Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Andy ist der Chef der WarCom Seite.
 
OK, ich erbarme mich und schreibe was zu Bunkern (weil ich es eh gerade getippt hatte).

Die Dinger selbst bekommen W10 und RW3+ und es ist nicht ganz klar, ob man stattdessen die Modelle innerhalb angreift bzw. was die an Schutz bekommen.

Ansonsten sind Regeln für asymmetrische Spiele ja erstmal eine gute Sache. Ich frage mich auch, ob da auch Aufstellung nach Punkten berücksichtigt sein wird, oder alles auf das vereinfachte Powerpunkte-System ausschließlich ausgelegt sein wird. Nicht, dass man das nicht selbst umrechnen könnte, aber vielen ist ja erstmal alles suspekt, was nicht auf Papier steht.

Na wie dem auch sei. Morgen gibt’s dafür endlich wieder was Wichtiges.
 
Die Dinger selbst bekommen W10 und RW3+ und es ist nicht ganz klar, ob man stattdessen die Modelle innerhalb angreift bzw. was die an Schutz bekommen.

Also, die Bunker selber kann man ganz klar angreifen, das sie Laut Artikel LP haben werden wie alle anderen Modelle auch.
Ob man sich entscheiden kann auf die Einheit im Bunker zu schießen ist eine gute Frage, aber wie stark müsste denn da der Deckungswurf bei einem Bunker sein? Und bekommt dann, bei bestandenem Deckungswurf der Bunker Schaden?
Ich denke das wäre zu kompliziert und damit unpassend. Um Einheiten in Bunkern zu bekämpfen ohne den Bunker zu bekämpfen werden wohl Flammenwaffen die logische Wahl sein. Sie passen von ihrer Regelung gut, evtl. ignorieren sie noch Deckung (war da was bekannt? Entsinne mich grad nicht mehr)?
 
Die Sache ist auch:
Geländedeckung gibt RW-Bonus mit der Begründung, dass die Waffe dann noch den Baumstamm oder die Ruinenmauer mit durchschlagen muss.
Bei Bunkern macht das so mäßig Sinn, sie haben ein eigenes Profil um sie zu beschädigen, d.h. da bleibt nur Treffermalus zum Schutz der Insassen.

Aber für wen soll das zu kompliziert sein bitte?
 
Aber für wen soll das zu kompliziert sein bitte?

Das ist nur meine Meinung, aber ich halte es für nicht spielflussfördernd wenn man erst schaut ob man die Einheit erwischt (und bis zum RW hat man bereits die Kaskade Hit -> Wound -> RW ). Wenn man dann sagt der gehaltene RW besagt, das der Treffer das Gebäude erwischt geht es wieder los mit Wound -> RW.
Das ist nicht sinnvoll.
 
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