W40k-6th Edition kommt 2012 !

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Nö, so macht der 5er Rettungswurf für Fahrzeuge erst einen Sinn, warum sollte man den aktuell kaufen, wenn meine bewegten Barken eh einen Deckungswurf bekommen.

Die DE Fahrzeuge scheinen in der neuen Edi eher mehr aus zu halten, vor allem mit Ausrüstung, da sie schwerer getroffen werden und dazu noch den Rettungswurf haben können.
 
Das mit dem "nearly failed" fand ich auch etwas seltsam - wird wohl bei entspr. Tests dabei stehen.
Das steht weiter unten in dem Text: "nearly failed" ist dann der Fall, wenn man mehr als den halben MW würfelt (aufrunden). Wenn man bei MW10 also eine 6 würfelt, ist das "nearly failed". Bei MW 8 reicht schon ne 5, usw.

Deep Strike: mishab table as before, place squad leader,
if in 6” of enemy: 3D6” scatter, use arrow on hit symbol, if in 12”: 2D6” hit is hit, in 18”: 1D6”, outside 18”: no scatter
may only advance on turn of arrival, even with fleet or flat out, count always as (advance) moving, charge allowed
Das dürfte einerseits Dämonen grundsätzlich interessanter machen, und andererseits die bisher doch ungeliebten da teuren Ikonen zur Standardausrüstung werden lassen 😉

Greg
 
Die haben zwar keinen Deckungswurf mehr, werden im Gegenzug aber nur noch auf die 6 getroffen. Und beim Wurf auf der Schadenstabelle gibt´s ja nen standard -1 Mod. Mit gewissen Ausnahmen halt.
Und dazu kommt noch das offene Fahrzeuge keine +1 auf der Schadenstabelle bekommen. Und offene Transporter mit Insassen können Missionsziele halten, geschlossene nicht. Irgendwie spricht das alles eher für DE als gegen sie.

@The Hivemind: Einfach abwarten, es wird wie bei der aktuellen Fantasy Edi einige Erratas als PDF geben.
 
@ The Hivemind:
Ja, genau, weil eine Sache die Tyras benachteiligt, werden sie generft. Da sind so viele Änderungen drin, dass man kaum absehen kann, ob es in der Summe positiv ist oder nicht.
Tyras können jetzt z.B. Transporter angreifen und Insassen auffressen. Einheiten bekommen nicht ständig No Retreat Wunden. Sie können Granaten bekommen. Horden können jetzt deutlich leichter viele Modell in die Kampfzone bringen. Trygone können jetzt effektiv zum Graben benutzt werden. Sporenkapsel können für alle sprintenden Modelle benutzt werden um direkt in den Nahkampf zu kommen!!!
 
Laß uns doch träumen. Die Infos lesen sich halt verdammt gut! Daß wir noch ein gutes Jahr von der 6. weg sind ist klar. Und die Frage, ob die neue Edi auch so aussehen wird ist auch fraglich (habe ich ja einige Posts vorher schon geschrieben).
Nur macht halt Spaß und über irgendwas muß man doch reden.
Stell dir mal vor, es gäbe keine Gerüchte!? Was soll man denn die ganze Zeit über machen? 😀
Außerdem scheinen diese Veränderungen ja genau das zu sein, was sich viele Spieler für 40K wünschen. Warten müssen wir trotzdem. Und dann werden wir ja sehen, ob wir weinen oder lachen können. Bis dahin: let´s have some fun!
 
in der 1, Welle stand doch so was wie "ausgewählte Elitespielern haben schon Testspiele gemacht bla bla". Da wär für mich das Loch im Geheimnissack durch das dies Alles hier so detailiert durchgesickert ist.

Könnte natürlich eine konstruierte Geschichte sein, aber wer weiß.

Vielleicht bringt ja auch ein anderer Hersteller ein solches Produkt auf den Markt und macht so geschickte Werbung damit!
Ich würds spielen!

Einige Dinge aus den letzten Codizes lassen aber verdammt gut auf die präsentierten Gerüchte schließen (ja auch das könnte konstruiert sein).
 
