Sci-Fi Necromunda Underhive (2018)

Wurde bereits hier angemerkt (passende Postnummer...:happy🙂. Dabei dürfte es sich um Fehler handeln, bei der Bewegungsfähigkeit von 4 bin ich mir da unsicher - normale Menschen haben 5 (auch "Zivilisten"). Nun sind das zwar keine normalen Menschen, aber sie sind weder mit Steroiden vollgepumpte Muskelprotze noch haben sie eine besonders gute Rüstung. Für die Aberrants kann ich mir das ja noch vorstellen, aber für die anderen?

Naja im Nachhinein gesehen wird das wohl halbwegs gewollt sein, wenn man bedenkt das Acolytes einen Waffenslot mehr haben und ich mir die Regel für Extra Arme durchgelesen hab, das es auch nix ist als ein zusätzlicher Angriff mit nem Kampfmesser. Unhandliche Fernkampfwaffen kann so ein Aco auch nicht schleppen, von daher scheint es dann doch irgendwie zu passen. :huh:
Andererseits: Kein Aco mit Cult-Icon!
 
Nun ja, allerdings haben sie auch nur eine Attacke, was dann doch eher merkwürdig ist.

Dass die "Gang" keine Ikonen mit sich rumschleppt, halte ich dagegen für nachvollziebar - sie befinden sich nicht im "Aufstand-Modus" und stellen eine kleine Zelle dar, die sich als Arbeiter tarnt. Bei einer Kampagne sogar soweit gehen, den auffälligen Modellen Kapuzen und Roben/Lumpen zu geben und einigen Neophytes menschliche Köpfe (i.e. mit Haaren) zu verpassen um Symbiokultisten/Brood Brothers darzustellen.
 
Dass die "Gang" keine Ikonen mit sich rumschleppt, halte ich dagegen für nachvollziebar - sie befinden sich nicht im "Aufstand-Modus" und stellen eine kleine Zelle dar, die sich als Arbeiter tarnt. Bei einer Kampagne sogar soweit gehen, den auffälligen Modellen Kapuzen und Roben/Lumpen zu geben und einigen Neophytes menschliche Köpfe (i.e. mit Haaren) zu verpassen um Symbiokultisten/Brood Brothers darzustellen.
Du verstehst das falsch. Es gibt in der Ausrüstungsliste der Genestealer Cults die Cult-Ikone, die laut Beschreibung von einem Acolyte getragen wird, allerdings dürfen Acolytes nur auf Waffen zugreifen, nicht auf Ausrüstungsgegenstände, unter die die Ikone fällt.
 
Du verstehst das falsch. Es gibt in der Ausrüstungsliste der Genestealer Cults die Cult-Ikone, die laut Beschreibung von einem Acolyte getragen wird, allerdings dürfen Acolytes nur auf Waffen zugreifen, nicht auf Ausrüstungsgegenstände, unter die die Ikone fällt.

Ah, stimmt, danke. Bleibe aber dabei: das sollte bei Necromunda anders dargestellt werden. Bei zukünftigen Kämpfen in Hive Secundus mag es ja okay sein, wenn einem ein Symbiontenkult offen über den Weg läuft, aber ansonsten dürfte so etwas sofort ein Fall für Arbites, Schwestern, Fists und Inquisition sein, die zur Not auch mal Hive Primus übernehmen und dem guten Gerontius oben ein paar unangenehme Fragen stellen würden.

Für die "Ikone" würde ich eher eine Art Weihrauchgefäß oder eine eher technische Vorrichtung, die Pheromone verteilt, nehmen - keine offensichtliche Standarte. Aber nun gut, diese Gang wie wohl auch die der Chaoskultisten, ist eher eine Interimslösung aufgrund der momentan mangelnden Vielfalt.
 
[... ]Aber nun gut, diese Gang wie wohl auch die der Chaoskultisten, ist eher eine Interimslösung aufgrund der momentan mangelnden Vielfalt.
Nö, beide werden laut FW ein fester Bestandteil des Spiels sein. Es sollen erweiterte Listen kommen. Der GSC in einer Hive Secundus Erweiterung (Buch), und für den Chaos Cult wurde bereits auf dem HH & Nec Weekender mehr Einheiten-Auswahl angekündigt die ebenfalls in einem der Bücher ihre Regeln bekommen 🙂
 
aber ansonsten dürfte so etwas sofort ein Fall für Arbites, Schwestern, Fists und Inquisition sein,

Warum?anfangs sind das ja auch nur ein paar Freak´s die nen Großen Wurm auf ihre Standarte geklebt haben, es ist ja nicht so das jeder weis was Tyraniden (Oder Chaosgötter in Falle der Kutisten) überhaupt sind.

Symbiontenkute werden ja nur so stark weil sie am Anfang nicht als ernsthafte Bedrohung angesehen werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nö, beide werden laut FW ein fester Bestandteil des Spiels sein. Es sollen erweiterte Listen kommen.

Hatte mich falsch ausgedrückt: ich meinte die WD-Listen, nicht die "Gangs" an sich. Die bringen sie jetzt heraus, weil es GW-Modelle gibt - normalerweise würde so etwas exotisches erst herauskommen, wenn alle Häuser abgearbeitet sind.

Warum?anfangs sind das ja auch nur ein paar Freak´s die nen Großen Wurm auf ihre Standarte geklebt haben, es ist ja nicht so das jeder weis was Tyraniden (Oder Chaosgötter in Falle der Kutisten) überhaupt sind.

Symbiontenkute werden ja nur so stark weil sie am Anfang nicht als ernsthafte Bedrohung angesehen werden.

Und weil sie sich tarnen. Die früheren Hybridengenerationen zeigen sich üblicherweise nicht öffentlich - und der Alienembryo auf der Stange nötigt etwas mehr Argwohn ab, wenn er von einer dreiarmigen Monstrosität getragen wird. In meinen Augen ist das hier kein ausgewachsener Kult sondern eine klandestine Zelle aus ein paar Individuen, die erstmal unerkannt gedeihen will und jede unnötige Aufmerksamkeit vermeidet - daher auch meine Vorstellung von den Kutten und Kapuzen für Acolythes und Aberrants.
 
Ist halt wie's ist... Werden sie schon irgendwann machen, wenn sie genug Boxen verkauft haben. Als Gemeinschaftsspiel zumindest bei Kampagnen ist es zumindest nicht so tragisch, das Regelbuch mal auszuleihen.

Orlock Namensgenerator!

Okay, was kriegen wir da raus:
*Exceptional Losers
*Iron Warriors (oha...)
*Ten-Tonne Youth (puh...)
*Underground Uplanders
*Rathole Zoo

Mmh...