W40k-6th Edition kommt 2012 !

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Ich zerbrech mir schon tagelang den Kopf drüber ob es ein Fake ist oder nicht! Es gibt so viel für und wider das es schon weh tut! Wenn jemand Gerüchte streuen und über die Reaktionen der Leute lachen will dann genügen auch 2 Seiten an "Regeln" also warum über 120 schreiben?
Dafür gibt es einen ganz einfachen Grund und der liegt in der verbohrten Scheuklappenmentalität der 40k-Spieler.
Man kann das beste Tabletopregelwerk der Welt schreiben 95% der 40k-Spieler wird es nicht interessieren weil es ja nicht offiziell ist.
VÖLLIG EGAL WIE GUT ES IST.

Also muss man das ganze mit etwas mehr System angehen - man baut das Regelwerk zusammen, lässt irgendwann zu einem passenden Zeitpunkt einen kleinen Spoiler raus, und ein paar Monate vor dem nächsten Editionswechsel lässt man das ganze Regelwerk "leaken".
Ergebnis: Die 40k-Spielerschaft hat Grund zu vermuten das ganze könnte OFFIZIELL sein und beschäftigt sich tatsächlich damit (sprich sie schaut sich das Ding wenigstens überhaupt mal an und diskutiert darüber).

Anders kommt man an diese Spielergruppe einfach nicht heran, da sie zwar permanent rumheult wie schlecht ihr System und wie scheiße der Hersteller doch sei, aber dennoch konsequent auch wirklich gutes Fanmaterial ignoriert.
 
Overwatch:
If an enemy unit ends a Move action within 12”, a
unit with this ability may perform a Defensive Fire
action and shoot at the intruding unit. If the unit
was assaulted by the enemy it can shoot
nonetheless.

Sie erlaubt generell ne defensiv Fire action wenn der Gegner sich in 12" reinbewegt.

Ja genau. Also kann ich mit dieser Regel 2 Defensiv Fire Aktionen dürchführen WENN

1. 12" an der Einheit der Gegner am Ende seiner Move Aktion steht

und

2. diese Einheit auch noch angegriffen wird (normale Defensive Fire Aktion)

Herrlich find ich das. Gut für Masseninfanterie. Jetzt bleibt halt die Frage wer Overwatch bekommen kann 🙂
 
Ja genau. Also kann ich mit dieser Regel 2 Defensiv Fire Aktionen dürchführen WENN

1. 12" an der Einheit der Gegner am Ende seiner Move Aktion steht

und

2. diese Einheit auch noch angegriffen wird (normale Defensive Fire Aktio

Ist so leider nicht richtig, da "nonetheless" schlichtweg "nichtsdestotrotz" bedeutet. Damit wird nur gesagt, dass man DF nutzen kann, obwohl man bereits als Locked in Combat gilt 😉
 
Ja genau. Also kann ich mit dieser Regel 2 Defensiv Fire Aktionen dürchführen WENN

1. 12" an der Einheit der Gegner am Ende seiner Move Aktion steht

und

2. diese Einheit auch noch angegriffen wird (normale Defensive Fire Aktion)

Herrlich find ich das. Gut für Masseninfanterie. Jetzt bleibt halt die Frage wer Overwatch bekommen kann 🙂

Nein, so ist es nicht gemeint. Du kannst mit der USR Overwatch einmal die Aktion DF einsetzen gegen eine Einheit, die deine 12" bubble überschreitet. Egal ob sie dabei in direkten Kontakt mit der geht oder nicht. Nur das heißt es.

Overwatch ist eine mächtige und daher sehr seltene USR. Viel häufiger wird man die Aktion DF ohne Overwatch ausführen können, meist wohl gegen schockende Truppen.
 
Genau so sollte 40k meiner Meinung auch sein - hart, blutig, brutal. Kein stundenlanges Duell, sondern kalte Realität. Freue mich extrem auf die neue Edition.

Sofern die Space Marine Spieler dann nicht rumheulen, dass ihre im Fluff unbesiegbaren Übermenschen umfallen wie die Fliegen, soll es mir egal sein.
 
Das sehe ich ehrlich gesagt nicht kommen. Klar durch die schlechtere Deckung fallen sie jetzt etwas schneller gegen DS2/3, der Rest der Welt stirbt halt gegen alles schneller.
Und "die keine Furcht kennen" wird nochmal besser durch die härteren Fluchtregeln. Allerdings sollten Marines jetzt schauen das sie Nahkämpfe trotzdem nicht zu hoch verlieren. No-Retreat-Wunden lassen sich jetzt zwar durch einen MW-Test vermeiden, aber der wird durch das Kampfergebnis modifiziert und Rüstung ist gegen die Wunden nicht mehr erlaubt.
 
