Wenn ich z.B. lese, dass Tyraniden rocken werden... die MCs werden von fast allem auf 2+ getroffen, wie sollen die rocken?
Erstens sind die MCs der Tyraniden (vom Carnifex mal abgesehen) nun nicht gerade die Einheiten im Tyranidencodex, die ein Problem mit der Spielbarkeit verursachen. Zweitens sind diese potentiell von nun an schneller im Nahkampf. Die Regeln für Flieger könnten die Harpye spielbar machen.
Was gestärkt wird sind die mittleren und vor allem kleinen Kreaturen im Schwarm, die bisher unterpowert waren.
- Die Neuregelung von No Retreat und die Tatsache, dass man beim Charge in einen bestehenden Nahkampf Ini10 hat bedeutet, dass die klassische und sehr tyranidige Taktik, mit Kanonenfutter den Gegner im Kampf zu binden, bis eine Runde danach der Hammer reinkommt, endlich wieder funktioniert und in manchen Situationen sogar besser als zuvor
- Ripper Swarms können nun endlich echte Teereinheiten werden, an denen der Gegner hängen bleibt, vor allem gegen Grey Knights. Und eventuell kann man Ripper mit einem Stratagem sogar punktend machen
- Wenn Assault-Waffen tatsächlich einen Bonus im Nahkampf beim Chargen bringen, haben jetzt alle Tyranidenkreaturen plötzlich eine Attacke mehr. Gut, sie können nicht mehr vorher auf den Gegner schießen, aber dafür sind so gut wie alle Einheiten schneller im Nahkampf
- Das Stratagem auf Nachtkampf kann hier auch viel ausmachen, ebenso die Option auf Offensiv-Granaten
- Wenn es GW richtig anstellt, kann sogar der Liktor in einer Form gepusht werden, dass er sogar spielbar ist. (Ich gehe aber davon aus, dass es nicht passieren wird)
- Fahrzeuge werden nun unter Umständen deutlich einfacher getroffen. Plötzlich wird ein Tyrannofex interessant, denn wenn er auf ein still stehendes Fahrzeug in der gegnerischen Aufstellungszone auf die 2+ trifft ist die Wahrscheinlichkeit mit 2 Stärke 10 Schüssen schon sehr hoch, dass etwas passiert...