Armeeliste 2000 Punkte - Imperial Fists

tjay

Aushilfspinsler
23. August 2017
19
0
4.741
Schönen Abend zusammen,

ich würde gerne mal folgende Liste ausprobieren:

Imperium: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1444 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Captain on Bike (Kriegsherr - Eherne Entschlossenheit, Die unbezwingliche Rüstung, Gefechtsoption - Ordensmeister)
+ - Master-crafted boltgun
- Power fist
- - - > 123 Punkte

-> Kommt zwischen die Centurionen um ihnen das Treffen zu erleichtern - hart im nehmen/austeilen, sehr flexibel

Techmarine
+ - Bolt pistol
- Power axe
- Servo-arm
- - - > 75 Punkte

-> startet im Razorback bei der Artillerie, guter Nahkämpfer .. kann die Quad Heavy Bolters reparieren und vor schockenden Einheiten beschützen

*************** 3 Standard ***************

Tactical Squad
5 Space Marines
- Flamer
+ Sergeant
- 1 x Chainsword
- 1 x Boltgun
- - - > 74 Punkte

-> startet im Razorback

Tactical Squad
5 Space Marines
- Flamer
+ Sergeant
- 1 x Chainsword
- 1 x Boltgun
- - - > 74 Punkte

-> ""

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Sniper rifle
- 5 x Camo cloak
+ Sergeant
- 1 x Bolt pistol
- 1 x Boltgun
- - - > 86 Punkte

-> werde ich evtl. etwas aggressiver auf Marker im Mittelfeld positionieren .. im Gelände eine 2er Hose .. haltbar und gefährlich für feindliche Charaktermodelle .. sollen einfach etwas nerven


*************** 1 Elite ***************

Apothecary
- - - > 55 Punkte

-> steht bei den Centurionen um sie noch etwas haltbarer zu machen

*************** 3 Unterstützung ***************

Centurion Devastator Squad
5 Centurions
- 5 x Hurricane bolter
- 5 x 2 lascannons
- - - > 595 Punkte

-> sehr harter Beschusskern .. Hurricane Bolter für Masseninfanterie wie beispielsweise Horrors jeglicher Art .. bzw. sehr gut geeignet für Abwehrfeuer .. mit 10 Schuss Laska auf die 3+ wiederholbar zeigen sie gute Qualitäten gegen Fahrzeuge und etwas hartnäckigere Modelle

Rapier Carrier
- 1 x Quad heavy bolter
- - - > 76 Punkte

-> Preis/Leistung sehr gut .. absolut geeignet gegen Masse und Modelle, die in Deckung stehen (Imperial Fists .. Ordenstaktik)

Rapier Carrier
- 1 x Quad heavy bolter
- - - > 76 Punkte

-> ""

*************** 2 Transporter ***************

Razorback
- Twin assault cannon
- Storm bolter
- - - > 102 Punkte

-> ...

Razorback
- Twin assault cannon
- Hunter-killer missile
- Storm bolter
- - - > 108 Punkte

-> ...

Imperium: Super-Heavy Auxiliary Detachment - 556 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************

Knight Crusader
- Ironstorm missile pod
- Rapid-fire battle cannon + Heavy stubber
- Heavy stubber
- - - > 556 Punkte

-> gegen eine gegnerische harte Beschussarmee eher ungeeignet .. macht aber dennoch gegen die Mehrheit der Gegner viel Spaß und baut natürlich ordentlich Druck auf. Insbesondere gegen Armeen, denen die schweren W6 Waffen fehlen ..


Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 110
Kommandopunkte der Armee : 6

Wir spielen gerne etwas härtere Freundschaftsspiele und sind sehr experimentierfreudig.
In dieser Liste habe ich versucht möglichst viele starke Waffen (Laska) und Waffen mit hoher Kadenz (Hurricane Bolters, Quad Heavy Bolters, Twin Assault Cannons) in einer hoffentlich effektiven Mischung unter einen Hut zu bringen.
Da mir anderen Armeen gegenüber deutlich die Masse/Flexibilität fehlt, spekuliere ich natürlich etwas auf das Auslöschen der gegnerischen Armee.
Mich würde interessieren, ob jemand von euch bereits eine ähnliche Konstellation getestet hat?
Wenn ja, wie hat die Armee abgeschnitten?
Für ein Feedback bzw. sachliche Meinungen zur Liste wäre ich sehr dankbar! 😀

Liebe Grüße aus Ergolding
 
Zuletzt bearbeitet:
Jemand der auch mal ab und an noch Centurions stellt :wub:. Kann ich ja schonmal nur befürworten :lol:!

