Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Klingt eher so: Pro Runde entweder 10 neue Ganten (eigene Einheit), was dann Verstärkungspunkte kostet, oder bis zu 10 Gantenverluste in einer Einheit wieder auffüllen, was dann keine Verstärkungspunkte kostet. Also neue Einheit -> kostet Punkte. Verluste auffüllen -> kostet keine Punkte.

Kann aber (analog zu AoS) auch einfach entsprechend vage geschrieben sein, weil es im Open Play nicht limitiert ist und es für Matched Play irgendwo eine Regel gibt, die sowas generell an Verstärkungspunkte koppelt.


Darf ich nochmal fragen was bzw wie Mortal Sounds funktionieren ?

Das ist ganz einfach furchtbar schreckliche Musik, die dir die Trommelfelle und das Gehirn mit dazu platzen lässt 🙂

Falls du Mortal Wounds meinst: Erhält eine Einheit Mortal Wounds, so wird weder Verwundungswurf noch Rüstungswurf bzw Rettungswurf durchgeführt und die Einheit verliert direkt eine entsprechende Anzahl Lebenspunkte. Es gibt allerdings spezielle Saves, die ausdrücklich gegen Mortal Wounds funktionieren.
 
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Adeptus Mechanicus:
Forge Worlds keywords, Cawl has Mars keyword and buffs Mars FW units.
Adeptus Mechanicus keyword is shared, Cult Mechanicus kw and Skitarii kw are present to differentiate. Bonuses target AM keyword
Canticles are chosen at the start of each Battle Round and last that much, cannot be chosen twice. Among the effects they allow for rerolling 1s to same FW kw units within 6".
 
Anything on Sisters please
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Only thing that I read is that they are amongst the Imperial Agents, the Saint gives them some buffs and they have shared rules with the adeptus ministrorum (Act of Faith, Shield of Faith and Zealot)

IG/Astra Militarum has regiment keyword and Orders are given automatically to same regiment kw unit within 6".
 
Kann aber (analog zu AoS) auch einfach entsprechend vage geschrieben sein, weil es im Open Play nicht limitiert ist und es für Matched Play irgendwo eine Regel gibt, die sowas generell an Verstärkungspunkte koppelt.

Natürlich beziehe ich mich hierbei ausschließlich auf Matched Play. Das ist ja der einzige Modus, in dem es Verstärkungspunkte gibt. In der allgemeinen Regelformulierung wird dementsprechend dazu auch nichts erwähnt werden, ist ja logisch. Beim erzählerischen und offenen Spiel wirst du so viel Ganten kacken können, bis der Gegner genervt ist und dich freundlich darauf hinweist, dass es hier um ein Fluffspiel geht in dem man kein Powergaming betreiben soll.
 
Natürlich beziehe ich mich hierbei ausschließlich auf Matched Play. Das ist ja der einzige Modus, in dem es Verstärkungspunkte gibt. In der allgemeinen Regelformulierung wird dementsprechend dazu auch nichts erwähnt werden, ist ja logisch. Beim erzählerischen und offenen Spiel wirst du so viel Ganten kacken können, bis der Gegner genervt ist und dich freundlich darauf hinweist, dass es hier um ein Fluffspiel geht in dem man kein Powergaming betreiben soll.

10 Ganten kann man wohl kaum als Powergaming bezeichen. 😉
 
10 Ganten kann man wohl kaum als Powergaming bezeichen. 😉


Da schliesse ich mich Fyreslayer wie er sich mir im Tyranidentopic an 😉

10 Ganten pro Runde mit einem random Dämonentrupp (oder grossem Dämon) zu vergleichen, ist nicht so verhältnissmässig, aber wir werden sehen, was denn jetzt genau die Regulierung ist nebst der Tatsache, dass man auf rohe Ganten und davon 10 beschränkt ist.
 
Kommt drauf an. Wenn das 6 Brüter 4 Runden lang machen, hat man 240 Ganten (vermutlich so 1200 Punkte) bekommen 😉 Manch einer könnte sich daran stören 😀.

Also in den Kreisen in denen ich spiele würd das jeder als extremstes Beispiel bezeichnen. Da leigt das Powergaming aber wieder am Spieler nicht am Model.

Wenn man als Spieler will findet man immer einen Abuse. Das ist in meinen Augen nicht zu verhindern.

cya
 
KurtAngle2 wrote:
Mephiston

M 7" / WS 2+ / BS 2+ / S 5 / T 5 / W 5 / S 2+
His sword is S X2 / -3 VP / D3 Wounds
Ignores Wounds and mortal wounds on a 5+
Casts/Dispels (with an added +1 bonus) 2 powers and knows 3 Powers from BA discipline

Tervigon

M 8" / WS 4+ / BS 4+ / S 7 / T 8 / W 14 / S 3+

Creates a unit of 10 barebone termagants or can add up to 10 dead barebone termagants to an unit (not over the unit size at the start of the game)​

So Nid MCs finally get proper toughness. That alone will make some of their heavy-hitters way better than they are now...

Das wollte ich Euch nicht vorenthalten.

Ist dieser KurtAngle2 ein verlässlicher Gerüchteposter?
 
Also in den Kreisen in denen ich spiele würd das jeder als extremstes Beispiel bezeichnen. Da leigt das Powergaming aber wieder am Spieler nicht am Model.

Wenn man als Spieler will findet man immer einen Abuse. Das ist in meinen Augen nicht zu verhindern.

cya

Deswegen wird es im normalen Spiel auch keine Einschränkung fürs Brüten geben, da hier ja keiner auf "Abuse" gehen wird. Und für die, die das (gerne) tun, gibt es ja die Matched Play Regeln, in der das zusätzliche Brüten dann durch benötigte Verstärkungspunkte gedeckelt wird. Passt doch :happy:
 
Something for Eldars:
- Warp Spiders M7" Save 3+, can choose to move 4d6 and get Fly but cannot Advance nor Charge. Flickerjump gives -1BS to enemy but you roll 2D6 and on a 2 you lose a Warp Spider. Death Spinner is 18" Rapid Fire S6 Ap-4. With Exarch you reroll failed Morale tests.
- Wraithknight W24 S8 R8 Save 3+. Wraithcannon is Assault 2 S10 Ap-4 DmgD6, Ghostglaive is Sx2 Ap-4 Dmg6 straigth (no D6 roll). Hits on a 3+ and gets worse losing wounds.
- D-Scythes are 8" AssaultD3 S10 Ap-4
 
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