Traitor Legion World Eaters

Shadowjoker

Blisterschnorrer
17. März 2014
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33
9.786
Hi meine lieben Mitchaoten,

da ich schon immer ein Herz fürs Chaos hatte und meine Sammlung an Chaosmodellen auch nicht gerade klein ist, wollte ich diese nach durchlesen des Traitor Legions Buch wieder mal aufs Schlachtfeld führen. Da es mir der gute alte Khorne ziemlich angetan hat, hab ich bis vor kurzer Zeit ziemlich viel Khorne Daemonkin gespielt. Leider konnte aber meine, doch sehr nahkampforientierte, Armee nicht mehr mit den gängigen Scatterspam, Spacewolf Todessternen und Gravspam Listen mithalten konnte, hab ich mir überlegt, es mal mit den Worldeaters zu versuchen.

Meine Frage an euch wäre nun, ob jemand schon Erfahrungen mit den World Eaters sammeln konnte? Leider komme ich im Moment nicht zum Listen bauen aber ich hoffe das ändert sich im Laufe der Woche mal. Vorgeschwebt wäre mir in etwa sowas:

Für 1850 Pkt (unsere normale Spielgröße)

1 Lord auf Moloch (Axt der blinden Wut 4++) als Lord of the Legion

als Kern die Warband mit:

1 Lord auf Moloch (Faust und dem +3Zoll Item evtl. 4++)

3 Temis mit Kombi Melter

2* 5 Marines

3 Biker mit Melter

1 Havocs (entweder mit Lasca oder Maschka)

Als Auxiliary dann aufjedenfall:

1 Einheit mit 5 Chaosbruten

2 Helldrakes

Je nach übrigen Punkten werden dann erstmal die Marines weiter aufgestockt um als Khorne Berserker Ersatz zu fungieren. Das sollte ja durch die Rasender Angriff und Furchtlosregel ganz gut funktionieren. Die Frage wäre hier nur, ob sie zu Fuß gehen um von der Detachmentregel zu profitieren, oder lieber doch ein Rhino mit nehmen?

Die 2 Lords und die Bruten sollen einen kleinen Todesstern bilden und so schnell wie möglich an den Gegner kommen.

Die Termis und Bikes sollen als Nerveinheiten fungieren und ein bisschen Aufmerksamkeit auf sich ziehen.

Die Havocs sollen je nach Bewaffnung ein bisschen was gegen Fahrzeuge anrichten und einfach Feuerunterstützung liefern.

Die Drachen...naja die bekommen natürlich beide Flamer und machen Drachen Sachen 😛

Wie gesagt bin leider gerade beruflich unterwegs und komm nicht zum Listen schreiben aber das wäre mal so das Grundgerüst für die Armee je nach freien Punkten wäre vielleicht noch nen Flügelprinz mit drin, der dann einfach als sekundär Bedrohung mit nach vorne hüpft.

Über eure Meinungen, Verbesserungvorschläge und Ideen wäre ich sehr dankbar und ich versuche natürlich so schnell wie möglich eine richtige Liste nach zu reichen.

Liebe Grüße Shadow
 
Wenn WE dann mit möglichst vielen schnellen Einheiten. Man möchte ja auch im Handgemänge ankommen.

Ich habe die folgende Liste einmal getestet.
Gegen unvorsichtige Gegner kann man den größten Teil der Armee in der ersten Runde in den Kampf schicken.
Die 2 Plasma Truppen können eine Schneise durch Meatschilde schneiden.
Alle HQ´s bilden einen Stern mit der großen Raptoreinheit.
Keine Reserven!
Die Melter Einheiten sollten in der ersten Runde auf kurze Distanz kommen
Die Plasmawerfer werden auch in volles Potenzial in Runde ein erreichen.

