Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Ignoriert deckung gibt es nicht mehr (siehe Flammer) das werden nun autohits
Er schrieb auch nicht 'Ignoriert Deckung' sondern "ignoriert Deckungs Bonus".
Was also in etwa deinem Trennungsverständnis deutscher Worte entspricht. No offense. 😉

Und so eine Regel wurde sehr wohl schon bestätigt.
There are also a few weapons that ignore this bonus cover to armour effect – such as those wielded by Chaos Noise Marines and a Leman Russ’ nova cannon.
 
Was mir ein bisschen komisch vorkommt sind die neuen Kombiwaffen. Wenn man einen vollwertigen Melter oder Flamer ohne Nachteile mal eben so weit schrumpfen kann, dass sie an nen Bolter getackert werden können, warum sind dann die normalen Versionen so riesige beidhändig geführte Geräte. Wenn man keine Munibeschränkung mehr hat, hätte man sie wenigstens generell etwas schwächer machen können. Einfach nur W3 Autohits beim Flamer oder W3 Schadenspunkte mit 2 Würfeln beim Melter.
 
[sarkasmus]Weil einen W3 zu errechnen (vom W6) oder zu kaufen der Intention von GW widerspricht die Einstiegsschwelle niedrig zu halten. Damit kann man die heutige Jugend nicht belasten 😉[/sarkasmus]

Nein, ich denke den Grund kennt nur GW. Angesichts dessen was sie bisher abliefern, gehe ich aber davon aus, dass es einen Grund gibt. Evtl wird der ja klar, sobald wir alle Regeln und Details kennen 😉
 
Was mir ein bisschen komisch vorkommt sind die neuen Kombiwaffen. Wenn man einen vollwertigen Melter oder Flamer ohne Nachteile mal eben so weit schrumpfen kann, dass sie an nen Bolter getackert werden können, warum sind dann die normalen Versionen so riesige beidhändig geführte Geräte. Wenn man keine Munibeschränkung mehr hat, hätte man sie wenigstens generell etwas schwächer machen können. Einfach nur W3 Autohits beim Flamer oder W3 Schadenspunkte mit 2 Würfeln beim Melter.

Wer weiß? Aktuell haben wir lediglich das Melter-Profil mit Assault 1, vielleicht kriegen normale Melter (oder andere Spezialwaffen) dann einen weiteren Schuss sodass sich die normalen Varianten immernoch lohnen könnten und um eine gewisse Kadenz zu erhalten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nun ja, es stellt sich doch auch immer die Frage, wo sind Kombis und wo die Spezialwaffen verfügbar? Kombiwaffen in einen Standard Trupp zu bekommen, geht ja in den meißten Fällen gar nicht. Die sind doch in der Regel in der Elite zu finden. Jetzt aber wegen Kombiwaffen rein auf die, möglicherweise teure Elite setzen und dafür auf die Spezialwaffe im Standard verzichten.....ergibt do gar keinen Sinn.

Gruß
Hotwing
 
Für mich waren Kombiwaffen immer eine Art Äquivalent zu Granatwerfen an Gewehren. Sinnvoll um auf verschiedene Situationen reagieren zu können, in denen die normale Munition und Schussweise die schlechtere Wahl darstellt, aber die Durchschlagskraft von ner Panzerfaust oder Reichweite eines Mörsers kriegt man da nicht rein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, man wird für den neuen Vorteil sicherlich teuer genug zahlen.
Auch finde ich das das -1 auf Treffen für verwenden von beiden Fair ist.

Ich kann mir auch gut vorstellen das der Combi Flamer nur W3 hat.


So aber wieder hin zu den Schadenswürfen.

GW will es möglichst einfach machen.
Deswegen kein großes Rumgerechne.

Wenn Sie W6+2 oder so gemacht hätten.

Würde GW als erstes "Damage Dice" im Shop haben.

2x W6 mit 0 - 5 in Blau
2x W6 mit 1 - 6 in Grün
2x W6 mit 2 - 7 in Rot
2x W6 mit 3 - 8 in Lila
2x den alten Artellerie mit andere Farbe. Fehlfunktion 2,4,6,8,10

und im Profil würde dann Rotes Würfelsystem stehen
 
Ich denke es wird so sein

1W3 -> 3"
1W6 -> 5"
2W6 -> 7"
4W6 -> Pizza

fände ich schade wenn das wirklich so kommt, hoffe da doch auf etwas mehr Kreativität von GW um die einzelnen Waffen darzustellen.

Also bisher ist jede Waffe, welche nicht Schablone war übersetzt worden, indem man gesagt hat S bleibt gleich DS4= -1, DS 3=-2 und so weiter. Warum sollte es dort anders sein?

z.b. hat der "normale" Bolter seinen DS verloren (was gerade gegen "kleinvieh" einen unterschied machen kann, auch wird der Melter (aufgrund des Wegfalls des Panzerungswertes) in Zukunft anders funktionieren (nicht schlechter!!!, nur anders),was aber Grade für unsere Russen gut ist, z.b. brauchst du jetzt mindestens 2 "Volltreffer" mit schockenden Meltern und einen Russen zu zerlegen momentan reicht ein Lucky shot aus.
Laskas ziehen bis zu 6 LP ab haben dafür (unterm Strich) aber einen schlechteren DS, Syncro funktioniert anders,... ich würde mich momentan einfach noch nicht auf irgendwelche Waffenprofile festlegen wollen.

zudem war das Kampfgeschütz auch vorher nie besonders gut gegen Masse (was interessieren mich 5 tote Ganten,Boys oder Imps?)
 
Ich denke es wird so sein
1W3 -> 3"
1W6 -> 5"
2W6 -> 7"
4W6 -> Pizza


fände ich schade wenn das wirklich so kommt, hoffe da doch auf etwas mehr Kreativität von GW um die einzelnen Waffen darzustellen.

Leider hast du genau das wichtige weggelassen.
Ich glaube und ich hoffe auch, das GW sich da mehr einfallen läst. Sie haben nun einfach mehr möglichkeiten.
Und ich denke das es immer wieder ausreise geben wird.
 
Zum Kampfgeschütz: ich finde es sehr gut, dass es bei Einzelmodellen jetzt mehr Schaden verursacht. Besonders bei Monstern und Panzern war der geringe Schaden von 1einfach komisch. Bislang waren sie meistens nur Gegen Infanterie gut, mit der Regelung sind sie jetzt eher stark gegen Harte Ziele, aber keine Eier legende Wollmilchsau die einfach gut gegen alles ist. Und Geschütze haben früher oft genug einfach nicht getroffen...
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.