Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Also alle Space Marines bleiben differenziert. Auch unterscheiden die meisten sich nicht großartig, mal abgesehen von SW, DA und BA. Aber ich bin mir leider ziemlich sicher das Black templar immer weiter in den Hintergrund geraten in Sachen Space Marines. Zwar gab es in München eine recht große Gemeinschaft an BT Spielern über die Jahre was mich nach wie vor wundert. Und persönlich glaube ich auch das sie uns erhalten bleiben werden, aber dennoch werden sie, so glaube ich nie wieder wie damals zur 3.edition oder auch vierten aber da waren sie nicht mehr so cool. Die BT aus der 3.ten waren die besten bis auf das 3 Zoll drauf zu laufen das war dumm.

Aber sollte man wirklich wieder aus Rhinos in den Nahkampf können werden die BT einer der besseren. Aber vll werden sie ja wiedergeboren. Cool wärs ja wieder mit einem Gelöbnis und BTs ohne ohne Devastoren und Centuriins zu sehen und dafür mit Schwertbrüdern statt Stern- und Vanguard Truppen. Und Cerusader Panzern und und Standards mit Nahkampfwaffen und neopyhten. War ein schöner Anblick und auch ein besserer Ritterorden als es die Dark Angels je werden.

So noch ein Monat bis zur neuen Edition und noch keine Antwort ob Ork Kommandos endlich Schrotflinten bekommen. Und immernoch keine Antwort auf das Chaos ob Legions bezogene Sonderregelungen bekommen werden.
 
Naja, also ich finde ja schon, dass man für armeeweit Hit&run oder FNP ruhig mal irgendwas zahlen muss, wenn sich vor allem solche Armeen eh nicht in der Einheitenauswahl voneinander unterscheiden. Ich rede hier natürlich von Space Marines Chapter Tactics.
Früher war es ja mal so (siehe Dr.Drake), dass Orden teilweise nicht alle Einheiten verfügbar hatten, dafür aber Sonderregeln bekamen. Heute ist es doch eher so: "Spiele ich mal als White Scars, dann kann ich wenigstens zurückfallen....". Und das ist doch eher unschön, wenn wir mal ehrlich sind. Dafür kann man dann ja Strategum-Punkte ausgeben, wenn man solche Sonderregeln haben will, dafür muss man dann eben an anderer Stelle sparen.
 
Die Frage wurde schon gestellt, ist aber anscheinend untergegangen: wie ist das bei AoS mit dem Psikräften? Wann darf man würfeln und wann aussuchen?

Die Zaubersprüche stehen normal direkt auf dem Datenblatt. Aber bei Tzeench gibts z.B. eine zusätzliche Lehre. Hier kann man entscheiden, ob man würfelt oder aussucht. Bei den Artefakten und Generalsfertigkeiten ist es ebenso. Da gibts eine Liste mit 6 Stück und man kann sich aussuchen, ob man würfelt (warum auch immer), oder einfach eins aussucht.
 
Ich habe mir das Video eben mal selbst angesehen, und da klingt das ein wenig so durch, als wäre Aussuchen der Standardweg und die Psikäfte lediglich von 1–6 nummeriert, falls man unbedingt möchte.
D.h. eigentlich wird es keinen Grund zum Würfeln geben, außer… KA… man einigt sich mit dem Gegner auf diese Methode aus welchem Grund auch immer (sie ist noch nicht mal irgendwie fluffig)?

Könnte Wunschdenken sein, aber hört sich so an.

Insgesamt gefällt mir ganz gut, was im Video gesagt wird.
Nur ausgerechnet bei einer fleinen Fluff-Frage bin ich nicht ganz einverstanden, mit der Einschätzung hinsichtlich imperialer Bürger und was sie über Guilleman wissen:
Menschen haben die Art, sich Sachverhalte (ob nun richtig oder falsch) erklären zu wollen. Sie werden neben dem Imp sicher auch ihre Heiligen haben und mit den Namen des einen anderen Primarchen irgendwas verbinden.
Laut GS2 war sogar das Ziel der Eldar hinter der Erweckung, den Menschen einen Helden und Heiligen zu geben, damit sie so besser gegen das Chaos eingesetzt werden können, weil sie sonst zu anfällig sind, wenn ihnen der Glaube fehlt.

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Wenn die Fahrzeuge aufeinanderprallen darf das Fahrzeug zuerst wüfeln welches angegriffen hat.. dieses Fahrzeug hat sich halt die richtige Stelle ausgesucht um das andere Fahrzeug zu rammen. Genauso sieht es mit den Nahkämpfen gegen reguläre Infaterie und/oder Monströse Kreaturen aus.

Wenn z.B zwei Rhinos weiterhin im Nahkampf bleiben, dann sollte man sich das so vorstellen, dass das eine Rhino versucht das andere wegzuschieben - beide geben einfach nur Gas.
Aber aus der Fahrt etwas zu rammen ist doch etwas völlig Anderes, als stehend ins Pedal zu treten. Ich finde es nicht nachvollziehbar, wenn das Offensivpotential in beiden Fällen gleich sein soll.

Das die Verteidiger die Verluste entfernen dachte ich mir schon... mMn bringt das vor allem Nahkampfarmeen einen Vorteil.
Jup, hatte auch darauf spekuliert, als es das letzte Mal hier diskutiert wurde.
Zum Balancing von NK-Armeen wäre es gar nicht nötig gewesen, da mit Einführung des B-Werts man Ganten & Co einfach die paar Zoll drauf hätte geben können oder pauschal das Rennen stärken.
Aber wie gesagt, stellt sich die Frage, wie das Entfernen dann bei mehreren LP/Modell funkzen soll.
Ich finde es eher schwer, hier eine gute Regelformulierung zu finden, wenn ich sie hätte schreiben müssen.
 