Was mir so auffällt: Fehlt bei deinem Ritterschen nicht ne 2. Hauptwaffe? Aber kann auch einfach nur ein Anzeigefehler sein.

DIe Quadbolter waren doch so groß wie die Thunderfire vom Modell oder? Dann teste ich die glaube ich auch mal 😀. Ansonsten halt ne solide Liste würde ich sagen, kannst ja mal berichten wie es gelaufen ist und gegen was du so ran musstest.
 
Hi,

ich finde die Liste für harte Freundschaftsspiele grundsätzlich gut. Tendenziell würde ich wohl den Knight, zugunsten von mehr Beweglichkeit Zuhause lassen. Stattdessen würde ich noch einen Razorback und einen Stormraven einpacken. So wärst du ein wenig flexibler, hast immer noch genug Feuerkraft und musst nicht alles auf eine Karte setzen. Die taktischen Marines würde ich komplett nackt und günstig halten. Einen Trupp würde ich gegen weitere Scouts tauschen. So hast du 2 Einheiten die du potenziell auf Marker außerhalb der Aufstellungszone platzieren kannst. 2x5 Scouts sind auch effektiver wenn es darum geht, Charaktermodelle zu snipern. Den übrigen taktischen Trupp kannst dann auf einem Marker in der eigenen Zone setzen. Wichtig wird auch sein, dass deine Cents ordentlich was vor die Flinte bekommen.

Grüße
 
Jemand der auch mal ab und an noch Centurions stellt :wub:. Kann ich ja schonmal nur befürworten :lol:!

Was mir so auffällt: Fehlt bei deinem Ritterschen nicht ne 2. Hauptwaffe? Aber kann auch einfach nur ein Anzeigefehler sein.

DIe Quadbolter waren doch so groß wie die Thunderfire vom Modell oder? Dann teste ich die glaube ich auch mal 😀. Ansonsten halt ne solide Liste würde ich sagen, kannst ja mal berichten wie es gelaufen ist und gegen was du so ran musstest.

Der Crusader hat von Haus aus die Gatling .. deswegen wird sie nicht angezeigt.
Die Quad Heavy Bolters sind echt super .. 48 Zoll Reichweite .. 12 Schuss Stärke 5 DS -1 pro Modell.
Man muss nur bei der Aufstellung darauf achten, dass der Gegner keine Möglichkeit hat auf die Besatzung zu schießen.
Die Waffen müssen immer vorne stehen.
Und ja klar, kann ich machen 🙂

- - - Aktualisiert - - -

Hi,

ich finde die Liste für harte Freundschaftsspiele grundsätzlich gut. Tendenziell würde ich wohl den Knight, zugunsten von mehr Beweglichkeit Zuhause lassen. Stattdessen würde ich noch einen Razorback und einen Stormraven einpacken. So wärst du ein wenig flexibler, hast immer noch genug Feuerkraft und musst nicht alles auf eine Karte setzen. Die taktischen Marines würde ich komplett nackt und günstig halten. Einen Trupp würde ich gegen weitere Scouts tauschen. So hast du 2 Einheiten die du potenziell auf Marker außerhalb der Aufstellungszone platzieren kannst. 2x5 Scouts sind auch effektiver wenn es darum geht, Charaktermodelle zu snipern. Den übrigen taktischen Trupp kannst dann auf einem Marker in der eigenen Zone setzen. Wichtig wird auch sein, dass deine Cents ordentlich was vor die Flinte bekommen.

Grüße

Einen Stormraven habe ich leider noch nicht.
Mach etz erstmal Mittag und stell dann noch ne Alternative rein - Für etwas mehr Flexibilität versteht sich 😀
 
Wäre das die bessere Alternative? Werde wohl beides mal ausprobieren.

