7. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 7th Edition

Themen über die 7. Edition von Warhammer 40.000
Die Frage war halt nur, ein 1 Penetrating Hit wird ja gewirkt, was die w3 HP auslöst, das der dann zum Streifer verkommt, findet das gleichzeitig, später, oder vorher statt...

Ein Wirkungstreffer kann nur einen Zustand haben, der einmalig abgehandelt wird. Entweder es ist final ein Glancing oder ein Penetrating Hit und eine Mischung von Effekten, die davon abhängen, wäre argumentativ höchst wackelig.
 
Was Omach sagt.
Der Wurf auf der Fahrzeugschadentabelle wird durch den selben Trigger ausgelöst wie der Serpent-Schild.
Wenn man da jetzt anfängt zu sagen: "Ja, eigentlich wars ja ein Volltreffer, aber dann ja doch nicht wirklich, also zieh ich mal W3 Rumpfpunkte ab, aber würfel nicht auf der Tabelle..." dann läuft was grundlegend falsch!
 
Seit dem Erscheinen des 7.Edi SM Codex. Solange es eine einzelne TFC ist, darf man für sie eine Kapsel als Transporter kaufen. Für mich ist eher die Frage, warum man das tun sollte? (außer um sie gar nicht zu benutzen und einfach leer auf ein MZ zu werfen bzw um auf die gewünschte Anzahl an Kapseln zu kommen). Aber das gehört dann wohl nicht mehr ins KFKA
 
Das ging vorher schon.
Und warum man das machen sollte? Um die Artty auf einen Punkt zu stellen von dem man sie schwer wegbekommt und zu dem sie sonst nicht hinkäme

Da man so...ggf nur 1 Runde nicht schiessen kann und wenn man sie irgendwo hinbewegen muss halt jede Runde bis man dort ist 😉
 
S. 169 Codex Space Marines (angeschlossene Transportfahrzeuge): Transportkapazität: 10 Modelle, ein Cybot oder eine Donnerfeuer-Salvenkanone mit Techmarine-Kanonier.


Seit dem Erscheinen des 7.Edi SM Codex. Solange es eine einzelne TFC ist, darf man für sie eine Kapsel als Transporter kaufen. Für mich ist eher die Frage, warum man das tun sollte? (außer um sie gar nicht zu benutzen und einfach leer auf ein MZ zu werfen bzw um auf die gewünschte Anzahl an Kapseln zu kommen). Aber das gehört dann wohl nicht mehr ins KFKA

Man kann die Salvenkanone in die Mitte schocken lassen und dann schließen sich ganz schnell ein Haufen UCM an (Wolves bieten sich da an), damit der Gegner gegen Widerstand 7 schießt. 😉 Nicht meine Idee, hab ich vom ETC gehört.
 
Nee, die coolen Sachen holt man sich doch über Alliierte ins Boot. Aber schwierig ist das nun nicht. Als erstes schockt die Kapsel. Danach vielleicht noch eine Psioniker Conclave mit 5 Scriptoren in Kapsel. Die schließen sich beim Aussteigen erstmal an die Salvenkanone an.
Die Wölfe bieten sich an, weil die auf den Wölfen recht schnell in die Mitte kommen. 😉
 
In der Mitte sind die schnell im CC und da haben sie kein W7 mehr
Aber wer einen Haufen UCM der Space Wolves auf Wölfen angreift hat in der Regel die Kontrolle über sein Leben Spiel verloren. 😉
Gibt relativ wenig, was sich damit aktiv messen will und wenn sich da etwas abzeichnet, dann wird der geneigte Spieler wohl nicht alles in der Mitte auf dem Präsentierteller darbieten.
 
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In der Mitte sind die schnell im CC und da haben sie kein W7 mehr

Ja schon klar. Ob das jetzt gut oder fluffig oder sonstwie sinnvoll ist, ist doch egal. Salvenkanonen dürfen in Landungskapseln und ja, es gibt sogar Menschen, die das mal gespielt haben. Der Rest ist OffTopic. 😉
 
Kurze Frage zu "Walkers" - sie sind ja ein Fahrzeugtyp, d.h. wenn nicht anders beschrieben benutzen sie die Grundregeln für Fahrzeuge.

Wie ist denn der Satz im Absatz "Shooting with Walkers" zu verstehen: "A Walker that moved can still fire all of ist weapons in the subsequent Shooting Phase."?

Kann ich alle Waffen mit voller BF schießen, weil sie sich wie Infanterie bewegen? Oder wenn 6" bewegt, dann eine Waffe mit voller BF und der Rest Snap Shots?