Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Frag mal die Führungsspitze der Raven Guard, als da die ersten Raptoren vom Band gelaufen sind. Denen waren sie auch nur noch in Sachen Erfahrung überlegen. Das ging trotzdem gut, denn ein paar Jahrzehnte (oder auch mal deutlich mehr) auf dem Schlachtfeld scheinen da einen Unterschied zu machen. Minderwertigkeitskomplexe gab es da laut der Romane eher nicht (und auch da hatten die neuen Rekruten direkt mal als erste auch die neueste Rüstung mit bekommen).

In welchem Buch war das vorgekommen?
 
Falls es überhaupt ein "Terminator-Äquivalent" gibt. Vllt überspringen sie das und machen etwas zwischen Terminator und Centurion mit L5 und 3+.
Wenn wir statt Cents irgendwas Hübsches und Durchdachtes bekommen, wäre das ein unbestreitbarer Vorteil der PriMarines.

Ansonsten ja, neue Termi-Rüstungen muss es nicht zwangsläufig geben. Passen dann verbesserte Marines in die alten? Und bekommen sie auch Sturmbolter Mk2 mit -1 RWM?
 
Fahrzeuge:
Ich finde es schade, wenn sie keine Sonderregeln zu Aufpralltreffern bekommen, wie z.B. einen S- oder A-Bonus im Angriff.
Nicht, dass Panzerschock-Regeln jemals gut waren, aber hier versucht man noch nicht mal ein wenig Simulation.
Fahrzeuge (bzw. Einhieten) im Angriff attackieren zuerst. Das ist doch ein schöner Bonus.

Ich habe mir das Video eben mal selbst angesehen, und da klingt das ein wenig so durch, als wäre Aussuchen der Standardweg und die Psikäfte lediglich von 1–6 nummeriert, falls man unbedingt möchte.
D.h. eigentlich wird es keinen Grund zum Würfeln geben, außer… KA… man einigt sich mit dem Gegner auf diese Methode aus welchem Grund auch immer (sie ist noch nicht mal irgendwie fluffig)?

Könnte Wunschdenken sein, aber hört sich so an.
Ich würde mal davon ausgehen, dass du grundsätzlich immer aussuchen darfst. Wenn du keinen Plan hast, was du nehmen sollst, kannst du halt würfeln (oder wenn ein Szenario oder Turnierreglement oder eine Absprache mit dem Gegner dies vorschreibt).
 
Psikräfte:
Auf jeden Fall eine Verbesserung ggü. 7.!

Fahrzeuge (bzw. Einhieten) im Angriff attackieren zuerst. Das ist doch ein schöner Bonus.
Aber kein passender für Panzer.
„Tod oder Ehre“ war sogar, dass der Verteidiger zuerst durfte, aber dann überfahren war.
Jetzt kommt das Ding mit voller Wucht angerast und kann… seine paar Attacken S5 BF1 zuerst machen. Wow.
 
Eine weitere Zusammenfassung des Q&A mit Pete Foley, von War of Sigmar

-A primaris space marines is a 10k old mission from cawl they are different from space marines.
-Indomitus crusade is gulli job since gathering storm and the goal is to gift other chapter (sw ba) the ability to made primaris.
-you can upgrade old marines with the new implants
-you can make them in test tube or select+train them like old method.
-Flesh tearer should be reluctant to primaris !
-where is mark9 ? : mysterie
-mark10 : can't say to much but hype (maybe one per troop type)
Chapter master are given the formula to make primaris marines by cawl.
-Each faction should have tricks to get to melee
-melee do more damage, because of pile in and charge stuff.
-Melee threat range are greater.
-you can consolidate in melee (consolidate ?)
-they said combat will be fine.
-Weapon and initiative : power fist strike at init but -1 to hit, some weapon interrupt activation etc. A lot of units abilities are unique and change init.
-psychic power : roll or choose.
-peril of the warp are still in : suffer mortal damage if fumble.
-army building : no specific force org chart but army/theme specific stratagem (power you use command point on)
-You can use command point before the game to slightly alter the army composition.
-Battleforged army must share one key words "Imperium" = 3 basic stratagem, "Space Marines" = access to sm stratagesm, "Blood Angel= ba stratagem. but they all share the force chart (the 9 they talked about.)
-NOTHING overide the reserve rules in match play. it's possible in narrative. but never in competitive mode.
-Transport have transport capacity you are free to fill them how you want 2 *5 squads +2 characters for a 12 capacity. They have a keywords system for termos and rhino.
-Command squad have ability to shield guard from shooting attack (hive guard) even against sniper rifle but sniper rifle have to stay relevant
-Grav weapon : every thing been rebalance so grav should not be auto pick (no details)
-Combo ? : there is a lot of depth in the keywords system + command points + stratagem..
-Blast weapon : Lot of blast dmg are more than one.
-Inv save : protected save instead of armor save, it's not affected by AP. but a lot of ability kick in after, like second save, ignore dmg, etc...
-Huge monster (tyrannids) faster tougher stronger.
-Wound allocation : Defender decide who die (aos)
-Can i play full dread ? : Yes !
-Maybe gulliman rewrite the codex ! ^^(second ed)
-Primaris and corruption ? : designed to be resilient to chaos taint, but who knows they are untested.
-what the point of old marines ? : Very different, tatical marines are flexible and the new rules allow them to do just that.
-psychic power : lot of power, might fonction in different way, + new one.
-Collect feedback from community ? : Facebook + working on a live FAQ + up and down vote (wow) to real time update, no real forum. Great effort to ask the community.
-gw more involved in tournament ? : more at WW (one every week ?), more support to independent tournament (big one).
-they continue to play test after release for old and new units.
-More primarcs ? A COLD ONE(Cowled one sorry^^) SHOULD BE COMMING BACK SOON !!!!!!!!!!

