Verwendung des Zug-HQ

Kael

Kommissar
Moderator
15. September 2011
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20.066
Das ist ne Frage die mich grade beim Neuformieren meiner Imperialen Armee beschäftigt...

Da ich vorhabe eine klassische Fluff-Armee aufzubauen mit einer Tendenz zu Projektilwaffen. Nun aber stehe ich vor der Frage was ich mit dem ZUG-HQ machen soll...

Früher konnte man ja schön aus einer Chimäre komplett rausfeuern, also Flammenwerfer rein und los gehts.
Jetzt können ja aber nur noch 2 Modelle rausschießen. (Beim Taurox bin ich mir nicht sicher)

Nun...das Zug HQ lässt sich nicht an den Zug selbst anschließen - Also hab ich mir überlegt evtl 4 Sniper reinzupacken... Aber es fühlt sich irgendwie nicht richtig an.

wie verwendet ihr das ZUG-HQ mit seinen Modellen? Ich bin im Moment beim basteln ein wenig überfragt.
 
Man gibt die 30 Punkte eher dafür aus, dass man mit dem Squat den 30 Mann Gewaltmob mit den 3 Maschkas freischaltet. Die sind dann auch gleich noch mit ihrem Befehl versorgt. Ist super. Für Scharfschützen braucht man eine Sichtlinie... Wie sagt man so schön? Leuchtspurmunition funktioniert in beide Richtungen. Mit den 5 rohen Eierköpfen ist der Trupp nicht sonderlich haltbar und schnell mal so nebenher aus dem Spiel geblasen. Dann hast du gar nix mehr von den Punkten.
Ich geb ihnen gerne nen Mörser mit. Nicht dass es effektiv ist, aber sie können damit außer Sicht stehen und stören bestenfalls noch den Gegner.
 
Halten sich im Hintergrund und geben Befehle....was hald ein Kommandotrupp tun sollte. Die bekommen höchstens noch die Option Flamer (Abwehrfeuer) oder Maschkan, Laskan als Feuerunterstützung auf Distanz, das geht aber meist nicht gut ??
Hab auch schon 3 Granatwerfer ausprobiert, kostet nur 15 Pünktchen und gut positioniert sind 3 S6 Schüsse eine schöne Feuerunterstützung.