Erstes Spiel erste Eindrücke

Wolly94

Aushilfspinsler
07. Februar 2016
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5.261
Hallo Loyalisten,

ich habe heute mein erstes Spiel gemacht es waren 1000 Punkte und das war meine Liste.

Lord Commander Pask
-Executercanone (ja ich weiß soll nicht mehr so toll sein wollte es aber einfach mal testen)
-3 Heavy Bolter
-Tank Hunter missle

Company Commander

3x Infantrysquad mit VOX
1x Scions mit 2 Meltern

Scions Commandtroup mit 4 Plasmawerfern
Commisar mit Energieschwert
2x Primaris Psyoniker

Monitcor
Basilisk
Taurox Prime
-Hochenergie salve
-Taurox Racketenwerfer

So 1000 Punkte und ich habe einfach 4 Panzer und 40 Infanteristen, würde sagen läuft XD


So erstes Spiel gleich mal gegen Chaos.😛
Seine Liste:

Hexer
10 Kultisten
15 Noisemarines (Nahkampf)
5 Noisemarines (Fernkampf)
Landraider
5 termis mit Eklauenpaaren

Er gewinnt den Startwurf und wählt die Seite, also stell ich meine erste Einheit, hier ist anzumerken wenn wir nicht die Initiative stehlen werden wir meistens als 2 anfangen, jeden Infantrysquad mit 10 Mann einzelen aufzustellen ist nicht so toll :huh:

1 Zug Chaos:
alles advanced vor der Landraider schießt weng auf Pask rum ich verliere 3 Wunden. Hexer hat gleich mal Gefahren des Warp und verliert eine Wunde 😀

1 Zug Imps:

Kurz gemessen alles in Reichweite dann bleiben wir doch mal stehen, Beide Scionstrupps kommen, der Meltertrupp nimmt dem Landraider 8 Wunden (oh Yes) und der PLasmatrupp deziemiert die Noisemarines, Pask entscheiden Overchargt auf den Landraider zu schießen, gibt sich vorher noch den Befehl 1er zu wiederholen, 5 Schuss ok fängt super an, 3 Treffen 2 1er (oh nein bitte nicht) wiederhole die einser und gleich noch ne 1 (was 😱 erstes Spiel erster Schuss und gleich die doppel 1) und verliert 6 wunden (Super anfang).
Nach meinem Zug sind seine 15 Noisemarines tot (dem neuen Moralregeln sei Dank) und der Raider steht noch auf 4 Wunden, Pask hat aber auch nur noch 3....


2 Zug Chaos

Termis steigen aus Landraider aus, Noismarines schießen auf meinen Infantristen rum und der Landraider verfehlt Pask, (Puh Glück gehabt, obwohl Dank Psioniker 2+ save), In der Schussphase wird mein einer Infantrietrupp auf 3 reduziert und mehr ist eig nicht passiert, der Hexer schafft nochmal die Gefahren den Warp und sprengt sich selbst (Haha😛) nimmt dem Landraider auch nochmal 2 Wunden und reduziert den Beschusstrupp Noisemarines auf 2 Leute (Tja hätte er halt mal den richtigen Gott angebetet). Durch die neue 3 Zoll reform bewegen schaffen die Termis die letzten 3 Infantriesten und töten noch einen weiteren Infantrietrupp (Memo an mich selbst mehr Abstand zw den Infantriesquads).

2 Zug Imps

Ich fasse mich kurz ich räume seine Armee komplett auf :happy:

Hervorzuheben der Primaris Psioniker der mit smithe den Landraider killt 😎


Fazit:
Pask als Executer mit Commandpoints zum wiederholen der Attackenanzahl ist nice, für 40 Punkte Primaris Psioniker sind einfach hot 😎
Infantrie macht das was sie immer macht, sterben, wobei 40 Schuss auf 12 Zoll bei 10 Mann sind ne Ansage (mit Befehl).
Commisar ist eig immer ein Autoinclude eig auch 2.
VOX muss ich weiter testen bei 1000 Punkte, vl bei größeren Spielen sinnvoller
Basilisk und Monticor sind auch sehr nice 😛
Die Scions sind wie erwarten richtig gut, kosten fast nichts und haben einen sehr hohen output.


