Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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kaputt gemacht ahben sie es "noch" nicht. Allerdings sehe ich das Overwatch sehr kritisch. Und das als Tau-Spieler. Ich hätte mir ehrlich gesagt gewünscht, das der Overwatch ersatzlos gestrichen wird. ABer ich kenne auch das gesammte Bild des Spiels noch nicht. Evtl. werden Nahkampfeinheiten ja nun günstiger als Ferkampfeinheiten und nicht, wie bisher, teurer. *Eine Kanne Tee aufsetzt*
 
AoS wird die Blaupause sein, richtig. Aber das ist ja nun auch keine große Neuigkeit mehr 😉

Generell hat mir bis jetzt alles sehr gut gefallen. Das mit der Chargebewegung ist nun, so ohne weiteren Kontext, auf den ersten Blick arg ernüchternd.
Allerdings wissen wir nicht, ob es nicht evtl. noch Regeln für Einheiten gibt, welche die Charge-Bewegung beeinflussen.
Oder aber man will Nahkämpfer zu Nahkämpfern machen - das zeichnet sich ja bereits etwas ab - Pistolen sollen scheinbar keine Fernkampfwaffe 0.5 mehr sein, sondern sogar auch im Nahkampf nutzbar.
Nun würde man seine Nahkämpfer nicht schießen, sondern sprinten lassen - das macht [Movementwert]+[W6]. Anschließend gibts erneut [2W6] Angriffsreichweite.

Auch das finde ich auf den ersten Blick nicht den Burner, da es mir etwas den Schach-Faktor aus dem Spiel nimmt, aber ich warte noch weitere Regeln ab. Und bei AoS funktioniert es so ja auch. Daher bin ich da noch nicht ganz so pessimistisch.
 
Trotzdem hat er recht, AoS stand hier mehr als parte.
Das hat er aber nicht behauptet. Von daher hat er kein bisschen recht. AoS war die Grundlage, aber dazu kommen noch soviel Regeln dazu, dass man im Grunde nicht weiß, was sein wird, wenn man die Previews nicht liest. Und das war seine Aussage: man braucht die Previews nicht lesen, weil man auch so schon alles weiß. Und das ist definitiv falsch.
 
Allerdings wissen wir nicht, ob es nicht evtl. noch Regeln für Einheiten gibt, welche die Charge-Bewegung beeinflussen.
Oder aber man will Nahkämpfer zu Nahkämpfern machen - das zeichnet sich ja bereits etwas ab - Pistolen sollen scheinbar keine Fernkampfwaffe 0.5 mehr sein, sondern sogar auch im Nahkampf nutzbar.
Nun würde man seine Nahkämpfer nicht schießen, sondern sprinten lassen - das macht [Movementwert]+[W6]. Anschließend gibts erneut [2W6] Angriffsreichweite.
Natürlich wird es die geben. Rerolls, +Chargereichweite, vllt Advance&Charge, aber das werden die Ausnahmen für die Nahkämpfer der Nahkämpfer. Ein gewöhnlicher Sprungtrupp wird vermutlich sehr nah an den Grundregeln bleiben könnte ich mir vorstellen... :dry:
 
Ich war bisher sehr begeistert davon, was alles bereits gezeigt wurde, jedoch die Charge Phase machte alles kaputt.

Mir hat es auch einen Dämpfer verpasst, aber ich halte mich erstmal daran wie viel Spieltests gemacht wurden, und dass im ganzen Bilde Nahkampf trotzdem gut sein wird. Auch wenn Bewegungs- und Chargephase bisher dagegensprechen. Und überhaupt wissen wir erst wer wie gut ist, wnen wir Punkte und Regeln von den Einheiten vor uns haben. Es ist ja nicht so als gäbe es in der aktuellen Edition keine einzige Nahkampfeinheit, die ihre Punkte wert ist.

Legio schrieb:
Auch das finde ich auf den ersten Blick nicht den Burner, da es mir etwas den Schach-Faktor aus dem Spiel nimmt, aber ich warte noch weitere Regeln ab. Und bei AoS funktioniert es so ja auch. Daher bin ich da noch nicht ganz so pessimistisch.
Der große unterschied ist aber, dass bei AoS Fernkampfwaffen selten mehr als 18" Reichweite haben und abgesehen von Kriegsmaschinen meistens nur leichten schaden verursachen, wenn man es mit Nahkampfpotenzial vergleicht.
 