ChaosSpaceMarines: Warband (Hauptkontingent) - 145 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, Axt der blinden Wut -> 35 Pkt.
+ Moloch des Khorne -> 35 Pkt.
- - - > 145 Punkte

*************** 1 Elite ***************
5 Auserkorene, Mal des Khorne, 4 x Boltpistole, 4 x Handwaffe, 3 x Plasmawerfer, Plasmawerfer
+ Champion der Auserkorenen, Boltpistole, Handwaffe, 1 x Plasmawerfer -> 15 Pkt.
- - - > 175 Punkte

*************** 2 Standard ***************
5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 4 x kostenlose Handwaffe, Mal des Khorne
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 85 Punkte

5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 4 x kostenlose Handwaffe, Mal des Khorne
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 85 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
3 Chaosbiker, Mal des Khorne, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 96 Punkte

3 Chaosbiker, Mal des Khorne, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 96 Punkte

3 Chaosbiker, Mal des Khorne, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 96 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
5 Havocs, Mal des Khorne, 4 x Plasmawerfer
+ Upgrade zum Champion, Boltpistole, Handwaffe, 1 x Kombi-Plasmawerfer -> 20 Pkt.
- - - > 155 Punkte

ChaosSpaceMarines: Raptor Talon - 750 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, 1 x Energiefaust, Dimensionsschlüssel -> 50 Pkt.
- - - > 125 Punkte

*************** 4 Sturm ***************
15 Raptoren, Mal des Khorne
+ Raptorchampion, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 295 Punkte

5 Raptoren, Mal des Khorne
+ Raptorchampion, Melterbomben, Boltpistole, Handwaffe -> 15 Pkt.
- - - > 110 Punkte

5 Raptoren, Mal des Khorne
+ Raptorchampion, Melterbomben, Boltpistole, Handwaffe -> 15 Pkt.
- - - > 110 Punkte

5 Raptoren, Mal des Khorne
+ Raptorchampion, Melterbomben, Boltpistole, Handwaffe -> 15 Pkt.
- - - > 110 Punkte

ChaosSpaceMarines: Lord of War- 165 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, Brandfackel von Skalathrax -> 30 Pkt.
+ Moloch des Khorne -> 35 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 165 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1848

Nach dem ersten Spiel muss ich sagen, dass W4 stark an Abwehrfeuer schwächeln kann.
Daher sind 3 Bruten hinzu gekommen.


ChaosSpaceMarines: Warband(Hauptkontingent) - 933 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, Axt der blinden Wut -> 35 Pkt.
+ Moloch des Khorne -> 35 Pkt.
- - - > 145 Punkte

*************** 1 Elite ***************
5 Auserkorene, Mal des Khorne, 4 x Boltpistole, 4 x Handwaffe, 3 x Plasmawerfer, Plasmawerfer
+ Champion der Auserkorenen, Boltpistole, Handwaffe, 1 x Plasmawerfer -> 15 Pkt.
- - - > 175 Punkte

*************** 2 Standard ***************
5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 4 x Bolter, Mal des Khorne
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 85 Punkte

5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 4 x Bolter, Mal des Khorne
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 85 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
3 Chaosbiker, Mal des Khorne, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 96 Punkte

3 Chaosbiker, Mal des Khorne, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 96 Punkte

3 Chaosbiker, Mal des Khorne, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 96 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
5 Havocs, Mal des Khorne, 4 x Plasmawerfer
+ Upgrade zum Champion, Boltpistole, Handwaffe, 1 x Kombi-Plasmawerfer -> 20 Pkt.
- - - > 155 Punkte

ChaosSpaceMarines: Raptor Talon- 656 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, 1 x Energiefaust, Dimensionsschlüssel -> 50 Pkt.
- - - > 125 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
14 Raptoren, Mal des Khorne
+ Raptorchampion, Melterbomben, Boltpistole, Handwaffe -> 15 Pkt.
- - - > 281 Punkte

5 Raptoren, Mal des Khorne, 2 x Melter
+ Raptorchampion, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte

5 Raptoren, Mal des Khorne, 2 x Melter
+ Raptorchampion, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte

ChaosSpaceMarines: Spawn- 96 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Chaosbrut, Mal des Khorne
- - - > 32 Punkte

