölfe ausspucken
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 275 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1502
Liste 2.
*************** 1,5 HQ ***************

Runenpriester zu den Termies
- Terminatorrüstung
- Sturmbolter
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 120 Punkte

Runenpriester zu den Termies
- Terminatorrüstung
- Sturmbolter
- Sturmbringer
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 120 Punkte

Wolfspriester zu den Blutwölfen
- - - > 100 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel in die Rhino-Trupps
3 Wolfsgardisten
- 3 x Energiefaust
5 Terminator-Gardisten sollen mit den Runenpriestern schocken und beim Gegner die wichtigsten Einheiten wegschlunden
- 2 x Sturmbolter
- 3 x Sturmschild
- 2 x Energiewaffe
- 1 x Wolfsklaue
- 1 x Energiehammer
- 1 x Kettenfaust
- 1 x Melterbomben
- - - > 364 Punkte

Cybot soll Druck machen und mit dem MM nach Möglichkeit ein gegnerisches Fahrzeuf knacken
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Multimelter
+ Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 150 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
+ - Rhino
- - - > 115 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
+ - Rhino
- - - > 115 Punkte

Blutwolf-Rudel Auf in den Nahkampf
8 Blutwölfe
- Melter
+ - Rhino
- - - > 160 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Land Speeder Schwadron zur Panzerabwehr
1 Landspeeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Schwerer Bolter
- - - > 70 Punkte

Land Speeder Schwadron zur Panzerabwehr
1 Landspeeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Schwerer Bolter
- - - > 70 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel Fire-Support
5 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1499

Danke schonmal für Tipps und Kniffe und ich hoffe die Listen sind nicht sooo brutal schlecht😛eace:
 
Erstmal willkommen bei den Wölfen 🙂

Space Wolves Termis können leider nicht schocken, musst ihnen entweder ne Kapsel oder nen Landraider geben.

Ich würde eher die erste Liste spielen. Insgesamt hast du aber relativ wenig auf dem Tisch stehen und musst aufpassen dass du nicht einfach überrannt wirst. Vergrößer am
besten mal deine Graumähnen und geb denen ein Banner und das Mal des Wulfen. Schließlich sind die Graumähnen eine der besten Standards im Spiel 🙂 De Blutwölfe im Land Raider würd ich dann auf 15 aufstocken, damit es richtig scheppert wenn sie angreifen.

Wegnehmen würd ich dann vielleicht nen Runenpriester oder die Land Speeder. Wenn du den GM nen Gardist mit Kombimelter und E-Faust gibst, können die auch auf Panzerjagd gehen
 
Die Termies können schocken soweit ich weiss... Da steht nur, dass Wolves das nicht gerne tun. Das das ausdrücklich verboten ist kann ich nicht entdecken.
Die Blutwölfe sollen zusammen mit dem Wolfspriester und einem der Wolfsgardisten in den Raider... Sprich es sind 15 Mann die im Raider sitzen.
mfg c.
ps ach ja Männer des Russ lasst euch nicht lumpen ich brauche noch Hilfe!
 
Kommentare in fett eingeschrieben:

Liste 1.
*************** 1,5 HQ ***************

Runenpriester kommt zu den Graumähnen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte
Wieso kein Bote?

Runenpriester kommt zu den anderen Graumähnen
- Sturmbringer
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte
Unzulässig zweimal die selbe Waffenkonfiguration zu spielen. Würde ihm auch nen Boten und irgendwas günstiges geben.

Wolfspriester zu den Blutwölfen
- - - > 100 Punkte
Crap - höchstens mit Termis spielbar.


*************** 1 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel die mit den Fäusten in die Standards, der ohne zu den Fängen
4 Wolfsgardisten
- 3 x Energiefaust
- - - > 132 Punkte
Warum zu den Fängen? Die haben doch schon MW9.