sorry if i missed the start i'll edit this

/cheers.
bob.


Via Calidus im Ork-Forum

Keine Antwort. Haben schon mehrere.

News from the live stream. Written by Simon Gwatkin from reading gamers.

-Lots of chatter about Primaris Space Marines.

-Bred in vats and also chosen from the chapter human stock like the old school ways.

-Existing marines can be upgraded to Primaris in the fluff,
these new marine squads are very single weapon and function focused like the Legions in 30K.

-New chapters and all existing can have them.

-More variants of the MKX armour to follow in the other squad types.

-Work on 8th started 18 months ago.

-You can consolidate from one combat to another like in 4th edition.

-Power Fist is -1 to hit in combat.

-Like in AOS you can choose or roll for psychic powers.

-Perils is still a thing in mortal wounds.

-Faction specific rules are in but faction specific detachments will not be, further ways of getting stratagems and faction stratagems will be a thing.

-Factions can spend stratagems to activate faction rules and unlock special units before the game even starts.

-A battle forged force must contain units that all share at least one key word. More key words that are matched the more command points you can start the game with.

-Drop pods confirmed that in match play the 50/50 reserves always applies.

-Characters can travel with units in transports but there are no limits to how many units can travel in a transport, the example given was two 5 man squads in a rhino or say 5 characters and a 5 man squad in the same rhino.

-Drop Pods muct be 9" away from the enemy when they land and so must the troops inside so no more dropping into a tiny gap the punk out a character or unit.

-Grav weapons? not so much toned down rather everything has been re-balanced so they don't seem like the only option.

-Invulnerable saves work the same, you swap to the save and it ignores minus modifiers.

-Power from pain is a roll after a save that on a 6 brings a model back from the dead.

-Nidz big guys really wreck stuff with more wounds and faster movement.

-Wound allocation is like the old version where the defender chooses the models from anywhere in the unit.

-Roboute will have new chapter org ideas.........

-Primaris marines are more fortified against the temptations of chaos.
-
new marines not flexible vs current marines who have varied loadouts in units.

-Psychic powers have been reworked, some old ones will be back but different and there will be new ones too.

-Feedback on rules will go on the new FAQ forum on the community site with community yes no votes on possible new changes.

-GW will continue to build on event support in the UK.

-Play testing will be ongoing from now on.

-More Primarchs will return.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kuanor sieht es mal von der Seite: Die Ork Spieler freuen sich da sie dafür sogar passende Möglichkeiten haben mal Orkisch zu sein mit ihren Fahrzeugen und wer meint in den Nahkampf zu Stürmen und dafür nicht mehr schießen kann mit den Fahrzeug muss dann jeder selber wissen. Nur Melterbomben und E-Fäuste werden wohl zum gegen konter was herholen ^^

 
Zumal das auch, mal wieder, ein ziemlicher Bruch mit dem Fluff wäre, aber Cawl hatte ja 10.000 Jahre zeit warum also nicht mal nebenbei noch ein paar MKX Termirüstungen basteln 🙄 und Bikes und Sprungmodule, und.....
Ja, das wirkt ziemlich künstlich und soll GW halt die Möglichkeit geben, die ganzen Sachen so zu gestalten, wie sie es hübsch finden, oder sogar aus HH zu portieren (weil das Projekt so alt ist und es das Zeug damals gab).
Weiß nicht, wie man das finden soll.
Ein Geniestreich ist es nicht, aber GW sah halt ein Problem und fand eine Lösung.

- - - Aktualisiert - - -

Kuanor sieht es mal von der Seite: Die Ork Spieler freuen sich da sie dafür sogar passende Möglichkeiten haben mal Orkisch zu sein mit ihren Fahrzeugen und wer meint in den Nahkampf zu Stürmen und dafür nicht mehr schießen kann mit den Fahrzeug muss dann jeder selber wissen. Nur Melterbomben und E-Fäuste werden wohl zum gegen konter was herholen ^^
Hätte man aber beides haben können.
Nahkampfprofil brauchten die Fahrzeuge allein schon wegen der Profil-Vereinheitlichung, da kann man bei Orks alles reinschreiben, was man passend findet.
Was stört, ist nur wenn Fahrzeuge keine Sonderregel für den Aufprall bekommen.
 