1 Chaosbrut, Mal des Khorne
- - - > 32 Punkte

1 Chaosbrut, Mal des Khorne
- - - > 32 Punkte

ChaosSpaceMarines: Lord of War- 165 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, Brandfackel von Skalathrax -> 30 Pkt.
+ Moloch des Khorne -> 35 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 165 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850

Fazit: Man lebt von der ersten Runde & stirbt in der Zweiten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Muss sagen die Liste gefällt mir. Würde die ungesehen spielen, weil die einfach nach Kamikaze aussieht. Da wäre mir verlieren egal.
Gute Arbeit meiner Meinung nach!

Zu oben: Ich finde der General brauch außer den Bruten mehr Schutz, sonst bekommt der alles Feuer in der ersten und ist Geschichte. Auch wenn es nicht zu Khorne passt würde ich zu Unsichtbarkeit tendieren. Die macht ihn erst zum Biest.
 
Muss sagen die Liste gefällt mir. Würde die ungesehen spielen, weil die einfach nach Kamikaze aussieht. Da wäre mir verlieren egal.
Gute Arbeit meiner Meinung nach!

Danke für die Blumen.
Es spielt sich (im Vergleich zu meinen sonstigen Baller-Listen) erfrischend anders.

Bei meinem ersten Spiel sind mir 2 Dinge untergekommen, die ich sonst so nicht erlebt hatte.
Es ging gegen Orks
1) "First Blood" war der Ork General + meinem Lord of War.
2) ich habe "haltet die Linie" abgeworfen. Irgendwie rollte nur Präriegrass durch meine Aufstellungszone.
 
Das ist bei mir bisher dabei rum gekommen:

Bei den Core Formationen hat bisher die Warband die Nase vorn. Die Berserker Formation ist ca. 60pkt. billiger und könnte da vielleicht eine Alternative werden.
Als Auxiliary ist bei mir die Favoured of Chaos gesetzt. Der dp bekommt die Gleve ne Rüstung und Flügel die Possesed dann einfach nackt dazu.
Da ich gerne einen Lord mit dem +3" Artefakt habe und zusätzlich einen mit Gorefather gibts dazu noch einen Lord of the Legion.

  • Core (631pts)
    • Chaos Warband (631pts)
      • Chaos Bikers

        2x Chaos Biker, Mark of Khorne, Veterans of the Long War
        • Chaos Biker Champion

          Bolt Pistol, Close Combat Weapon
      • Chaos Lord

        Bolt Pistol, Juggernaut of Khorne, Mark of Khorne, Power Armour, Power Fist, Sigil of corruption, Talisman of Burning Blood, Veterans of the Long War
      • Chaos Space Marines

        4x Chaos Marine with Boltgun, Mark of Khorne, 4x Swap Boltgun with CCW, Veterans of the Long War
        • Aspiring Champion

          Bolt Pistol, Close Combat Weapon
      • Chaos Space Marines

        4x Chaos Marine with Boltgun, Mark of Khorne, 4x Swap Boltgun with CCW, Veterans of the Long War
        • Aspiring Champion

          Bolt Pistol, Close Combat Weapon
      • Chosen

        4x Chosen with Boltgun, CCW and Boltpistol, Mark of Khorne, Veterans of the Long War
        • Chosen Champion

          Boltgun
      • Helbrute

        Power fist, Power fist
  • Command (165pts)
    • Lord of the Legion (165pts)
      • Chaos Lord

        Gorefather, Juggernaut of Khorne, Mark of Khorne, Power Armour, Sigil of corruption, Veterans of the Long War, Warlord
  • Auxiliary (685pts)
    • Favoured of Chaos (685pts)
      • Daemon Prince

        Khorne, Power Armour, The Berzerker's Glaive, Wings
      • Possessed

        Mark of Khorne, 4x Possessed, Possessed Champion, Veterans of the Long War
      • Possessed

