Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Er meint, dass da nicht erwähnt wird, dass man nach dem Rennen (also Advance) nicht mehr angreifen darf. Könnte aber auch sein, dass es keine extra Angriffsbewegung mehr gibt, und diese direkt in der Bewegungsphase kommt.
Hatte ich auch schon in Betracht gezogen, aber ich glaube dann hätte das in dem Bewegungs(phasen)-Artikel gestanden.
 
Wobei GW in meinen Augen (wie weiter vorne schon geschrieben) die Psiphase deutlich begrenzen muss, weil sie sonst mit der angekündigten Spieldauer Probleme bekommen.

Ich hätte in der Psiphase kein Problem mit festen Psikräften pro Psyker und Volk (oder auch Auswählen aus ein paar) und dann 2w6 über einen Komplexitätswert würfeln. Würfelt der Gegner höher, ist gebannt. Geht schnell und gut isses. Problem bei der Psiphase sind dann eher diese Auswüchse wie Unsichtbarkeit oder Gelände verschieben oder die Einheitentausch Psikraft...
 
Hmm, jetzt müsste man wissen, in wiefern man den Wurf verbessern kann. Ein mächtiger Psyker sollte nicht nur öfter zaubern sondern vor allem auch besser Zaubern. Vielleicht wird ja das Masterylevel einfach auf den Wurf addiert. Ansonsten wird kaum wohl kaum jemand versuchen Warpcharge 10 Sprüche zu zaubern, wenn er statdessen einen schwächeren Zauber viel wahrscheinlicher durchbringt. Einfach jedem Psyoniker die Smite Psikraft zu geben finde ich ziemlich lahm. Die ist dann einfach der NoBrainer, wenn einem sonst nix einfällt was man machen könnte und ich seh schon die ersten Spamlisten die einem mit 10 billig Smite-Psionikern direkt den Warlord in Runde eins wegknallen.
 
Die ist dann einfach der NoBrainer, wenn einem sonst nix einfällt was man machen könnte und ich seh schon die ersten Spamlisten die einem mit 10 billig Smite-Psionikern direkt den Warlord in Runde eins wegknallen.
Es sei denn, du kannst jede Kraft Armeeweit nur einmal pro Runde einsetzen. Dann ist Smite deine Absicherung, dass zumindest ein Psioniker immer zumindest eine nützliche Sache kann, egal was sonst passiert.
 
Ich habe ehrlich nicht den Eindruck, als wenn sie 40k verbessern wollten, sondern sich eher gedacht haben "wie bekommen wir das Aos-System in 40k umgesetzt?"

Finde in der Phase die Umstellung gut, aber richtig dumm, dass es jetzt auch Mortal Wounds gibt -_-

Ja,... Smite möchte mir überhauptnicht gefallen... diese Wunden ohne Schutz haben mich schon bei D-Waffen unglaublich gestörrt. Bin ja mal gespannt wie sich der PSI-Schutz meiner Black Templars auswirken wird.

Der Rest ist eigentlich ziemlich einfach und mMn gut
 
Als erstes mal es gibt Mortal Wounds.
Was irgendwie gut aber auch irgendwie schlecht ist. ( Falls von AOS übernommen, ist eine Mortal Wound auch nur eine, von daher nicht so das ding wie ein D Hit )

Zum anderen.

Nehmen wir mal an ein Stufe 2 Psioniker
Also kann er 2 mal Psi Wirken.
2 mal 1-3 Wunde ( 5+ auf 2w6 ist relativ einfach ) oder 1-6 Wunden.
Das ist schon nicht schlecht.

Wie funktionieren diese Mortal Wounds bei AOS?


Mortal Wound ist ein Lebenspunkt Verlust ohne Verwunden und Rüstung.
Nur Spezielle Schutzwürfe sind dagegen erlaubt. ( muss dabei stehen gegen Mortal Wound )
 
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