AoS wird die Blaupause sein, richtig. Aber das ist ja nun auch keine große Neuigkeit mehr 😉

Generell hat mir bis jetzt alles sehr gut gefallen. Das mit der Chargebewegung ist nun, so ohne weiteren Kontext, auf den ersten Blick arg ernüchternd.
Allerdings wissen wir nicht, ob es nicht evtl. noch Regeln für Einheiten gibt, welche die Charge-Bewegung beeinflussen.
Oder aber man will Nahkämpfer zu Nahkämpfern machen - das zeichnet sich ja bereits etwas ab - Pistolen sollen scheinbar keine Fernkampfwaffe 0.5 mehr sein, sondern sogar auch im Nahkampf nutzbar.
Nun würde man seine Nahkämpfer nicht schießen, sondern sprinten lassen - das macht [Movementwert]+[W6]. Anschließend gibts erneut [2W6] Angriffsreichweite.

Auch das finde ich auf den ersten Blick nicht den Burner, da es mir etwas den Schach-Faktor aus dem Spiel nimmt, aber ich warte noch weitere Regeln ab. Und bei AoS funktioniert es so ja auch. Daher bin ich da noch nicht ganz so pessimistisch.


Oder, just a thought -> Command Points um Overwatch zu verhindern. Vllt. kommt das auch noch mit ^^
 
GW spricht derzeit doch nur von den grundregeln,
das die einheiten karten immer noch die eine oder andere "einmal mehr bäh als du"-Regel bekommt ist zu erwarten,
wo mit der angebliche Vereinfachungsgedanke durch die Luftschleuse geht.

Klar wird es letztenendes Bücherweise Regeln geben, aber die werden da sein wo man sie braucht. Die kurzen Grundregeln erlauben ein schnelles Lernen der Grundmechaniken und damit hat man dann problemlos die übersicht um sich eine Einheitenkarte anzusehen und zu verstehen was die Einheit genau kann. Man muss nicht ständig den Wälzer rausholen um nachzuschlagen, was Allgemeine Sonderregel X genau macht oder wie nochmal genau Regel Y funktioniert um zu versten, wie sich die spezifische Sonderregel Z der Einheit auswirkt.
 
kaputt gemacht ahben sie es "noch" nicht. Allerdings sehe ich das Overwatch sehr kritisch. Und das als Tau-Spieler. Ich hätte mir ehrlich gesagt gewünscht, das der Overwatch ersatzlos gestrichen wird. ABer ich kenne auch das gesammte Bild des Spiels noch nicht. Evtl. werden Nahkampfeinheiten ja nun günstiger als Ferkampfeinheiten und nicht, wie bisher, teurer. *Eine Kanne Tee aufsetzt*

Ich glaube Overwatch als reaktives Element im gegnerischen Spielzug zu streichen, insb. wenn es weiter bei IGO-UGO bleibt (?), wäre ein Fehler. Unabhängig von sonstigen Erwägungen ist es halt etwas, was man den Spielern zu tun geben kann, wenn sie gerade nicht am Zug sind, und verhindert die "Ich-geh-mal-Kaffee-trinken-bis-ich-wieder-am-Zug-bin-Dynamik".
 
Ja, der gute Russ wird evtl. aber auch ein Stück weit anders denken nach seiner Abstinenz. Immerhin soll es, wie man munkelt, keine Luxusreise in der Südsee sein, wo er sich so rumtreibt.
Und auch Gulli dürfte einiges ein Stück weit anders sehen als zuvor - immerhin scheint er ja einiges radikal ändern zu wollen.
Ich bin echt gespannt wie das da alles so weitergeht. Sie haben definitiv dem Fluff wieder ne ordentliche Portion Leben eingehaucht 🙂
er will einiges ändern weil er eben immer so gedacht hat... Weil das Imperium das sie aufbauen wollten in keiner Weise dem ähnelt, was letztendlich aus ihm geworden ist.

- - - Aktualisiert - - -

Klingt wirklich etwas meh muss ich gestehen. Bewegung + W6 war wohl zu sehr gewünscht.

Was seltsam formuliert ist, ist das mit der Bewegung. Liest sich etwas so, als würde man sich immer die 2d6 bewegen....aber das ist wahrscheinlich nicht so...

schon... echt megalächerlich wenn es schon heisst das sie auf die Spielerschaft hören. Da klingt diese Neuigkeiten wie ein Schlag ins Gesicht .
 
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