W40k-6th Edition kommt 2012 !

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Hoffe ich doch, die aktuelle EDi ist IMO nen absoluter Tiefpunkt - da war BA vs. Weltenschiff-Eldar in der 3rd interessanter...

Klingt durch die Bank alles interessant, allerdings bin ich mir sicher es wird nix werden, weil GW

1. an den alten Codices festhalten wird d.h. eine richitge Kompatibbilität wieder über Jahre nicht gegeben ist (außer Marines, die kriegen gleich den neuen Codex) mit entsprechend vielen Lücken die ausgenutzt werden

2. ein an sich sinnvolles Grundregelwerk wieder mit absolut sinnlosem power-creep in den Codices gekillt werden wird, jede Wette.

Allerdings sind die Probleme nicht in der Edition, sondern in dem "Wettrüsten" der Codizies.
 
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naja die tabelle muss ja nicht gleich bleiben daran schon mal gedacht ^^
vllt sogar eine in der direkte wunden brücksichtigt werden
mit 2w6
sieht nicht so aus:

chart unchanged, but if vehicle blows up (6+ on chart), embarked troops and models in D6” get S3 AP – hit, if vehicle blows up embarked troops are Suppressed, if the vehicle is only wrecked they are fine
if a flat out moving vehicle is immobilised (4) or wrecked (5) it blows up (6+) instead and embarked units are Pinned instead of Suppressed.
 
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Abandon: If there is more than one model with less than its initial wounds in an unit in the consolidation phase, the owning player must remove all but one as casualty ( ID(3) ). Independent characters are ignored.

Diese Regel finde ich auch nicht besonders gelungen.
Hab ich mehrere Boosbiker, Carnifexe, Tyranidenkrieger, Ogryn, Phantomlords etc und wird nur einer angekratzt, aber dummerweise nicht ausgeschaltet, soll ich gleich alle Modelle bis auf ein Modell entfernen.
 
Diese Regel gilt nicht für MC und IC. Allerdings sind Ogryns und T-Krieger in den Popo gekniffen. Man stelle sich vor man hat 4 T-Krieger und es werden genau 4 Wunden erzeugt, die z.B. Rüstung ignorieren. Dann muß ja jedes Modell eine Verwundung erhalten. Damit wären am Ende 3 Krieger weg.
Ist doof!
Aber man müßte sich die Regeln nochmal genau durchlesen. Vielleicht fehlt da auch einfach noch ein Satz. Sehen wir ja dann in der fertigen Fassung.
 
Ja, man entfernt alle verwundeten Modelle bis auf eins.


edit:
Man stelle sich vor man hat 4 T-Krieger und es werden genau 4 Wunden erzeugt, die z.B. Rüstung ignorieren. Dann muß ja jedes Modell eine Verwundung erhalten. Damit wären am Ende 3 Krieger weg.

Nur, wenn die alle verschieden sind. Ich denke mal, dass man bei gleichen Modellen mit mehreren LP wie jetzt auch erstmal ganze Modelle entfernen muss. Sprich, bei ner Ogryneinheit müsste man einen normalen Ogryn und den Blechkopp ankratzen, damit das ins Spiel kommt.
 
mehr als 1 ! Modell mit weniger als ihren ursprünglichen LP in einer einheit

Denke das ist so wie bei Angaroth gemeint und soll verhindern, das die Wunden innerhalb einer Einheit verteilt werden. Nun ist es aber möglich directed Hits per schuss zu machen. Also schiesse ich zwei verschiedene Modelle an klau ihn jeweils ein Lebenspunkt und vernichte so die Einheit bis auf ein Modell. Schätze die Regel ist nicht ganz so durchdacht worden...
 
Deshalb meine ich ja, daß da noch was wichtiges fehlt.
Das mit dem Beschuß hatte ich noch garnicht bedacht. Bin immer nur vom NK ausgegangen.
Bähhhh. Hoffe, daß das nur die Regeln ausm Testing sind und da noch was sinnvolles kommt!!!

Der "Vorteil" im NK ist, daß man erstmal einiges an Wunden machen muß, bevor die Einheit an Schlagkraft verliert. Im Fall der 4 T-Krieger wären das 8 LP. Aber das "Aufräumen" tut dann höllisch weh! :bottom:
 
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