Ich denke, dass der DS wert nicht nur die tatsächliche durchschlagskraft einer waffe an einem stück panzerung darstellt sondern auch wie gut die waffe kleinere (in einer simulation mit miniaturen nicht darstellbare) hindernisse und ähnliches durchschlägt.
sehen wir der wahrheit ins gesicht, wenn man nicht gerade auf nem autoleeren parkplatz kämpft gibt es überall kleine hindernisse, die auf dem spielfeld einfach nicht darstellbar sind. außerdem wird sogar der blödeste ork kapieren, dass es recht schlau ist sich unter beschuss auf den boden zu werfen und hinter kleinen steinen, büschen, laternen, briefkästen etc deckung zu suchen.
aber ihr habt schon recht die DS werte (und auch die RW) sind nicht 100ig an denn fluff angepasst aber es wäre ja auch irgendwie langweilig wenn man 5 SMs aufstellt und damit hunderte orks niedermäht.
die werte der waffen und panzerungen sollen vielmehr ein halbwegs ausbalanziertes und lustiges spiel ermöglichen, denn 100% dem hintergrund entsprechen.