Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Starweaver mit einem 4+ Rüstungwurf?
Seems legit...

Die grundsätzlichen Änderungen am Transportsystem sind aber schon mal sehr gut.

Welcome Back rhino rush.. we never miss you..

Oh man ja und nein... Gut das Transporter schneller werden
..

Meh ist das der Transporter rush wieder kommt.

Somit werden alle Einheiten, die keinen Transporter haben können schlechter sein als die meisten mit. Mmn. Außer natürlich die Transporter sind keine angeschlossen Fahrzeuge mehr sondern eigenständige Auswahlen
 
Welcome Back rhino rush.. we never miss you..

Oh man ja und nein... Gut das Transporter schneller werden
..

Meh ist das der Transporter rush wieder kommt.

Inwiefern? Der Rhino Rush bestand darin, dass man aus einem Transporter nach dessen Bewegung aussteigen und angreifen konnte. Das ist hier nicht möglich.
 
Inwiefern? Der Rhino Rush bestand darin, dass man aus einem Transporter nach dessen Bewegung aussteigen und angreifen konnte. Das ist hier nicht möglich.

Der 3. Edi Rhino Rush
Die Regeln der 8. sind identisch mit dem 5. Edi Rhino Rush
Zum Gegner fahren, Nebelwerfer zünden, die nächste Runde 2" aussteigen und 6" angreifen
 
Inwiefern? Der Rhino Rush bestand darin, dass man aus einem Transporter nach dessen Bewegung aussteigen und angreifen konnte. Das ist hier nicht möglich.

Man kann aber VOR seiner Bewegung aussteigen und dann angreifen. Man wird vermutlich eine (oder zwei) Runden Feuer auf die vollen Transporter geben können bevor sie in die eigenen Linien krachen. Und direkt danach kommt auch schon der Inhalt in den Nahkampf nachgedackelt. Das finde ich ehrlich gesagt ein bisschen doof, dass Fahrzeuge eine Einheit im Nahkampf binden können, sodass diese nicht auf die wahre Bedrohung schießen können...
 
Wenn bspw Schattenbarken 16" movement haben dann kriegen sie nicht unwahrscheinlich einen First Turn charge hin, wenn das nicht ausdrücklich verboten wird.

Dann charged die Barke wo rein, der Inhalt ballert vorher mit den Pistolen UND im NK nochmal.
Nächste Runde steigt der Inhalt aus und hüpft rum.
Durch die Ausrüstung wie Schockrammen, Chainsnares, Grenade Launchers etc. Könnte es auch sein, dass auch die Barken Gegner im NK festhalten.

Ich freu mich.
 
Naja aber denkt auch daran, dass ihr dann ziemlich sicher auf Schnellfeuerreichweite dran seid, alles verwunden kann und sich der Verteidiger zurück ziehen darf. Ach ja, Schwere Waffen können dann auch einfach zurück ziehen.

Ich sehe die Massentransporter eher nur am Anfang als viable an.

Da die Insassen jetzt eher sterben, ist das auch wieder ein Ausgleich. Der Spam von Fahrzeugen und dann aussteigen und Atten wird ja je nach dem auch mit dem AOP reguliert...

Da fällt mir ein, ein LR kann doch 15 Modelle oder so transportieren, oder? Wenns da keine Einschränkung gibt, kann man einfach 3 5er Trupps rein nehmen und hat dann 3x die Chance, zum Gegner zu kommen. Da man sowieso als erstes zuschlägt, ist die Anzahl ja wursch. Ausserdem bindet man da schon mal einiges.

Ganz verrückt wäre es natürlich, wenn man einen Trupp aus weniger als 5 Modellen in den Transporter setzt^^
 
Der 3. Edi Rhino Rush
Die Regeln der 8. sind identisch mit dem 5. Edi Rhino Rush
Zum Gegner fahren, Nebelwerfer zünden, die nächste Runde 2" aussteigen und 6" angreifen

Ah, danke. Bin ich in der 5. offensichtlich nicht über den Weg gelaufen.

Nun ja, in jedem Fall haben wir jetzt den Rhino Charge.
 
Da fällt mir ein, ein LR kann doch 15 Modelle oder so transportieren, oder? Wenns da keine Einschränkung gibt, kann man einfach 3 5er Trupps rein nehmen und hat dann 3x die Chance, zum Gegner zu kommen. Da man sowieso als erstes zuschlägt, ist die Anzahl ja wursch. Ausserdem bindet man da schon mal einiges.

Kommt drauf an was du angreifen willst. Drei Einheiten sind auch dreimal Feuerbereitschaft (bei verschiedenen Zielen) und 5er-Trupps können da auch schonmal verschwinden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Charge aus allen Fahrzeugen? Da kann ich ja doch mal die Auxilia mit Feuerwehrmännern spielen ^^

Bin mal gespannt wie sich das Fahrzeug-Chargen auf die Guard auswirkt. Auch wenn ich die Nahkampfbuffs verstehen kann, gegen die aktuelle Guard wäre das echt nur noch nen weiterer Nagel am Sarg. Hoffe mal, die Guard bekommt genug Spielzeug und Buffs um damit umgehn zu können.
 
Tyraniden sind dran:
https://www.warhammer-community.com/2017/05/21/warhammer-40000-faction-focus-tyranids/

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Schwarmlord:
- Fähigkeit 1 Einheit kann in der Schussphase laufen. Geil bei einem großen Hormagantentrupp.
- Leider nur 12 Wunden (im Prinzip anch 4 Laska Schüssen schon ziemlich am Ende)
- Katalyst wohl Standard Psikraft ohne Auswürfeln. Stark.

Genestealer:
- Krasser Output.
- 5+Rettung
- wie in der 4. Edition können sich nach Sweep gleich wieder angreifen. Also springen von Nahkampf zu Nahkampf. Tschau Necrons?

So wies aussieht, sind die Niden ziemlich schnell. 8-9" Bewegung.

Versteh aber nicht wieso Tyranidenkrieger wieder gut sein sollen. W4 und 3LP ist immer noch mist, auch wenn eine RakWe sie nicht zum platzen bringen sonder auch im Glücksfall nur 1-2LP zocken, finde ich sie trotzdem nicht haltbarer.
 
Das heißt also das alte Sprinten ist auch wieder zurück.

Und die erste Armeeweite Regel für Immun gegen Moral auch.
tja, kann man jetzt zu den Moral Regeln stehen wie man will, das Hauptproblem war eh immer das fast alles im Spiel die normalen Regeln ignoriert hat.
Daran hat sich dann wohl nichts geändert und man hätte es sich dann auch gleich sparen können
 
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