Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Wenn ein Schwerer Bolter jetzt schon 6 Schüsse raus holzt, wie sehen dann erst die Sturm- und Autokanonen aus! Oo
Haben die Waffen, Autokanone mal abgesehen (aber das Problem mit denen ist eh, dass sie momentan zu gut sind auch gegen Panzerung 12 und 13 und alles zutodestreifen, das wird sich mit Wunden + Rüstern auf Fahrzeugen denke ich erledigt haben), auch wirklich nötig. Hat leider einen Grund warum die schon in der 5. keiner freiwillig mehr auf die Platte gestellt hat außer weil sie cool aussehen oder durch ein Fahrzeug gratis sind.

Ansonsten Highlights: Melter wie erwartet S8, -4 auf Rüster (denke das ist bei allen alten DS1 Waffen der Fall, sowie -3 für alle DS2 Knarren außer wenn gezielt generft) und die Melter-Sonderregel ist geradezu brutal gegen Fahrzeuge und Monster (W6 Schaden... und dann würfelst du das auch noch als zwei Würfel und der höhere zählt).

Änderung für Kombiwaffen ist auch nett, auch wenn sie dafür mehr kosten sollten (sind jetzt schlicht besser als die Spezialwaffen selber).

Sturmgeschütz vom Russen mit S8, W6 Treffer, -2 Rüster und W3 Schaden ist wie ich es erwartet habe, auch wenn ich gesagt auf mehr als nur nen W6 Treffer als Ersatz für die große Schablone gehofft habe (e.g. W6+W3 oder einfach 1 oder 2 + W6 Treffer). Andererseits mit W3 wären zu viele Treffer auch schwer zu balancen gewesen.

Vanilla-Russe tauscht damit mit seiner Hauptwumme Horden- und Marinetrupp-Killpotential gegen starken Damage gegen Panzer/Monster und alles Große (mit richtig Glück sind das gegen z.B. einen anderen Russen 6 Treffer, statistisch 3 Wunden und jede von denen macht W3 Lebenspunkte weg wenn sie nicht gerüstet wird).

Wenn wie erhofft einzelne Waffensysteme auf unterschiedliche Ziele ballern können gleichen endlich wieder nützliche Bolter-Seitenkanzeln das Infanterie-Killpotential wieder aus.
 
Korrigiert mich, wenn ich mich richtig erinnere, dann haben Synchro Waffen in der 2ten Edit. auch so gezählt, als wäre es die Waffe doppelt. Ist schon ordentlich, hängt aber von den Punkten ab.


Hmm, dass das Kampfgeschütz nur W6 Schüsse abgibt (wenn man bedenkt, dass man zusätzlich noch treffen muss) finde ich schon etwas lasch.

Kombiwaffen sind nun aber mal echt nett...
 
DS5 ohne Rwm
DS4 -1
DS3 -2
DS2 -3
DS1 -4
Zieht sich in allen Profilen so durch der faden.

Chaos Terminatoren mit 2 LP und Kombi Melter 🙂
Scarab Occult Terminatoren mit -2 und 4 Schuß auf halber Reichweite . Das Kampfgeschutz finde ich mit RWM -2 fast zu schwach, ein Marine in Deckung hat dagegen einen 4+ RW.

Gruß

Zum einen, glaube auch das Sie es als Vorlage verwenden aber sich sicherlich nicht Flach daran halten. Wir werden Sicher Ausreisser sehen.

Naja, früher hatten die meisten doch auch 4+ DW oder Imps zumindest 5+

Gegen Fahrzeuge ist das ding verdammt gut. Mit viel glück Zerreist ein Kampfgeschütz schon einen Cybot, oder er läuft einfach mir ein paar kratzern durch die Staubwolke.
 
Nett. Jetzt noch die Frage wie Rapid Fire genau läuft und ich bin glücklich. Kommen noch Infos zu Nahkampfwaffen?
Kann man doch aus dem Astra-Artikel so halb entnehmen. Funktioniert wohl wie bisher, kann jetzt aber auch eine Schusszahl haben. Die Schusszahl sind dann die auf lange Reichweite und das wird dann entsprechend verdoppelt.
 
Das Kampfgeschütz ist wirklich enttäuschend.
Dafür gegen große Viecher extrem besser geworden.
Uncool.
Gegen kleine Viecher gibt es ja auch den Leman Russ mit der Punisher oder den mit den Autokanonen. Das Kampfgeschütz ist jetzt der Allrounder. Nicht perfekt gegen irgendwas, aber notfalls kann man auf alles mal anlegen, denn die Schusszahl und Stärke sind (potenziell) gut genug.
 
Naja, mit dem Geschütz vom Leo2 wirst du wohl auch nicht auf Infanterie schiessen, sondern eher auf die großen Brocken. 🙂 Gegen Infanterie wird dann wohl die Artillerie her müssen. Wird ja auch im Artikel gesagt, dass Geschütze
nicht super gegen beides ist und da spezialisiertes Equipment ran muss!

Ich stell mir grad den Ravenwing mit ihren Plasmawaffen vor!! Brrr....Eiskalter Schauer!
 
