W40k-6th Edition kommt 2012 !

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😀

@Sturmwaffen: Sturmwaffen werden im Vergleich zu anderen Waffen deutlich schlechter. Für Necrons haben Sturmwaffen gar keine Vorteile mehr, da sie keine Nahkampfwaffen besitzen.

Nur weil Necrons keinen Nutzen davon haben, gilt das eben noch lange nicht für andere Armeen. Nahkampflastige GK profitieren davon ja eher... oder wo ist der Nachteil?

Abgesehen davon waren GK mit die schwächste Armee der 4. Edition. Langsam nervt Dein Kindergarten...
 
Und ich hoffe nur das die Leute aufhören zu Maximieren !

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Naja die Hoffnung stirbt zu letzt. (und dann meistens sehr sehr qualvoll).
 
Und ich hoffe nur das die Leute aufhören zu Maximieren ! Fakt ist doch : DAS Spiel ist was die Spieler draus machen!

Maxen gehört durchaus auf Turniere, dort geht es einzig und allein um den Sieg. Problematisch wird es, wenn ganze Codizes so geschrieben werden, dass sie möglichst stark und anderen deutlich überlegen sind (Bsp.: GK) - sei es aus welchen Gründen auch immer. Vor allem, wenn das alles mit komplett hirnrissigem Fluff gepaart ist. Den Fluff kann man ohne neuen Codex nicht ändern, die Spielstärke schon.

Aber...eine Kurve kann auch mehrere Maxima haben 😉
 
Sehe ich das richtig Eldar Gardisten, Ballaboys und Termaganten haben die Eigenschaft Run and Shoot?

Assault weapons can be fired (...)"whether you move or not regardless of range"

Damit hätten wäre die effektive Beschusszone für
Ballaboys bei 6"+18" = 24"
Eldar Gardisten 8"+12" = 20"
Termaganten 8"+12" = 20"

Rapid fire weapons haben zwei Schuss auf 12", und meist ein Schuss auf maximale Reichweite. sie können nicht rennen und feuern.
Imperial Guard 6"+ 12" = 18" (2 Schuss) oder 6"+ 24" = 30" (1 Schuss)
Space Marine 6"+ 12" = 18" (2 Schuss) oder 6"+ 24" = 30" (1 Schuss)
Dark Eldar 8"+ 12" = 20" (2 Schuss) oder 8"+ 24" = 32" (1 Schuss)
Necron Warrior 6"+ 12" = 18" (2 Schuss) oder 6"+ 24" = 30" (1 Schuss)

Eine Fire Action ist wohl eine Untergruppe von Shooting Action, die nicht nach einem Run ausgeführt werden darf. Somit können Eldar Gardisten Ork allaboys und Termaganten nicht Run 'n Shoot :-(
Schön das nun jeder Low Tech imperiale nun eine Reichweite von 30" hat und High Tech Eldar 20".
 
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Servus!

Ich lag vielleicht ein wenig danaben mit meiner Aussage vorhin.
Ausgeglichenere Listen bzw. Spiele machen ja sowieso viel mehr spaß und wenn ich im GW beim zocken mal auf ganz andere Gegner treffe und nicht immer die ganzen Standard Armeen auftauchen, dann wird es ja wieder richtig reizvoll.
Und mit genauere Betrachtung sind ja Sturmwaffen mit der neuen Regel, sollte Sie so eintreten ja richtig geil.

PS: Ich freu mich jetzt schon auf die neue Edition.
 
Schön das nun jeder Low Tech imperiale nun eine Reichweite von 30" hat und High Tech Eldar 20".
Shurikenkatapulte hatten schon immer eine niedrige Reichweite.
Der Witz an diesen Waffen ist die Tatsache dass sie wenn sie einmal in Reichweite kommen einen dermaßenen Hagel aus panzerbrechenden zersplitternden Geschossen abfeuern, dass sich jeder Gegner warm anziehen darf.
Die niedrige Reichweite ist bei den Dingern voll in Ordnung. Der eigentlich Witz ist die lächerlich geringe Kadenz (Sturm 2 wird der Waffe nicht ansatzweise gerecht) und der nichtvorhandene Panzerungsdurchschlag (das sind superdünne superharte Scheiben aus einer tragbaren Railgun, die stanzen durch alles unterhalb von Servorüstung glatt durch).
 
Die Fehler des Shurikenkatapultes könnte man mit dem Bolter aber auch locker weiterführen.
Das ein Boltgeschoss die Panzerung eines Feuerkriegers nicht durchschlägt, ist auch ein witz.

Ja da gebe ich dir vollkommen recht!
Boltermunition wird ja als kleines explosives-Raketengeschoss beschrieben, das auch noch einen eigenen Antrieb besitzt!
Das muss meiner Meinug nach auch verändert werden!
 
Ich finde sowieso GW muss etwas an den Waffen verändern, denn manche Beschreibungen passen sowas von garnicht zu deren tatsächlichen Werten!
z.B:
Warum habe solche superschweren Anti-Panzer waffen wie Melter nur eine stärke von 8? und Laserkanonen einen von 9?
Klar der zusätzliche w6 drückt da viel von aus, von der "anti-panzerwaffe" aber ich finde das reicht nicht! Da muss noch was mehr stärke hinterstecken!

Wie gesagt ich finde GW muss da etwas ändern!
 
Ich denke, dass der DS wert nicht nur die tatsächliche durchschlagskraft einer waffe an einem stück panzerung darstellt sondern auch wie gut die waffe kleinere (in einer simulation mit miniaturen nicht darstellbare) hindernisse und ähnliches durchschlägt.
sehen wir der wahrheit ins gesicht, wenn man nicht gerade auf nem autoleeren parkplatz kämpft gibt es überall kleine hindernisse, die auf dem spielfeld einfach nicht darstellbar sind. außerdem wird sogar der blödeste ork kapieren, dass es recht schlau ist sich unter beschuss auf den boden zu werfen und hinter kleinen steinen, büschen, laternen, briefkästen etc deckung zu suchen.
aber ihr habt schon recht die DS werte (und auch die RW) sind nicht 100ig an denn fluff angepasst aber es wäre ja auch irgendwie langweilig wenn man 5 SMs aufstellt und damit hunderte orks niedermäht.
die werte der waffen und panzerungen sollen vielmehr ein halbwegs ausbalanziertes und lustiges spiel ermöglichen, denn 100% dem hintergrund entsprechen.
 
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