7. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 7th Edition

Themen über die 7. Edition von Warhammer 40.000
Sry habe die Psykraft nicht bedacht. Die gibt ea ja auch 😀

Genau das ist das was ich meine Tensih. Ich wollte mir eigendlich AvP kaufen aber mir gefällt die Regel mit der Unsichtbarkeit nicht und da dachte ich frage hier mal nach da es hier im 40k Bereich welche gibt die eine bessere Lösung haben
Bei Infinity ist das meiner Ansicht nach schön gelöst. Da werden statt der Miniaturen Marker hingelegt und ein Marker kann 1-3 Modelle enthalten. Muss man halt entweder dem Gegner vertrauen oder auf der Armeeliste entsprechend markieren.

Alternativ hat FW da für Zone Mortalis Regeln, in denen jede Einheit ein Marker ist, bis man aufeinander schießt (dann muss in 6" um den Marker herum die Einheit aufgestellt werden). Auch da kann man ja durch nummerieren und auf der Armeeliste die Zahlen dazu schreiben.

Komplett verdeckt zu spielen funktioniert eigentlich nicht. Das sollte man wenn, dann mit Schocken ohne Abweichung und ohne Reservewurf darstellen, wenn man es unbedingt will.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi, wahrscheinlich wurde die Frage schon 100mal gestellt und ich bin nur zu doof sie zu finden.
Mich verwirrt ein wenig die Bewegungsgeschwindigkeit von Antigrav Fahrzeugen können diese nun 6 - oder 12 Zoll normal fahren?
Und ist Marschgeschwindigkeit = Vollgas?
Ich dachte nun das z.B. ein Mono der Necrons sich 6" weit normal bewegen kann und als Vollgas 12" aber was ist dann Marschgeschwindigkeit?

Sorry für meine unwissenheit aber irgendwie finde ich die Tabellen teilweise sehr anstrengen zu lesen.

danke im Voraus
 
Hi, wahrscheinlich wurde die Frage schon 100mal gestellt und ich bin nur zu doof sie zu finden.
Mich verwirrt ein wenig die Bewegungsgeschwindigkeit von Antigrav Fahrzeugen können diese nun 6 - oder 12 Zoll normal fahren?
Und ist Marschgeschwindigkeit = Vollgas?
Ich dachte nun das z.B. ein Mono der Necrons sich 6" weit normal bewegen kann und als Vollgas 12" aber was ist dann Marschgeschwindigkeit?

Sorry für meine unwissenheit aber irgendwie finde ich die Tabellen teilweise sehr anstrengen zu lesen.

danke im Voraus
Prinzipiell bewegen sich A-Grav genauso schnell, wie normale Fahrzeuge. Erst schnelle A-Grav haben einen Vorteil gegenüber normalen schnellen Fahrzeugen.
Marschgeschwindigkeit ist dabei die Bewegung 6-12" in der Bewegungsphase (das gilt für alle Fahrzeuge außer Läufern und Schweren), Vollgas ist die extra 6"-Bewegung in der Schussphase (12" bei schnellen Fahrzeugen, 18" bei schnellen A-Grav).
Der Monolith ist dabei noch einmal etwas besonderes, denn der ist schwer und hat daher in der Bewegungsphase immer maximal 6" und darf im Gegensatz zu normalen A-Grav nicht Ausweichen benutzen.
 
Also alle (nicht schweren) Fahrzeuge bewegen sich entweder mit Marsch- oder mit Gefechtsgeschwindigkeit.

Diese Unterteilung gibt es aufgrund der Anzahl zu schiessender Waffen und Transportern...

Gefechtsgeschwindigkeit bedeutet immer 0-6" Bewegung
Marschgeschwindigkeit immer 6-12"

dann gibt es die Möglichkeit in der Schussphase eine zusatzbewegung zu machen, anstatt zu schiessen...das ist dann Vollgas. Hier darf jedes (nicht schwere) Fahrzeug sich bis zu 6" weit bewegen.

Schwere Fahrzeuge wie der Monolith der Necrons oder des Leman Russ der AM dürfen sich nur mit Gefechtsgeschwindigkeit bewegen und dürfen kain Vollgas geben...
 
Ich weiß das es nicht ganz passt, aber leider weiß ich auch nicht wo ich es sonst fragen sollte.

Also

Gibt es andere Regeln um unsichtbare Modelle darzustellen?
Habe die Regeln mit den Markern gesehen, wo manche Fake sind und mache dann durch das echte Modell ersetzt werden, aber mir gefällt diese Art nicht. Man sieht ja trozdem wohin man sich bewegt.

Im Codex Assassinen der 3ten Edition gibt es eine Mission mit einem unsichtbaren Vindicare Assassinen, dort soll man sich die Position auf einem Blatt Papier aufschreiben und von da aus Richtung und Reichweite aufschreiben wo er sich lang bewegt. Das ist natürlich verhältnismäßig ungenau.

Im Codex Supplement Catachan der 3ten und 4ten Edition gibt es Hinterhalte, wo du vor dem Spiel einfach auf ein Blatt Papier schreibst in welchem Geländestück sich der Trupp versteckt und dann zu Beginn einer beliebigen deiner Bewegungsphasen aufdeckst. Wäre vllt auch eine Möglichkeit.
 
Kurze Frage:
Each time a vehicle model suffers a penetrating hit from this weapon, it loses D3 Hull Points instead of only 1.
Wenn diese Waffe nun ein Volltreffer bei einem Eldar-Serpent macht, kann der ja auf 2+ sein Serpentschild nutzen, um den Volltreffer zum Streifer zu machen. Das vermeidet ja die Fahrzeugschadenstabelle. Meine Frage lautet aber, ob die w3 Rumpfpunkte trotzdem vorher wirken, oder ob es nur noch ein Streifer a 1 Rumpfpunkt ist?
 
Kurze Frage:

Wenn diese Waffe nun ein Volltreffer bei einem Eldar-Serpent macht, kann der ja auf 2+ sein Serpentschild nutzen, um den Volltreffer zum Streifer zu machen. Das vermeidet ja die Fahrzeugschadenstabelle. Meine Frage lautet aber, ob die w3 Rumpfpunkte trotzdem vorher wirken, oder ob es nur noch ein Streifer a 1 Rumpfpunkt ist?
Wird zu einem normalen Streifschuss da die w3 ja an einen Volltreffer gebunden sind.
 
Kurze Frage:

Wenn diese Waffe nun ein Volltreffer bei einem Eldar-Serpent macht, kann der ja auf 2+ sein Serpentschild nutzen, um den Volltreffer zum Streifer zu machen. Das vermeidet ja die Fahrzeugschadenstabelle. Meine Frage lautet aber, ob die w3 Rumpfpunkte trotzdem vorher wirken, oder ob es nur noch ein Streifer a 1 Rumpfpunkt ist?

Das Regelzitat des Serpentschildes wäre wichtig. Auf die Schreibweise kommt es an.