Das sehe ich ehrlich gesagt nicht kommen. Klar durch die schlechtere Deckung fallen sie jetzt etwas schneller gegen DS2/3, der Rest der Welt stirbt halt gegen alles schneller.

Wenn der Rest der Welt in der neuen Edition schneller stirbt, Space Marines aber nicht, dann klingt das nicht sonderlich balanciert...
 
Es kommt ja auch ein neuer Codex. Außerdem ist es bisher mit dem 4+ Deckungs für alles, zu ausbalanciert, nämlich alles fast gleich.

Aha. So "zu sehr ausbalanciert", dass es keinen Unterschied zwischen Codizes wie Grey Knights/Space Wolves/Blood Angels und Tyraniden/Tau/Eldar gibt. Verstehe...
 
Naja, ist halt eine Konsequenz wenn der Deckungswurf runtergeschraubt wird. Die Leute mit besseren Rüstungen werden mehr davon betroffen als andere. Wenn man nen Nahkampf verliert und flieht entkommt man nurnochnoch auf die 5+ bzw. 4+ bei höherer Ini. Klingt erstmal hart, aber wenn ich bis jetzt gesehen hab das ne Einheit im Nahkampf aufgerieben wurde war sie eh tot. Marines haben das bis jetzt auch schon immer ignoriet. Wenn sie jetzt um 1-2 verlieren macht es ihnen nichts aus, mit der neuen Regel vermutlich auch nicht. Verlieren sie hingegen um 3-4 geht heute vielleicht einer Hopps, mit dre neuen Regel testen sie da eher schon auf die 5-6 oder es sterben direkt 3-4. Klingt ganz nett.

Und man sollte nicht vergessen das Imps und Marines bis jetzt die größten Nutznieser der fahrenden Bunker waren. Das wird nicht mehr so funktionieren, und dürfte sie härter Treffen als die anderen Völker (wweil die wenigstens Feuerluken haben).

Und wie sollte ne Änderung des Grundregelwerks für ne komplette Balance sorgen wenn die Coizes schon swoeit auseinanderliegen. Wie die Powervölker ignoriert es jetzt nicht ob du nen 4er Decker hast, es wird auch keinen Unterschied für sie machen wenn er nurnoch 5+ ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn man sich mal die Menge an DS 1/2/3 bzw. Rüstungsignorierende/brechende NK Waffen ansieht die aktuell im Umlauf sind, haben wir schon fast wieder den Zustand wie in der 2nd.

Ein Freund von mir hat damals mit Imps angefangen weil die SM Rüstung zur Zeit der 2nd. eigentlich auch nicht wirklich gehalten hat. Terminatoren jetzt mal außen vor.

Ich fände es Allgemein besser wenn es wieder mehr Waffen mit moderaten DS und dafür einige ausgewählte Brecher geben würde.
 
Overwatch:
If an enemy unit ends a Move action within 12”, a
unit with this ability may perform a Defensive Fire

action
and shoot at the intruding unit. If the unit
was assaulted by the enemy it can shoot
nonetheless.

Sie erlaubt generell ne defensiv Fire action wenn der Gegner sich in 12" reinbewegt.

Falsch, der markierte Text sagt ziemlich genau, dass nur eine Einheit mit der Fähigkeit Overwatch diese Regel in diesem definierten Fall nutzen kann. Auch wenn der Satz ein wenig unsauber formuliert ist, ist die Aussage klar.
 
Angesichts der tatsache das ich die Regel direkt drüber zitiert hatte, bin ich davon ausgegangen das man sie in Zusammenhang setzt. Dementsprechend hab ich vemutet das jemand der meinen Satz liest auch versteht das die Regel nur die Einheit betrifft auf die sie sich bezieht und nicht das gesamte Spielfeld.

Vielleicht nochmal genauer: Im Gegensatz zu den anderen Fällen in denen DF triggert erlaubt es Overwatch bei jeder Bewegungaktion des Gegners die er in 12" zur Einheit beendet, der Einheit mit Overwatch DF zu nutzen, sofern sie nicht vorher im Nahkampf gebunden war.
 
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