Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Die können das auch nachdem der Tyrant einen Buff hat der die Sonderregel im Umkreis verteilt
Also ja, Ganten bewegen sich 8", bewegen sich 8" in der Schußphase und greifen 2W6" an

Präzision ist nicht so Dein Ding oder?
Hive Commander ist eine Kraft die auf eine (1) Einheit gesprochen werden kann. Alles andere quirlst Du Dir da gerade zusammen.

cya
 
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Und die erste Armeeweite Regel für Immun gegen Moral auch.
tja, kann man jetzt zu den Moral Regeln stehen wie man will, das Hauptproblem war eh immer das fast alles im Spiel die normalen Regeln ignoriert hat.
Daran hat sich dann wohl nichts geändert und man hätte es sich dann auch gleich sparen können

Ich wusste dass du das sagen würdest, und ich hab dem auch nichts entgegenzusetzen, außer 😀

Nee mal im Ernst, das sieht schon aus wie ein weiterer Versprechensbruch, aber dazu sei gesagt, dass außer den Synapsenkreaturen selber keine Tyranideneinheit permanent immun gegen Moral ist, sobald sie außerhalb der Synapsenteppichs sind, zerfallen Gantentrupps wie Sandhäufchen.

Mal schauen wieviele Einheiten im Spiel sonst noch Moral ignorieren dürfen, ich habe nicht das Gefühl dass es viele sein werden.
 
das neue moralsystem soll abbilden das einzelne soldaten die flucht ergreifen, bei verwundeten zurückbleiben und effektiv aus dem kampfgeschehen ausscheiden weil sie sich inner höhle verkriechen.
schon frech das dieses schwarmbewusstsein nicht nur seine sklavenkreaturen dazu zwingt all das nicht zu tun sondern auchnoch voll krass damit anfängt die grundregeln zu brechen, mit ner fähigkeit die diese armee schon immer als ihr markenzeichen hatte.
war klar das da jemand da natürlich sofort blau anläuft, wie können die es nur wagen erst zu sagen moral wird superwichtig und dann einer armee nen ausreißer davon gewähren? hätten sie nur diesen einen einzigen typen in ihrem team der zu JEDER regel min. 3 bessere ideen in petto hat... *seufz* also man kann auch einfach an ALLEM was zu kritteln finden, wenn man nur engagiert genug will 🙁
 
Es gibt echt Leute, die nur Negatives sehen und sich auf Positives nicht einlassen wollen.

Wird hier grade echt darüber "geheult", dass

1.) Synapse mal wieder richtig was bringt im vergleich zu anderen Völkern, was sogar fluffig ist?

2.) Einheiten der Tyraniden mal ausnahmsweise wahrscheinlich nicht nur dämliches Kanonenfutter sind wie bisher?

3.) Mal wieder im besherigen Kontext bewertet wird, ohne dass das große Ganze klar wird?

4.) Tyraniden, anhand der Infos die man bisher hat, vielleicht nicht nur Opferlämmer sind die nur mit Sporen und Flügeltieren spielbar sind?

Meine Güte, peinlich.

Ich freu mich für die Niden wie für die wahren Eldar.
 
Kodos dafür muss der Tyraniden Spieler auch ausreichend Synapsen dabei haben. Es hört sich zwar richtig übel an was die Tyraniden auffahren können, doch wir kennen nicht ihre Punkte.
Dazu scheinen die Großen Modelle keinen Schutz zu haben was das Herauspicken der Monster einfacher macht.
Mit mehr wie 9 LP kann sich der Herrscher zwar nicht hinter dem Kleinkram verstecken, aber es hies auch, dass Commandoeinheiten zumeist UCM schützen können. Ich denk mir eh schon ne weile, dass wir wieder öfter Tyrantenwachen sehen werden die dann in 6" Tyranten schützen (weil die scheinbar echt üble Fiecher sind).
 
Tyraniden würden halt ohne Synapse auch durch die Moral nicht wenig Schaden fressen... grob gesagt... schaffe ich 10 Ganten im Beschuss, gehen 10 weitere von der Platte. Es ist doch nett, dass Gamesworkshop sich dessen anscheinend bewusst ist und gleich zwei meiner Meinung nach richtige Schritte einleitet...

Zum einen die Möglichkeit durch Synapsenkreaturen die Nachteile der Moral gerade für große Trupps zu umgehen. Dafür scheinen ja Tyranidenkrieger nicht deutlich stabiler geworden zu sein.

Zum anderen die Buffs, die Trupps ab 10 Kreaturen (zumindest die Symbionten) erhalten können.