        Mark of Khorne, 4x Possessed, Possessed Champion, Veterans of the Long War
      • Possessed

        Mark of Khorne, 4x Possessed, Possessed Champion, Veterans of the Long War
Damit habe ich noch etwa 400 Punkte wo ich demnächst dann mal folgendes testen werde:

- Helldrake Terror Pack + Die Biker etwas aufstocken
- Lost and Dammed mit einem großen Trupp Cultisten in welchen man dann alle UCM's reinknallt. (relativ teuer)
- Raptor Talon wobei ich dann den Lord of the Legion weglassen würde.
- Gorepack mit 2x Bikes je 2Melta und ca. 15 Hunden
- Dämonen AD mit Belakor und Nurglings
 
So meine lieben,

sorry das ich mich erst so spät wieder zu Wort melde. Erstmal danke für die ganzen Ideen und Ratschläge

@user0815 Deine Liste mit den ganzen Raptoren gefällt mir auch mega gut. Sowas hab ich auch erst für mich überlegt aber leider hab ich nur 10 Raptoren und 5 Talons deshalb viel das für mich erstmal flach

@Garrtok Der Dämonenprinz mit der Gleve hat mir super gefallen und der wurde auch gleich noch in meine Liste aufgenommen

@m4dfan Die Idee mit der Bessesenenformation klingt auch geil das werd ich demnächst mal austesten.

So nun zu meiner Erfahrung. Hatte gestern Abend n onlinetestspiel gegen Tau mit dieser Liste gemacht:

SM World Eaters Butcherhorde (Chaos Space Marines: Codex (2012) v2012) (1837pts)

Uncategorised


    • Force Options (Supplement options here)

      World Eaters
  • Core (917pts)
    • Chaos Warband (917pts)
      • Chaos Bikers

        2x Chaos Biker, Mark of Khorne, 2x Meltagun, Veterans of the Long War
        • Chaos Biker Champion

          Bolt Pistol, Close Combat Weapon
      • Chaos Lord

        Juggernaut of Khorne, Lightning Claw, Mark of Khorne, Power Armour, Power Fist, Sigil of corruption, Talisman of Burning Blood, Veterans of the Long War
      • Chaos Space Marines

        6x Chaos Marine with Boltgun, Mark of Khorne, 6x Swap Boltgun with CCW, Veterans of the Long War
        • Aspiring Champion

          Boltgun, Close Combat Weapon
      • Chaos Space Marines

        6x Chaos Marine with Boltgun, Mark of Khorne, 6x Swap Boltgun with CCW, Veterans of the Long War
        • Aspiring Champion

          Boltgun, Close Combat Weapon
      • Chaos Space Marines

        6x Chaos Marine with Boltgun, Mark of Khorne, 6x Swap Boltgun with CCW, Veterans of the Long War
        • Aspiring Champion

          Boltgun, Close Combat Weapon
      • Chaos Terminators

        Mark of Khorne, Veterans of the Long War
        • Chaos Terminator

          Combi-melta, Power Axe
        • Chaos Terminator

          Combi-melta, Power Sword
        • Terminator Champion

          Combi-melta, Power Fist
      • Havocs

        4x Havoc, Mark of Khorne, 4x Plasma Gun, Veterans of the Long War
        • Aspiring Champion

          Boltgun
  • Command (420pts)
    • Lord of the Legion (250pts)
      • Daemon Prince

        Khorne, Power Armour, The Berzerker's Glaive, Wings
    • Lord of the Legion (170pts)
      • Chaos Lord

        Axe of Blind Fury, Bolt Pistol, Juggernaut of Khorne, Mark of Khorne, Power Armour, Sigil of corruption, Veterans of the Long War, Warlord
  • Auxiliary (500pts)
    • Heldrake Terror Pack (340pts)
      • Heldrake

        Baleflamer
      • Heldrake

        Baleflamer
    • Spawn (160pts)
      • Chaos Spawn

        Mark of Khorne, 5x Spawn

Die Liste hat sich eigentlich auch ganz gut geschlagen, hatte die erste Runde und konnte durch die Detachmentregel auch gleich einiges an Boden gut machen. Da kam von meinem Gegner dann aber auch gleich die erste Frage auf, die ich gern an euch weiter gebe. Darf ich nach dieser Detachmant-Bewegung noch in der ersten Runde angreifen ? Meines erachtens nach ja da das ja keine Scoutbewegung ist. Wie seht ihr das ? Hab ich da was überlesen ?