Hätte man aber beides haben können.
Nahkampfprofil brauchten die Fahrzeuge allein schon wegen der Profil-Vereinheitlichung, da kann man bei Orks alles reinschreiben, was man passend findet.
Was stört, ist nur wenn Fahrzeuge keine Sonderregel für den Aufprall bekommen.

Das wissen wir doch noch gar nicht, da die Sonderregeln der Fahrzeuge nicht bekannt sind. In AOS verursachen Streitwägen z.B. auch sowas wie W3 tödliche Wunden zusätzlich am Ende der Angriffsbewegung.
 
SM auf Jetbikes? :annoyed:
Hatte ich auch schon überlegt. Aber von allen Sachen wäre das problematisch wegen der verlorenen Antigrav-Technologie. Man müsste sie also gleich mit wiederfinden.
Das wäre… weiß nicht… irgendwie zu einfach und plötzlich.

- - - Aktualisiert - - -

Das wissen wir doch noch gar nicht, da die Sonderregeln der Fahrzeuge nicht bekannt sind. In AOS verursachen Streitwägen z.B. auch sowas wie W3 tödliche Wunden zusätzlich am Ende der Angriffsbewegung.
Ah, das ist schon konkreter!
Und ja, so irgendwie könnte es was werden.
Ist dann bloß seltsam, dass der Artikel gestern über Fahrzeuge war, nichts Neues zu erzählen hatte, aber nicht darauf kam, diese Regel zu erwähnen, wenn es sie denn gibt.
 
Ah, das ist schon konkreter!
Und ja, so irgendwie könnte es was werden.
Ist dann bloß seltsam, dass der Artikel gestern über Fahrzeuge war, nichts Neues zu erzählen hatte, aber nicht darauf kam, diese Regel zu erwähnen, wenn es sie denn gibt.

Wird ja auch vom jeweilgen Fahrzeug abhängen, ob und wie viele Aufpralltreffer gemacht werden. Kann ja sein, dass Antigravfahrzeuge gar keine machen (und so eins wurde ja als Beispiel angeführt), dafür dank FLIEGEN den Nahkampf uneingeschränkt verlassen können. Bodengebundene Fahrzeuge (evtl auch nur Panzer) machen dan aber Aufpralltreffer, hängen aber dafür dann im NK ganz normal fest. Nur mal eine mögliche Theorie meinerseits.
Einheiten Plattwalzen sehe ich persönlich schon eher bei einem Leman Russ, als bei einer Necron Barke.
 
Nicht in nächster Zeit.
für den Anfang stehen sie alle in einem Sammelband, das sich die ersten Bücher um die neuen Völker drehen werden wurde ja schon gesagt (rechne mit Codex Primaris und Nurgle), ob dann die einzelnen Orden später mal neu aufgelegt werden wird man sehen.
BT hatten ja auch mal ihren eigenen Codex

Tomate, Tömäte. Ich hab das Wort Codex benutzt weil es kein anderes Wort gibt um die Regeln einer spezifischen 40k Fraktion zu beschreiben (es hieß mal Armeeliste, aber das benutzt man ja auch anders)

In dem Sammelband werden die verschiedenen kompositionen dieser Orden auch zu finden sein.

ob Primaris termies dann 3 oder 4 Lp haben? Das frag ich mich schon den ganzen abend.

Ich frag mich schon die ganze Zeit wieviele LP Tyrakrieger, ork nobz und so haben werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Fahrzeuge in 40k sind aber auch nicht das Äquivalent zu Streitwagen in AoS.
Streitwagen in 40k sind das Äquivalent zu Streitwagen in AoS.

Ich finde das schon okay, dass ein Fahrzeug mit WS 5+/6+ und vllt zwei S5-6 Attacken ohne AP nichts im Nahkampf kaputt macht.
Sachen die wirklich Schaden machen wie die Deffroller der Orks machen das auch weiterhin.
Das stand übrigens auch gestern im Artikel.
 
Ich finde das schon okay, dass ein Fahrzeug mit WS 5+/6+ und vllt zwei S5-6 Attacken ohne AP nichts im Nahkampf kaputt macht.

Kommt aufs Fahrzeug an, ein "richtiger" Panzer wie Landraider, Russe oder Predator, sollte da schon einen Bonus bekommen (Bei Rammattacken gegen Fahrzeuge gab´s ja auch einen Bonus für Panzer).

ggf. Stärke = Wiederstand o.ä.
 
Eben, der mass-Rhinosturmangriff wird wohl nicht kommen, aber ab und zu mal versuchen wen zu überfahren der eh in der Richtung steht in die man will oder schlicht weil man nichts besseres zu tun hat macht Sinn. So kommen Fahrzeuge ja auch deutlich schneller vorran falls sie den charge schaffen und der Gegner sich zurückzieht steht man gleich mal ein paar Zoll weiter vorne.
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.