Da bin ich gerade ehrlich gesagt sehr angetan von. Urteile finde ich grundsätzlich eher verfrüht... sei es nun zur Furchtlos Mechanik der Tyraniden, als auch zu Feel no Pain, als auch zu den Mortal Wounds der Eldar... auf der anderen Seite muss man immer bedenken, dass auch jede imperiale Fraktion massiv von den Regeländerungen profitieren kann. Niemand hat einen größeren Vorteil durch Feuer Aufteilen als imperiale Fraktionen, kaum einer profitiert mehr von der neuen Wundzuteilung. Immerhin sind es hauptsächlich imperiale Fraktionen mit gemischten Waffen (oder halt ehemals imperiale...).
 
Zu mal Tyraniden (besonders die pummelige Pyrovore) mal etwas Aufwertung verdient haben.

Btw. wo stand gleich wie groß nun die Synapsenreichweite von einer Synapsenkreatur aus sein wird? .... ach stimmt, wurde nicht gesagt, wenn es unter 12" werden sollte ist das ganze Synapsenthema nur noch halb so schlimm, da der Tyraspieler ja gut gezwungen wird ne ganze Hand voll mitzunehmen um die Truppe abzudecken ... wie jetzt mit 12" + Buff-Psi auf 18" wäre es dann schon eine etwas andere Hausnummer.

Erstaunlich finde ich eher, die fast verdoppelte Attackenanzahl beim Tyranten(*Schwarmlord meinte ich) .... also von 4 auf 7 ist mal schon deftig, der ist jetzt definitiv ne harte Sau (W6 Wunden ..... tststst)

Ansonsten kann man sich doch echt für die Krabbler freuen (gut meine Imps jetzt noch nicht so, aber die ganzen regeln kennt man ja noch nicht)

@Transporter: Truppen müssen ja am Anfang der Bewegungsphase aussteigen, wie wird das mit Pötten (SM und Tyras) .... gabs irgendwann auf FB oder so mal nen Teaser auf die Spielerzug Abfolge? Ist da noch etwas vor der Bewegungsphase?
 
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Da fällt mir noch was nettes ein.

Bei dem Moral-Post hat man ja schon überlegt, dass man die Trupps nur ankratzen muss, um sie dann mit der Moral weiter zu dezimieren. Bei Tyraniden ist es ja jetzt so, dass du wirklich einen Trupp nach dem anderen zerstören musst! Passt auch zum Fluff.

Also die Symbionten kriegen den Boni, solange sie mind. 10 Modelle auf dem FELD haben oder? Da muss man jetzt echt grosse Trupps spielen, die Finanzabteilung bei GW dankt 😉

@Kapseln
Du musst wahrscheinlich einfach am Anfang der Bewegung aussteigen und darfst aufgrund des Einschlages nicht bewegen nehm ich an
 
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Erstaunlich finde ich eher, die fast verdoppelte Attackenanzahl beim Tyranten .... also von 4 auf 7 ist mal schon deftig, der ist jetzt definitiv ne harte Sau (W6 Wunden ..... tststst)

Man weiß aber noch nicht, ob er auch eine Zusatzattacke durch 2 Waffen hat. Und die Bonusattacke beim Angriff scheint ja auch wegzufallen. Potenziell hatte der Gute ja bisher im Angriff 6 Attacken. Da wären dann die 7 gar nicht mehr so extrem viel mehr. Insgesamt scheint er mir aber endlich spielbar. S 8, ein Retter auch gegen Beschuss und vor allem die 9" Bewegung machen ihn evtl. schon deutlich besser. Von den W6 Wunden pro Attacke ganz zu schweigen 😀
 
Also ich freue mich endlich mal wieder meine Tyraniden auszuführen. Das klingt bis jetzt richtig gut. Jetzt muss ich nur noch mehr Symbionten bemalen.

Bei der Kapsel denke ich wird es so, dass das Ding zu Beginn der Bewegungsphase kommt und dann der Trupp aussteigt. Das war dann die Bewegung für diese Runde. Also ähnlich wie bei Schocktruppen. Kann natürlich auch sein, dass der Trupp eine Runde warten muss.
 
Zwischen Kapseln und Teleporter gibt´s doch schon noch nen Unterschied! Das eine ist ein Transporter, das andere nicht!

Der Trygon kann ja auch nachm Schocken angreifen! Das wird bei Teleport-Einheiten nicht anders sein. Der Unterschied zum Droppod ist halt, das der Pod ein Transporter ist. Und der ist zu Beginn der Bewegungsphase noch nicht aufm Feld.
So sehe ich das im mom. Wenn sie es anders machen, fein! 🙂
 
Kann natürlich auch sein, dass der Trupp eine Runde warten muss.

Bis jetzt mussten Truppen aus der Kapsel direkt raus, wenn das demnächst anders wäre .... wäre es irgendwie eigenartig.

> Chef ... Aufschlag .... lets fetz und los los los
>> Na Na Jungs ... wartet erst einmal ... wer weis was da draußen ist ...
> Aber Chef
>> Nix aber, die Tür bleibt zu bis ich es sage!
 
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