Er meint das sicherlich so, dass er auf multiple Ziele feuert und wenn man geschossen hat, darf man nur die beschossene Einheit angreifen. Bei Superheavies kann man ja mehrere Ziele beschiessen.
Bei Infinity ist das meiner Ansicht nach schön gelöst. Da werden statt der Miniaturen Marker hingelegt und ein Marker kann 1-3 Modelle enthalten. Muss man halt entweder dem Gegner vertrauen oder auf der Armeeliste entsprechend markieren.Sry habe die Psykraft nicht bedacht. Die gibt ea ja auch 😀
Genau das ist das was ich meine Tensih. Ich wollte mir eigendlich AvP kaufen aber mir gefällt die Regel mit der Unsichtbarkeit nicht und da dachte ich frage hier mal nach da es hier im 40k Bereich welche gibt die eine bessere Lösung haben
Prinzipiell bewegen sich A-Grav genauso schnell, wie normale Fahrzeuge. Erst schnelle A-Grav haben einen Vorteil gegenüber normalen schnellen Fahrzeugen.Hi, wahrscheinlich wurde die Frage schon 100mal gestellt und ich bin nur zu doof sie zu finden.
Mich verwirrt ein wenig die Bewegungsgeschwindigkeit von Antigrav Fahrzeugen können diese nun 6 - oder 12 Zoll normal fahren?
Und ist Marschgeschwindigkeit = Vollgas?
Ich dachte nun das z.B. ein Mono der Necrons sich 6" weit normal bewegen kann und als Vollgas 12" aber was ist dann Marschgeschwindigkeit?
Sorry für meine unwissenheit aber irgendwie finde ich die Tabellen teilweise sehr anstrengen zu lesen.
danke im Voraus
Ich weiß das es nicht ganz passt, aber leider weiß ich auch nicht wo ich es sonst fragen sollte.
Also
Gibt es andere Regeln um unsichtbare Modelle darzustellen?
Habe die Regeln mit den Markern gesehen, wo manche Fake sind und mache dann durch das echte Modell ersetzt werden, aber mir gefällt diese Art nicht. Man sieht ja trozdem wohin man sich bewegt.
Wenn diese Waffe nun ein Volltreffer bei einem Eldar-Serpent macht, kann der ja auf 2+ sein Serpentschild nutzen, um den Volltreffer zum Streifer zu machen. Das vermeidet ja die Fahrzeugschadenstabelle. Meine Frage lautet aber, ob die w3 Rumpfpunkte trotzdem vorher wirken, oder ob es nur noch ein Streifer a 1 Rumpfpunkt ist?Each time a vehicle model suffers a penetrating hit from this weapon, it loses D3 Hull Points instead of only 1.
Wird zu einem normalen Streifschuss da die w3 ja an einen Volltreffer gebunden sind.Kurze Frage:
Wenn diese Waffe nun ein Volltreffer bei einem Eldar-Serpent macht, kann der ja auf 2+ sein Serpentschild nutzen, um den Volltreffer zum Streifer zu machen. Das vermeidet ja die Fahrzeugschadenstabelle. Meine Frage lautet aber, ob die w3 Rumpfpunkte trotzdem vorher wirken, oder ob es nur noch ein Streifer a 1 Rumpfpunkt ist?
Kurze Frage:
Wenn diese Waffe nun ein Volltreffer bei einem Eldar-Serpent macht, kann der ja auf 2+ sein Serpentschild nutzen, um den Volltreffer zum Streifer zu machen. Das vermeidet ja die Fahrzeugschadenstabelle. Meine Frage lautet aber, ob die w3 Rumpfpunkte trotzdem vorher wirken, oder ob es nur noch ein Streifer a 1 Rumpfpunkt ist?
All penetrating hits inflicted against the front or side armour of a vehicle equipped with a serpent shield are downgraded to glancing hits on a D6 roll of 2+.
Denke Zekatar hat wohl recht...
Eben dies. Das wurde hier in der 6. schon mal durchgekaut als der Schild im damals neuen Codex raus kam..Wie wurde das mit TK gelöst, 2+ Serpentschild wirkt nach T3 FAQ gegen, ist dann auch nur ein Streifer mit 1 RP verlust?