Weiter zum Spiel, er hat sich natürlich in der hintersten Ecke seiner Aufstellungszone verschanzt. Dadurch kam leider nur der Prinz und und 2 Einheiten Marines in den Nahkampf da er sich natürlich so weit weg wie möglich von dem Bruten/Lord Todesstern aufgestellt hat. Der Prinz hat ihm erstmal seine Broadsides abgemetzelt und die Marines kümmerten sich (natürlich in einem absolut fairen Nahkampf) um seine Scout. Dann begann er natürlich in seiner Runde fleissig mit dem Drohnen produzieren und naja da mein Prinz und die Marines nicht mehr gebunden waren ballerte er natürlich was das Zeug hält auf diese. Der Prinz gab natürlich sofort den Löffel ab da ich keinen einzigen Retterschaffte dafür überlebten beide Marine Trupps ohne einen einzigen Kratzer...
Mit dem Stormsurge ballerte er auf dem Todesstern herum und schaffte es 2 Bruten zu killen aber zum glück blieben die Lords unversehrt.

In meiner Zweiten kamen natürlich keine Drachen (wie solls auch anders sein). Die Havocs kümmerten sich um den Commander in den Markerdrohnen und killten einige von denen. Achso was ich vergass die Biker wurden natürlich auch in der ersten Runde sofort ins Jenseits befördert. Meine Termis schockten hinter den Stormsurge und melterten diesem gleich mal 2 LP weg (wieso soll er auch besser Retten als ich) in der Nahkampfphase gingen die beiden Marine Trupps auf den MarkerCommander Trupp und der Brutenstern ging den Stormsurge an. Der 3te Marine Trupp hat in der Runde nur nen Missionziel geholt.
In seiner zweiten hatte er dann nichtmehr wirklich viel auf dem Feld und wir entschieden uns nichtmehr weiter zu spielen da er eigentlich nur noch 1 Battlesuittrupp und den Piranhawing hatte.

Fazit meiner seits:

Die Liste hat wahnsinnig Spass gemacht aber wenn er besser Geschossen bzw. ich schlechter für die Detachmentbewegung gewürfelt hätte, wäre es sicherlich anders ausgegangen.

So ich hoffe das war jetzt nicht zu viel Text für euch und vielleicht liest es ja der ein oder andere doch bis zum Ende durch ^^ Heute Abend spiele ich gegen den gleichen Gegener nochmal mit deiner Daemonkin Liste um das mal zu vergleichen.

Liebe Grüße Shadow
 
Habe die schon sehr lange in der Ecke liegen, ebenso wie ein Kit für Termis(wenn ich die mal gebaut habe könnten die Choosen aus der Liste fliegen 😛 ) und nen Trupp von den Red Butchers of khorne. Apropro meint ihr die Red Butcher Modelle eignen sich als Champion für die CSM Trupps?

edit:
Ja du darfst angreifen!
Ist doch super wenn das Spiel wieder spaß macht mit den Chaoten 🙂
 