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Also alle Space Marines bleiben differenziert. Auch unterscheiden die meisten sich nicht großartig, mal abgesehen von SW, DA und BA.

Na ja. Eigentlich gibt es nur SW und BT die nicht Codex Treu sind. BA haben den Codex dankend angenommen damit sie was hatten an dem sie sich orientieren konnten nachdem Sangenius Tod war. Sind also im Rahmen ihrer Möglichkeiten auch treu. Selbst die DA halten sich scheinbar an den Codex um nicht aufzufallen . Somit hätte eigentlich BA und DA auch in den allgemeinen SM Codex gehört. Ob die Unterschiede der BT und SW groß genug sind um einen eigenen Codex zu rechtfertigen ist mal dahingestellt. Allerdings hören das einige nicht so gerne.
 
Was mir so gar nicht gefallen will ist das Konsolidieren in neue Nahkämpfe, da habe ich ganz schlechte Erinnerungen dran :dry:

Ich auch. Aber dadurch, dass man sich aus dem NK zurückziehen kann, ist es nur halb so schlimm, wie in der 3. und 4. Edition. Damals haben sich ja Chaosleutnants für wenig Punkte einfach durch die gesamte Armee durchpositioniert, ohne dass man groß was dagegen machen konnte. War ja immer im Nahkampf :dry:. Irgendwann hat dann mein Devastortrupp ne Energiefaust gekriegt, damit spätestens da Schluss war.
 
Ich habe, als ich vor ein paar Monaten, die ersten geleakten Bilder der neuen, übergroßen Space Marines gesehen habe, gedacht, dass 40k dahin umgestaltet wird, dass Space Marines in der 8en Edition in True-scale gespielt werden. Also dass ein Space Marine im Spiel, im Vergleich zum normalen Imp, auch wirklich der übertriebene Übermensch ist, wie im Fluff. Jetzt gibt es im Fluff aber sogar noch übertriebenere Überspacemarines. Ich frage mich was mit den ganzen alten Ordensmeistern, Captains etc passiert, wenn die plötzlich alle schwächer sind als ein durchschnittlicher Primaris Space Marine- Initiat.
 
Wurde ja schon alles diskutiert.
Einerseits hat man es anscheinend absichtlich so gemacht, um Spielern einen Fluff-Grund zu geben, alte und neue Marines mischen zu können statt komplett umzusatteln. Sie können ja nicht, wie bei Orks und Tyras, zufällig mal kleiner oder größer geraten je nach Alter und Bodenqualität.
Andererseits wurde um gestrigen Video gesagt, dass alte Marines sich auf neue aufrüsten können. Das beantwortet dann deine Frage, was Ordensmeister neben ihren neuen Rekruten in Zukunft tun werden, um einen steifen Nacken zu vermeiden.
 
Ich frage mich was mit den ganzen alten Ordensmeistern, Captains etc passiert, wenn die plötzlich alle schwächer sind als ein durchschnittlicher Primaris Space Marine- Initiat.
Frag mal die Führungsspitze der Raven Guard, als da die ersten Raptoren vom Band gelaufen sind. Denen waren sie auch nur noch in Sachen Erfahrung überlegen. Das ging trotzdem gut, denn ein paar Jahrzehnte (oder auch mal deutlich mehr) auf dem Schlachtfeld scheinen da einen Unterschied zu machen. Minderwertigkeitskomplexe gab es da laut der Romane eher nicht (und auch da hatten die neuen Rekruten direkt mal als erste auch die neueste Rüstung mit bekommen).
 
Ich auch. Aber dadurch, dass man sich aus dem NK zurückziehen kann, ist es nur halb so schlimm, wie in der 3. und 4. Edition. Damals haben sich ja Chaosleutnants für wenig Punkte einfach durch die gesamte Armee durchpositioniert, ohne dass man groß was dagegen machen konnte. War ja immer im Nahkampf :dry:. Irgendwann hat dann mein Devastortrupp ne Energiefaust gekriegt, damit spätestens da Schluss war.

Ja genau das meinte ich das war für meine Imperialen keine schöne Zeit. Wie du schon sagst jetzt kann man sich immerhin aus dem NK zurückziehen.
 
Wie kommt ihr eigentlich immer auf solche Haarsträubenden Ideen? Orden wie Dark Angels, Space Wolves und Blood Angels werden weiterhin ihre eigenen Codizes haben

Nicht in nächster Zeit.
für den Anfang stehen sie alle in einem Sammelband, das sich die ersten Bücher um die neuen Völker drehen werden wurde ja schon gesagt (rechne mit Codex Primaris und Nurgle), ob dann die einzelnen Orden später mal neu aufgelegt werden wird man sehen.
BT hatten ja auch mal ihren eigenen Codex
 
Na, nur weil der Verteidiger die Verluste entfernen darf, bedeutet das nicht dass es keine anderen Bedingungen gibt. Zum Beispiel in Reichweite der Waffe. Da können Flammenwerfer auch immernoch Charges zerhauen.

Ich hoffe wirklich das dass die Waffenreichweite keine Rolle beim entfernen der Verluste spielt, sonst haben wir wieder ewiges positionieren der Modelle, was ja durch die neue Regelung eigentlich vermieden werden soll.

Und das nicht nur bei Charges, ich könnte in der Bewegungsphase meinen Melter auch so positionieren dass nur noch der Krallenboss, der ganz vorne läuft, in Reichweite ist.
 
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