Die Flut-Mechanik klingt nicht schlecht, wobei man gegen schnelle Armeen, die den Charge in der ersten Runde schaffen, ziemlich dumm aus der Wäsche schaut, weil einem die Boni der späteren Runde nicht mehr viel bringen. Ich bin gespannt, ob man den Ablauf auch irgendwie magisch beeinflussen kann, wie es Nurgle beim Seuchenrad kann.
Die Forgotten Nighmare-Regel bringt einem bei einer reinen Deepkin-Armee gar nichts. Man könnte höchstens als Verbündete eine andere Order-Einheit mitnehmen, die man nach vorn stellt und auf die der Gegner dann feuern muss.
In diese Richtung gehen meine Überlegungen auch gerade. Die Rüstungen vielleicht nicht mal düster, sondern wie mit Grünspan angelaufen und voller Algen. Halt allgemein etwas weniger heroisch.
Die Forgotten Nighmare-Regel bringt einem bei einer reinen Deepkin-Armee gar nichts. Man könnte höchstens als Verbündete eine andere Order-Einheit mitnehmen, die man nach vorn stellt und auf die der Gegner dann feuern muss.
MmSieht ganz nett aus, die Armee. Wenn man die Reittiere schwärzlich und glitschig, die Haut der Ælfen eher grau (Wasserleichen) und Wasser und Rüstungsteile dunkler und düsterer bemalt, könnte das mit den Cthulhu-Elfen und einer Horrormovie-Armee schon gut rüberkommen.
In diese Richtung gehen meine Überlegungen auch gerade. Die Rüstungen vielleicht nicht mal düster, sondern wie mit Grünspan angelaufen und voller Algen. Halt allgemein etwas weniger heroisch.