W40k-6th Edition kommt 2012 !

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Die Neuerungen gefallen mir, jedoch bin ich skeptisch was die umsetzung angeht. GWs geschäftsmodell ist eindeutig, neue Regeln, neu "beste" Einheit (Neuerscheinung), bis zum neukauf. D.H. dass sich Spieler, die ihre Armee aufgebaut haben und in der nächsten Edi auch noch Erfolg haben wollen, in den sauren Apfel beißen müssen und neue Figuren kaufen müssen.
Ich bin skeptisch ob das nicht viele zum aufhören bewegen wird?..

Gerade Armeekompositionen, Listen die auf aktuellE Codices zugeschnitten sind, verlieren an Erfolgschancen (zumindest ziemlich sicher), dass lässt viele umdenken. Alle 3-4 Jahre eine neue Edi? Gefällt nicht jedem...

Was ich noch wissen wollte: Die Zahl in Klammer (X) neben der Sonderregel soll eine Art Stufe anzeigen oder? Sprich rending (1) ist nicht so gut wie rending (2) oder sehe ich das falsch? Wie wird das umgesetzt, Würfeltechnsich gesehen?
 
Die Neuerungen gefallen mir, jedoch bin ich skeptisch was die umsetzung angeht. GWs geschäftsmodell ist eindeutig, neue Regeln, neu "beste" Einheit (Neuerscheinung), bis zum neukauf. D.H. dass sich Spieler, die ihre Armee aufgebaut haben und in der nächsten Edi auch noch Erfolg haben wollen, in den sauren Apfel beißen müssen und neue Figuren kaufen müssen.
Ich bin skeptisch ob das nicht viele zum aufhören bewegen wird?..

Gerade Armeekompositionen, Listen die auf aktuellE Codices zugeschnitten sind, verlieren an Erfolgschancen (zumindest ziemlich sicher), dass lässt viele umdenken. Alle 3-4 Jahre eine neue Edi? Gefällt nicht jedem...
Das ist aber nichts neues, das war bei jeder neuen Edition so. von der 2 zur 3. Edi mußte man praktisch alles neu aufbauen und die Armeen sind von der Modellzahl schnell mal doppelt so groß geworden.
In der 4. Edi hast du Primär mit Infanterie gespielt in der 5. Edi fast nur Fahrzeuge und kaum Infanteriemodelle, wer effektiv spielen wollte mußte seine Armee immer recht stark anpassen. Für Spielen denen die Stärke ihrer Armee egal ist und spielen was ihnen Gefällt hat sich in den letzten Editionen wenig verändert.
Wie gesagt nichts neuen, auch das mit einer neuen Edition einige Spieler aufhören 40k zu spielen und dafür neue dazu kommen.


Was ich noch wissen wollte: Die Zahl in Klammer (X) neben der Sonderregel soll eine Art Stufe anzeigen oder? Sprich rending (1) ist nicht so gut wie rending (2) oder sehe ich das falsch? Wie wird das umgesetzt, Würfeltechnsich gesehen?
Jop, je höher die Zahl in Klammern um so besser Sonderregel. Beispiel Rending 1 bedeutet Verwundungswürfe auf 6 Zählen wie Energiewaffen oder DS2 Treffer. Rending 2 Verwundungswürfe auf 5 und 6 zählen wie Energiewaffen oder DS2 Treffer usw..
 
Das steht weiter unten in dem Text: "nearly failed" ist dann der Fall, wenn man mehr als den halben MW würfelt (aufrunden). Wenn man bei MW10 also eine 6 würfelt, ist das "nearly failed". Bei MW 8 reicht schon ne 5, usw.

So habe ich es auch verstanden, aber ich vermute, dass das nur bei einigen Tests der Fall ist, also wenn es dabei steht. Sonst würde man ja alle Nas´lang "nearly failen":huh:
 
Ich finde den "Victory Points"-Abschnitt interessant. Die neuen Regeln machen "Last round captures" eher unbedeutend, sonder Marker werden hart umkämpft sein. Allein das dreht das Gewicht meiner Meinung nach wieder mehr in Richtung Nahkampf - Ballerburg und ab Runde 4 zu den Markern fahren is nicht mehr.

Claim kill:
[...]every destroyed tank (not vehicle), walker, monstrous creature or independent character is a kill.
und

Claim Marker:
[...]Vehicles and shaken units are completely ignored. Embarked units only count if transport is open-topped.

Damit können außerdem Völker mit wenig Panzer-Fahrzeugen recht sorgenfrei mit Ihren Transportern und leichten Waffenträgern umgehen. Beispielsweise DE-Barken / Venoms, Orkbuggies, Orktrukks, Landspeeder usw.

Die bisherigen "Schatzkisten" wie Rhino, RB, Chimäre usw. müssen acht geben, zumal man bei denen zum claimen aussteigen muss.

Ich sehe schon Venoms im Wechsel jede Runde zwischen zwei Markern hin und her fliegen und Punkte sammeln... oder lese ich den Abschnitt falsch?
 
