Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Das sagt man übrigens über so ziemlich jede zweite Welt, ob sie nun Cadia, Fenris oder Rynns Welt (zumindest vor der Rakete) heißt. Und zumindest bei Cadia vermute ich, dass es eine stärkere Verteidigung als Armageddon hatte, weil der Planet für das Imperium viel wichtiger war.

Die Aussagen im Fluff gelten ja meist auch für den Moment. Und "galt" sollte ja schon ganz klar aussagen, dass es sich dabei um Hörensagen handelt, nicht zwingend um Fakten. Aber wenn man sich den alten Fluff anschaut war Armageddon schon ne üble Hausnummer von Bastion. Hach, das ist so schön in alten Büchern zu schmökern 😀

Für 10 Command Points gibts nen Exterminatus und beide verlieren. So kann man dann noch n Unentschieden erzwingen :lol:
 
So wie ich es verstanden habe, kann man sich für Command Points Vorteile Kaufen.
Vor dem Spiel oder Pro Phase einen Verwenden um einen Wurf neu zu Werfen.

Wenn z.B. die 2+ Mega Kannone meinte gerade eine 1 zu ergeben.
Oder das wo viele so geweint haben die Doppel 1 bei Charge.

Damit ist hier auch für einen Guten Ausgleich gesorgt.
 
Interessant finde ich, dass nicht einmal das Brigade Detachment bisher einen LoW Slot hat. 😀

Wahrscheinlich gibts dann ne Preisliste, was man für wie viel Kommandopunkte zu Beginn eines Zuges kaufe kann.
Bisher gibt es als einzige bekannte Begrenzung maximal einen Bonus pro Phase kaufen zu dürfen.
Was bisher bekannt ist, ist auch, dass es viele Zugreihenfolgenunterbrechungen gibt (Gegenangriff in der gegnerischen Phase und sowas).
Dass man Boni für die ganze Armee vor dem Spiel ähnlich der Formationsboni kaufen könne ist mWn einfach nur ein Gerücht, das sich bis jetzt gehalten hat und immer wieder mal erwähnt wird...
 
Ich bin gespannt wie ein Flummi.
Wenn Themenarmeen spielbar werden, könnte ich so übelst schwach werden...
naja, das Themenarmeen spielbar sind war auch die Grundidee der Formationen

also mal schauen, ob das nun besser wurd oder nicht hängt von den Command Point Regeln ab.

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das andere, da Baal ja auf der anderen Seite vom Riss ist, Zufall das Tyraniden Blood Angels und Imperium als Beispiel Fraktionen genannt werden?
 
Wenn ich mich recht erinnere, kriegt derjenige den ersten Zug der bereit ist mehr Command Points dafür auszugeben. Also in meinem Umfeld werden sicher einige an dem Punkt schon all in gehen 😀
dann werde ich absichtlich nur Listen spielen die garnicht anfangen wollen. Und nutze dann die ganen Points zum richtigen Zeitpunkt^^

btw... wie ist das denn bei AOS?
 
Dass man Boni für die ganze Armee vor dem Spiel ähnlich der Formationsboni kaufen könne ist mWn einfach nur ein Gerücht, das sich bis jetzt gehalten hat und immer wieder mal erwähnt wird...
Das wäre auch sehr schlechtes Balancing und wird nicht kommen, wenn GW einen Funken Verstand hat.
Man sieht doch, dass in großer Zahl Kommandopunkte nur bei Apokalypse-Formationen auftreten, wo gemessen an der Zahl der Einheiten die paar Wurfwiederholungen und Erstschläge nicht mehr ins Gewicht fallen, als bei einer normalen Schlacht mit nur ~3 Kommandopunkten.
D.h. Sonderregeln für die ganze Armee liefe diesem (vernünftigen) Prinzip genau zuwider.
Was ich stattdessen gern glauben kann und gutheißen würde, wären Sonderregeln für jeweils einzelne Einheiten, weil hier das Verhältnis zwischen Kommandopunkten und Armeegröße gewahrt bliebe.
 
Das klingt spannend. Man kann seine Punkte halt nutzen, um sich früh im Spiel einen Vorteil zu erkaufen, etwas zu kontern oder ersteres beim Gegner im Verlauf auszugleichen.
Im Endeffekt ist das ne Pokerrunde nebenher - ich mag die Idee tatsächlich sehr, da einen solche Aktionen das Spielgeschehen direkt beeinflussen lassen.
 
Und wenn sich Einheiten sowas wie Infiltrieren oder Scout für Kommandopunkte kaufen können?
Entweder individuell pro Einheit (bei Optionen aufgeführt), oder pauschal: Infiltrieren für Standard 2 KP, für Elite 3 KP, …
irgendwie so.

Nur Spinnereien von mit jetzt, aber wäre das denn problematisch und nicht gut möglich?
 
Ich denke, dass die Kontingente mir LoW wohl tendentiell weniger Punkte geben und die mit vielen Standards mehr. So erhält der Spieler der den imperialen Ritter aufstellt einen Nachteil, der die gigantischen Kreaturen und Läufer indirekt schwächt, sie aber auf dem Spielfeld selbst trotzdem noch stark erscheinen lassen kann.
 
Selbes Prinzip wie in Dawn of War 3, die dicksten Einheiten kosten die meisten lilanen Command points und haben nach dem Tod hohe Cooldowns. Die sind auch übertrieben stark und werden über diese Mechanik klein gehalten. Klar hätte man sie einfach für massig normale Ressourcen immer kaufbar machen und an die normalen Einheiten anpassen können, aber das unmittelbare Machtgefühl das diese Einheiten vermitteln sollen wäre dann wohl ein anderes.
 
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