Imperium: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 879 Punkte


*************** 2 HQ ***************


Captain
+ - Master-crafted boltgun
- Relic blade
- - - > 98 Punkte


Techmarine
+ - Bolt pistol
- Power axe
- Servo-arm
- - - > 75 Punkte




*************** 5 Standard ***************


Tactical Squad
5 Space Marines
+ Sergeant
- 1 x Chainsword
- 1 x Boltgun
- - - > 65 Punkte


Tactical Squad
5 Space Marines
+ Sergeant
- 1 x Chainsword
- 1 x Boltgun
- - - > 65 Punkte


Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Sniper rifle
- 5 x Camo cloak
+ Sergeant
- 1 x Chainsword
- 1 x Boltgun
- - - > 86 Punkte


Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Sniper rifle
- 5 x Camo cloak
+ Sergeant
- 1 x Chainsword
- 1 x Boltgun
- - - > 86 Punkte


Scout Squad
5 Scouts
- 3 x Boltgun
- Heavy bolter
+ Sergeant
- 1 x Chainsword
- 1 x Boltgun
- - - > 65 Punkte




*************** 3 Transporter ***************


Razorback
- Twin assault cannon
- Hunter-killer missile
- Storm bolter
- - - > 108 Punkte


Razorback
- Twin assault cannon
- Hunter-killer missile
- Storm bolter
- - - > 108 Punkte


Razorback
- Twin lascannon
- Hunter-killer missile
- Storm bolter
- - - > 123 Punkte


Imperium: Spearhead Detachment - 1115 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Techmarine
+ - Bolt pistol
- Power axe
- Servo-arm
- - - > 75 Punkte




*************** 5 Unterstützung ***************


Devastator Squad
5 Space Marines
- Armorium Cherub
- 2 x Heavy bolter
- 2 x Lascannon
+ Sergeant
- 1 x Boltgun
- - - > 140 Punkte


Centurion Devastator Squad
3 Centurions
- 3 x Hurricane bolter
- 3 x 2 lascannons
- - - > 357 Punkte


Land Raider
- Hunter-killer missile
- Storm bolter
- Multi-melta
- - - > 391 Punkte


Rapier Carrier
- 1 x Quad heavy bolter
- - - > 76 Punkte


Rapier Carrier
- 1 x Quad heavy bolter
- - - > 76 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1994
Powerlevel der Armee : 102
Kommandopunkte der Armee : 7

Sind sogar noch paar Pünktchen für Spielereien offen. Sag euch dann, wie es gelaufen ist.
 
Die Frage ist ja immer welche Modelle man zu Verfügung hat. Sonst ist es immer schwer mit Flexibilität 🙁.

Normalerweise würde ich wenns hart auf hart geht auch keine Centurion Devastator stellen, aber ich finds halt geil das die mal noch wer stellt 😀.

@tjay - Das der die Standarmässig hat ist klar, hat mich nur gewundert das die Punkte passen aber die Wumme nicht angezeigt wird. Haste mit Onlinecodex gemacht? Bin ja mal gespannt wie es ausgeht 🙂.
 
Habe mich persönlich von Techmarines wegentwickelt. War am Anfang cool, aber in der aktuellen Beschussmeta passierts mir viel zu selten, dass ein Fahrzeug nur beschädigt und nicht komplett genuked wird. Würde statt dessen einen Lieutenant mitnehmen. Die Kosten sehr wenig und bringen nochmal einen super Buff auf deinen Beschuss Kern. Der bufft die Woundrate deiner Laserkanonen von 66% auf 77%.
Du hast ne Firebase aus Devastator, CentDevastator, Lanraider, Laskaback und 2 Rapiers. Das sind 14 Laserkanonen und 24 schuss schweBo. Denke da ist nen 1en toWound wiederholen viel mehr wert als w3 schaden reparieren.

Einen würde ich auf jedenfall für nen Lieutenant rausnehmen. Den zweiten vllt für nen zweiten captain raus, damit du die hitbubble weiter streuen kannst.