W40k-6th Edition kommt 2012 !

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Sehe ich das richtig?
Leider nein.
Es gibt jetzt zwei Arten von Wunden. Die meisten werden weiterhin vom Spieler verteilt, der die Einheit besitzt. Nur Sniperwunden u.ä. werden vom Spieler verteilt, der geschossen hat.

"ich entferne die Figuren so geschickt das du nicht mehr in den Nahkampf kommst"
Das hat sich sowieso erübrigt, weil Einheiten nur noch in ihrem vorigen Zug auf Einheiten schießen können, die sie angreifen.
 
Jede fünfte Wunde bei normalen Waffen und jede 2.Wunde (beginnend mit der ersten) eines Snipers machen "diktierte" Wunden. Sollten die Schutzwürfe für diese Wunden misslingen darf der Schießende Spieler ein Modell entfernen.

Alle anderen misslungenen Schutzwürfe handelt der Besitzer der beschossenen Einheit ab. So weit ich sehe sucht man sich nach dem Rüstungswurf aus wer stirbt, also keine Not mehr einzeln für eine Spiezialwaffe zu würfeln. Das erledigt ja mitlerweile der Gegner durch die "diktierten/zugewiesenen" verwundungen.

Angegriffen wird in der Bewegungsphase mit einfacher, doppelter, oder dreifacher (nur mit Sprinten) Bewegung. Was bei Jetbikes echt mal ne sehr weite Bewegung ist (30 Zoll).
 
Mit den diktierten Wunden könnte ein 10er Tatktischer Trupp recht gemein werden. Durch die Bolter 4 Wunden machen und dann mit der Laserkanone das gegnerische Charktermodell snipern. Ob das so Sinn der Sache ist? Macht aber so große Trupps dann wenigstens recht stark.
Der Gedanke kam mir auch schon.
10 Mann + 2x Spezialwaffe/schwere Waffe - das läuft darauf raus, dass sich als erstes mal die Sonderwaffen gegenseitig raussnipern und da bei 40k ja häufig außer den Sonderwaffen nichts wirklich Schaden macht wars das dann auch für den Trupp.
 
Je länger ich darüber nachdenke, desto mehr gefällt mir die neue No Retreat-Regelung als sie mir vorher schon gefallen hat. Der potenzielle zusätzliche Schaden, den die unterlegene Einheit bekommt, hängt direkt mit dem Verhältnis der Stärke (qualitätsmässig und vor allem auch zahlenmässig) des Siegers und des Verlierers zusammen ohne dass es nach oben hin ins absurde steigt.
 
Der Gedanke kam mir auch schon.
10 Mann + 2x Spezialwaffe/schwere Waffe - das läuft darauf raus, dass sich als erstes mal die Sonderwaffen gegenseitig raussnipern und da bei 40k ja häufig außer den Sonderwaffen nichts wirklich Schaden macht wars das dann auch für den Trupp.

Ich denke mal, wenn diese 5er Mechanik kommt (die ich etwas schräg und beliebig finde, wieso gerade fünf), dann würde es mich nicht wundern, wenn innerhalb der gleichen Waffenkategorie jede 5. Wunde gerichtet wäre. Also dass man halt 5 schwere Waffen bräuchte, um so was zu bewerkstelligen (oder aber im Falle eines schweren Bolters würden da schon zwei reichen. Was eine tolle Stärkung einer unterrepräsentierten Waffe wäre).
 
Ich denke mal, wenn diese 5er Mechanik kommt (die ich etwas schräg und beliebig finde, wieso gerade fünf), dann würde es mich nicht wundern, wenn innerhalb der gleichen Waffenkategorie jede 5. Wunde gerichtet wäre. Also dass man halt 5 schwere Waffen bräuchte, um so was zu bewerkstelligen (oder aber im Falle eines schweren Bolters würden da schon zwei reichen. Was eine tolle Stärkung einer unterrepräsentierten Waffe wäre).
Selbst wenn das so wäre - wie war das, Longfangs können 5 Laserkanonen bekommen?
Charaktersnipern hallo!
 
my source stubbornly refuses to give me all interim codex erratas he was given. he fears that this can be used to trace him. But I convinced him that probably everyone involved has at least the space marine errata.
Here we go:

Codex Space Marines
p.51
And they Shall know Fear: Sworn Brothers, pass rally morale check automatically, if caught in sweeping advance, fights on and gets No Retreat hits
p.53
Chapter Banner: counts as as banner for assuming leadership, units in 12” re-roll morale checks for heavy casualties, lost close combat, tank shock and pinning , rest unchanged
p.55
Nartheticum: Feel no Pain (1)
Company Banner: counts as as banner for assuming leadership, units in 12” re-roll morale checks for heavy casualties, lost close combat, tank shock and pinning , rest unchanged
p. 56
Librarians have power level 1, Epistolaries 2
p. 57
Smite: shooting power
The Avengers: shooting power
Quickening: modifying power, must target himself, used in preparation phase
Null Zone: shock wave
Might of Titans: modifying power, used at start of assault phase
Gate of infinity: modifying power, used in movement phase
Vortex of Doom: Rift power
p.58
Honour of the Chapter: Fearless (2) and Stubborn
p. 62
Heroic Intervention: can surge on turn of arrival, but not shoot
p. 65
Move Through Cover: Move Through Cover (2)
p. 66
Move Through Cover: Move Through Cover (1)
Sniper Rifle: Sniper (1)
p. 69
Drop Pod Assault: Remaining drop pods are divided between rear guard, flank guard, cannot harry. Disembarking unit cannot assault even if unit has fleet.
p. 73
Thunderfire Gun: 1 crew marker, make additional S8, power weapon attack at I 1
Tremor: unit already in cover cannot force a surge
p. 75:
Cerberus Launcher: additionally units disembarking from moving vehicle have Fleet
p. 81
Power of the machine spirit: can fire one more weapon, advanced rules: can still cause directed wounds if diverting fire
Assault vehicle: units disembarking from moving vehicle have Fleet
p. 84
God of War: Fearless (2) for every unit with combat tactics
p. 85
Surprise Attack: no effect without advanced rules in play
Rites of Battle: re-roll any failed morale check for pinning, heavy casualties, tank shock or lost close combat
Talassarian Tempest Blade: Instant Death (1)
Mantle of Suzerain: Fell no Pain (1)
p. 86
Hood of Hellfire: power level 3
p. 87
Feel no Pain: Feel no Pain (1)
p. 88
Eye of Vengeance: controlling player can choose, to which armour group Telion’s wounds go
Stalker Pattern Boltgun: Rending (1)
p. 92
Chapter Tactics: Fleet (1), when disembarked from moving vehicle unit can advance, but not charge (except from Land raider and Land Speeder Storm)
The Raven’s Talons: Rending(1)
p. 94
Moondrakkan: can charged even if moves flat out
Moonfang: ID (1)
p. 95
Fearless: Fearless (2) and Stubborn
p.97
Assault Cannon: Rending (1)
p. 98
Master-crafted Weapons: has master-crafted rule
p. 100
Camo Cloaks: Stealth (1)
p.103
Dozer Blades: can re-roll dangerous terrain tests
p.129-143
Chapter Champion, Company Champion and Sergeants are squad leaders, Servitor units and attack bike squadrons can nominate one model as squad leader

I have another Q&A session this afternoon. I can probably relay questions. At least I can try. So shoot away.
via dakkadakka, aus der gleichen Quelle wie bisher

Ich denke mal, wenn diese 5er Mechanik kommt (die ich etwas schräg und beliebig finde, wieso gerade fünf), dann würde es mich nicht wundern, wenn innerhalb der gleichen Waffenkategorie jede 5. Wunde gerichtet wäre. Also dass man halt 5 schwere Waffen bräuchte, um so was zu bewerkstelligen (oder aber im Falle eines schweren Bolters würden da schon zwei reichen. Was eine tolle Stärkung einer unterrepräsentierten Waffe wäre).
Naja, so wie es da steht, funktioniert es aber anders. Ja, schwere Bolter werden nicht geboostet. Dafür tritt das erste Mal seit Bestehen der folgende Effekt auf (wurde schon ja gesagt): schwere Waffen in Trupps werden effektiver, je mehr Standardwaffen man im Trupp hat. Die kleinen Waffen halten den Gegner nieder, damit die schwere Waffe Ziel nehmen kann.
 
Jap so sehe ich das auch, für einen Fake wäre das extrem viel Arbeit.

Vom zeitlichen her würde es aber passen.
Wir haben hier keinen Codex sondern das Grundregelwerk, also deutlich mehr Umfang. Zur zeit sollten die Reglen auch in einer späten Betaphase sein. Schließlich braucht das fertige Layout bei einem 300+ Seiten Buch auch etwas mehr zeit als bei einem relativ dünnen Codex. Und 300+ Seiten wollen ja auch übersetzt werden. Daher halte ich es bei weitem nicht für unwahrscheinlich das die bisher geposteten Gerüchte, auch recht genau den aktuellen Stand der 6. Edi widerspiegeln.
 
Sehe ich genauso.
Ich denke aber auch, daß, sollten das die neuen Regeln sein, dann sind sie schon fertig. Ansonsten hätten die Codexschreiber keine Anhaltspunkte gehabt, für ihre Dexe. Ich geh davon aus, daß die 6. Edi schon lange fertig ist.
Wäre doch doof. Die schreiben Regeln für eine Edi., wenn die noch garnicht fertig ist. Dann bräuchte man den Codex garnicht erst rausbringen.
 
Ob sie fertig sind ist schwer zu sagen, man kann auch so schon einen neuen Codex schreiben, wenn man nur das Grundgerüst hat und die Feinheiten noch nicht 100% fertig sind. Und da ältere Armeen ja wie bei Fantasy alle ein FAQ/Errata bekommen, gibt es da auch nicht so große Probleme. GW ist ja auch nicht eine eine wirklich gute Balance aus.
 
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