Bolter sollten verwundungswürfe wiederholen haben was die Explosive Muni mMn mit am besten darstellt, shurikenwaffen hingegen ne höhere Kadenz (den DS finde ich dort nicht verkehrt, der sollte eher bei Pulswaffen besser sein)...
Das Problem der Waffen ist einfach der geringe Spielraum der Stärkewerte.
Die durchschnittlichen Infanterie Waffen liegen zwischen S3 und S5, was nicht gerade viel Spielraum für möglichkeiten bietet.
Das mit dem Verwundungswürfe wiederholen würde sinn machen, wenn es so etwas wie kritische Treffer gäbe, ansonsten würden die Bolter dadurch zu stark werden, besonders falls sich die Lucky-6 auch bei 40k einschleicht.
Hast du dir den Hintergrund zu diesen Waffen auch nur ansatzweise durchgelesen? Das sind verdammte RAILGUNS, nichtmal die Tau haben sowas je weiter miniaturisiert als in Form eines ziemlich massigen Scharfschützengewehrs. Schon garnicht in Form eines Maschinengewehrs.Im Heroischen Bild von 40K kämpft man auch ohne Bein, Shuriken sind da leider die blödeste Waffe die man tragen kann 😛
DOCH!aber ihr habt schon recht die DS werte (und auch die RW) sind nicht 100ig an denn fluff angepasst aber es wäre ja auch irgendwie langweilig wenn man 5 SMs aufstellt und damit hunderte orks niedermäht.
Das ist falsch. 2nd Edition shuriken Katapult hatte 24" und war beim Durchschlag um 1 besser als der Bolter.Shurikenkatapulte hatten schon immer eine niedrige Reichweite.
Das ist falsch. 2nd Edition shuriken Katapult hatte 24" und war beim Durchschlag um 1 besser als der Bolter.
Nö, wenn GW etwas gutes macht , dann sag ich das auch. Beispielsweise ist die GW-Spielplatte top und auch viele der Figuren gefallen mir (einige garnicht, aber das ist Geschmacksache).@galatea
ich bin zwar noch nicht allzulange in diesem forum unterwegs aber nach der lektüre von nur wenigen threads habe ich schon gemerkt, dass du aus prinzip gegen GW bist, ganz nach dem motto: "die sind groß, die haben viel geld, die müssen gaaanz viel pöhse sein".
in 99,9% "weil es die anderen auch tun" oder weil sie den Hintergrund mögen
... Die Regeln werden alle komplexer ....
An dem Punkt bin ich mir gar nicht mehr so sicher.
Ich muss zugeben, ich hab noch kein Spiel gemacht, alles was ich sagen kann basiert auf Vermutungen, also mich nicht gleich zerfleischen wenn jemand der schon mal Testspiele gemacht hat andere Erfahrungen gemacht hat.
Ich glaube die Regeln sind nur komplexer wenn man die jetztige Edi kennt und die Unterschiede betrachtet. Aber ich habe das Gefühl das die Regeln wesentlich entschlankt wurden, eher "straight forward" sind.
Nach dem zweiten Lesen der Regeln hab ich weniger Fragezeichen im Gesicht als in jeder anderen Edition bisher!
zum thema stärke der waffen
gk haben irgend sone inquisitiorn mit ner PISTOLE mit Stärke 10 Ds1 und bei andern völker haben panzer mit fetten geschützen grad mal stärke 10 ds 1 oder 2 des kann doch auch ned sein
oder z.b bf werte bei tau hat ein krises den gleichen bf wert wie ein fk obwohl der krises nen kampfanzug hat der vollgestopft ist mit technik
also das könnten die echt mal ausgleichen weil mit den waffen werten und ds werten wird ja nur noch rumgespielt da fehlt zum teil vollkommen der reallismus im sinne von waffengröße und waffenart
Das find ich hald so
@Wargrim
Aus der Perspektive hab ich das ja noch garnicht betrachtet. Jetzt aber wo du es sagst is einiges logischer. 😉 Aber bin trotzdem für ein bisschen mehr Balance bei den Profilwerten.