*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
+ - Rhino
- - - > 115 Punkte
ok

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
+ - Rhino
- - - > 115 Punkte
ok

Blutwolf-Rudel Kommen in den Crusader
13 Blutwölfe
- - - > 195 Punkte
Blutwölfe sind gelinde gesagt scheisse. Für den selben Preis können sie einfach viel weniger als Graumähnen und sind zudem noch unberechenbar.


*************** 2 Sturm ***************

Land Speeder Schwadron zum Panzer knacken
1 Landspeeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Schwerer Bolter
- - - > 70 Punkte
Wieso Schwebo und keinen schweren Flammenwerfer? Bringt dir bei einer so mobilen Einheit viel mehr.

Land Speeder Schwadron zum Panzer knacken
1 Landspeeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Schwerer Bolter
- - - > 70 Punkte
s.o.

*************** 3 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel Feuerunterstützung
5 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 115 Punkte
Bingo.

Vindicator soll druck machen
- - - > 115 Punkte
Ahja... Mehr Wolfsfänge machen dir mehr Spaß, glaub mir.

Land Raider Crusader soll schnell nach vorne und Blutwölfe ausspucken
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 275 Punkte
Schmeiss ihn raus und kauf dir mehr Standard.


Gesamtpunkte Space Wolves : 1502
Liste 2.
*************** 1,5 HQ ***************

Runenpriester zu den Termies
- Terminatorrüstung
- Sturmbolter
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 120 Punkte
Zu den Graumähnen. Du kannst aus den Rhinos auch Psikräfte wirken. Termirüstung kostet dich außerdem eine Nahkampfattacke und den Sturmbolter willst du nicht benutzen.

Runenpriester zu den Termies
- Terminatorrüstung
- Sturmbolter
- Sturmbringer
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 120 Punkte
s.o.

Wolfspriester zu den Blutwölfen
- - - > 100 Punkte
Furchtlose Termis sind einfach sehr viel besser. Knick die Blutwölfe.


*************** 2 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel in die Rhino-Trupps
3 Wolfsgardisten
- 3 x Energiefaust
Wieso keine Kombimelter?
5 Terminator-Gardisten sollen mit den Runenpriestern schocken und beim Gegner die wichtigsten Einheiten wegschlunden
- 2 x Sturmbolter
- 3 x Sturmschild
- 2 x Energiewaffe
- 1 x Wolfsklaue
- 1 x Energiehammer
- 1 x Kettenfaust
- 1 x Melterbomben
- - - > 364 Punkte
Das sie nicht schocken können wurde dir ja bereits gesagt. Du kaufst ne Kettenfaust, Melterbomben und hast obendrein noch nen Energiehammer? Lass dir Bomben und hol dir lieber nen Kombimelter dazu. Der Cyclone ist pflicht. Wenn du außerdem oben 4 Wolfsgardisten kaufst kriegst du noch nen 2. Cyclone dazu. Die kann man dann auch schön zu Wolfsfängen auslagern.

Cybot soll Druck machen und mit dem MM nach Möglichkeit ein gegnerisches Fahrzeuf knacken
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Multimelter
+ Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 150 Punkte
Überflüssig. Du hast doch Landspeeder die für weniger Punkte genau die Rolle übernehmen und dazu noch besser. Kauf dir lieber da einen mehr.


*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
+ - Rhino
- - - > 115 Punkte
ok

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
+ - Rhino
- - - > 115 Punkte
ok

Blutwolf-Rudel Auf in den Nahkampf
8 Blutwölfe
- Melter
+ - Rhino
- - - > 160 Punkte
s.o.


*************** 2 Sturm ***************

Land Speeder Schwadron zur Panzerabwehr
1 Landspeeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Schwerer Bolter
- - - > 70 Punkte
s.o.

Land Speeder Schwadron zur Panzerabwehr
1 Landspeeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Schwerer Bolter
- - - > 70 Punkte
s.o.


*************** 1 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel Fire-Support
5 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 115 Punkte
Mehr davon - du brauchst einfach mehr um Transporter zu knacken und andere Dosen zu stoppen.


Gesamtpunkte Space Wolves : 1499