Ich stimme Nightgoblin da voll zu. Das Aktivierungssystem macht für mich aus der Perspektive des Fluffs und des Feelings gar keinen Sinn. Dass ein Modell mit Ini 4 gerade mit dem Kettenschwert ausholte, ein Modell mit Ini 5 dem armen Tropf aber vorher die Kehle durchtrennen konnte, bevor der Schlag treffen konnte, kann ich mir mit dem Initiativesystem problemlos erklären: es heisst nicht, dass das langsamere Modell sich hat verprügeln lassen, sondern dass es einfach nicht schnell genug war, um einen Treffer zu landen, bevor der Gegner einen tödlichen Treffer anbringen konnte.
Das Aktivierungssystem hingegen kann ich mir auf dem Schlachtfeld kein bisschen vorstellen, durch die eventuell "zerdehnte Situation" bei der Aktivierung kann es geradezu konfus werden: Sagen wir Einheit A in Nahkampf 1 wird zuerst von allen Einheiten aktiviert, Einheit B in Nahkampf 1 zuletzt. Ja, es mögen in der in der Schlacht stattgefundenen Zeit nur ein paar Sekunden vergangen sein, im Spiel aber mehrere Minuten, da ja alle anderen Einheiten vor Einheit B zugehauen haben und die dann, zumindest für mich, sich zuerst eine aufs Fressbrett haben geben lassen, um dann zu warten, bis alles andere durch ist. Da kam das Gefühl, dass der Nahkampf eine Angelegenheit auf Leben und Tod ist, die innerhalb von Milisekunden entschieden werden kann, durch das Initiativesystem besser zur Geltung.
Mal abgesehen davon, dass es aus der Fluffperspektive wenig Sinn macht, wenn Einheiten mit Energiefäusten und -hämmern jede Runde zuerst zuhauen können, weil ich als Spieler das gerne so möchte und die Einheit deswegen als erstes aktiviere. Hier kommt die enorme Stärke eben auf Kosten der Geschwindigkeit. Gleiches gilt für Carnifexe und beinahe alle Necroneinheiten, die laut Fluff superlangsam, aber dafür auch einfach kaum kaputtzukriegen sind.
Letzten Endes wird man aber warten müssen, bis die Regeln vollständig draußen sind, um sich da ein Urteil zu bilden. Dass in der ersten Runde der Angreifer zuerst zuschlagen kann, finde ich nicht verkehrt, aber für alle anderen Runden fände ich es persönlich fluffiger und auch sinniger, wenn es eine Initiativereihenfolge gäbe.