Klar, weil Fahrzeugschwadronen und Einheiten aus Monstern so unglaublich beliebt waren. In der Regel wurde doch immer versucht, das Zeug in möglichst vielen Einheiten aufzustellen, damit genau das nicht passiert.
Termis haben also im besten Fall einen 3+ gegen das Kampfgeschütz? Vorher war es ein 2+. Das reduziert die durchgekommenen Wunden um die Hälfte. So als Erwartungswert. Ich habe da auch so eine Geschichte von einem einzelnen Marine in 2+-Rüstung, der mehrere Kampfgeschütze abbekommen hat, ohne dass es ihn interessiert hat. Und das war ja nicht einmal so unwahrscheinlich. Jetzt sind die Chancen gut, dass er beim ersten drauf gegangen wäre.
Und was heißt, dass ich das nicht will? Es ist nur nicht der Weisheit letzter Schluss. Es kann gut sein, dass es profitbaler ist, einen leicht niedrigeren Erwartungswert hinzunehmen, wenn im Ausgleich die Chancen auf ein signifikant höheres Ergebnis zu haben sind. Nehmen wir mal an, eine Waffe mit einem Schuss tötet von der Erwartung her 1 Marine. Eine Waffe mit 20 Schuss tötet 0,8. Willst du mir sagen, dass die Ein-Schuss-Waffe besser ist? Klar, der eine fällt sicherer um, aber es wird auch immer nur dieser eine sein. Manchmal ist Sicherheit gut (Haywire), manchmal will man aber auch die Chance auf außergewöhnliche Ergebnisse (Laserkanone). Beides kann seine Berechtigung haben.
Klar, wenn Einheiten früher geknubbelt haben, dann war das Kampfgeschütz mit der Schablone der echte Hammer. Aber das kam ungefähr so oft vor wie...sagen wir mal ein Kampfgeschütz in der 8., das einem Fahrzeug 12RP auf einmal abnimmt. Und wenn du willst, kannst du in meinem RG-Thread aus der Signatur einen Blick auf unser typisches Gelände werfen. 😉
Und nein, Kampfgeschütze waren keine Anti-Panzerwaffe. Jede Panzerung 13 hat müde gelächelt, wenn sie davon beschossen wurde. Die Chance auf einen Durchschlag war mit rund 50% überschaubar und selbst wenn...ist nur ein Rumpfpunkt und die Chance auf ein kritisches Schadensergebnis war auch nicht hoch.