Wie sind eure Eindrücke? Habt ihr schon Spiele gemacht? 😀
Hoffe der kleine Bericht hat euch gefallen, Bilder habe ich leider keine gemacht, vl das nächste mal.

Gruß
Wolly
 
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Das gilt aber nicht für den Leman Russ, da der die Regel "Emergency Plasma Vents" hat. Dadurch bekommt er stattdessen 6 mortal wounds.
Plasma Vents zählen nur für die normalen Plasma cannons.
Die executioner plasma cannon hat eine eigene Sonderregel dafür, d.h. die Waffe geht nicht kaputt.

Wie ich die 1000pkt Imps auf der Platte gesehen habe dachte ich der gute Wolly hätte sich verrechnet, wie ist das dann erst bei 2000pkt 😱
 
Danke für eure Eindrücke würde mich hier über rege Aktivität und Austausch freuen !

Hab ich das richtig gesehen das der Taurox Prime jetzt ne 20 Schuss Gatling mit S4 hat ? zusätzlich zu 2 Maschkas bzw HE Salvengewehren ?

Gefühlt sind alle "neueren" Einheiten ziemlich gut im Codex geworden (Taurox, Scions, Ogryns/Bullgryns usw)
 
Danke für eure Eindrücke würde mich hier über rege Aktivität und Austausch freuen !

Hab ich das richtig gesehen das der Taurox Prime jetzt ne 20 Schuss Gatling mit S4 hat ? zusätzlich zu 2 Maschkas bzw HE Salvengewehren ?

Gefühlt sind alle "neueren" Einheiten ziemlich gut im Codex geworden (Taurox, Scions, Ogryns/Bullgryns usw)

Sobald ich mein erstes Spiel hatte, werde ich meine Erfahrungen hier teilen, birngt ja alle nur weiter.
 
Gefühlt sind alle "neueren" Einheiten ziemlich gut im Codex geworden (Taurox, Scions, Ogryns/Bullgryns usw)
...Hydra, Wyvern

Ja.

Der Raketenwerfer/Whirlwind/Schattensprinne wirft übrigens auch ein neues Licht auf die 4D6 der Wyvern.
Antiinfantrie-Explosionen scheinen von der allgemeinen Regel von 5"=1W6 und 3"=1W3 Schüsse abzuweichen.
Diese haben dafür aber auch meist keinen oder einen geringen Durchschlag.
 
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...Hydra, Wyvern

Ja.

Der Raketenwerfer/Whirlwind/Schattensprinne wirft übrigens auch ein neues Licht auf die 4D6 der Wyvern.
Antiinfantrie-Explosionen scheinen von der allgemeinen Regel von 5"=1W6 und 2,5"=1W3 Schüsse abzuweichen.
Diese haben dafür aber auch meist keinen oder einen geringen Durchschlag.

Was können die denn?
 
Kannst du die Scions Geschichte noch etwas detailierter beschreiben? Warum waren die so gut?


Scions :

  • Plattenrüstungen (Haben Vets nicht mehr -.-)
  • Standardeinheit (Vets sind jetzt Elite)
  • Niedrigere Punkkosten
  • Bessere Moral
  • HE Lasergewehre
  • 2 Spezialwaffen und bei 10 Mann Trupps 4 Spezialwaffen
  • Schocken Punktgenau wann man möchte in 9" Abstand zum Gegner
  • Können wie alle Einheiten ihr Feuer aufteilen

Wenn man dann noch den Tempestor mit dazu schockt und 2x 10 Mann Trupps hat und dann mit dem Befehl "Erstes Glied Feuer, Zweites Glied Feuer" Pro HE-Lasergewehr auf 12" 4 Schuss raushaut und die Plasmaschüsse dazu ist das schon fett. Oder man nimmt den 1er beim treffen Befehl und überlädt seine Plasmawaffen relativ sicher. Noch dazu kann man eben auf verschiedene Ziele mit den Waffen feuern.
 
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