Ich sehe schon Venoms im Wechsel jede Runde zwischen zwei Markern hin und her fliegen und Punkte sammeln... oder lese ich den Abschnitt falsch?
Nach derzeitigem Stand wird das wohl gehen.

Nachschub, ihr wisst schon, woher:
- models that have charged already locked unit have I 10 this turn
- Assume leadership: Standard bearers, etc. that assume leadership count as squad leader in all respects (two saves, directed wounds), any other model that assumes leadership only in regard of performing unit actions
- if you deploy in 24” distance from enemy you cannot shoot with 24” weapon or assault with 24” movement
- models must always consolidate out of 1” of vehicle after attacking it, if locked in combat with another unit, vehicles are ignored for pile in moves after combat, must use this pile in move to bring 1” between unit an vehicle, artillery and walkers are obviously exceptions
- swarms have Eternal Warrior (1)
- Seize the initiative: same name, but completely different rule: stratagem, 1 str. point, after the deployment of both force, but before placing infiltrators, roll a D6, on 5+, enemy must place infiltrators in contact with his own table edge, no scout moves allowed
- whole unit or squadron must make the same reaction
- Pistols: got confused by what I though were two contradicting short statements; units with pistols can attack with pistol’s S, AP1,2,3 pistols confer Rending (2) (Rending on 5+), Gets Hot! wounds count against combat resolution,
on charge: can make full attacks
in any other turn: can make single attack, does not get bonus of second ccw, etc.
- if both player agree, the charge movement and pile in move before combat can be made as one move with combined movement distance after the first model was engaged to fasten things up
- Characters: shooting wounds are directed, too
- Advanced rules: evasion value (normal rules: always use short distance), all reactions, Torrent of Fire, Directed wounds, damage chart modifiers for AP, flyer mode, ramming, Stratagems: bidding stays intact but only re-rolls can be taken, unique units, measuring*
* normal rules: can measure anytime you want, advanced: movement: measure full movement distance you want to go, i.e. 6” for a advancing, can’t measure 12” surge distance, anything else: measure distance to target
you play either all advanced rules or none at all
- Hit & Run: still random: 3D6” consolidation move
- Morale checks for casualties: only in enemy’s shooting phase
- witchblade can now cause ID after psychic test like force weapons
- there is a small box for rare movement situations: if infantry unit moves as jump infantry (or any other unit type has movement rules of another unit type), it uses the jump infantry movement rules, but for shooting and close combat it counts as original unit type, so it is still easy to hit, if an unit moves flat out and there is no column in the to hit chart, take the moving column, exotic movements count as ‘moving’ even if faster than flat out move, deep striking units count as ‘moving’ , if units that are immobile arrives from reserves but not via deep strike, they are placed in contact with table edge normally and remain there for the rest of the game, we shall assume the the bunker has decloaked or something similar, units disembarking from deep striking vehicles use the disembarking rules for charging, so no charge unless fleet rule
- Master-crafted: re-roll one to hit roll, if several models attack with master-crafted weapons of the same type, roll the dice together, then re-roll as many dice as there are master-crafted weapons
- if you shoot through interfering models, you cannot snipe
running out out steam because I don’t get the errata info and I have reached even the tiny details of the rules
icon_sad.gif

but I have one big thing left:
- monstrous creatures: 2D6 versus vehicles, ignore armour, move as infantry unless stated otherwise, are ignored for Abandon as ICs, IGNORE TERRAIN WHEN CHARGING
 
Ach du meine Fresse. Wenn die Dinger alles so durchkommen, wird die 6. Edition eine Tyraniden-Edition... Und zwar sowohl Big Bugs als auch Schwarm, beides könnte da richtig gut spielbar werden (ohne zu stark zu sein). Mir fallen auf Anhieb gleich mehrere Taktiken mit Kleinvieh ein, die immer schon hätten funktionieren sollen und es nun endlich tun!!! Klasse! Sogar Ripper Swarms können unter den richtigen Umständen wirklich sinnvoll sein.

Ich bin bisher begeistert von den Gerüchten!
 
Ich suche mal die Infos zusammen die er bisher gegeben hat. Es gibt noch andere Wesen im Warp die direkt nichts mit dem Chaos zu tun haben, wie z.B. die Enslavers.

Das mit den SM hatte ich wohl etwas falsch im Gedächtnis.
one is "warp" based

the other isnt marines
they both exist in fluff.... n thats all i can nod too
i wish i could tell you it was enslavers but it isnt
really its not marines of any type

and why would umbra suck? really they wouldn't
i meant the new army is not marines of any type spikey or non
im not talking about legions
Q: Does the new army generally fit with the concept of Order vs Chaos we've been hearing? Any indication which side it falls on?
A: order (but marines thought they killed em)

i only mean order as in they want to blat chaos

ps one person got right

edit it not squats
 
Zuletzt bearbeitet:
Status
Für weitere Antworten geschlossen.