Necron und SM stechen klar raus, der Rest ist i.O. und im aktuellen 40k sicher nicht zu stark.
Ich ignoriere die Dinger komplett... für mich sind das einfach Regeln aus Einsteigerboxen und fertig... Oder spielt ernsthaft jemand Krom Dragongace?!
Benennt doch einfach mal nen paar Sachen. Bisher kam nur der Codex hier ist viel zu stark, ich würde halt gerne verstehen warum ihr das so seht. Seht ihr im Gegenzug aktuelle Codices wie Tau, Necron, Eldar,... als in Ordnung an (mMn vlt untereinander aber nicht overall)? Was ist euer Maßstab?
Nur Eröffnungsbeitrag, oder alle Vorschläge, was wäre dir lieber.
Der einzige Kritikpunkt hier war instant death auf nem Champion. Das in einem Codex, in dem man generell zu viel bezahlt (dadurch relativiert sich das evtl.?) und auch nur, wenn man Nightlords spielt.
Space Marines sind ganz in Ordnung, wenn man nicht White Scars spielt
😉 Das mit dem zu viel bezahlen sehe ich nicht so. Mit doppelter Ordenstaktik und Formationsbonus bist du mit dem "Veteranensergeant-Upgrade/Auserkorener" preislich auf einem Level mit den Marines. Da relativiert sich erstmal nichts.
Die Einheiten bleiben btw. noch immer overpriced, egal, ob die Faust nun 15 oder 25 Punkte kostet.
Was hast du ständig mit diesem Overpriced? Nutzt du den Codex der 4ten Edition?! Chaosbikes sind günstiger als Marine-Bikes... und mit +1 auf DW bei den ECs nun auch nicht schlecht, mit Fleet ebenfalls nicht... die Boontabelle bleibt ja zusätzlich auch noch erhalten.
Kritik meinerseits:
Die Regel hier -->
Eine Einheit mit zumindest einem Modell,das über die Sonderregel "Erbfeindschaft des langen Krieges" verfügt nimmt allen Modellen der Fraktion Imperium innerhalb von 12 Zoll Umkreis die Sonderregel "Die keine Furcht kennen"
War ja nicht im Orginalbeitrag, oder? Ich denke dazu habe ich bereits genug gesagt
😉 20 Punkte für 2+ RW, +1 A und +1 L kann nur als Witz gemeint worden sein.
Gehen wir die Formationen doch im einzelnen mal durch:
CSM Warband: 2 mal schießen wurde erwähnt, Stubborn finde ich nicht so schlimm, Ikone für umsonst reiht sich in etwa bei den Fahrzeugen der Marines ein, da diese das erst bekommen, sobald man zwei Battle-Demi-Kompanien spielt. Nimmt man es ganz genau, wäre Stubborn quasi zu viel, weil es für die Kernauswahlen meistens nur zwei Sonderregeln gibt. 2-5 Bikes/Raptors zu wählen ist schon mächtig und man hat schon ne reichliche HQ Auswahl - Space Marines haben 2 Optionen in dieser Formation, Eldar nur den Propheten, Necrons nur den Lord, Tau nur den Commander.
Dark Warpcult: Viel zu billig für eine Core Auswahl. Dafür das man über das Kontingent quasi an jedem Charakter kostenlos ein Geschenk erhält, kommt man hier fast zu günstig weg. Weißt du was furchtlose Kultisten bedeuten? Ich spiele die beim Daemonkin regelmäßig mit einem Herold, schon ein Trupp zieht sich für den Gegner wie Kaugummi.
Das mit dem Preis können wir von mir aus bei den Khorne Berserkern diskutieren, die aus ihrem Rhino aussteigen dürfen. Allgemein lasse ich dieses Argument bei den Kultmarines gelten.
Firstborn: Für Pflichteinheiten gibts Erzfeind gegen eine Faction, Furchtlos und Monster Hunter - vgl. First Company Taskforce mit Furchtlos, Erzfeind gegen eine Einheit, Angst und Moral-Regel für drei Auswahlen. Erzfeind für alle gegen alle ist definitiv überzogen. Zumal die Auswahlen nicht wirklich "overpriced" sind.
Daemonkin Warpack - ich finde den Assault nach dem Schocken immer mies, egal in welchem Codex, gerade mit Ikonen. Auch hier kann das Chaos es wieder einfach so, während andere Formationen dies nur unter Umständen zulassen. Durch die Kosten relativiert sich das hier jedoch meiner Meinung nach.
Armoured Spearhead - Power of Machine Spirit bedeutet in vielen Fällen auch einen Freischuss, es bedeutet, dass ein Vindicator feuern kann als wäre er schnell, und das man bei jedem Landraider des Chaos 20 Punkte geschenkt bekommt. Das ganze gibt es für die Auswahl von 2 Einheiten - vgl. ähnliche Formation aus dem Space Marine Codex... Techmarine kann besser reparieren... dafür braucht man den Techmarine und 3 Auswahlen..
Die Ordenstaktiken sind zur Hälfte alle an der ein oder anderen Stelle überzogen: Word Bearers - Zelot für alle Charaktermodelle = Furchtlos für alle!? - Night Lords - Fear. Stealth und Instant Death? Bikes mit 4+ DW durch ausweichen (ich erinnere an Skilled Rider der White Scars), 1sen wiederholen. Frag mal nen Black Templar wie er das findet, oder einen Salamander, Ravenguard (kommen am nähesten an Stealth heran) oder Iron Hands.. Sniper der Alpha Legion ist relativ gut, vor allem mit Infiltrieren, sofern wir die aus der Horus Heresy meinen (4+ Verwunden, auf 6 keine Rüstung). Sprinten + Fleet der EC ist heftig im Vergleich zur Raven Guard.
Und das war jetzt das aus dem Eröffnungsbeitrag. Rechne nun noch drauf, was du durch günstigere Energiewaffen, +1S DS2 Energiewaffen, die von dir selbst kritisierte Sonderregel Erbfeindschaft und Dinge wie den Phönix-Speer in diese Liste einbringst. DAS ist dann in jedem Fall übertrieben.
Edit zu Rad Grenades: haben Skitarii-Vanguards auch, sind aber im Vergleich deutlich schlechtere Nahkämpfer. Destroyer Squads hingegen sind in der Heresy ziemlich teuer.