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Für mich wirkt das mit den plötzlich so detailliert auftauchenden Informationen eher so dass GW Angst vor der auftauchenden Konkurenz bekommen hat. Sowohl Mantic als auch PP wollen ja ein Konkurenzprodukt auf den Markt bringen. Vor Angst dass SPieler aufgrund dieser ANkündigungen mit dem Gedanken spielen umzusteigen haben sie mal schnell die Infos über die neue Edition rauisgelassen um den Leuten wieder Hoffnung auf bessere Regeln zu geben und sie weiter zu halten.
 
Für mich wirkt das mit den plötzlich so detailliert auftauchenden Informationen eher so dass GW Angst vor der auftauchenden Konkurenz bekommen hat. Sowohl Mantic als auch PP wollen ja ein Konkurenzprodukt auf den Markt bringen. Vor Angst dass SPieler aufgrund dieser ANkündigungen mit dem Gedanken spielen umzusteigen haben sie mal schnell die Infos über die neue Edition rauisgelassen um den Leuten wieder Hoffnung auf bessere Regeln zu geben und sie weiter zu halten.

Jein. So gezielt glaube ich war das gar nicht. Was GW aber klar werden dürfte, spätestens nach dem aktuellen Problem der Fantasyregeln: Gute Regeln fördern die Verkaufszahlen. Und ebenso wie Computerspiele entwickeln sich auch Tabletops über die Jahre weiter. So Sachen wie komplexere Missionen, mehr Dynamik durch Reserven und "beschworene Einheiten" (bisher noch nicht bei GW) sind halt wichtig und GW versucht da ja durchaus auch mit der Zeit zu gehen. Das gelingt ihnen IMHO auch durchaus gut (jede neue Edition wurde IMHO besser, außer bei der aktuellen Fantasy-Edition vielleicht, aber dafür wird die darauf folgende sicher wieder top ;-) ).

Aber:

Es gab ja immer wieder Probeme beim Editionswechsel. Bei Fantasy von der 5. auf die 6. hatten nicht alle Armeen Armeebücher bekommen. Statt dessen gab es in einem White Dwarf Regeln für alle Armeen. Das war doch eine Katastrophe. Daraus hat man gelernt und jetzt gelten Codizes weiter. Aber auch das klappt ja nicht sonderlich gut.

Langsam fängt GW mit etwas an, das andere Tabletop schon früher gemacht haben: Erratas. Das hat den Vorteil, dass man so nachträglich Regeln anpassen kann. Vor allem bei einem Editionswechsel, wo Codizes weiter gelten, ist das wichtig. Und anscheinend ist das geplant.
Damit das ganze aber so klappt und damit die Regeln wirklich gut werden, erfordert es viel Playtesting.

Der größte Konkurrent von GW (PP) hats ja vorgemacht. Durch das hohe Ziel das Spiel perfekt zu balancen (auch wenn es nicht wirklich klappt) und auch die Bereitschaft was neues zu probieren (riesiger Playtest) haben sie viele Spieler begeistern können.
Jetzt muss GW halt mit sehr guten Regeln nachziehen. Denn IMHO sind die Figuren von GW gut, die Armeen haben Stil (außer dass es zu viele SM-Klone gibt), der Hintergrund ist gut und GW ist nicht umsonst Marktführer. Das einzige was gegen GW spricht ist der schlechte Umgang mit Regeln. Da gibt es ja genügend Beispiele dafür. Aber anscheinend will GW dagegen was tun und das finde ich ziemlich gut. Das Einbinden von erfahrenen Spielern ist da der richtige Weg. etzt müßten sie es nur noch schaffen, den Spielern vorher offen davon zu erzählen ;-).
 
Langsam fängt GW mit etwas an, das andere Tabletop schon früher gemacht haben: Erratas.
Die gab es von GW früher auch schon (sogar so viele dass es zeitweise echt unübersichtlich wurde).
Aber irgendwann war man der Meinung dass die Codices perfekt sind und keine Ausbesserungen mehr brüchten. Wohin das führt sieht man beim aktuellen Tyranidencodex, der ein Errata mehr als nötig hätte.
 
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