Etwas ähnliches wurde ja schon in luferox' Thread diskutiert, ich habe mir jetzt auch mal was dazu überlegt:
*************** 1 Kommandant ***************
Erzmagier, General, Upgrade zur 4. Stufe
+ Ring des Zorns, Talisman der Bewahrung, Silberstab -> 95 Pkt.
+ Lehre des Metalls -> 0 Pkt.
- - - > 355 Punkte
*************** 4 Helden ***************
Edler
+ Schild, Schwere Rüstung -> 6 Pkt.
+ Jagdbogen, Drachenhelm -> 50 Pkt.
+ Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
- - - > 166 Punkte
Magier, Upgrade zur 2. Stufe
+ Siegel des Asuryan -> 40 Pkt.
+ Weiße Magie -> 0 Pkt.
- - - > 175 Punkte
Magier, Upgrade zur 2. Stufe
+ Seherstab von Saphery -> 30 Pkt.
+ Lehre des Todes -> 0 Pkt.
- - - > 165 Punkte
Magier, Upgrade zur 2. Stufe
+ Rubin der Dämmerung -> 15 Pkt.
+ Lehre der Schatten -> 0 Pkt.
- - - > 150 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
20 Bogenschützen, Leichte Rüstung, Musiker
- - - > 245 Punkte
20 Bogenschützen, Leichte Rüstung, Musiker
- - - > 245 Punkte
58 Seegarde von Lothern, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Banner der Ewigen Flamme -> 10 Pkt.
- - - > 789 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
Tiranoc-Streitwagen
- - - > 85 Punkte
Tiranoc-Streitwagen
- - - > 85 Punkte
Löwenstreitwagen von Chrace
- - - > 140 Punkte
*************** 5 Seltene Einheiten ***************
Repetier-Speerschleuder
- - - > 100 Punkte
Repetier-Speerschleuder
- - - > 100 Punkte
Repetier-Speerschleuder
- - - > 100 Punkte
Riesenadler
- - - > 50 Punkte
Riesenadler
- - - > 50 Punkte
Gesamtpunkte Hochelfen : 3000
Wer sich über die Punktzahl wundert, das ist bei uns die meist gespielte Größe, deshalb auch 3000...
Die vielen Magier hab ich vorallem drin, um den Beschuss aufzuwerten und zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Metall für die Zauberklingen und Grundzauber gegen schwere Kav.
weiße Magie wegen Zorn des Khaine und Pfeilfluch.
Tod wegen Moralwert senken (für die Paniktests) und Stärke/Widerstand senken.
Schatten für Bewegung und Widerstand senken oder Schattengrube oder Gedankenskalpell...(da ist eigentlich fast jeder Zauber nützlich)
Ich weiß, ich bekomme wohl kaum alle Zauber, die ich möchte, aber immerhin bekomme ich dann durchschnittlich genug Zauber, die ins Konzept passen.
Wollte beim Erzmagier mal Metall testen, ich weiß eigentlich hat Schatten da mehr Potential, aber mal ausprobieren...🙂
Und ich weiß ich war sonst immer Gegner der Seegarde, aber ich denk in so einer Liste kann man sie spielen (wobei sie sich zuletzt auch in anderen Listen gut geschlagen hat).
Tja und die Streitwagen halt um Reste zu erledigen oder Kriegsmaschinenjäger zu bedrohen.
Was haltet ihr von der Liste ?
Ist natürlich nicht für Turniere (ist eh nicht Combat-konform) sondern eher für Freundschaftsspiele auf höherem Powerlevel...
*************** 1 Kommandant ***************
Erzmagier, General, Upgrade zur 4. Stufe
+ Ring des Zorns, Talisman der Bewahrung, Silberstab -> 95 Pkt.
+ Lehre des Metalls -> 0 Pkt.
- - - > 355 Punkte
*************** 4 Helden ***************
Edler
+ Schild, Schwere Rüstung -> 6 Pkt.
+ Jagdbogen, Drachenhelm -> 50 Pkt.
+ Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
- - - > 166 Punkte
Magier, Upgrade zur 2. Stufe
+ Siegel des Asuryan -> 40 Pkt.
+ Weiße Magie -> 0 Pkt.
- - - > 175 Punkte
Magier, Upgrade zur 2. Stufe
+ Seherstab von Saphery -> 30 Pkt.
+ Lehre des Todes -> 0 Pkt.
- - - > 165 Punkte
Magier, Upgrade zur 2. Stufe
+ Rubin der Dämmerung -> 15 Pkt.
+ Lehre der Schatten -> 0 Pkt.
- - - > 150 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
20 Bogenschützen, Leichte Rüstung, Musiker
- - - > 245 Punkte
20 Bogenschützen, Leichte Rüstung, Musiker
- - - > 245 Punkte
58 Seegarde von Lothern, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Banner der Ewigen Flamme -> 10 Pkt.
- - - > 789 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
Tiranoc-Streitwagen
- - - > 85 Punkte
Tiranoc-Streitwagen
- - - > 85 Punkte
Löwenstreitwagen von Chrace
- - - > 140 Punkte
*************** 5 Seltene Einheiten ***************
Repetier-Speerschleuder
- - - > 100 Punkte
Repetier-Speerschleuder
- - - > 100 Punkte
Repetier-Speerschleuder
- - - > 100 Punkte
Riesenadler
- - - > 50 Punkte
Riesenadler
- - - > 50 Punkte
Gesamtpunkte Hochelfen : 3000
Wer sich über die Punktzahl wundert, das ist bei uns die meist gespielte Größe, deshalb auch 3000...
Die vielen Magier hab ich vorallem drin, um den Beschuss aufzuwerten und zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Metall für die Zauberklingen und Grundzauber gegen schwere Kav.
weiße Magie wegen Zorn des Khaine und Pfeilfluch.
Tod wegen Moralwert senken (für die Paniktests) und Stärke/Widerstand senken.
Schatten für Bewegung und Widerstand senken oder Schattengrube oder Gedankenskalpell...(da ist eigentlich fast jeder Zauber nützlich)
Ich weiß, ich bekomme wohl kaum alle Zauber, die ich möchte, aber immerhin bekomme ich dann durchschnittlich genug Zauber, die ins Konzept passen.
Wollte beim Erzmagier mal Metall testen, ich weiß eigentlich hat Schatten da mehr Potential, aber mal ausprobieren...🙂
Und ich weiß ich war sonst immer Gegner der Seegarde, aber ich denk in so einer Liste kann man sie spielen (wobei sie sich zuletzt auch in anderen Listen gut geschlagen hat).
Tja und die Streitwagen halt um Reste zu erledigen oder Kriegsmaschinenjäger zu bedrohen.
Was haltet ihr von der Liste ?
Ist natürlich nicht für Turniere (ist eh nicht Combat-konform) sondern eher für Freundschaftsspiele auf höherem Powerlevel...