Kombiwaffen sind glaube ich sehr gute Nachrichten für Schwestern.

Und Orks dürften so ziemlich alles was da erwähnt wurde gutfinden.

Melter und Schwere bolter sind genau das was ich mir vorgestellt hab. Und die Waffenprofile die hier vorgestellt wurden bestätigen nochmal was ich glaube wie Durchschlag übersetzt wird: DS5 oder schlechter = 0; DS 4 = -1; DS 3 =-2, DS 2 = -3; und DS 1 = -4

Das Kampfgeschütz ist wirklich enttäuschend.
Dafür gegen große Viecher extrem besser geworden.
Uncool.

Der allround Kampfpanzer der Imperialen Armee hat jetzt eine Allrounder Hauptwaffe? Was fällt denen ein?
 
Zuletzt bearbeitet:
Nja, das Geschütz macht halt trotzdem nur maximal 6 Ganten/Imps/Marines/Kultisten tot... Hingegen ein Charakter, nen Monster oder nen Fahrzeug... Die können bis zu 18 Wunden bekommen :x

Bei einem extrem guten (und sehr unwahrscheinlichen) Wurf: 6 bei der Schuss anzahl, dann 6 erfolgreiche Trefferwürfe auf wahrscheinlich 4+ oder schlechter, 6 erfolgreiche verwundungswürfe (oft nur auf 3+) dann 6mal ne 3 aufm W3 und 6 verpatzte Rüster. Im durschnitt wird ein Kampfgeschütz einem Monster mit 3+ Rüster nur 2 Wunden pro runde abziehen. (was immernoch mehr ist als eine Laserkanone, btw)
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei einem extrem guten Wurf: 6 bei der Schuss anzahl, dann 6 erfolgreiche Trefferwürfe auf wahrscheinlich 4+ oder schlechter, 6 erfolgreiche verwundungswürfe (oft nur auf 3+) dann 6mal ne 3 aufm W3 und 6 verpatzte Rüster.

Sag ich ja.
Gegen einfache Infanterie absolut öde, gegen Einheiten mit mehreren Wunden schon wieder interessanter. Am interessantesten halt gegen große Sachen.
 
Ihr überseht beim Kampfgeschütz das wichtigste: es ist jetzt eine schwere Waffe, nix mehr mit Geschütz. Das heißt ich kann meine Sekundärwaffen endlich wieder benutzen 😛inky:.

D.h. W6 Schuss KG + 9 Schuss schwerer Bolter + ? Schuss Maschinengewehr gegen kleinvieh
greets%20%286%29.gif
(oder Laska in der Front gegen die dicken) zudem muss man mal abwarten wie die Plasmakannone und der Multimelter aussehen.

Die Geschützregelung ist aktuell der Hauptgrund warum man so selten Russen mit Kampfgeschütz sieht.
 
Naja, mit dem Geschütz vom Leo2 wirst du wohl auch nicht auf Infanterie schiessen, sondern eher auf die großen Brocken. 🙂 Gegen Infanterie wird dann wohl die Artillerie her müssen. Wird ja auch im Artikel gesagt, dass Geschütze
nicht super gegen beides ist und da spezialisiertes Equipment ran muss!
[...]

Moderene Kampfpanzer haben verschiedene Munitionsorten:
HE Gegen Infanterie und KE gegen Fahrzeuge.
Die HE Granaten sind sehr sehr tödlich gegen Infanterie, wegen der hohen Reichweite der Splitter.



Zum Kampfgeschütz:
Ich habe also W6 SCHUSS, nicht Treffer.
Ich treffe höchstwahrscheinlich auf die 4+.
Also im Schnitt 1-2 (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) Treffer pro Schuss.

Toll.

Damit ist das gegen nicht-Fahrzeuge so gut wie nutzlos.
 
Hab mich beim überschlagen verrechnet, gegen einen Carnifex (ausgehend dass er immernoch W6 und 3+ Rüstung hat) sinds eher 1.5 Wunden, ist aber trotzdem am Leman Russ mehr als eine Laserkanone an einem Space marine:
Battlecannon (Astra Militarum)
W6 shots = 3.5
BS 4+ = 50%
S 8 vs 6 = 3+ = 66.6%
AP -2 vs Sv 3+ = 66.6%
d3 Wounds = 200%
3.5 / 2 x 0.666 x 0.666 x 2 = 1,552446

Lascannon (Space Marine)
1 Shot
BS 3+ = 66.6%
S 8 vs 6 = 3+ = 66.6%
AP -3 vs Sv 3+ = 83,3%
d6 Wounds = 350%
0.666 x 0.666 x 0.833 x 3.5 = 1.293188
 
Mehr als du mit dem Vanquisher machen wirst.
Das ist dein Argument? Der dedizierte Panzerjäger macht noch weniger Schaden gegen Infantrie?

@Gariblady
Dass man den Kampfpanzer nicht sieht wird sich aber nicht ändern, wenn die Hauptwaffe plötzlich schlecht wird.
Denk mal an die 8 Maschinenkanonenschüsse des Exterminators zusammen mit Seitenkuppeln. Wer setzt denn da ein Kampfgeschütz ein?
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.