Zuletzt bearbeitet:
Da kam von meinem Gegner dann aber auch gleich die erste Frage auf, die ich gern an euch weiter gebe. Darf ich nach dieser Detachmant-Bewegung noch in der ersten Runde angreifen ?
Das ist ja Sinn und Zweck der Sache. 😉
Armee nicht mehr mit den gängigen Scatterspam, Spacewolf Todessternen und Gravspam Listen mithalten konnte, hab ich mir überlegt, es mal mit den Worldeaters zu versuchen.
Das Problem ist einfach, dass World Eaters keine wirkliche Qualität im Nahkampf aufstellen können, viel schlimmer noch wie es bei Daemonkin ist, das heißt es wird Armeen geben die machen die dort fertig wo du hin willst, also muss du mit deiner Liste auch dagegen in der Lage sein auf nem anderen Weg zu gewinnen.
Will ich effektiv World Eaters nach dem neuen Detachmant spielen, gibt es für mich eigentlich nur ein Konzept und das heißt so viele Erstrundenangriffe wie möglich.
User0815 geht da schon den richtigen Weg, nur die Umsetzung gefällt mir gar nicht.
Würde das so spielen.
Butcherhorde
Warband
Lord, Moloch, Fackel, Axt, Siegel
3 Terminatoren, 3 Kombiplasmawerfer
5 Chaos Space Marines, Plasmawerfer
5 Chaos Space Marines, Plasmawerfer
3 Bikes, 2 Plasmawerfer, Champion, Faust, Kombimelter
3 Bikes, 2 Plasmawerfer, Champion, Faust
3 Bikes, 2 Plasmawerfer, Champion Faust
Höllenbrut, Plasmakanone
2 Bruten
2 Bruten
2 Bruten
2 Bruten
2 Bruten
2 Bruten
2 Bruten
2 Bruten
2 Bruten
2 Bruten
2 Bruten
2 Bruten
2 Bruten
Gesamt: 1846 Punkte
Gegen Todessterne hat man genug kleine Einheiten um das Spiel über die gewinnen zu können, gegen Beschußarmeen genug Einheiten und vielleicht genug Erstrundenangriffe.
Apropro meint ihr die Red Butcher Modelle eignen sich als Champion für die CSM Trupps?
Na warum denn nicht? 🙂
 
User0815 geht da schon den richtigen Weg, nur die Umsetzung gefällt mir gar nicht.
Würde das so spielen.

Ganz ehrlich gefällt mir die Liste von User0815 viel besser. Klar spammst du mit Bruten alles zu und bekommst Mobilität und Feldkontrolle. Aber das hat seine Liste auch. Bei Killpoints stehst du ganz übel da. Die Menge an Plasma gefällt mir, aber wenn der Gegner Läufer spammt bist du kaputt.
 
Naja er spielt halt die Raptortalon in schlechter Ausführung und nutzt zudem nicht mal ihr Stärkste Sonderregel.
Das finde ich nicht gut, kannst du aber natürlich anders sehen. 🙂
Plasma ist jetzt so mal drin und kann gerne auch gegen Melter getauscht werden.
Und gegen alles steht man halt nie gut da, dann lieber das Maximum aus dem Konzept rausholen und gegen Exotenarmeen schlecht da stehen, als insgesamt eine eher belanglose Liste zu haben.
 
Die Liste eines andren Chaoten "belanglos" zu nennen, find ich etwas unter der Gürtellinie. Aber das muss jeder selbst entscheiden.

Muss an der Stelle mal gesagt sein.
Das ist meine ehrliche Meinung, zu dem berwerte ich hier die Liste und nicht die Person, die sie geschrieben hat. 🙂
Falls du mit der Axt die der blinden Wut meinst, geht mit der Fackel zusammen nicht. Und auch da macht der DP Sinn 😀
Ist eine Energieaxt. 😉
 
Naja er spielt halt die Raptortalon in schlechter Ausführung und nutzt zudem nicht mal ihr Stärkste Sonderregel.

Da hast du vollkommen Recht.
Die Schock Regel vom Talon ignoriere ich komplett.
Durch die 2W6 Bewegung am Anfang, sind sie allerdings auch direkt in angriffsreichweite.
Eine Biker Formation würde mir dafür besser gefallen, aber die Talon's sind die einzige reine Sturmformation.